El documento presenta una introducción a un webinar sobre la elección de plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica brevemente la evolución del mercado móvil desde 1996 hasta la actualidad, dominado por Android e iOS. También analiza el panorama actual de plataformas, smartphones, aplicaciones y tiendas de aplicaciones, concluyendo que Android e iOS son las plataformas principales para el desarrollo de apps móviles.
6. Agenda
de
la
presentación
El
Mundo
Mobile
Plataformas
Las
plataformas
elegidas
por
el
mercado
Criterios
para
toma
de
decisiones
en
proyectos
mobile
Lo
que
el
mercado
hace
actualmente
#FormaciónEBusiness
7. 1996-‐2007:
La
consolidación
Mobile
Palm/Handspring
lanzan
el
Treo
1996
Aparecen
las
primeras
pocket
PC
2002
2001
Nokia
lanza
el
primer
Smartphone
2007
2003
Primer
Blackberry
Primeros
pasos
de
MicrosoH
en
la
industria
mobile
Apple
revoluciona
la
industria,
nace
el
iPhone
El
Mundo
de
los
fabricantes
y
los
carriers
#FormaciónEBusiness
8. 2007-‐2014
El
Mobile
pasa
a
estar
en
el
centro
de
la
vida
del
usuario
HTC
Dream
primer
teléfono
con
Android
2007
Google
Nexus
One
/
Nokia
N8
Blackberry
Torch
2008
Apple
revoluciona
la
industria,
nace
el
iPhone
2011
2009
2010
2013
Motorola
Droid
Ipad
iPhone
5s
/
iPad
/
Google
Nexus
S
Samsumg
Galaxy
s4
El
mundo
de
las
plataformas
y
ecosistemas
#FormaciónEBusiness
10. Landscape
Mobile
en
la
actualidad:
Situación
de
mercado
La
penetración
mobile
ha
alcanzado
altas
tasas
en
todo
el
mundo…
Hace
^empo
que
ya
no
hablamos
de
penetración
Pero…
+
1.200
millones
de
conexiones
3G
en
el
mundo
(2012)
+
1.000
millones
de
Smartphones
en
el
mundo
(2012)
Fuente:
Mobithinking
#FormaciónEBusiness
11. Landscape
Mobile
en
la
actualidad:
Plataformas
Ventas
Smartphones
mundial
por
plataforma
(IIQ-‐2011)
108
millones
unidades
Ventas
Smartphones
mundial
por
plataforma
(IIQ-‐2012)
+
42,7%
154
millones
unidades
Android
viene
ganando
cada
vez
más
par^cipación,
mientras
que
Blackberry
y
Symbian
vienen
en
re^rada,
Windows
se
espera
que
comience
a
crecer
Fuente:
Gartner
#FormaciónEBusiness
12. Landscape
Mobile
en
la
actualidad:
Smartphones
Consolidados
Android
y
Iphone
se
disputan
el
mercado
más
allá
de
la
primacía
de
Android
Luchando
??
Blackberry
pelea
por
sobrevivir,
pero
cada
vez
se
queda
más
atrás,
muy
cerca
de
seguir
el
camino
de
Symbian
Muerte
anunciada
Symbian
en
vías
de
desaparición
luego
de
que
Nokia
se
pasara
a
Windows
Phone
Podrá
compe^r
?
Windows
busca
consolidarse
a
par^r
de
su
alianza
con
Nokia,
se
espera
que
se
convierta
en
un
player
#FormaciónEBusiness
13. Landscape
Mobile
en
la
actualidad:
Aplicaciones
Las
dos
plataformas
por
excelencia
para
el
desarrollo
de
Apps,
se
reparten
el
mercado
Plataforma
poco
atrac^va
para
los
desarrolladores
y
baja
u^lización
por
parte
de
usuarios,
pero
aún
^ene
alta
penetración
de
usuarios
generando
masa
cri^ca
Bajo
nivel
de
desarrollo
de
Apps,
y
ya
no
se
desarrolla
casi
para
esta
plataforma
Aún
hay
escasa
can^dad
de
Apps,
pero
con
Windows
8
se
espera
una
consolidación
y
que
se
desarrolle
#FormaciónEBusiness
14. Landscape
Mobile
en
la
actualidad:
Stores
Más
de
25.000
millones
de
aplicaciones
descargadas
desde
iPhone
/
iPod
/
iPad
Más
de
12.000
millones
de
aplicaciones
descargadas
desde
celulares
y
tabletas
#FormaciónEBusiness
15. Aplicaciones:
La
palabra
de
los
desarrolladores
Atrac^vidad
de
desarrollo
de
dis^ntas
plataformas
para
desarrolladores
Cambios
en
las
intenciones
de
desarrollo
por
plataforma
Las
plataformas
móviles
se
consolidan
como
uno
de
los
segmentos
más
atrac^vos
para
los
desarrolladores
Fuente:
Developer
Economics,
Vision
Mobile
#FormaciónEBusiness
16. Mobile
hoy
ya
no
son
solo
los
teléfonos:
Tablets
Las
tablets
vienen
ganando
gran
lugar
entre
los
disposi^vos
electrónicos
de
los
usuarios
Ya
no
se
trata
de
un
producto
de
nicho
sino
masivo
Se
usan
para
entretenimiento
y
para
trabajar
Cuando
pensamos
en
mobile
hoy
tenemos
que
pensar
también
en
las
tablets
que
en
muchas
funciones
incluso
reemplazan
a
las
pcs
#FormaciónEBusiness
17. El
Mobile
está
cambiando
la
vida
co^diana
…
cómo
trabajamos
…
cómo
compramos
productos
…
cómo
nos
informamos
…
la
forma
de
vincularse
de
la
gente
…
cómo
nos
informamos
sobre
productos
…
cómo
interactúanos
con
nuestro
contexto
y
como
nos
ubicamos
#FormaciónEBusiness
18. Un
proyecto
Mobile
¿
Qué
Hpo
de
solución
es
?
