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PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL -2010
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Colegio Nacional De “La Libertad”
1.2. AREA : Educación para el Trabajo
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : PRIMERO
1.5. SECCIÓNES : “ D” Y “ K ”
1.6. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE.
II. PRESENTACIÓN:
El área de Educación para el trabajo tiene por finalidad desarrollar competencias laborales, capacidades y
actitudes emprendedoras, que permitan a los estudiantes insertarse en el mercado laboral, como trabajador
dependiente o generar su propio puesto de trabajo creando su microempresa, en el marco de una cultura
emprendedora y exportadora. El área se orienta a desarrollar intereses y aptitudes vocacionales,
competencias laborales identificadas con participación del sector productivo ( empresarios y trabajadores
expertos); que le permitan desempañarse en uno o mas puestos de trabajo de una especialidad ocupacional y
capacidades emprendedoras que le permitan crear su propio puesto de trabajo.
El Área de Educación para el trabajo se propone como respuesta a la necesidad de formación de
competencias requeridas en distintos tipos de trabajo tomando en cuenta las demandas del desarrollo local,
regional y nacional en los y las estudiantes; como son el de formar personas creativas, críticas, dispuestas a
la integración, al enriquecimiento productivo, valoración del trabajo y la calidad e innovación en la producción
como parte de un proceso colectivo responsable, que le permita trazar un proyecto de vida laboral.
En el 1º grado de Educación Secundaria se desarrollará 3 proyectos: “Diseñando dibujos creativos y
digitando textos sencillos en WordPad” ; “Elaboramos documentos, carátulas y tarjetas empleando el
procesador de textos Microsoft Word”; y elaboramos boletas de venta y facturas con la hoja de cálculo
Microsoft Excel; de esta manera el alumno se estará insertando al campo informático que será de
mucha importancia para su desarrollo personal y así aprenda a enfrentar con éxito los problemas de su
entorno social.
III. COMPETENCIAS DEL GRADO:
GESTION DE PROCESOS EJECUCIÓN DE PROCESOS COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE
TECNOLOGIAS
 Gestiona procesos de estudio
de mercado, diseño,
planificación de la producción
de bienes y servicios de
diversas opciones ocupacionales
 Ejecuta procesos básicos para
la producción de bienes y
prestación de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales, considerando las
normas de seguridad y control
de calidad, mediante proyectos
sencillos
 Comprende y aplica elementos y
procesos básicos del diseño,
herramientas informáticas que
se usan para la producción de un
bien o servicio..
 Comprende y analiza las
características del mercado
local, regional; las habilidades y
actitudes del emprendedor.
IV. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES Y PROYECTOS
UNIDADES
TITULO DE LA
UNIDAD
TIPO DE
UNIDAD
TIEMPO
CRONOGRAMA
(Trimestral)
I II III
Unidad 1
Proyecto 1
Diseño
Unidad de
aprendizaje
28 h
(2 h/sem.)
Diseñando dibujos
creativos y digitando
textos sencillos en
WordPad
Unidad de
proyecto
28 h
(2 h/sem.)
Unidad 2
Proyecto 2
Gestión empresarial y
Recursos Tecnológicos
Unidad de
aprendizaje
24 h
(2 h/sem.)
Elaboramos documen
tos, carátulas y
tarjetas” (Microsoft
Word)
Unidad de
proyecto
24 h
(2 h/sem.)
Unidad 3
Proyecto 3
Emprendimiento
-Formación y orientación
Laboral
Unidad de
aprendizaje
26 h
(2 h/sem.)
elaboramos boletas de
venta y facturas con la
hoja de cálculo
Microsoft Excel
Unidad de
proyecto
26 h
(2 h/sem.)
V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Aprender Computación e Informática significa entender y usar la tecnología como la computadora con
diversos programas en la realización de proyectos de diversa índole requeridos por algunas ocupaciones o
actividades económicas. Para lo cual sus aprendizajes deben estar vinculados a la práctica dentro del Taller
del Centro de Cómputo donde plasmará sus conocimientos, investigaciones, innovaciones a través del uso de
diversos software que se adecuen a sus necesidades. Para lo cual se aplicará una metodología que sea
helicoidal, es decir, volviendo una y otra vez a los conceptos, procedimientos y sus aplicaciones, avanzando
y profundizando progresivamente, considerando que los alumnos tienen sus propias ideas que les permite
ser partícipes del proceso de invención y elaboración de un tema al mismo tiempo que afianzan sus
conocimientos de diversos software, para ello hará uso de lo siguiente:
 MÉTODOS:
 Métodos Activos: Método del debate, mapas conceptuales, llamado así método del descubrimiento.
 Proyectos demostrativos
 Método Inductivo – Deductivo.
 TÉCNICAS:
 Dinámicas Grupales
 Discusiones en pequeños grupos.
 Discusiones de Clase
 Formulación de Preguntas, etc.
 PROCEDIMIENTOS:
 Trabajos en grupo
 Interrogaciones
 Investigaciones
VI. RECURSOS DE APRENDIZAJE
 RECURSOS MATERIALES:
 Computadoras, disquetes, CD, USB, Para aprender el manejo de la misma, así como su aplicación
en la utilización de diversos software mencionados anteriormente con los requerimientos de los
contenidos respectivos.
 Prácticas dirigidas, calificadas, laboratorios: Para afianzar los contenidos y lograr las
capacidades propuestas.
 Papelógrafos, plumones, maskintype: Para esquematizar sus diversas ideas propuestas.
 Copias de temas como orientación profesional y laboral.
 Recortes de periódicos, revistas, etc: Que le muestren al educando los distintos focos de
trabajo, ocupaciones, profesiones, etc en su localidad y a nivel nacional.
 Fólder y papel bond tamaño A4, pizarra, etc
 RECURSOS HUMANOS:
 Docentes, alumnos, padres de familia, especialistas y comunidad en relación permanente para
satisfacer las necesidades del educando, para que se pueda insertar a la sociedad con las
demandas que requiera.
VII.ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN
- La evaluación será permanente e integral.
- En cada unidad didáctica se evaluara las tres capacidades del área.
- La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación.
- La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizará en una ficha de seguimiento de
actitudes.
VIII. BIBLIOGRAFÍA:
 Introducción a la Informática SENATI.
 Sistema Operativo Windows SENATI.
 Procesador de Textos MS Word SENATI.
 MS Word I.S.T. “César Vallejo.
 La Biblia de la Computación e informática Editorial Lexus.
 MS Excel .S.T. “César Vallejo
 http://www.galainstitute.com/manualesdigitales/integrado/word/word1/html
 http://www.aulaclic.com/es
Huaraz, marzo de 2010
V°B°
________________________________ ____________________________
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO PROF. MARY E. HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR AREAS TÉCNICAS RESPONSABLE DEL CURSO
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL -2010
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Colegio Nacional De “La Libertad”
1.2. AREA : Educación para el Trabajo
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : QUINTO
1.5. SECCIÓNES : “A”, “B”, “C”,“D”,“E”,“F“ y “G”
1.6. DOCENTE : Sandro Eddú COLLAS POMA
Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
II. PRESENTACIÓN:
El área de Educación para el trabajo tiene por finalidad desarrollar competencias laborales, capacidades y
actitudes emprendedoras, que permitan a los estudiantes insertarse en el mercado laboral, como trabajador
dependiente o generar su propio puesto de trabajo creando su microempresa, en el marco de una cultura
emprendedora y exportadora. El área se orienta a desarrollar intereses y aptitudes vocacionales,
competencias laborales identificadas con participación del sector productivo ( empresarios y trabajadores
expertos); que le permitan desempañarse en uno o mas puestos de trabajo de una especialidad ocupacional y
capacidades emprendedoras que le permitan crear su propio puesto de trabajo.
El Área de Educación para el trabajo se propone como respuesta a la necesidad de formación de
competencias requeridas en distintos tipos de trabajo tomando en cuenta las demandas del desarrollo local,
regional y nacional en los y las estudiantes; como son el de formar personas creativas, críticas, dispuestas a
la integración, al enriquecimiento productivo, valoración del trabajo y la calidad e innovación en la producción
como parte de un proceso colectivo responsable, que le permita trazar un proyecto de vida laboral.
En el Quinto Año se desarrollará 2 módulos asociados: Presentaciones gráficas y Lenguajes de
programación; de esta manera el alumno se estará insertando al campo informático que será de mucha
importancia para su desarrollo personal y así aprendan a enfrentar con éxito los problemas de su entorno
social
III. COMPETENCIAS DEL GRADO:
GESTION DE PROCESOS EJECUCIÓN DE PROCESOS COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE
TECNOLOGIAS
 Gestiona procesos de estudio
de mercado, diseño,
planificación, comercialización
de bienes o servicios de uno o
más puestos de trabajo de una
especialidad ocupacional
específica
 Ejecuta procesos para la
producción de un bien o
prestación de un servicio de uno
o mas puestos de trabajo de
una especialidad ocupacional
específica, considerando las
normas de seguridad y control
de la calidad en forma creativa
y disposición emprendedora
 Comprende y aplica principios y
procesos del diseño, principios
para la transmisión y
transformación de movimientos,
electricidad y electrónica
básica y las herramientas
informáticas que se aplican para
la producción de bienes y/o
servicios.
 Comprende, analiza y evalúa
planes de negocios, normas y
procesos para la constitución u
gestión de microempresas,
salud laboral y legislación
laboral.
IV. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES Y PROYECTOS
UNIDADES
TITULO DE LA
UNIDAD
TIPO DE
UNIDAD
TIEMPO
CRONOGRAMA
(Trimestral)
I II III
Unidad 1
Proyecto 1
 Gestión empresarial
Unidad de
aprendizaje
28 h
(2 h/sem.)
 Diseñamos
presentaciones
gráficas utilizando
programas de
presentadores
animados y no
animados(parte 1)
Unidad de
proyecto
28 h
(2 h/sem.)
Unidad 2
Proyecto 2
 Gestión empresarial
y diseño
Unidad de
aprendizaje
24 h
(2 h/sem.)
 presentaciones
gráficas utilizando
programas de
presentadores
animados y no
animados(parte 2)
 Elaboramos
programas sencillos
con lenguajes de
programación Visual
Basic (parte 1)
Unidad de
proyecto
24 h
(2 h/sem.)
Unidad 3
Proyecto 3
 Formalización de la
empresa- formación
y orientación
Laboral.
Unidad de
aprendizaje
26 h
(2 h/sem.)
 Elaboramos
programas sencillos
con lenguajes de
programación Visual
Basic (parte 2)
Unidad de
proyecto
26 h
(2 h/sem.)
V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Aprender Computación e Informática significa entender y usar la tecnología como la computadora con
diversos programas en la realización de proyectos de diversa índole requeridos por algunas ocupaciones o
actividades económicas. Para lo cual sus aprendizajes deben estar vinculados a la práctica dentro del Taller
del Centro de Cómputo donde plasmará sus conocimientos, investigaciones, innovaciones a través del uso de
diversos software que se adecuen a sus necesidades. Para lo cual se aplicará una metodología que sea
helicoidal, es decir, volviendo una y otra vez a los conceptos, procedimientos y sus aplicaciones, avanzando
y profundizando progresivamente, considerando que los alumnos tienen sus propias ideas que les permite
ser partícipes del proceso de invención y elaboración de un tema al mismo tiempo que afianzan sus
conocimientos de diversos software, para ello hará uso de lo siguiente:
 MÉTODOS:
 Métodos Activos: Método del debate, mapas conceptuales, llamado así método del descubrimiento.
 Proyectos demostrativos
 Método Inductivo – Deductivo.
 TÉCNICAS:
 Dinámicas Grupales
 Discusiones en pequeños grupos.
 Discusiones de Clase
 Formulación de Preguntas, etc.
 PROCEDIMIENTOS:
 Trabajos en grupo
 Interrogaciones
 Investigaciones
VI. RECURSOS DE APRENDIZAJE
 RECURSOS MATERIALES:
 Computadoras, disquetes, CD, USB, Para aprender el manejo de la misma, así como su aplicación
en la utilización de diversos software mencionados anteriormente con los requerimientos de los
contenidos respectivos.
 Prácticas dirigidas, calificadas, laboratorios: Para afianzar los contenidos y lograr las
capacidades propuestas.
 Papelógrafos, plumones, maskintype: Para esquematizar sus diversas ideas propuestas.
 Copias de temas como orientación profesional y laboral.
 Recortes de periódicos, revistas, etc: Que le muestren al educando los distintos focos de
trabajo, ocupaciones, profesiones, etc en su localidad y a nivel nacional.
 Fólder y papel bond tamaño A4, pizarra, etc
 RECURSOS HUMANOS:
 Docentes, alumnos, padres de familia, especialistas y comunidad en relación permanente para
satisfacer las necesidades del educando, para que se pueda insertar a la sociedad con las
demandas que requiera.
VII.ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN
- La evaluación será permanente e integral.
- En cada unidad didáctica se evaluara las tres capacidades del área.
- La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación.
- La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizará en una ficha de seguimiento de
actitudes.
VIII. BIBLIOGRAFÍA:
 CorelDraw SENATI.
 Diseño Gráfico P. Céspedes Editores.
 CorelDraw I. S. T. “César Vallejo”.
 Programación en Visual Basic I. S. T. “César Vallejo”.
