1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE SAN MIGUELITO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CURSO DE TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
TEMA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS.
Integrantes:
Imelda Díaz 8-285-628
Elisa Díaz 5-701-740
Facilitadora:
Gisela Solis
2. LA TECNOLOGÍA EN EL
AULA (TIC)
Tiene la finalidad de convertir a los
alumnos en usuarios
competentes para un mundo en
cambio, que sepan gestionar
técnicamente el uso de una
herramienta concreta y a la vez
trabajar conjuntamente contenidos,
habilidades sociales, comunicación y
expresión, interpretación de datos.
3. CELEBRITI EDUC.
Es una herramienta idónea para
implementar la gamificación
como metodología en el aula.
La principal ventaja para el
profesorado es que Celebriti
educ. Permite crear juegos de
forma muy rápida y sin necesitad
de tener conocimientos sobre
informática.
4. EL CELEBRITI EDUC.
En Celebriti educ en el aula se
convierte en un recurso muy divertido
para los alumnos.
Es una buena herramienta para
repasar un tema, aunque también
puede servir para introducirlo, revisar
los conocimientos que los alumnos
todavía no han adquirido, etc.
5. LAS ACTIVIDADES
Los alumnos deben ir superando distintas
actividades para acumular puntos.
Las actividades están ordenadas por
curso y asignatura, lo que permite su
rápida localización.
En primer lugar pueden optar por los
juegos a los que tengan acceso
dependiendo del curso en el que estén
matriculados y teniendo en cuenta que
los juegos recomendados por el profesor
puntúan doble.
6. Los estudiantes pueden crear sus
propios juegos y retar al resto de
los compañeros de clase, lo que le
da un toque más divertido y
emocionante. Crea juegos
educativos en solo 2 minutos.
Accede al mayor catálogo de
juegos en español. Encuentra
miles de actividades de todas las
asignaturas desde 1º Primaria
hasta 4º, y hasta en 7 idiomas
diferentes.
7. Motiva a tus alumnos con
mecánicas de video juegos.
Añade a tus clases elementos
como avatares, retos o
insignias para aumentar la
motivación de tus alumnos.
Mide su evolución en tiempo
real. Asigna juegos a uno o
varios alumnos para reforzar lo
aprendido.
8. Nubes de la palabra
(Word clouds)
Es una excelente manera de enseñar
acerca de un lenguaje descriptivo. Las
nubes de palabras suelen ser una
técnica o recurso de marketing visual
que es interesante para complementar e
ilustrar presentaciones y artículos de un
blog.
9. ¿Qué es una nube de palabras o
nube de tags?
Es un recurso visual a modo imagen
que se utiliza para representar las
palabras más destacadas que
componen un determinado texto. Estas
nubes de palabras suelen presentarse
a modo de figura abstracta, en las que
son representadas de un mayor
tamaño aquellas palabras que
aparecen con más frecuencia o son
más importantes.
10. ¿Cómo hacer nubes de palabras o
nubes de etiquetas?
Wordclouds online gratis. Funciona en tu
PC, Tableta o Smartphone. Pega un texto,
carga un documento o abre una URL para
generar automáticamente una nube de
palabras o de etiquetas. Personaliza tu
nube con formas, temas, colores y
tipografías. También puedes editar la lista
de palabras, el tamaño de la nube y el de
la separación entre las palabras.
11. POPPLET
Es un programa que permite a los
usuarios crear mapas conceptuales
coloridos, en los cuales pueden
escribir información, hacer dibujos y
subir imágenes y videos para
complementarlos. Con un resultado
visualmente claro y atractivo. Tiene
la ventaja de ser una herramienta
colaborativa.
12. USO PEDAGÓGICO EN EL
AULA
Se expone de manera clara y sencilla en una
clase, relacionando conceptos, imágenes e ideas
claves.
Se puede realizar resúmenes de clase,
sintetizando la información por medio de un mapa
mental.
Se evalúa la comprensión de los estudiantes de
un tema dado en clase.
Se saca las ideas principales de un texto, cuando
su contenido sea extenso.
13. COMO CREAR POPPLET
Para poder utilizar Popplet hay que registrarse, para eso,
uno tiene que ir a www.popplet.com, hacer click en "create
account", escribir los datos que piden: Como (nombre,
apellido, correo electrónico y contraseña).
Popplet no necesita algún sistema operativo en especial
(sólo un computador e internet), pero no es recomendable
usarlo con Internet Explorer, ya que ha demostrado
algunos problemas.
14. Los iconos para añadir
elementos en el Popplet
Nombre del autor.
Icono para crear un nuevo
popplet.
Eliminar el popplet.
Crear y visualizar
comentarios.
16. HERRAMIENTA BLACKBOARD
Es una herramienta tecnológica, física y
virtual, fácil de usar tanto para los
aprendices como para los tutores. Su
ejecución es atreves de cualquier
navegador de internet permitiendo
interactuar. Ofrece el proceso educativo y
permitiendo el avance del alumno a su
propio ritmo de aprendizaje, claridad de
las instrucciones como una guía.
17. IMPORTANCIA DEL BLACKBOARD
Tiene mucha importancia, ya que permite un contacto directo entre
profesor y alumno, que serviría de mucho en el caso que sea con
personas que estudien a distancias.
Permite estar actualizados sobre tareas, noticias del curso opiniones y
cronogramas de trabajo de los profesores.
es una aplicación que también nos permite realizar énfasis en los
siguientes puntos:
Subir Tareas.
Verificar Notas.
Evitar el Plagio.
Además de aprender, fortalecemos lazos con nuestros compañeros por
medio de los foros.
18. En los cursos encontramos las listas de las
tutorías semipresenciales o virtuales que
debemos llevar a cabo.
En los anuncios los estudiantes de IDEA
podemos encontrar información veraz y
precisa.
Herramientas es una opción que permite a los
estudiantes, realizar un seguimiento
permanente a su proceso de formación,
organizar tu tiempo, actividades y
compromisos, así como estar en contacto con
docentes y compañeros, y así rendir al
máximo en nuestros estudios.
19. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas:
La plataforma tiene una buena experiencia con el de
usuario.
Intenta generar interacciones entre usuarios,
promoviendo la colaboración de creación y
complementación de contenido.
Desventajas:
El uso de la plataforma en el salón de clase, puede
dar la sensación de ser repetitivo y mecánico.
Ha habido problemas de seguridad y fuga de
información.