¿
Dónde
se
usa
la
App
?
¿
Qué
uso
hace
del
disposiHvo
?
¿
En
qué
plataformas
lo
desarrollamos
?
¿
Qué
funcionalidades
proveer
al
usuario
?
¿
Framework,
Web
Mobile
o
App
?
¿
Qué
restricciones
técnicas
puedo
encontrar
?
¿
Cuando
se
usa
la
App
?
¿
A
quién
está
apuntado
?
¿
Qué
recurrencia
¿
Cómo
potenciamos
el
uso
de
la
app
?
de
uso
Hene
?
#FormaciónEBusiness
19. Factores
de
decisión
Usuario
target
Uso
esperado
Tipo
de
solución
Restricciones
técnicas
Web
Mobile
Elección
de
plataforma
Restricciones
presupuestarias
Tiempo
Modelo
de
negocios
Na^vo
Apps
hibridas
Plataformas
#FormaciónEBusiness
20. Apps
Na^vas
• Son
aquellas
que
se
bajan
de
los
Markets
y
se
instalan
localmente
en
el
disposi^vo
• Pueden
o
no
necesitar
conexión
a
internet
• La
experiencia
de
usuario
es
alta
• Pueden
u^lizar
las
capacidades
del
equipo
como
ser
GPS,
giroscopio,
cámara,
etc.
• Pueden
exis^r
demoras
en
la
actualización
de
los
datos
• Pueden
verse
limitadas
por
las
caracterís^cas
de
cada
smartphone
en
par^cular
• Se
programan
en
un
lenguaje
estrechamente
relacionado
con
la
plataforma:
• Galaxy
S3
(Android),
Blackberry
(Java),
iPhone
(iOS)
#FormaciónEBusiness
21. Apps
hibridas
• Son
aquellas
que
se
bajan
de
los
Markets
y
se
instalan
localmente
en
el
disposi^vo
• Funcionan
en
forma
online
y
offline
• Necesitan
conexión
a
internet
para
realizar
algunas
tareas
• Pueden
u^lizar
las
capacidades
del
equipo
como
ser
GPS,
giroscopio,
cámara,
etc.
• Disminuye
la
demora
en
la
actualización
de
los
datos
• Disminuye
las
limitaciones
que
genera
el
hardware
de
cada
smartphone
• Se
programan
en
un
lenguaje
estrechamente
relacionado
con
la
plataforma
y
a
su
ves
la
parte
web
se
programa
en
un
único
lenguaje
de
programación
#FormaciónEBusiness
22. Web
Mobile
• Son
si^os
web
preparados
para
que
se
visualicen
correctamente
en
smartphones
/
tablets
• No
se
ven
limitadas
por
la
capacidad
del
equipo
ya
que
la
aplicación
se
esta
ejecutando
en
un
servidor
• La
experiencia
del
usuario
es
menor
• No
se
pueden
u^lizar
caracterís^cas
especiales
de
los
disposi^vos
como
ser
el
GPS
• Requieren
conexión
a
internet
constantemente
• El
lenguaje
de
programación
es
único,
nos
independizamos
de
los
disposi^vos
• El
usuario
ve
la
actualización
de
los
datos
al
instante
jquery
#FormaciónEBusiness
23. Ventajas
y
desventajas
de
las
plataformas
Na^vas
Hibridas
Web
Mobile
Funcionalidades
Uso
de
gadgets
Uso
del
hardware
Experiencia
de
usuario
Time
to
market
Conec^vidad
/
posibilidad
off-‐line
Alcance
de
disposi^vos
Escalabilidad
Mantenimiento
#FormaciónEBusiness
25. Tiempo
y
esfuerzo
de
desarrollo
Tiempo
Recursos
global
especializados
Outcome
Esfuerzo
de
Esfuerzo
incorporación
mantenimiento
nuevos
feature
Apps
na^vas
Una
App
por
plataforma
Hibridas
Una
App
por
plataforma
Web
Mobile
Una
App
única
#FormaciónEBusiness
26. Tipo
de
solución
Soluciones
de
ges^ón
Soluciones
de
Engagement
Campañas
de
Marke^ng
Juegos
#FormaciónEBusiness
27. Modelo
de
negocios
Venta
Apps
Apps
de
Servicios
Ads
dentro
de
las
Apps
Desarrollo
a
medida
m-‐commerce
Apps
de
Contenidos
Fremium
Potenciar
negocios
fisicos
Bienes
Virtuales
#FormaciónEBusiness
28. Usuario
Target:
¿
A
quién
apuntamos
con
la
App
?