 Programación en Visual Basic Ruben Luna V.
 http://www.aulaclic.com/es
Huaraz, marzo de 2010
VºBº
________________________________ ___________________________________
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
____________________________
SANDRO EDDÚ COLLAS POMA
PROFESOR RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : Primero
1.5. SECCIONES : “D” y “K”
1.6. DURACIÓN : Del 22 de marzo al 25 de Junio 2010 ( 14 semanas)
1.7. COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base
1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
1.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñando dibujos creativos y digitando textos sencillos en WordPad”
NOMBRE DE LA UNIDAD : “Diseño”
3. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de dibujos creativos y textos sencillos utilizando los accesorios de
Sistema Operativo y haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar la importancia del diseño en el
campo informático y los elementos básicos que la conforman.
4. TEMAS TRANSVERSALES:
5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral):
ETAPAS
DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE I
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
Elaboran sus normas de
convivencia y de seguridad
con mucho entusiasmo y
empeño.
El taller: organización, normas
de convivencia y de seguridad
Por grupos exponen y
debaten normas propuestas
para su aprobación en
consenso.
4h X X
Estudio de
mercado
Identifican las Necesidades,
gustos y oportunidades de
negocio en el campo
informático en el entorno local
con mucha seguridad
Necesidades, gustos y
oportunidades de negocio en
el campo informático.
Investigan y presentan por
grupos las necesidades en la
prestación de servicios en el
campo informático.
2 h X
Diseño del
proyecto
Elabora creativamente un
bosquejo del dibujo y texto
que va a realizar con mucho
entusiasmo y responsabilidad
Análisis de productos
similares y presentación
comparativa de soluciones.
Elaboración del esquema del
dibujo y texto
2h X
Planificación
del proyecto
Planifica las tareas,
operaciones y tiempos de
ejecución del proyecto con
mucho entusiasmo.
Diagrama de operaciones y
procesos para la elaboración
de textos y dibujos creativos.
Práctica el manejo de los
accesorios del sistema
operativo.
6h X X X
Ejecución
del proyecto
Diseñan creativamente sus
dibujos y textos utilizando
las aplicaciones necesarias con
mucha responsabilidad
Tareas y operaciones básicas
para la elaboración del texto y
dibujos creativos.
Concurso de Dibujo y
Elaboración de textos.
10h X X X X X
Evaluación
del proyecto
Evalúa la calidad de la
presentación del proyecto con
mucha responsabilidad.
Control de calidad de los
trabajos realizados
Control de calidad de sus
productos de acuerdo al
esquema sugerido
2h
Exposición
de
proyectos
Organiza la exposición de los
proyectos realizados con
mucho entusiasmo
Importancia de las ferias
comerciales.
Exhibición y exposición de los
trabajos en el centro
Educativo.
2h
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Comprende y
aplica
elementos y
procesos
Determinan y definen la importancia
del diseño en los proyectos de
informáticos que se va a realizar con
mucha entusiasmo.
Diseño: definición, importancia,
relación con la creatividad, el
arte y la artesania..
Por grupos analizan y
determinan la importancia del
diseño en el campo
informático
folleto
Papelelotes
Plumones
lapiceros
básicos del
diseño,
herramientas
informáticas
que se usan
para la
producción de
un bien o
servicio..
masking type 18 h
Determinan los elementos básicos
del diseño con mucho seguridad
-elementos básicos del diseño:
punto. Línea, plano, textura Organizan toda la información
en un mapa conceptual
Identifica y analiza los procesos
generales del diseño con mucha
responsabilidad
Los procesos generales del
diseño: analítico, creativo y de
formalización
Organizan toda la información
en un mapa conceptual
Investigan sobre las actividades
Productivas en la ciudad de Huaraz
en el campo informático respetando
el esquema sugerido
Diseño del Boletín Informativo
de las actividades productivas
de Huaraz.
Diseñan y organizan la
información recopilada de
las actividades productivas
en un borrador
Hojas, lapiceros,
borrador, etc.
2h
Investigan sobre los diseños de los
objetos de la época prehispánica
con mucho entusiasmo
Diseños de los objetos de la
época prehispánica, iconografía
Por grupos investigan sobre
la importancia de los diseños
en la época prehispánica
para su exposición
Internet
Disquete o USB
2 h
Identifican y reconocen los
instrumentos y materiales del
dibujo técnico
Instrumentos y materiales del
dibujo técnico Realizan en forma individual
algunos dibujos técnicos
Lapiz, regla,
borrador, etc
4 h
Determinan la importancia del
boceto y el croquis en un diseño
informático
El boceto y el croquis
En su cuaderno realizan el
croquis del diseño a realizar
en el taller de informática.
Fólder, lápiz.
Borrador, colores
2 h
6. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
Gestión de Procesos - Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño
- Identifican las Necesidades, gustos y oportunidades de negocio en el campo informático del
en el entorno local
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una
actitud positiva en las actividades que realiza
Ficha de observación
Exposición
Prueba Objetivas.
Lista de cotejo
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en
clase.
Ejecución de Procesos
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su proyecto (dibujos
creativos y textos sencillos en wordpad).
- Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido.
- Evalúa la calidad de la presentación del proyecto de acuerdo al esquema sugerido ( control
de calidad).
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado
Examen práctico
Ficha de observación
Guías de laboratorio
Comprensión y aplicación de
la tecnología.
- Realizan en forma individual algunos dibujos técnicos con mucha precisión
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales
- Investigan por grupos sobre los diseños de los objetos de la época prehispánica con mucho
entusiasmo
Lista de cotejo
Revisión de folder
ACTITUD ANTE EL ÁREA
INDICADORES INSTRUMENTOS
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar
• Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo
y empeño
1 (20) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Identifican las Necesidades, gustos y oportunidades de negocio en el
campo informático en el entorno local
1(20) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo
solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza
4 (5)
20 EXPOSICIÓN
- A traves de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los
temas desarrollados en clase
10(2) 20
PRUEBA OBJETIVA
EJECUCION DE
PROCESOS
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su
proyecto (dibujos creativos y textos sencillos en wordpad).
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema
sugerido
2(10) 20 FICHA DE
OBSERVACION
- Evalúa la calidad de la presentación del proyecto de acuerdo al esquema
sugerido ( control de calidad).
10(2) 20
LISTA DE COTEJO
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20 CUADRO DE
PROGRESIÓN
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Realizan en forma individual algunos dibujos técnicos con mucha precisión 4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de
organizadores visuales
1(20) 20
REVISIÓN DE FOLDER
- Investigan por grupos sobre los diseños de los objetos de la época
prehispánica con mucho entusiasmo
1(20) 20 TRABAJO DE
INVESTIGACIÓN
ACTITUDESD
ANTE EL
AREA
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
4
20 FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4
• Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar 4
• Muestra disposición emprendedora 4
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, marzo de 2010
VºBº
______________________________________________ __________________________________________ _
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : Quinto
1.5. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G”
1.6. DURACIÓN : Del 22 de marzo al 25 de Junio del 2010 ( 14 semanas)
1.7. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base
1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
1.9. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA
Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñamos presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 1)
NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial”
3. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de presentaciones gráficas animadas. Para que así puedan realizar
exposiciones orales haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos. En este módulo utilizaremos los programas del PowerPoint y del CorelDraw para el
diseño de nuestras presentaciones Gráficas. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar las habilidades y
capacidades emprendedoras para formular ideas de negocio a partir de las necesidades y problemas que identifican en su entorno
4. TEMAS TRANSVERSALES:
5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO: (I PARTE)
ETAPAS DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE I
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Elabora normas de convivencia y de
seguridad con mucha responsabilidad
El taller: organización,
normas de convivencia y de
seguridad
Por grupos formulan las
normas de convivencia y
de seguridad para su
aprobación por consenso.
2h X
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
Estudio de
mercado
 Interioriza la importancia de las
presentaciones gráficas para poder
convencer a la audiencia sobre un tema,
un producto, etc. teniendo en cuenta los
requerimientos del mercado con mucha
responsabilidad.
 Recopilan información del tema
indicado, para elaborar sus
presentaciones gráficas con mucho
entusiasmo
Introducción a las
presentaciones gráficas:
concepto, , ventajas,
accesorios, consejos
prácticos.
Dialogo maestro- alumno
Alumno-maestro
2 h X
Diseño del
proyecto
 Aplica los procedimientos adecuados
para el diseño de las guías de
laboratorio

 Introducción al
CorelDraw
(Guías de laboratorios)
 Introducción al
PowerPoint
(Guías de laboratorios)
 Desarrollan los
ejemplos prácticos de
las guías de laboratorio
( CorelDraw y Power
Point)
 Diseñan logotipos,
tarjetas, trípticos,
gigantografias , etc
12 X X X X X X
Planificación
del proyecto
Organiza la información obtenida a través
de organizadores visuales con mucho
entusiasmo y empeño
Diagrama de operaciones y
procesos para la
elaboración de
presentaciones gráficas.
En un borrador organizan
toda la información
obtenida del tema para su
presentación
2h X
Ejecución del
proyecto
Diseñan cada uno de los gráficos de sus
presentaciones gráficas con mucho
entusiasmo.
Pasos a seguir en la
elaboración de
presentaciones gráficas
Procesa la información
necesaria, integrando
datos, textos y gráficos.
6h X X X
Evaluación
del proyecto
Evalúa la calidad de la presentación del
proyecto
Control de calidad de los
trabajos realizados
Realiza el control de
calidad de su presentación
de acuerdo al esquema
sugerido
2h
Exposición de
proyectos
Organiza la exposición de la presentación
realizada con mucha respeto
Presentación terminada. Exposición de las
presentaciones gráficas
por grupos de trabajo en el
taller de informática.
2h
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Formula planes
de negocio e
identifica las
normas y
procedimientos
para la
constitución de
un
microempresa
Identifica Las características y
habilidades emprendedoras.
Evaluación de las
características y habilidades
emprendedoras para iniciar
una empresa
- En dialogo con los alumnos
se define y construye el
concepto y la importancia de
la capacidad emprendedora
- Se aplica un Test de rasgos
personales a los alumnos
para identificar sus
características empren-
dedoras.
copias
Papelelotes
4 h
Definen que es una idea de negocio
identificando sus fuentes Idea De Negocio:
características, fuentes
Dialogo maestro- alumno
Alumno-maestro
papelotes
Plumones
lapiceros
masking type
2h
Identifica con facilidad las necesidades
y problemas de su entorno
Estudio de mercado
En grupos de trabajo
identifican y exponen las
necesidades y problemas de
su entorno
Formato Nº 01
lapiceros
masking type
2h
Formulan ideas de negocio a partir de
las necesidades y problemas
identificadas.
Ideas de negocio que
respondan a estas
necesidades
Plantean ideas de negocios
de acuerdo a las necesidades
y problemas detectados
Formato Nº 01 4h
Determinan su idea de negocio
haciendo uso del macro filtro y
microfiltro.
Macro y micro
Mediante el Macro y
microfiltro seleccionan la
mejor idea de negocio a
realizar.
Formato Nº 01
4 h
Evalúan si su idea de negocio es
realmente buena con ayuda del análisis
FODA
Análisis FODA Cada grupo analiza a través
del FODA la factibilidad de la
idea de negocio seleccionada
Formato Nº 01
4h
Determinan la visión de su empresa a
formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su
Empresa
Formato Nº 01 2h
Formulan sus objetivos en forma clara y
simples Objetivos d e la empresa
Por grupos plantean los
objetivos de la Empresa para
así lograr la Visión Propuesta
Formato Nº 01 2h
Investigan sobre las actividades
Productivas en la ciudad de Huaraz en
el campo informático respetando el
Diseño del Boletín
Informativo de las
Diseñan y organizan la
información recopilada de
Hojas, lapiceros,
4H
esquema sugerido. actividades productivas de
Huaraz.
las actividades productivas
en un borrador
borrador, etc.
2h
6. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
Gestión de Procesos
- Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño
- Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con con mucha
precisión.
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una
actitud positiva en las actividades que realiza.
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en
clase.
Ficha de observación
Exposición
Prueba Objetivas.
Lista de cotejo
Ejecución de Procesos
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las presentaciones
gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas visuales).
- Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado
Ficha de observación
Guías de laboratorio
Comprensión y aplicación de la
tecnología.
- Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha precisión.
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales
- Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del programa con mucha
seguridad.
- Examen Práctico
Lista de cotejo
Revisión de folder
ACTITUD ANTE EL ÁREA
INDICADORES INSTRUMENTOS
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar
• Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo
y empeño
1 (20) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con
con mucha precisión.
1(20) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo,
solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza
4(5) 20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas
desarrollados en clase.
10(2) 20
PRUEBA OBJETIVA
EJECUCION DE
PROCESOS
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las
presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas
visuales).
5(4) 20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema
sugerido
2(10) 20
FICHA DE
OBSERVACION
Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 5(4) 20 CUADRO DE
PROGRESIÓN
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha
precisión.
