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Antecedentes
• Se fundamenta en el principio de gamification, que es el uso del
pensamiento y la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a
los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto
comportamiento.
• Existe una gran cantidad de juegos orientados al ocio y grandes
posibilidades en la industria de los juegos y aplicaciones, sin
embargo, en la combinación de juego, más desarrollo
profesional y emprendimiento la oferta es pobre
Descripción
Innovaciones, es un juego diseñado
para emprendedores o personas que
deseen
comenzar
a
innovar.
El juego se fundamenta en un modelo
de bisociación (establecimiento de
conexiones donde antes no existían)
propuesto por Arthur Koestler; que
hace uso de la combinación de
productos, servicios y objetos pre
existentes para la creación de uno
nuevo.
¿Cómo Jugar?
•

•

•

•

Se
forman
equipos
lo
más
multidisciplinarios que se pueda,
dependiendo de los jugadores que
vayan a participar.
Cada equipo toma 3 tarjetas de un
mazo de 50, dando posibilidad a 1960
combinaciones diferentes.
Se Combinan las características de las
tarjetas y se Crea una nueva tarjeta
que represente la Innovanción creada
con la combinación de las cartas
anteriores (puede ser producto o
servicio).
Cada equipo realiza un breve pitch y
proceden a Invertir en el producto que
les parezca más viable, el equipo no
podrá votar por el mismo.
Problema que resuelve
Existen un sinnúmero de esfuerzos por impulsar el ecosistema de
innovación que van desde la aplicación de planes y programas de
capacitación, hasta la realización de programas de inmersión
internacionales de muy alto costo. No obstante, está demostrado que
para el fomento de innovación, una de las mejores herramientas es el
juego y el uso de métodos lúdicos para generar nuevos aprendizajes.
Es por todos conocido que actualmente, tanto en las incubadoras de
empresas, como los programas de impulso a emprendedores, han
dejado de lado la generación de ideas innovadoras debido a la falta
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  • 1.
  • 2. Antecedentes • Se fundamenta en el principio de gamification, que es el uso del pensamiento y la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento. • Existe una gran cantidad de juegos orientados al ocio y grandes posibilidades en la industria de los juegos y aplicaciones, sin embargo, en la combinación de juego, más desarrollo profesional y emprendimiento la oferta es pobre
  • 3. Descripción Innovaciones, es un juego diseñado para emprendedores o personas que deseen comenzar a innovar. El juego se fundamenta en un modelo de bisociación (establecimiento de conexiones donde antes no existían) propuesto por Arthur Koestler; que hace uso de la combinación de productos, servicios y objetos pre existentes para la creación de uno nuevo.
  • 4. ¿Cómo Jugar? • • • • Se forman equipos lo más multidisciplinarios que se pueda, dependiendo de los jugadores que vayan a participar. Cada equipo toma 3 tarjetas de un mazo de 50, dando posibilidad a 1960 combinaciones diferentes. Se Combinan las características de las tarjetas y se Crea una nueva tarjeta que represente la Innovanción creada con la combinación de las cartas anteriores (puede ser producto o servicio). Cada equipo realiza un breve pitch y proceden a Invertir en el producto que les parezca más viable, el equipo no podrá votar por el mismo.
  • 5. Problema que resuelve Existen un sinnúmero de esfuerzos por impulsar el ecosistema de innovación que van desde la aplicación de planes y programas de capacitación, hasta la realización de programas de inmersión internacionales de muy alto costo. No obstante, está demostrado que para el fomento de innovación, una de las mejores herramientas es el juego y el uso de métodos lúdicos para generar nuevos aprendizajes. Es por todos conocido que actualmente, tanto en las incubadoras de empresas, como los programas de impulso a emprendedores, han dejado de lado la generación de ideas innovadoras debido a la falta de herramientas que fomenten la inventiva, la innovación y la generación de una masa crítica capaz de crear innovación partiendo de conocimiento previo.
  • 7. Imagen del producto / servicio Tablero Software v