Die in Blender integrierte Render-Engine, Cycles, ermöglicht nicht nur photorealistische Darstellungen sondern auch das Backen der Shading-Informationen in Texturen. Dabei wird neben moderner Pathtracing-Technlogie auch die Open Shading Language (OSL) unterstützt. Gottfried von der Nürnberger Blender User Group gibt uns in diesem Talk eine kurze Einführung in Cycles und erläutert, wie Blender damit zu einer echten Alternative zu Autodesk Beast wird.