2(10) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de
organizadores visuales
1(20) 20
REVISIÓN DE FOLDER
- Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del
programa con mucha seguridad
4(20) 20 FICHA DE
OBSERVACION
ACTITUDES
ANTE EL
AREA
Cumple con las normas de seguridad 4
20
FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
Tiene disposición y confianza en si mismo
4
Tiene voluntad y automotivación para el logro de sus metas
4
Muestra disposición emprendedora 4
Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, marzo de 2010
VºBº
______________________________________________ ___________________________________
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
____________________________________________
SANDRO EDDÚ COLLAS POMA
PROFESOR RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : Primero
1.5. SECCIONES : “D” y “K”
1.6. DURACIÓN : Del 21 de Junio al 01 de Octubre del 2010 ( 14 semanas)
1.7. COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base
1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
1.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñando dibujos creativos y digitando textos sencillos en WordPad” (parte final) y “Elaboramos documentos, carátulas
Tarjetas” (Microsoft Word)
NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial y Recursos Tecnológicos”
3. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar en los alumnos(as) habilidades y destrezas en el uso y manejo del procesador de texto Microsoft Word 2003; donde
aplicando su creatividad diseñaran carátulas , dipticos, trípticos así mismo digitaran todo tipo de documentos, haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos
del procesador de Textos.
Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan identificar, definir, describir y formular ideas de negocio como alternativas para
poder generar recursos económicos, asimismo identifican la importancia de los recursos transformados y efectos de la contaminación ambiental en nuestra sociedad
actual.
4. TEMAS TRANSVERSALES:
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral):
ETAPAS DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE II
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Estudio de
mercado
Investigan y recopilan información sobre
los recursos culturales potenciales de la
región Ancash y sobre los efectos de la
contaminación ambiental ; para asi
realizar el diseño de los proyectos
programados ( dipticos y trípticos, etc )
Recursos culturales
potenciales para las
actividades productivas y
contaminación ambiental.
Recopilan toda la información
necesaria de los temas
indicados para que puedan
realizar el diseño de sus
proyectos (dipticos , trípticos,
etc.)
4 h x x
Diseño del
proyecto
Diseña las secuencias operativas para
ejecutar los proyectos programados.
Especificaciones técnicas
para la elaboración del
proyecto
Elaboración de los esquema de
los documentos a elaborar 2h x
Planificación
del proyecto
Planifica las operaciones básicas para
elaborar los proyectos. Diagrama de operaciones
y procesos para la
producción de bienes
(Guías de Laboratorio).
Diseña las guías de laboratorio
aplicando las herramientas del
software a utilizar.
2h
Ejecución del
proyecto
Organiza y ejecuta diferentes acciones
con carpetas (copiar, mover, cambiar de
nombre, etc.) en el explorador de
Windows
Ejecuta los procesos de elaboración de
los proyectos (oficio, solicitud,
memorando, carta, boletines, notas de
prensa, carátulas, dipticos, trípticos, etc.)
con mucha responsabilidad.
Ejecuta los procesos de digitación del
boletín informativo respetando los
formatos sugeridos (avance)
Explorador de Windows:
Aplica los formatos y
estilos en la elaboración
de sus proyectos.
Desarrollan la Guía de
Laboratorio Nº 04 de acuerdo
al tiempo programado
Diseñan los proyectos
programados, teniendo en
cuenta las recomendaciones
dadas.. 16h x x x X X X X
Evaluación
del proyecto
Evalúa la calidad de la presentación del
proyecto con mucha responsabilidad.
Control de calidad de los
trabajos realizados
Control de calidad de sus
productos de acuerdo al
esquema sugerido
2h
Exposición de
proyectos
Organiza la exposición de los proyectos
realizados con mucho entusiasmo
Importancia de las
ferias comerciales.
Exhibición y exposición de los
trabajos en el centro
2h
X
Educativo.
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Gestiona
procesos de
estudio de
mercado.
Diseño
planificación de
la producción y
servicios de
diversas
opciones
ocupacionales
Definen la importancia del mercado
local identificando sus características.
El mercado local: concepto
características, oportunidades
de negocio, etc.
En dialogo con los alumnos
se define el concepto y la
importancia del mercado local
papelotes
Plumones
lapiceros
masking type
2h
Definen que es ser emprendedor e
Identifican sus características
emprendedoras
Características emprendedoras
Por grupos de trabajo
identifican las características
emprendedoras de una
persona
Formato Nº 01
lapiceros
masking type
Formato Nº 01
2h
Definen que es una idea de negocio
identificando sus fuentes
Idea De Negocio:
características, fuentes
Por grupos identifican las
fuentes de las ideas de
negocio
fotocopias 4h
Identifica con facilidad las
necesidades y problemas de su
entorno
Estudio de mercado
En grupos de trabajo
identifican y exponen las
necesidades y problemas de
su entorno
Formato Nº 01 2h
Formulan ideas de negocio a partir de
las necesidades y problemas
identificadas.
Ideas de negocio que respondan
a estas necesidades Plantean ideas de negocios
de acuerdo a las necesidades
y problemas detectados
Formato Nº 01 2h
Determinan su idea de negocio
haciendo uso del macro filtro y
microfiltro.
Macro y micro
Mediante el Macro y
microfiltro seleccionan la
mejor idea de negocio a
realizar.
Formato Nº 01
2h
Evalúan si su idea de negocio es
realmente buena con ayuda del análi-
sis FODA
Análisis FODA Cada grupo analiza a través
del FODA la factibilidad de la
idea de negocio seleccionada
Formato Nº 01
6h
Determinan la importancia de los
Recursos transformados
Recursos transformados:
importancia, usos, ventajas,
desventajas, etc.
Por grupos sacan
conclusiones a cerca del
tema tratado
Pizarra
Plumón acrilico
4
Determinan las causas y efectos de
la contaminación ambiental en la
sociedad actual
Contaminación ambiental: tipos,
causas, efectos, etc
Elaboran mapas
conceptuales y exponen a
cerca del tema tratado
Copias
Papelote
plumones
4
6. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
Gestión de Procesos
- Presentan por grupos el formato Nº 01 de la idea de negocio llenado con mucha precisión.
- Organiza la exposición de sus proyectos realizados en el taller de informática ( dibujos,
tarjetas, oficios, etc. )
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una
actitud positiva en las actividades que realiza
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en
clase.
Ficha de observación
Exposición
Prueba Objetivas.
Ejecución de Procesos
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de sus proyecto
(Oficios, carátulas, dipticos y trípticos.)
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado
- Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión
Examen práctico
Ficha de observación
Guías de Laboratorio
Comprensión y aplicación de
la tecnología.
- Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la especialidad de
computación e informática en el Microsoft Word (Avance)
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales.
- Investigan por grupos sobre “Las causas y efectos de la contaminación ambiental.” con
mucho entusiasmo.
- Ficha de observación
Lista de cotejo
Revisión de folder
ACTITUD ANTE EL ÁREA
INDICADORES INSTRUMENTOS
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Presentan por grupos el formato Nº 01 de la idea de negocio llenado con
mucha precisión.
1 (20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Organiza la exposición de sus proyectos realizados en el taller de
informática ( dibujos, tarjetas, oficios, etc. )
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo
solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza
4 (5)
20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas
desarrollados en clase.
10(2) 20
PRUEBA OBJETIVA
EJECUCION DE
PROCESOS
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de
sus proyectos (Oficios, carátulas, dipticos y trípticos)
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACION
- Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la
especialidad de computación e informática en el Microsoft Word (Avance)
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de
organizadores visuales.
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Investigan por grupos sobre “Las causas y efectos de la contaminación
ambiental.” con mucho entusiasmo.
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
ACTITUDESD
ANTE EL
AREA
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
4
20 FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura
educativa
4
• Muestra disposición emprendedora 4
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, Junio del 2010
VºBº
______________________________________________ __________________________________________ _
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : Quinto
1.5. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G”
1.6. DURACIÓN : Del 21 de Junio al 01 de Octubre del 2010 ( 14 semanas)
1.7. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base
1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
1.9. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA
Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñamos presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 2) y “Elaboramos
Programas sencillos con lenguajes de Programación Visual Basic”
NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial y Diseño”
3. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de presentaciones gráficas animadas (parte2), para que así puedan
realizar exposiciones orales haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos y así como también para iniciarse en el mundo de la Programación, elaborando sus
primeros Programas en Visual Basic.. En este módulo utilizaremos los programas del PowerPoint y del CorelDraw para el diseño de nuestras presentaciones Gráficas
y el Visual Basic 6.0 para los programas. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar las habilidades y
capacidades emprendedoras para formular los planes de negocio a partir del análisis y estudio de mercado; así mismodeterminar la importancia del diseño en todos los
campos.
4. TEMAS TRANSVERSALES:
5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO: (II PARTE)
ETAPAS DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE II
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
Estudio de
mercado
 Aplica los procedimientos
adecuados para el diseño de
las guías de laboratorio
 Analizar y evalúan los
Lenguajes de Programación,
determinando el más adecuado a
las necesidades del mercado
 Corel Draw( parte final)
 Introducción al PowerPoint
(Guías de laboratorios.
 Introducción a los
lenguajes de
programación: Visual Basic
 Desarrollan los ejemplos prácticos
de las guías de laboratorio
( CorelDraw y Power Point)
 Diseñan logotipos, tarjetas,
trípticos, gigantografias , etc.
 exponen por grupos el concepto,
tipos de lenguajes de
programación de acuerdo a niveles,
aplicación y formas de
programación
4h X
Diseño del
proyecto
 Organiza la información
obtenida a través de
organizadores visuales con
mucho entusiasmo y empeño
 Diseñan los programas a
realizar considerando los
requerimientos del mercado.
Diagrama de operaciones y
procesos para la elaboración
de presentaciones gráficas.
Diagramas de Flujo
 En un borrador organizan toda la
información obtenida del tema
para su presentación.
 Elaboran diagramas de flujo de
cada uno de los programas
4H x X
Planificación
del proyecto
 Organiza la información
obtenida a través de
organizadores visuales con
mucho entusiasmo y empeño
 Codifica cada uno de los
programas a desarrollar en
Visual Basic
Diagrama de operaciones y
procesos para la elaboración
de presentaciones gráficas.
 En un borrador organizan toda la
información obtenida del tema
para su presentación
 Elabora los algoritmos de los
programas a desarrollar.
4H x X
Ejecución del
proyecto
 Diseñan cada uno de los
gráficos de sus
presentaciones gráficas con
mucho entusiasmo.
 Aplica las etapas para
desarrollar programas.
Pasos a seguir en la
elaboración de
presentaciones gráficas
 Procesa la información necesaria,
integrando datos, textos y gráficos.
 Desarrolla los diferentes programas
sencillos planteados en las clases
prácticas
12
h
x x x x x x
Evaluación del
proyecto
Evalúa la calidad de la
presentación del proyecto
Control de calidad de los
trabajos realizados
 Realiza el control de calidad de su
presentación de acuerdo al
esquema sugerido
2h X
Exposición de
proyectos
Organiza la exposición de la
presentación realizada con
mucha respeto
Organiza la exposición de su
idea de
Presentación terminada.  Exposición de las presentaciones
gráficas por grupos de trabajo en el
taller de informática. Exposición de
los programas realizados.
2h X
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Formula planes
de negocio e
identifica las
normas y
procedimientos
para la
constitución de
un
microempresa
Determinan la visión de su empresa a
formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su Empresa Formato Nº 01 2h
Formulan sus objetivos en forma clara y
simples
Objetivos d e la
empresa
Por grupos plantean los objetivos de la
Empresa para así lograr la Visión
Propuesta
Formato Nº 01
2h
Organiza la exposición de su idea de
Negocio a nivel Interno para
seleccionar la mejor idea de la
sección.
1era etapa del
Concurso de ideas de
negocio
Presentan cada una de las ideas
formuladas por grupos. Concurso a nivel
de sección
2h
Analiza las ventajas competitivas y
riesgos de la empresa.
La competencia:
ventajas y
desventajas.
- En dialogo con los alumnos se definen
el concepto de mercadeo e
investigación de mercado.
- Los estudiantes es sus respectivas
empresas, realizan el procedimiento de
investigación de mercado hasta el
diseño de una encuesta, con la ayuda
del profesor.
Formato N° 02 2h
Formula las estrategias de mercado:
producto, precio, promoción,
distribución y plaza.
El mercadeo:
Producto, precio,
Promoción.
- Mediante el ejercicio vivencial de las
torres se trabaja el entorno empresarial,
beneficios e información necesaria. Se
instruye a los estudiantes para que
realicen el análisis del entorno de su
empresa.
- Estimación y presentación del análisis
de mercado, punto por punto:
Estimación de demanda. Análisis de la
competencia. Perfil del cliente. Ventaja
competitiva. Estrategias de mercado.
-Se dan las instrucciones necesarias
Formato N° 02
8h
para el llenado del formato N° 2, partes
VI, VII y VIII.
Diseña el bien o servicio que va
producir
En diálogo con los estudiantes se
conceptualiza el diseño del producto y
se ejemplifica y se ejemplifica usando
una representación gráfica, delimitando
las medidas.
Formato N° 02
3h
Elabora un diagrama de distribución del
área de trabajo
El Croquis y el plano En grupo conceptualizan el proceso
productivo, su importancia y elaboran
un diagrama de flujo de operaciones
del proceso.
Formato N° 02
3h
Realizan cálculos de materia prima,
equipos y herramientas en función del
proyecto.
Formato N° 02 - Las empresas constituidas realizan el
cálculo de la materia prima,
demuestran el procedimiento y
exponen sus resultados.
