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Spezialisierungsseminar Phänomene der Populärkultur: Online- und Offline-Computerspiele.
Forschungsfrage ,[object Object],[object Object]
Forschungsstand ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Theoretischer Rahmen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Methodisches Vorgehen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Zeitplanung Kodierung & Auswertung Oktober - Dezember Einzelinterviews und Transkription Mai - September Gruppeninterviews & Transkription März - Mai Pretest & Rekrutierung der InterviewparterInnen Jänner - Februar
Budgetplanung ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Literatur ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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