Puede
haber
control
sobre
disposi^vo
que
el
usuario
usa,
facilitando
selección
en
plataformas
na^vas
Depende
del
^po
de
solución…
Hay
conocimiento
sobre
la
ocasión
de
uso,
facilitando
decisión
de
Na^vas
vs.
Web
mobile
El
conocimiento
del
usuario
es
muy
amplio
y
en
cierta
forma
hay
control
sobre
el
mismo
En
Juegos
las
soluciones
na^vas
son
las
únicas
que
aseguran
aprovechamiento
del
hardware
La
elección
de
plataforma
dentro
de
las
na^vas
viene
dada
por
perfil
de
usuario
que
se
busque
(gamer,
trendy,
usuario
medio,
etc)
entre
otros
factores
#FormaciónEBusiness
29. Usuario
Target:
¿
A
quién
apuntamos
con
la
App
?
En
Engagement
y
campañas
de
marke^ng
mobile,
el
público
al
que
se
apunta
es
más
heterogéneo,
juegan
factores
más
tradicionales
de
inves^gación
de
mercado
al
ver
a
quién
se
apunta
Segmento
de
la
población
al
que
se
apunta
Poder
adquisi^vo
y
perfil
de
disposi^vos
/
plataformas
na^vas
que
u^lizan
Experiencia
del
usuario
target
u^lizando
Apps
(Apps
vs
web
mobile)
Imagen
de
marca
entre
usuarios
target
y
perfil
de
disposi^vos
que
u^lizan
#FormaciónEBusiness
30. En
ocasiones
manda
el
mercado…
Cómo
en
casi
todos
los
temas…
Lo
que
las
empresas
de
mi
rubro
hacen
influye
sobre
mis
decisiones
de
hacia
donde
voy
en
proyectos
mobile…
Si
todas
las
empresas
están
yendo
a
una
plataforma,
probablemente
las
otras
empresas
del
rubro
la
sigan…
#FormaciónEBusiness
33. Criterios
legales
• Contenido
• ¿que
puedo
publicar?
• ¿dónde
puedo
publicar?
• Servicios
• ¿que
puedo
vender?
• ¿qué
puede
mi
App
ofrecer?
• Apis
y
Frameworks
• ¿puedo
hacer
lo
que
quiera
?
• Propiedad
intelectual
• ¿de
quien
es?
• ¿Se
necesita
permiso?
#FormaciónEBusiness
34. Uso
esperado
de
la
solución
Intensidad
de
uso
Ocasión
de
uso
Redes
de
datos
Web
Mobile
Vs
Apps
Web
Mobile
Vs
Apps
Web
Mobile
Vs
Apps
Uso
constante
suele
ser
incomodo
en
Web
mobile
Apps
suelen
ser
más
flexibles
cuando
el
uso
o
la
funcionalidad
van
más
allá
de
la
búsqueda
de
información
La
intensidad
del
uso
de
la
red
de
datos
y
la
interacción
requerida
son
un
factor
determinante
en
la
elección
de
plataforma
de
desarrollo
#FormaciónEBusiness
35. La
región
a
la
que
se
apunta…
La
geograva
impacta,
especialmente
sobre
la
densidad
y
velocidad
de
las
redes
de
datos…
Una
red
de
datos
lenta
impacta
sobre
el
^po
de
solución
que
se
puede
proveer…
VS
#FormaciónEBusiness
36. Algunas
Apps
Hilton
Hotel
Seguros
Falabella
Sheraton
Hotel
Solapa4
Monte
Carlo
Casino
Orsai
Futbol
Uptown
Spa
Audio
Notas
Papa
Johns
RTM
Tacos
Bell
Trip
Advisor
#FormaciónEBusiness
37. Resumen
La
decisión
de
la(s)
plataforma
(s)
en
que
se
desarrollará
un
proyecto
mobile
depende
de
diversos
factores
Hay
muchos
factores
para
tomar
la
decisión
Generalmente
hay
uno
o
dos
factores
que
desbalancean
la
decisión
#FormaciónEBusiness