Formato N° 02
2h
Definen el concepto, la importancia y
los criterios para tomar en cuenta para
calcular las necesidades de máquinas,
equipos y herramientas; exponen sus
resultados.
Formato N° 02
2h
Con criterios y orientaciones del
docente las empresas organizan los
equipos de trabajo y definen el mínimo
de personas con las que se pueda
trabajar.
Formato N° 02
2h
6. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
Gestión de Procesos
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una
actitud positiva en las actividades que realiza
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en
clase.
- Por grupos exponen sus ideas de negocio a nivel interno (salón) con mucha responsabilidad
Ficha de observación
Prueba Objetivas
Ejecución de Procesos - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias del Power Point, para la elaboración de las
presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw y Power Point, esquemas visuales).
- Diseña los programas desarrollados en las guías de Laboratorio respetando la estructura
establecida
- Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio utilizando las
herramientas del programa y los conocimientos teóricos adquiridos en clase.
- Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la especialidad de
Ficha de observación
Guías de laboratorio
computación e informática en el diseñador Gráfico Corel Draw.
Comprensión y aplicación de la
tecnología.
- Realizan diseños finales y programas en visual (logotipos, insignias y otros diseños)
demostrando las habilidades adquiridas en el uso de los programas con mucha seguridad.
- Presentan el avance del llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios)
- Organiza en su cuaderno o fólder la información de las exposiciones a través de organizadores
visuales
- Exponen por grupos las presentaciones gráficas del tema que han desarrollado nos mucho
entusiasmo y responsabilidad.
Examen Práctico
Ficha de Observación
Registro Auxiliar
ACTITUD ANTE EL ÁREA
INDICADORES INSTRUMENTOS
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo
solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza
4 (5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas
desarrollados en clase.
10(2) 20 REGISTRO AUXILIAR
Por grupos exponen sus ideas de negocio a nivel interno (salón) con mucha
responsabilidad
4(5) 20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
EJECUCION DE
PROCESOS
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias del Power Point, para la
elaboración de las presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw y
Power Point, esquemas visuales).
5(4) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Diseña los programas desarrollados en las guías de Laboratorio respetando
la estructura establecida.
10(2) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio
utilizando las herramientas del programa y los conocimientos teóricos
adquiridos en clase
5(4) 20
CUADRO DE
PROGRESIÓN
Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la
especialidad de computación e informática en el diseñador Gráfico Corel Draw.
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Realizan diseños finales y programas en visual (logotipos, insignias y otros
diseños) demostrando las habilidades adquiridas en el uso de los programas
con mucha seguridad.
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Presentan el avance del llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios) 1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Organiza en su cuaderno o fólder la información de las exposiciones a través
de organizadores visuales
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Exponen por grupos las presentaciones gráficas del tema que han
desarrollado nos mucho entusiasmo y responsabilidad.
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
ACTITUDES
ANTE EL
AREA
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
4
20
FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura
educativa
4
• Muestra disposición emprendedora 4
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, junio de 2010
VºBº
______________________________________________ ___________________________________
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
____________________________________________
SANDRO EDDÚ COLLAS POMA
PROFESOR RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 03
1. DATOS INFORMATIVOS:
7.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
7.2.OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
7.3.ESPECIALIDAD : Computación e Informática
7.4.GRADO : Primero
7.5.SECCIONES : “D” y “K”
7.6.DURACIÓN : Del 04 de Octubre al 31 de Diciembre del 2010 ( 13 semanas)
7.7.COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base
7.8.HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
7.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
2. NOMBRE DEL PROYECTO : “ELABORAMOS DOCUMENTOS, CARÁTULAS Y TARJETAS EN MICROSOFT WORD (2DA PARTE) Y
ELABORAMOS BOLETAS Y FACTURAS EN LA HOJA DE CÁLCULO MICROSOFT EXCEL)“
NOMBRE DE LA UNIDAD : “EMPRENDIMIEMTO- FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL”
3. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar en los alumnos(as) habilidades y destrezas en el uso y manejo del procesador de texto Microsoft Word 2003; donde
aplicando su creatividad diseñaran carátulas, dipticos, trípticos así mismo digitaran todo tipo de documentos, haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos del
procesador de Textos. Así mismo identificando la interfaz gráfica de la hoja de cálculo Microsoft Excel para diseñar cuadros estadísticos, elaborar facturas y boletas
haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos.
Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan formular los costos de producción y presupuestos de una idea de negocio, roles y
habilidades para el trabajo: habilidades sociales, empatía, acertividad, autoestima, etc., en el sector empresarial y aplican técnicas de lectura para la mejor comprensión
de los textos.
4. TEMAS TRANSVERSALES:
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral):
ETAPAS DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE III
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Estudio de
mercado
Diseñan dipticos y tripticos sobre la
causas y consecuencias de la
contaminación ambiental
Contaminación ambiental.
Recopilan y organizan toda la
información necesaria sobre la
contaminación ambiental para
que puedan realizar el diseño de
sus proyectos.
2 h X
Diseño del
proyecto
Diseña las secuencias operativas para
ejecutar los proyectos programados.
Especificaciones técnicas para
la elaboración del proyecto
Elaboración de los esquemas de
los documentos a elaborar 2h X
Planificación
del proyecto
Planifica las operaciones básicas para
elaborar los proyectos.
Diagrama de operaciones y
procesos para la producción de
bienes ( tipos de fuentes,
tamaño, colores, sangrías,
interlineados tablas, bordes,
gráficos, imágenes, boletas,
facturas, etc,),
Diseña las guías de laboratorio
aplicando las herramientas del
software a utilizar.
10h X X X X
Ejecución del
proyecto
Ejecuta los procesos de elaboración de
los proyectos en Word (oficio, solicitud,
memorando, carta, boletines, notas de
prensa, carátulas, dipticos, trípticos, etc.)
y en la hoja de cálculo de excel (boletas,
cuadros , facturas, gráficos estadísticos,
etc) con mucha responsabilidad.
Aplica las herramientas básicas
del software en el diseño de sus
proyectos con mucha precisión y
entusiasmo.
Diseñan los proyectos
programados, teniendo en
cuenta las recomendaciones
dadas..
8h X X X X
Evaluación del
proyecto
Evalúa la calidad de la presentación del
proyecto con mucha responsabilidad.
Control de calidad de los
trabajos realizados
Control de calidad de sus
productos de acuerdo al
esquema sugerido
2h
Exposición de
proyectos
Organiza la exposición de los proyectos
realizados con mucho entusiasmo.
Importancia de las ferias
comerciales.
Exposición de sus ideas de
negocio a nivel de aula .
2h
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Comprende y
analiza la
importancia del
mercado
laboral en la
zona; así mismo
las habilidades
sociales que
debe tener una
persona en el
ámbito
empresarial.
Comprenden y aplican las técnicas
de lectura para el mejor entendimiento
de los textos.
Técnicas de lectura
Participan activamente
aplicando las técnicas de
lectura en los textos
indicados.
Fotocopias
Lápiz, borrador
26 h
Identificar tipos de costo
Tipos de costo
En dialogo con los alumnos
se identifica los tipos de costo
en un proceso de producción
Pizarra
Plumón acrílico
Calcular las utilidades o ganancias en
un negocio
Ejemplo de calculo de
ganancias de acuerdo a la
cantidad que se ah producido.
Por grupos realizan el
Calculo de la ganancia
obtenida en tu proceso de
producción
Papel bond
Lápiz, lapiceros
Realizar cálculos económicos
Ejemplo de calculo de costo de
producción de una idea de
negocio cualquiera
Por grupos realizan el
Calculo del costo de su idea
de negocio planteada
Papel bond
Lápiz, lapiceros
Identifican los roles y habilidades
para el trabajo que debe tener un
una persona en una empresa
Habilidades para el trabajo:
habilidades sociales, trabajo en
equipo y las emociones en el
trabajo.
Por grupos exponen sobre la
importancia de las
habilidades que debe tener
una persona en el ámbito
empresarial
Papelotes
masking type
6. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
Gestión de Procesos
- Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas desarrollados en clase
para identificar el nivel de asimilación con mucha responsabilidad..
- Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando
compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza,
Identificando los roles y las habilidades en el trabajo de una persona en el campo
empresarial .
- Realizan la exposición de su idea de negocio propuesto en el salón de clases
- Aplican las técnicas de lectura en los temas desarrollados en clase
Registro auxiliar
Exposición
Prueba Objetivas.
Hojas de lectura
Ejecución de Procesos
- Usa el teclado de la PC, ubicando los dedos de las manos con mucha precisión
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de sus proyecto
(dipticos y tripticos, carátulas )
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado
- Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión
Examen práctico
Ficha de observación
Guías de Laboratorio
Comprensión y aplicación de
la tecnología.
- Dramatizan las habilidades sociales de una persona en el ámbito empresarial
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales.
- Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio
- ficha de observación
- Registro Auxiliar
Revisión de folder
ACTITUD ANTE EL ÁREA
INDICADORES INSTRUMENTOS
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas
desarrollados en clase para identificar el nivel de asimilación con mucha
responsabilidad..
10 (2) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones,
demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las
actividades que realiza, Identificando los roles y las habilidades en el
trabajo de una persona en el campo empresarial .
4(5) 20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Realizan la exposición de su idea de negocio propuesto en el salón de
clases
4 (5)
20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Aplican las técnicas de lectura en los temas desarrollados en clase 1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
EJECUCION DE
PROCESOS
- Usa el teclado de la PC, ubicando los dedos de las manos con mucha
precisión
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de
sus proyecto (dipticos y tripticos, carátulas )
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACION
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20
REGISTRO AUXILIAR
Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Dramatizan las habilidades sociales de una persona en el ámbito empresarial
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de
organizadores visuales.
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
ACTITUDESD
ANTE EL
AREA
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
4
20 FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura
educativa
4
• Muestra disposición emprendedora 4
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, Octubre del 2010
VºBº
______________________________________________ __________________________________________ _
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 03
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : Quinto
1.5. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G”
1.6. DURACIÓN : Del 04 de Octubre al 31 de Diciembre del 2010 ( 13 semanas)
1.7. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base
1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
1.9. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA
Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
2. NOMBRE DEL PROYECTO: “ Elaboramos Programas sencillos con lenguajes de Programación Visual Basic”
NOMBRE DE LA UNIDAD: “Gestión Empresarial (reprogramación) y Formalización de la empresa”
3. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar habilidades y destrezas en el uso y manejo del Lenguaje de programación Visual Basic para que así puedan realizar
programas sencillos haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos para ejercer una función productiva y empresarial en una actividad económica del país.
(reprogramación)
La presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar el costo de producción de su idea de negocio a través de su plan de
negocio, así mismo investigar sobre los pasos que se debe seguir para formalizar una empresa.
4. TEMAS TRANSVERSALES:
5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO:
ETAPAS DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE III
1 2 4 5 6 7 8 9 10 12 13
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
Estudio de
mercado
 Identifican los problemas mas
álgidos del centro educativo y
crean sus presentaciones
gráficas del tema elegido.
 Exponen sus presentaciones
graficas con mucho entusiasmo
y seguridad.
 Analizan y evalúan los Lenguajes
de Programación, determinando el
más adecuado a las necesidades
del mercado
 Problemas sociales
del centro educativo
 Introducción a los
lenguajes de
programación:
concepto, historia,
clasificación,, visual
Basic
 Exponen sus presentaciones
gráficas con mucho
entusiasmo y seguridad.
 Por grupos exponen a cerca
de lo que han investigado
sobre los lenguajes de
programación
2h
Xx
Diseño del
proyecto
 Diseñan los programas a realizar
considerando los requerimientos
del mercado.
Diagrama de operaciones
y procesos para la
elaboración de Diagramas
de Flujo
 Elaboran diagramas de flujo
de cada uno de los
programas
2H X
Planificación
del proyecto
 Codifica cada uno de los
programas a desarrollar en
Visual Basic
Diagrama de operaciones
y procesos para la
elaboración algoritmos.
 Elabora los algoritmos de
los programas a desarrollar.
2H
Ejecución del
proyecto
 Aplica las etapas para
desarrollar programas.
Pasos a seguir en el
diseño de programas
(planteados en las guías
propuestos )
 Diseña los diferentes
programas sencillos
planteados y propuestos ) en
las guías de práctica;
aplicando sus propiedades
y eventos
16H
X
X X X X X X X
Evaluación
del proyecto
Evalúa la calidad de la presentación
de sus programas
-Compilan sus programas
- Control de calidad de
los programas diseñados
 Ejecutan sus programas
para verificar su
funcionamiento
 Se realiza el control de
calidad de sus programas de
acuerdo al esquema
sugerido
2h
Exposición
de proyectos
Organiza la exposición de la
programas diseñados en el taller
con mucha respeto
Programas terminados.  A través del muestreo se
visualizan todos los
programas realizados por
los alumnos.
2h
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Formula planes
de negocio e
identifica las
normas y
procedimientos
para la
constitución de
un
microempresa
Realizan un estudio de mercado de su
idea de negocio planteada
Instrumentos para
poder recopilar
información en un
estudio de mercado
Por grupos de idea de negocio aplican
un instrumento para poder realizar el
estudio de mercado de su idea de
negocio.
Formato Nº 02
2h
Analiza la importancia de la
planificación y la utilidad de los
registros para una gestión eficiente
La planificación:
concepto
- En dialogo con los alumnos se
identifica la importancia de la
planificación de la inversión para
realizar una gestión eficiente
Trabajos
grupales
1h
Diferencia los conceptos de costo,
gastos, precio, etc
Costos y gastos Y
costo de producción
En grupos de trabajo exponen aspectos
teóricos referido a costos y gastos, en
un proceso de producción y costos de
producción
Formato Nº 02
6h
Realiza cálculos de inversión, el costo
unitario y la determinación del precio
del producto
Costos fijos,
variables,
Gastos, inversión
Determinan por grupos cuales con sus
costos fijos, variables, gastos, y la
inversión de su idea de negocio Formato Nº 02
2h
Aplican criterios e instrumentos para la
elaboración de los planes de ventas y
flujos de efectivo Analiza las ventajas
competitivas y riesgos de la empresa.
Proyección de ventas
y flujo de caja.
- Se dan las instrucciones necesarias
para el llenado del formato N° 2,
Formato N° 02 8h
Presentan el Formato N° 2 del Plan
de Negocios
Muestra interés en el llenado del
formato Nº 02 en forma completa
Formato N° 02
1h
Analizar La importancia de la
formalización para la competitividad de
la empresa
Pasos para la
formalización de una
empresa
Por grupos exponen sobre los procesos
básico que se sigue para formalizar
una empresa
Formato N° 02 6h
6. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
- Exponen sus diapositivas son mucho entusiasmo y seguridad Registro Auxiliar
Gestión de Procesos
- Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas desarrollados en clase
para identificar el nivel de asimilación con mucha responsabilidad
- Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando
compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza (Exp.)
- Por grupos los alumnos realizan acciones en el centro educativo a cerca de los problemas
educativos existentes con mucho entusiasmo y responsabilidad.
Registro auxiliar
Exposición
Prueba Objetivas.
Hojas de lectura
Ejecución de Procesos
- Diseña y ejecuta los programas desarrollados en las guías de Laboratorio respetando la
estructura establecida
- Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio utilizando las
herramientas del programa y los conocimientos teóricos adquiridos en clase
- Realizan exámenes prácticos demostrando las habilidades adquiridas en el uso del software en
un tiempo mínimo
Examen práctico
Ficha de observación
Guías de Laboratorio
Comprensión y aplicación de
la tecnología.
- Presentan el llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios)
- Organiza en su cuaderno o fólder la información de las exposiciones a través de organizadores
visuales.
- Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio.
- ficha de observación
- Registro Auxiliar
Revisión de folder
ACTITUD ANTE EL ÁREA
INDICADORES INSTRUMENTOS
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
8. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Exponen sus diapositivas son mucho entusiasmo y seguridad 10 (2) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas
desarrollados en clase para identificar el nivel de asimilación con mucha
responsabilidad
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones,
demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las
actividades que realiza (Exp.)
4 (5)
20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Por grupos los alumnos realizan acciones en el centro educativo a cerca de
los problemas educativos existentes con mucho entusiasmo y
responsabilidad.
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
EJECUCION DE
PROCESOS
- Diseña y ejecuta los programas desarrollados en las guías de Laboratorio
respetando la estructura establecida
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio
utilizando las herramientas del programa y los conocimientos teóricos
adquiridos en clase
4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACION
- Realizan exámenes prácticos demostrando las habilidades adquiridas en el
uso del software en un tiempo mínimo
4(5) 20 REGISTRO AUXILIAR
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Presentan el llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios) 4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de
organizadores visuales.
1(20) 20
REGISTRO AUXILIAR
- Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR
ACTITUDESD
ANTE EL
AREA
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática 4
20 FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4
• Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura
educativa
4
• Muestra disposición emprendedora 4
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, Octubre del 2010
VºBº
______________________________________________ ___________________________________
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
____________________________________________
SANDRO EDDÚ COLLAS POMA
PROFESOR RESPONSABLE
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Formula planes
de negocio e
identifica las
normas y
Identifica Las características y
habilidades emprendedoras.
Evaluación de las
características y habilidades
emprendedoras para iniciar
una empresa
- En dialogo con los alumnos
se define y construye el
concepto y la importancia de
la capacidad emprendedora
- Se aplica un Test de rasgos
copias
Papelelotes
4 h
procedimientos
para la
constitución de
un
microempresa
personales a los alumnos
para identificar sus
características empren-
dedoras.
Definen que es una idea de negocio
identificando sus fuentes Idea De Negocio:
características, fuentes
Dialogo maestro- alumno
Alumno-maestro
papelotes
Plumones
lapiceros
masking type
2h
Identifica con facilidad las necesidades
y problemas de su entorno
Estudio de mercado
En grupos de trabajo
identifican y exponen las
necesidades y problemas de
su entorno
Formato Nº 01
lapiceros
masking type
2h
Formulan ideas de negocio a partir de
las necesidades y problemas
identificadas.
Ideas de negocio que
respondan a estas
necesidades
Plantean ideas de negocios
de acuerdo a las necesidades
y problemas detectados
Formato Nº 01 4h
Determinan su idea de negocio
haciendo uso del macro filtro y
microfiltro.
Macro y micro
Mediante el Macro y
microfiltro seleccionan la
mejor idea de negocio a
realizar.
Formato Nº 01
4 h
Evalúan si su idea de negocio es
realmente buena con ayuda del análisis
FODA
Análisis FODA Cada grupo analiza a través
del FODA la factibilidad de la
idea de negocio seleccionada
Formato Nº 01
4h
Determinan la visión de su empresa a
formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su
Empresa
Formato Nº 01 2h
Formulan sus objetivos en forma clara y
simples Objetivos d e la empresa
Por grupos plantean los
objetivos de la Empresa para
así lograr la Visión Propuesta
Formato Nº 01 2h
Investigan sobre las actividades
Productivas en la ciudad de Huaraz en
el campo informático respetando el
esquema sugerido.
Diseño del Boletín
Informativo de las
actividades productivas de
Huaraz.
Diseñan y organizan la
información recopilada de
las actividades productivas
en un borrador
Hojas, lapiceros,
borrador, etc.
4H
2h
7. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
Gestión de Procesos
- Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño
- Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con con mucha
precisión.
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una
actitud positiva en las actividades que realiza.
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en
clase.
Ficha de observación
Exposición
Prueba Objetivas.
Lista de cotejo
Ejecución de Procesos
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las presentaciones
gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas visuales).
- Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado
Ficha de observación
Guías de laboratorio
Comprensión y aplicación de la
tecnología.
- Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha precisión.
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales
- Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del programa con mucha
seguridad.
- Examen Práctico
Lista de cotejo
Revisión de folder
ACTITUD ANTE EL ÁREA
INDICADORES INSTRUMENTOS
• Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar
• Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
8. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo
y empeño
1 (20) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con
con mucha precisión.
1(20) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo,
solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza
4(5) 20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas
desarrollados en clase.
10(2) 20
PRUEBA OBJETIVA
EJECUCION DE
PROCESOS
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las
presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas
visuales).
5(4) 20
FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema
sugerido
2(10) 20
FICHA DE
OBSERVACION
Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 5(4) 20 CUADRO DE
PROGRESIÓN
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha
precisión.
2(10) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de
organizadores visuales
1(20) 20
REVISIÓN DE FOLDER
- Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del
programa con mucha seguridad
4(20) 20 FICHA DE
OBSERVACION
ACTITUDES
ANTE EL
AREA
Cumple con las normas de seguridad 4
20
FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
Tiene disposición y confianza en si mismo
4
Tiene voluntad y automotivación para el logro de sus metas
4
Muestra disposición emprendedora 4
Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, Junio del 2010
VºBº
______________________________________________ ___________________________________
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
____________________________________________
SANDRO EDDÚ COLLAS POMA
PROFESOR RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.4. GRADO : Primero
1.5. SECCIONES : “D” y “E”
1.6. DURACIÓN : Del 08 de Junio al 04 de Setiembre del 2009
1.7. COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base
1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
1.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
2. NOMBRE DEL PROYECTO : “ELABORAMOS DOCUMENTOS, CARÁTULAS Y TARJETAS (MICROSOFT WORD) ”
NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial “ y “Emprendimiento”
3. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar en los alumnos(as) habilidades y destrezas en el uso y manejo del procesador de texto Microsoft Word 2003; donde
aplicando su creatividad diseñaran carátulas y dipticos, trípticos así mismo digitaran todo tipo de documentos, haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos
del procesador de Textos.
Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir que es una empresa, tipos, modalidades, asimismo el mercado local en el
campo informático y las características de una persona emprendedora , experiencias emprendedoras, y características de un empresario.
4. TEMAS TRANSVERSALES:
5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral):
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para el éxito orientada a construir una cultura de paz
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación ambiental para mejorar nuestra calidad de vida.
ETAPAS DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE I
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Estudio de
mercado
Investigan la importancia de la educación
ambiental, cultura de paz e identidad
para tener una calidad de vida aceptable
para realizar el diseño de los proyectos
programados
Tareas y operaciones básicas
para la elaboración de los
proyectos.
Recopilan toda la información
necesaria sobre la educación
ambiental, cultura de paz e
identidad para que puedan
realizar el diseño de sus
proyectos.
4 h x x
Diseño del
proyecto
Diseña las secuencias operativas para
ejecutar los proyectos programados.
Especificaciones técnicas para
la elaboración del proyecto
Elaboración de los esquema de
los documentos a elaborar 2h x
Planificación
del proyecto
Planifica las operaciones básicas para
elaborar los proyectos.
Diagrama de operaciones y
procesos para la producción de
bienes (práctica formatos, estilos
de presentación de documento),
Diseña las guías de
laboratorio aplicando las
herramientas del software a
utilizar.
8h x X x
Ejecución del
proyecto
Ejecuta los procesos de elaboración de
los proyectos (oficio, solicitud,
memorando, carta, boletines, notas de
prensa, carátulas, dipticos, trípticos, etc.)
con mucha responsabilidad.
Aplica los formatos y estilos en
la elaboración de sus proyectos.
Diseñan los proyectos
programados, teniendo en
cuenta las recomendaciones
dadas..
8h X X X X
Evaluación
del proyecto
Evalúa la calidad de la presentación del
proyecto con mucha responsabilidad.
Control de calidad de los
trabajos realizados
Control de calidad de sus
productos de acuerdo al
esquema sugerido
2h
Exposición de
proyectos
Organiza la exposición de los proyectos
realizados con mucho entusiasmo
Importancia de las ferias
comerciales.
Exhibición y exposición de los
trabajos en el centro
Educativo.
2h
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Comprende y
analiza las
características
Determinan y definen la importancia
de la empresa en el desarrollo social y
familiar.
La empresa: definición, clases,
modalidades, factores,. Por grupos exponen todo lo
relacionado a empresas
folleto
Papelelotes
Plumones
lapiceros
del mercado
local, regional;
las habilidades
y actitudes del
emprendedor
masking type
Internet
Disquete o USB
26 h
Determinan la importancia del
mercado local, identificando sus
características, recursos y
oportunidades de negocio en el
campo informático
Mercado : local, regional y
nacional en el campo informático
Por grupos exponen sobre la
importancia del mercado.
Investigan por grupos sobre
las empresas en el ámbito
local, regional, y nacional
referidos al campo
informático.
Investigan sobre los roles que las
personas desempeñan en las
empresas
Roles de la persona en una
empresa Discusiones en grupo sobre
el tema
Investigan sobre las
características que debe tener un
empresario emprendedor
Rasgos importantes de un
empresario, idea de negocio
Investigan en forma
individual sobre los rasgos
más importantes de un
empresario.
Debaten la importancia de
las ideas de negocio
6. EVALUACIÓN:
CRITERIO DE EVALUACIÓN
(COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS
Gestión de Procesos
- Identifica las empresas locales en el campo informático.
- Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando
compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza,
Identificando la importancia del mercado en el desarrollo de la empresa ( exp. y P.E)
- Organiza la exposición de sus productos ( dibujos, tarjetas, oficios, etc)
Ficha de observación
Exposición
Prueba Objetivas.
Lista de cotejo
Ejecución de Procesos
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su proyecto (oficios,
carátulas, dípticos, trípticos ).
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado
Ficha de observación
Guías de laboratorio
Comprensión y aplicación de
la tecnología.
- Diseña el examen práctico de acuerdo al tiempo programado.
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales
- Investigan sobre los rasgos mas importantes de un empresario
- Examen práctico
Lista de cotejo
Revisión de folder
ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS
• Cumple con las normas de seguridad
Ficha de seguimiento de actitudes
• Tiene disposición y confianza en si mismo
• Tiene voluntad y auto motivación para el logro de sus metas siendo responsable en todo
momento
• Muestra disposición emprendedora
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES Nº DE
REACTIVOS
PUNTAJE INSTRUMENTO
GESTION DE
PROCESOS
- Identifica las empresas locales en el campo informático. 1 (20) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la exposición de sus productos ( dibujos, tarjetas, oficios, etc) 4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones,
demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las
actividades que realiza, Identificando la importancia del mercado en el
desarrollo de la empresa ( exp. y P.E)
10 (2)
20
EXPOSICIÓN
5 (4)
20 PRUEBA OBJETIVA
EJECUCION DE
PROCESOS
- Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su
proyecto (oficios, carátulas, dípticos, trípticos ).
-
5(4) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20
LISTA DE COTEJO
COMPRENSION
Y APLICACIÓN
DE
TECNOLOGIAS
- Diseña el examen práctico de acuerdo al tiempo programado. 4(5) 20 FICHA DE
OBSERVACIÓN
- Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de
organizadores visuales
1(20) 20
REVISIÓN DE FOLDER
- Investigan sobre los rasgos mas importantes de un empresario 1(20) 20 TRABAJO DE
INVESTIGACIÓN
ACTITUDESD
ANTE EL
AREA
• Cumple con las normas de seguridad 4
20
FICHA DE
SEGUIMIENTO DE
ACTITUDES
• Tiene disposición y confianza en si mismo 4
• Tiene voluntad y auto motivación para el logro de sus metas siendo
responsable en todo momento .
4
• Muestra disposición emprendedora 4
• Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro
educativo
4
Huaraz, Junio de 2009
VºBº
______________________________________________ __________________________________________ _
PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE
SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02
9. DATOS INFORMATIVOS:
1.10. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo
1.11. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras
1.12. ESPECIALIDAD : Computación e Informática
1.13. GRADO : Quinto
1.14. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G”
1.15. DURACIÓN : Del 08 de Junio al 04 de Setiembre 2009
1.16. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base
1.17. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales
1.18. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA
Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE
10. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñamos presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 2), Mis primeros
programas en Visual Basic”
NOMBRE DE LA UNIDAD: “Gestión empresarial”
11. JUSTIFICACION:
El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de presentaciones gráficas animadas y así como también para
iniciarse en el mundo de la Programación, elaborando sus primeros Programas en Visual Basic. Para que así puedan realizar exposiciones orales haciendo uso de los
medios informáticos y tecnológicos. En este módulo utilizaremos los programas del PowerPoint y del CorelDraw para el diseño de nuestras presentaciones Gráficas y
el Visual Basic 6.0 para los programas. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar las habilidades y
capacidades emprendedoras para formular los planes de negocio a partir del análisis y estudio de mercado.
12. TEMAS TRANSVERSALES:
13. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO: (I PARTE)
ETAPAS DEL
PROYECTO
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
DURACIÓN
TRIMESTRE II
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Estudio de
mercado
 Aplica los procedimientos
adecuados para el diseño de las
guías de laboratorio
 Analizar y evalúan los Lenguajes
de Programación, determinando el
más adecuado a las necesidades
del mercado
 Corel Draw( parte
final)
 Introducción al
PowerPoint
(Guías de laboratorios.
 Introducción a los
lenguajes de
 Desarrollan los ejemplos
prácticos de las guías de
laboratorio ( CorelDraw y
Power Point)
 Diseñan logotipos, tarjetas,
trípticos, gigantografias , etc.
 exponen por grupos el
concepto, tipos de lenguajes
de programación de acuerdo a
4h
Xx
X
Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
Tema Transversal N° 01 Educación para el éxito orientada a construir una cultura de paz
Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad.
Tema Transversal N° 03 Educación ambiental para mejorar nuestra calidad de vida.
programación: Visual
Basic
niveles, aplicación y formas de
programación
Diseño del
proyecto
 Organiza la información obtenida
a través de organizadores
visuales con mucho entusiasmo
y empeño
 Diseñan los programas a realizar
considerando los requerimientos
del mercado.
Diagrama de operaciones
y procesos para la
elaboración de
presentaciones gráficas.
Diagramas de Flujo
 En un borrador organizan toda
la información obtenida del
tema para su presentación.
 Elaboran diagramas de flujo de
cada uno de los programas
4H X X
Planificación
del proyecto
 Organiza la información obtenida
a través de organizadores
visuales con mucho entusiasmo
y empeño
 Codifica cada uno de los
programas a desarrollar en
Visual Basic
Diagrama de operaciones
y procesos para la
elaboración de
presentaciones gráficas.
 En un borrador organizan toda
la información obtenida del
tema para su presentación
 Elabora los algoritmos de los
programas a desarrollar.
4H X X
Ejecución del
proyecto
 Diseñan cada uno de los
gráficos de sus presentaciones
gráficas con mucho entusiasmo.
 Aplica las etapas para
desarrollar programas.
Pasos a seguir en la
elaboración de
presentaciones gráficas
 Procesa la información
necesaria, integrando datos,
textos y gráficos.
 Desarrolla los diferentes
programas sencillos
planteados en las clases
prácticas
10
h
X X X X X
Evaluación
del proyecto
Evalúa la calidad de la presentación
del proyecto
Control de calidad de los
trabajos realizados
 Realiza el control de calidad de
su presentación de acuerdo al
esquema sugerido
2h
Exposición
de proyectos
Organiza la exposición de la
presentación realizada con mucha
respeto
Presentación
terminada.
 Exposición de las
presentaciones gráficas por
grupos de trabajo en el taller de
informática. Exposición de los
programas realizados.
2h
ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE):
COMPETENCIAS
DEL ÁREA
CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS
ACTIVIDADES Y
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEMPO
Formula planes
de negocio e
Determinan la visión de su empresa a
formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su Empresa
Formato Nº 01
2h
identifica las
normas y
procedimientos
para la
constitución de
un
microempresa
Formulan sus objetivos en forma clara y
simples
Objetivos d e la
empresa
Por grupos plantean los objetivos de la
Empresa para así lograr la Visión
Propuesta
Formato Nº 01
2h
Presentan y exponen el Formato N° 1
de la idea de Negocio
Formato Nº 01
Por grupos completan el formato N° 01
para su presentación
Formato Nº 01
2h
Analiza las ventajas competitivas y
riesgos de la empresa.
La competencia:
ventajas y
desventajas.
- En dialogo con los alumnos se definen
el concepto de mercadeo e
investigación de mercado.
- Los estudiantes es sus respectivas
empresas, realizan el procedimiento de
investigación de mercado hasta el
diseño de una encuesta, con la ayuda
del profesor.
Formato N° 02 2h
Formula las estrategias de mercado:
producto, precio, promoción,
distribución y plaza.
El mercadeo:
Producto, precio,
Promoción.
- Mediante el ejercicio vivencial de las
torres se trabaja el entorno empresarial,
beneficios e información necesaria. Se
instruye a los estudiantes para que
realicen el análisis del entorno de su
empresa.
- Estimación y presentación del análisis
de mercado, punto por punto:
Estimación de demanda. Análisis de la
competencia. Perfil del cliente. Ventaja
competitiva. Estrategias de mercado.
-Se dan las instrucciones necesarias
para el llenado del formato N° 2, partes
VI, VII y VIII.
Formato N° 02
8h
Diseña el bien o servicio que va
producir
En diálogo con los estudiantes se
conceptualiza el diseño del producto y
se ejemplifica y se ejemplifica usando
una representación gráfica, delimitando
las medidas.
Formato N° 02
2h
Elabora un diagrama de distribución del
área de trabajo
El Croquis y el plano En grupo conceptualizan el proceso
productivo, su importancia y elaboran
un diagrama de flujo de operaciones
del proceso.
Formato N° 02
2h
Realizan cálculos de materia prima,
equipos y herramientas en función del
proyecto.
Formato N° 02 - Las empresas constituidas realizan el
cálculo de la materia prima,
demuestran el procedimiento y
Formato N° 02
2h
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre
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Programación 2010 1er trimetre-2do trimestre-3er trimestre

  • 1. PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL -2010 I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Colegio Nacional De “La Libertad” 1.2. AREA : Educación para el Trabajo 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : PRIMERO 1.5. SECCIÓNES : “ D” Y “ K ” 1.6. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE. II. PRESENTACIÓN: El área de Educación para el trabajo tiene por finalidad desarrollar competencias laborales, capacidades y actitudes emprendedoras, que permitan a los estudiantes insertarse en el mercado laboral, como trabajador dependiente o generar su propio puesto de trabajo creando su microempresa, en el marco de una cultura emprendedora y exportadora. El área se orienta a desarrollar intereses y aptitudes vocacionales, competencias laborales identificadas con participación del sector productivo ( empresarios y trabajadores expertos); que le permitan desempañarse en uno o mas puestos de trabajo de una especialidad ocupacional y capacidades emprendedoras que le permitan crear su propio puesto de trabajo. El Área de Educación para el trabajo se propone como respuesta a la necesidad de formación de competencias requeridas en distintos tipos de trabajo tomando en cuenta las demandas del desarrollo local, regional y nacional en los y las estudiantes; como son el de formar personas creativas, críticas, dispuestas a la integración, al enriquecimiento productivo, valoración del trabajo y la calidad e innovación en la producción como parte de un proceso colectivo responsable, que le permita trazar un proyecto de vida laboral. En el 1º grado de Educación Secundaria se desarrollará 3 proyectos: “Diseñando dibujos creativos y digitando textos sencillos en WordPad” ; “Elaboramos documentos, carátulas y tarjetas empleando el procesador de textos Microsoft Word”; y elaboramos boletas de venta y facturas con la hoja de cálculo Microsoft Excel; de esta manera el alumno se estará insertando al campo informático que será de mucha importancia para su desarrollo personal y así aprenda a enfrentar con éxito los problemas de su entorno social. III. COMPETENCIAS DEL GRADO: GESTION DE PROCESOS EJECUCIÓN DE PROCESOS COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS  Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación de la producción de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales  Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y prestación de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de seguridad y control de calidad, mediante proyectos sencillos  Comprende y aplica elementos y procesos básicos del diseño, herramientas informáticas que se usan para la producción de un bien o servicio..  Comprende y analiza las características del mercado local, regional; las habilidades y actitudes del emprendedor. IV. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES Y PROYECTOS
  • 2. UNIDADES TITULO DE LA UNIDAD TIPO DE UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA (Trimestral) I II III Unidad 1 Proyecto 1 Diseño Unidad de aprendizaje 28 h (2 h/sem.) Diseñando dibujos creativos y digitando textos sencillos en WordPad Unidad de proyecto 28 h (2 h/sem.) Unidad 2 Proyecto 2 Gestión empresarial y Recursos Tecnológicos Unidad de aprendizaje 24 h (2 h/sem.) Elaboramos documen tos, carátulas y tarjetas” (Microsoft Word) Unidad de proyecto 24 h (2 h/sem.) Unidad 3 Proyecto 3 Emprendimiento -Formación y orientación Laboral Unidad de aprendizaje 26 h (2 h/sem.) elaboramos boletas de venta y facturas con la hoja de cálculo Microsoft Excel Unidad de proyecto 26 h (2 h/sem.) V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS Aprender Computación e Informática significa entender y usar la tecnología como la computadora con diversos programas en la realización de proyectos de diversa índole requeridos por algunas ocupaciones o actividades económicas. Para lo cual sus aprendizajes deben estar vinculados a la práctica dentro del Taller del Centro de Cómputo donde plasmará sus conocimientos, investigaciones, innovaciones a través del uso de diversos software que se adecuen a sus necesidades. Para lo cual se aplicará una metodología que sea helicoidal, es decir, volviendo una y otra vez a los conceptos, procedimientos y sus aplicaciones, avanzando y profundizando progresivamente, considerando que los alumnos tienen sus propias ideas que les permite ser partícipes del proceso de invención y elaboración de un tema al mismo tiempo que afianzan sus conocimientos de diversos software, para ello hará uso de lo siguiente:  MÉTODOS:  Métodos Activos: Método del debate, mapas conceptuales, llamado así método del descubrimiento.  Proyectos demostrativos  Método Inductivo – Deductivo.  TÉCNICAS:  Dinámicas Grupales  Discusiones en pequeños grupos.  Discusiones de Clase  Formulación de Preguntas, etc.  PROCEDIMIENTOS:  Trabajos en grupo  Interrogaciones  Investigaciones VI. RECURSOS DE APRENDIZAJE  RECURSOS MATERIALES:
  • 3.  Computadoras, disquetes, CD, USB, Para aprender el manejo de la misma, así como su aplicación en la utilización de diversos software mencionados anteriormente con los requerimientos de los contenidos respectivos.  Prácticas dirigidas, calificadas, laboratorios: Para afianzar los contenidos y lograr las capacidades propuestas.  Papelógrafos, plumones, maskintype: Para esquematizar sus diversas ideas propuestas.  Copias de temas como orientación profesional y laboral.  Recortes de periódicos, revistas, etc: Que le muestren al educando los distintos focos de trabajo, ocupaciones, profesiones, etc en su localidad y a nivel nacional.  Fólder y papel bond tamaño A4, pizarra, etc  RECURSOS HUMANOS:  Docentes, alumnos, padres de familia, especialistas y comunidad en relación permanente para satisfacer las necesidades del educando, para que se pueda insertar a la sociedad con las demandas que requiera. VII.ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN - La evaluación será permanente e integral. - En cada unidad didáctica se evaluara las tres capacidades del área. - La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación. - La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizará en una ficha de seguimiento de actitudes. VIII. BIBLIOGRAFÍA:  Introducción a la Informática SENATI.  Sistema Operativo Windows SENATI.  Procesador de Textos MS Word SENATI.  MS Word I.S.T. “César Vallejo.  La Biblia de la Computación e informática Editorial Lexus.  MS Excel .S.T. “César Vallejo  http://www.galainstitute.com/manualesdigitales/integrado/word/word1/html  http://www.aulaclic.com/es Huaraz, marzo de 2010 V°B° ________________________________ ____________________________ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO PROF. MARY E. HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR AREAS TÉCNICAS RESPONSABLE DEL CURSO
  • 4. PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL -2010 I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Colegio Nacional De “La Libertad” 1.2. AREA : Educación para el Trabajo 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : QUINTO 1.5. SECCIÓNES : “A”, “B”, “C”,“D”,“E”,“F“ y “G” 1.6. DOCENTE : Sandro Eddú COLLAS POMA Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE II. PRESENTACIÓN: El área de Educación para el trabajo tiene por finalidad desarrollar competencias laborales, capacidades y actitudes emprendedoras, que permitan a los estudiantes insertarse en el mercado laboral, como trabajador dependiente o generar su propio puesto de trabajo creando su microempresa, en el marco de una cultura emprendedora y exportadora. El área se orienta a desarrollar intereses y aptitudes vocacionales, competencias laborales identificadas con participación del sector productivo ( empresarios y trabajadores expertos); que le permitan desempañarse en uno o mas puestos de trabajo de una especialidad ocupacional y capacidades emprendedoras que le permitan crear su propio puesto de trabajo. El Área de Educación para el trabajo se propone como respuesta a la necesidad de formación de competencias requeridas en distintos tipos de trabajo tomando en cuenta las demandas del desarrollo local, regional y nacional en los y las estudiantes; como son el de formar personas creativas, críticas, dispuestas a la integración, al enriquecimiento productivo, valoración del trabajo y la calidad e innovación en la producción como parte de un proceso colectivo responsable, que le permita trazar un proyecto de vida laboral. En el Quinto Año se desarrollará 2 módulos asociados: Presentaciones gráficas y Lenguajes de programación; de esta manera el alumno se estará insertando al campo informático que será de mucha importancia para su desarrollo personal y así aprendan a enfrentar con éxito los problemas de su entorno social III. COMPETENCIAS DEL GRADO: GESTION DE PROCESOS EJECUCIÓN DE PROCESOS COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS  Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación, comercialización de bienes o servicios de uno o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica  Ejecuta procesos para la producción de un bien o prestación de un servicio de uno o mas puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica, considerando las normas de seguridad y control de la calidad en forma creativa y disposición emprendedora  Comprende y aplica principios y procesos del diseño, principios para la transmisión y transformación de movimientos, electricidad y electrónica básica y las herramientas informáticas que se aplican para la producción de bienes y/o servicios.  Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y procesos para la constitución u gestión de microempresas, salud laboral y legislación laboral.
  • 5. IV. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES Y PROYECTOS UNIDADES TITULO DE LA UNIDAD TIPO DE UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA (Trimestral) I II III Unidad 1 Proyecto 1  Gestión empresarial Unidad de aprendizaje 28 h (2 h/sem.)  Diseñamos presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 1) Unidad de proyecto 28 h (2 h/sem.) Unidad 2 Proyecto 2  Gestión empresarial y diseño Unidad de aprendizaje 24 h (2 h/sem.)  presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 2)  Elaboramos programas sencillos con lenguajes de programación Visual Basic (parte 1) Unidad de proyecto 24 h (2 h/sem.) Unidad 3 Proyecto 3  Formalización de la empresa- formación y orientación Laboral. Unidad de aprendizaje 26 h (2 h/sem.)  Elaboramos programas sencillos con lenguajes de programación Visual Basic (parte 2) Unidad de proyecto 26 h (2 h/sem.) V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS Aprender Computación e Informática significa entender y usar la tecnología como la computadora con diversos programas en la realización de proyectos de diversa índole requeridos por algunas ocupaciones o actividades económicas. Para lo cual sus aprendizajes deben estar vinculados a la práctica dentro del Taller del Centro de Cómputo donde plasmará sus conocimientos, investigaciones, innovaciones a través del uso de diversos software que se adecuen a sus necesidades. Para lo cual se aplicará una metodología que sea helicoidal, es decir, volviendo una y otra vez a los conceptos, procedimientos y sus aplicaciones, avanzando y profundizando progresivamente, considerando que los alumnos tienen sus propias ideas que les permite ser partícipes del proceso de invención y elaboración de un tema al mismo tiempo que afianzan sus conocimientos de diversos software, para ello hará uso de lo siguiente:  MÉTODOS:  Métodos Activos: Método del debate, mapas conceptuales, llamado así método del descubrimiento.  Proyectos demostrativos  Método Inductivo – Deductivo.
  • 6.  TÉCNICAS:  Dinámicas Grupales  Discusiones en pequeños grupos.  Discusiones de Clase  Formulación de Preguntas, etc.  PROCEDIMIENTOS:  Trabajos en grupo  Interrogaciones  Investigaciones VI. RECURSOS DE APRENDIZAJE  RECURSOS MATERIALES:  Computadoras, disquetes, CD, USB, Para aprender el manejo de la misma, así como su aplicación en la utilización de diversos software mencionados anteriormente con los requerimientos de los contenidos respectivos.  Prácticas dirigidas, calificadas, laboratorios: Para afianzar los contenidos y lograr las capacidades propuestas.  Papelógrafos, plumones, maskintype: Para esquematizar sus diversas ideas propuestas.  Copias de temas como orientación profesional y laboral.  Recortes de periódicos, revistas, etc: Que le muestren al educando los distintos focos de trabajo, ocupaciones, profesiones, etc en su localidad y a nivel nacional.  Fólder y papel bond tamaño A4, pizarra, etc  RECURSOS HUMANOS:  Docentes, alumnos, padres de familia, especialistas y comunidad en relación permanente para satisfacer las necesidades del educando, para que se pueda insertar a la sociedad con las demandas que requiera. VII.ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN - La evaluación será permanente e integral. - En cada unidad didáctica se evaluara las tres capacidades del área. - La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación. - La evaluación de valores y actitudes será cualitativa y se realizará en una ficha de seguimiento de actitudes. VIII. BIBLIOGRAFÍA:  CorelDraw SENATI.  Diseño Gráfico P. Céspedes Editores.  CorelDraw I. S. T. “César Vallejo”.  Programación en Visual Basic I. S. T. “César Vallejo”.  Programación en Visual Basic Ruben Luna V.  http://www.aulaclic.com/es Huaraz, marzo de 2010 VºBº ________________________________ ___________________________________ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE
  • 8. PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01 1. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : Primero 1.5. SECCIONES : “D” y “K” 1.6. DURACIÓN : Del 22 de marzo al 25 de Junio 2010 ( 14 semanas) 1.7. COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base 1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 1.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñando dibujos creativos y digitando textos sencillos en WordPad” NOMBRE DE LA UNIDAD : “Diseño” 3. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de dibujos creativos y textos sencillos utilizando los accesorios de Sistema Operativo y haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar la importancia del diseño en el campo informático y los elementos básicos que la conforman. 4. TEMAS TRANSVERSALES: 5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral): ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
  • 9. Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño. El taller: organización, normas de convivencia y de seguridad Por grupos exponen y debaten normas propuestas para su aprobación en consenso. 4h X X Estudio de mercado Identifican las Necesidades, gustos y oportunidades de negocio en el campo informático en el entorno local con mucha seguridad Necesidades, gustos y oportunidades de negocio en el campo informático. Investigan y presentan por grupos las necesidades en la prestación de servicios en el campo informático. 2 h X Diseño del proyecto Elabora creativamente un bosquejo del dibujo y texto que va a realizar con mucho entusiasmo y responsabilidad Análisis de productos similares y presentación comparativa de soluciones. Elaboración del esquema del dibujo y texto 2h X Planificación del proyecto Planifica las tareas, operaciones y tiempos de ejecución del proyecto con mucho entusiasmo. Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración de textos y dibujos creativos. Práctica el manejo de los accesorios del sistema operativo. 6h X X X Ejecución del proyecto Diseñan creativamente sus dibujos y textos utilizando las aplicaciones necesarias con mucha responsabilidad Tareas y operaciones básicas para la elaboración del texto y dibujos creativos. Concurso de Dibujo y Elaboración de textos. 10h X X X X X Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación del proyecto con mucha responsabilidad. Control de calidad de los trabajos realizados Control de calidad de sus productos de acuerdo al esquema sugerido 2h Exposición de proyectos Organiza la exposición de los proyectos realizados con mucho entusiasmo Importancia de las ferias comerciales. Exhibición y exposición de los trabajos en el centro Educativo. 2h ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO Comprende y aplica elementos y procesos Determinan y definen la importancia del diseño en los proyectos de informáticos que se va a realizar con mucha entusiasmo. Diseño: definición, importancia, relación con la creatividad, el arte y la artesania.. Por grupos analizan y determinan la importancia del diseño en el campo informático folleto Papelelotes Plumones lapiceros
  • 10. básicos del diseño, herramientas informáticas que se usan para la producción de un bien o servicio.. masking type 18 h Determinan los elementos básicos del diseño con mucho seguridad -elementos básicos del diseño: punto. Línea, plano, textura Organizan toda la información en un mapa conceptual Identifica y analiza los procesos generales del diseño con mucha responsabilidad Los procesos generales del diseño: analítico, creativo y de formalización Organizan toda la información en un mapa conceptual Investigan sobre las actividades Productivas en la ciudad de Huaraz en el campo informático respetando el esquema sugerido Diseño del Boletín Informativo de las actividades productivas de Huaraz. Diseñan y organizan la información recopilada de las actividades productivas en un borrador Hojas, lapiceros, borrador, etc. 2h Investigan sobre los diseños de los objetos de la época prehispánica con mucho entusiasmo Diseños de los objetos de la época prehispánica, iconografía Por grupos investigan sobre la importancia de los diseños en la época prehispánica para su exposición Internet Disquete o USB 2 h Identifican y reconocen los instrumentos y materiales del dibujo técnico Instrumentos y materiales del dibujo técnico Realizan en forma individual algunos dibujos técnicos Lapiz, regla, borrador, etc 4 h Determinan la importancia del boceto y el croquis en un diseño informático El boceto y el croquis En su cuaderno realizan el croquis del diseño a realizar en el taller de informática. Fólder, lápiz. Borrador, colores 2 h 6. EVALUACIÓN: CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS Gestión de Procesos - Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño - Identifican las Necesidades, gustos y oportunidades de negocio en el campo informático del en el entorno local - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza Ficha de observación Exposición Prueba Objetivas. Lista de cotejo
  • 11. - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. Ejecución de Procesos - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su proyecto (dibujos creativos y textos sencillos en wordpad). - Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido. - Evalúa la calidad de la presentación del proyecto de acuerdo al esquema sugerido ( control de calidad). - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado Examen práctico Ficha de observación Guías de laboratorio Comprensión y aplicación de la tecnología. - Realizan en forma individual algunos dibujos técnicos con mucha precisión - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales - Investigan por grupos sobre los diseños de los objetos de la época prehispánica con mucho entusiasmo Lista de cotejo Revisión de folder ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar • Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
  • 12. 7. MATRIZ DE EVALUACIÓN CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño 1 (20) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Identifican las Necesidades, gustos y oportunidades de negocio en el campo informático en el entorno local 1(20) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza 4 (5) 20 EXPOSICIÓN - A traves de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase 10(2) 20 PRUEBA OBJETIVA EJECUCION DE PROCESOS - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su proyecto (dibujos creativos y textos sencillos en wordpad). 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido 2(10) 20 FICHA DE OBSERVACION - Evalúa la calidad de la presentación del proyecto de acuerdo al esquema sugerido ( control de calidad). 10(2) 20 LISTA DE COTEJO - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20 CUADRO DE PROGRESIÓN COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Realizan en forma individual algunos dibujos técnicos con mucha precisión 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales 1(20) 20 REVISIÓN DE FOLDER - Investigan por grupos sobre los diseños de los objetos de la época prehispánica con mucho entusiasmo 1(20) 20 TRABAJO DE INVESTIGACIÓN ACTITUDESD ANTE EL AREA • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4 • Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar 4 • Muestra disposición emprendedora 4 • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 13. Huaraz, marzo de 2010 VºBº ______________________________________________ __________________________________________ _ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01
  • 14. 1. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : Quinto 1.5. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G” 1.6. DURACIÓN : Del 22 de marzo al 25 de Junio del 2010 ( 14 semanas) 1.7. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base 1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 1.9. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñamos presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 1) NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial” 3. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de presentaciones gráficas animadas. Para que así puedan realizar exposiciones orales haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos. En este módulo utilizaremos los programas del PowerPoint y del CorelDraw para el diseño de nuestras presentaciones Gráficas. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar las habilidades y capacidades emprendedoras para formular ideas de negocio a partir de las necesidades y problemas que identifican en su entorno 4. TEMAS TRANSVERSALES: 5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO: (I PARTE) ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Elabora normas de convivencia y de seguridad con mucha responsabilidad El taller: organización, normas de convivencia y de seguridad Por grupos formulan las normas de convivencia y de seguridad para su aprobación por consenso. 2h X Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
  • 15. Estudio de mercado  Interioriza la importancia de las presentaciones gráficas para poder convencer a la audiencia sobre un tema, un producto, etc. teniendo en cuenta los requerimientos del mercado con mucha responsabilidad.  Recopilan información del tema indicado, para elaborar sus presentaciones gráficas con mucho entusiasmo Introducción a las presentaciones gráficas: concepto, , ventajas, accesorios, consejos prácticos. Dialogo maestro- alumno Alumno-maestro 2 h X Diseño del proyecto  Aplica los procedimientos adecuados para el diseño de las guías de laboratorio   Introducción al CorelDraw (Guías de laboratorios)  Introducción al PowerPoint (Guías de laboratorios)  Desarrollan los ejemplos prácticos de las guías de laboratorio ( CorelDraw y Power Point)  Diseñan logotipos, tarjetas, trípticos, gigantografias , etc 12 X X X X X X Planificación del proyecto Organiza la información obtenida a través de organizadores visuales con mucho entusiasmo y empeño Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración de presentaciones gráficas. En un borrador organizan toda la información obtenida del tema para su presentación 2h X Ejecución del proyecto Diseñan cada uno de los gráficos de sus presentaciones gráficas con mucho entusiasmo. Pasos a seguir en la elaboración de presentaciones gráficas Procesa la información necesaria, integrando datos, textos y gráficos. 6h X X X Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación del proyecto Control de calidad de los trabajos realizados Realiza el control de calidad de su presentación de acuerdo al esquema sugerido 2h Exposición de proyectos Organiza la exposición de la presentación realizada con mucha respeto Presentación terminada. Exposición de las presentaciones gráficas por grupos de trabajo en el taller de informática. 2h ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO
  • 16. Formula planes de negocio e identifica las normas y procedimientos para la constitución de un microempresa Identifica Las características y habilidades emprendedoras. Evaluación de las características y habilidades emprendedoras para iniciar una empresa - En dialogo con los alumnos se define y construye el concepto y la importancia de la capacidad emprendedora - Se aplica un Test de rasgos personales a los alumnos para identificar sus características empren- dedoras. copias Papelelotes 4 h Definen que es una idea de negocio identificando sus fuentes Idea De Negocio: características, fuentes Dialogo maestro- alumno Alumno-maestro papelotes Plumones lapiceros masking type 2h Identifica con facilidad las necesidades y problemas de su entorno Estudio de mercado En grupos de trabajo identifican y exponen las necesidades y problemas de su entorno Formato Nº 01 lapiceros masking type 2h Formulan ideas de negocio a partir de las necesidades y problemas identificadas. Ideas de negocio que respondan a estas necesidades Plantean ideas de negocios de acuerdo a las necesidades y problemas detectados Formato Nº 01 4h Determinan su idea de negocio haciendo uso del macro filtro y microfiltro. Macro y micro Mediante el Macro y microfiltro seleccionan la mejor idea de negocio a realizar. Formato Nº 01 4 h Evalúan si su idea de negocio es realmente buena con ayuda del análisis FODA Análisis FODA Cada grupo analiza a través del FODA la factibilidad de la idea de negocio seleccionada Formato Nº 01 4h Determinan la visión de su empresa a formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su Empresa Formato Nº 01 2h Formulan sus objetivos en forma clara y simples Objetivos d e la empresa Por grupos plantean los objetivos de la Empresa para así lograr la Visión Propuesta Formato Nº 01 2h Investigan sobre las actividades Productivas en la ciudad de Huaraz en el campo informático respetando el Diseño del Boletín Informativo de las Diseñan y organizan la información recopilada de Hojas, lapiceros, 4H
  • 17. esquema sugerido. actividades productivas de Huaraz. las actividades productivas en un borrador borrador, etc. 2h 6. EVALUACIÓN: CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS Gestión de Procesos - Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño - Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con con mucha precisión. - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza. - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. Ficha de observación Exposición Prueba Objetivas. Lista de cotejo Ejecución de Procesos - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas visuales). - Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado Ficha de observación Guías de laboratorio Comprensión y aplicación de la tecnología. - Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha precisión. - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales - Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del programa con mucha seguridad. - Examen Práctico Lista de cotejo Revisión de folder ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar • Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
  • 18. CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño 1 (20) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con con mucha precisión. 1(20) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. 10(2) 20 PRUEBA OBJETIVA EJECUCION DE PROCESOS - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas visuales). 5(4) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido 2(10) 20 FICHA DE OBSERVACION Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 5(4) 20 CUADRO DE PROGRESIÓN COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha precisión. 2(10) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales 1(20) 20 REVISIÓN DE FOLDER - Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del programa con mucha seguridad 4(20) 20 FICHA DE OBSERVACION ACTITUDES ANTE EL AREA Cumple con las normas de seguridad 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES Tiene disposición y confianza en si mismo 4 Tiene voluntad y automotivación para el logro de sus metas 4 Muestra disposición emprendedora 4 Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 19. Huaraz, marzo de 2010 VºBº ______________________________________________ ___________________________________ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE ____________________________________________ SANDRO EDDÚ COLLAS POMA PROFESOR RESPONSABLE
  • 20. PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02 1. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : Primero 1.5. SECCIONES : “D” y “K” 1.6. DURACIÓN : Del 21 de Junio al 01 de Octubre del 2010 ( 14 semanas) 1.7. COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base 1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 1.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñando dibujos creativos y digitando textos sencillos en WordPad” (parte final) y “Elaboramos documentos, carátulas Tarjetas” (Microsoft Word) NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial y Recursos Tecnológicos” 3. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar en los alumnos(as) habilidades y destrezas en el uso y manejo del procesador de texto Microsoft Word 2003; donde aplicando su creatividad diseñaran carátulas , dipticos, trípticos así mismo digitaran todo tipo de documentos, haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos del procesador de Textos. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan identificar, definir, describir y formular ideas de negocio como alternativas para poder generar recursos económicos, asimismo identifican la importancia de los recursos transformados y efectos de la contaminación ambiental en nuestra sociedad actual. 4. TEMAS TRANSVERSALES: Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
  • 21. 5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral): ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE II 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Estudio de mercado Investigan y recopilan información sobre los recursos culturales potenciales de la región Ancash y sobre los efectos de la contaminación ambiental ; para asi realizar el diseño de los proyectos programados ( dipticos y trípticos, etc ) Recursos culturales potenciales para las actividades productivas y contaminación ambiental. Recopilan toda la información necesaria de los temas indicados para que puedan realizar el diseño de sus proyectos (dipticos , trípticos, etc.) 4 h x x Diseño del proyecto Diseña las secuencias operativas para ejecutar los proyectos programados. Especificaciones técnicas para la elaboración del proyecto Elaboración de los esquema de los documentos a elaborar 2h x Planificación del proyecto Planifica las operaciones básicas para elaborar los proyectos. Diagrama de operaciones y procesos para la producción de bienes (Guías de Laboratorio). Diseña las guías de laboratorio aplicando las herramientas del software a utilizar. 2h Ejecución del proyecto Organiza y ejecuta diferentes acciones con carpetas (copiar, mover, cambiar de nombre, etc.) en el explorador de Windows Ejecuta los procesos de elaboración de los proyectos (oficio, solicitud, memorando, carta, boletines, notas de prensa, carátulas, dipticos, trípticos, etc.) con mucha responsabilidad. Ejecuta los procesos de digitación del boletín informativo respetando los formatos sugeridos (avance) Explorador de Windows: Aplica los formatos y estilos en la elaboración de sus proyectos. Desarrollan la Guía de Laboratorio Nº 04 de acuerdo al tiempo programado Diseñan los proyectos programados, teniendo en cuenta las recomendaciones dadas.. 16h x x x X X X X Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación del proyecto con mucha responsabilidad. Control de calidad de los trabajos realizados Control de calidad de sus productos de acuerdo al esquema sugerido 2h Exposición de proyectos Organiza la exposición de los proyectos realizados con mucho entusiasmo Importancia de las ferias comerciales. Exhibición y exposición de los trabajos en el centro 2h X
  • 22. Educativo. ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO Gestiona procesos de estudio de mercado. Diseño planificación de la producción y servicios de diversas opciones ocupacionales Definen la importancia del mercado local identificando sus características. El mercado local: concepto características, oportunidades de negocio, etc. En dialogo con los alumnos se define el concepto y la importancia del mercado local papelotes Plumones lapiceros masking type 2h Definen que es ser emprendedor e Identifican sus características emprendedoras Características emprendedoras Por grupos de trabajo identifican las características emprendedoras de una persona Formato Nº 01 lapiceros masking type Formato Nº 01 2h Definen que es una idea de negocio identificando sus fuentes Idea De Negocio: características, fuentes Por grupos identifican las fuentes de las ideas de negocio fotocopias 4h Identifica con facilidad las necesidades y problemas de su entorno Estudio de mercado En grupos de trabajo identifican y exponen las necesidades y problemas de su entorno Formato Nº 01 2h Formulan ideas de negocio a partir de las necesidades y problemas identificadas. Ideas de negocio que respondan a estas necesidades Plantean ideas de negocios de acuerdo a las necesidades y problemas detectados Formato Nº 01 2h Determinan su idea de negocio haciendo uso del macro filtro y microfiltro. Macro y micro Mediante el Macro y microfiltro seleccionan la mejor idea de negocio a realizar. Formato Nº 01 2h Evalúan si su idea de negocio es realmente buena con ayuda del análi- sis FODA Análisis FODA Cada grupo analiza a través del FODA la factibilidad de la idea de negocio seleccionada Formato Nº 01 6h
  • 23. Determinan la importancia de los Recursos transformados Recursos transformados: importancia, usos, ventajas, desventajas, etc. Por grupos sacan conclusiones a cerca del tema tratado Pizarra Plumón acrilico 4 Determinan las causas y efectos de la contaminación ambiental en la sociedad actual Contaminación ambiental: tipos, causas, efectos, etc Elaboran mapas conceptuales y exponen a cerca del tema tratado Copias Papelote plumones 4 6. EVALUACIÓN: CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS Gestión de Procesos - Presentan por grupos el formato Nº 01 de la idea de negocio llenado con mucha precisión. - Organiza la exposición de sus proyectos realizados en el taller de informática ( dibujos, tarjetas, oficios, etc. ) - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. Ficha de observación Exposición Prueba Objetivas. Ejecución de Procesos - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de sus proyecto (Oficios, carátulas, dipticos y trípticos.) - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado - Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión Examen práctico Ficha de observación Guías de Laboratorio Comprensión y aplicación de la tecnología. - Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la especialidad de computación e informática en el Microsoft Word (Avance) - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales. - Investigan por grupos sobre “Las causas y efectos de la contaminación ambiental.” con mucho entusiasmo. - Ficha de observación Lista de cotejo Revisión de folder ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
  • 24. CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Presentan por grupos el formato Nº 01 de la idea de negocio llenado con mucha precisión. 1 (20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Organiza la exposición de sus proyectos realizados en el taller de informática ( dibujos, tarjetas, oficios, etc. ) 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza 4 (5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. 10(2) 20 PRUEBA OBJETIVA EJECUCION DE PROCESOS - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de sus proyectos (Oficios, carátulas, dipticos y trípticos) 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACION - Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la especialidad de computación e informática en el Microsoft Word (Avance) 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales. 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Investigan por grupos sobre “Las causas y efectos de la contaminación ambiental.” con mucho entusiasmo. 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR ACTITUDESD ANTE EL AREA • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4 • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa 4 • Muestra disposición emprendedora 4 • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 25. Huaraz, Junio del 2010 VºBº ______________________________________________ __________________________________________ _ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02 1. DATOS INFORMATIVOS:
  • 26. 1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : Quinto 1.5. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G” 1.6. DURACIÓN : Del 21 de Junio al 01 de Octubre del 2010 ( 14 semanas) 1.7. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base 1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 1.9. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 2. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñamos presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 2) y “Elaboramos Programas sencillos con lenguajes de Programación Visual Basic” NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial y Diseño” 3. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de presentaciones gráficas animadas (parte2), para que así puedan realizar exposiciones orales haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos y así como también para iniciarse en el mundo de la Programación, elaborando sus primeros Programas en Visual Basic.. En este módulo utilizaremos los programas del PowerPoint y del CorelDraw para el diseño de nuestras presentaciones Gráficas y el Visual Basic 6.0 para los programas. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar las habilidades y capacidades emprendedoras para formular los planes de negocio a partir del análisis y estudio de mercado; así mismodeterminar la importancia del diseño en todos los campos. 4. TEMAS TRANSVERSALES: 5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO: (II PARTE) ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE II 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
  • 27. Estudio de mercado  Aplica los procedimientos adecuados para el diseño de las guías de laboratorio  Analizar y evalúan los Lenguajes de Programación, determinando el más adecuado a las necesidades del mercado  Corel Draw( parte final)  Introducción al PowerPoint (Guías de laboratorios.  Introducción a los lenguajes de programación: Visual Basic  Desarrollan los ejemplos prácticos de las guías de laboratorio ( CorelDraw y Power Point)  Diseñan logotipos, tarjetas, trípticos, gigantografias , etc.  exponen por grupos el concepto, tipos de lenguajes de programación de acuerdo a niveles, aplicación y formas de programación 4h X Diseño del proyecto  Organiza la información obtenida a través de organizadores visuales con mucho entusiasmo y empeño  Diseñan los programas a realizar considerando los requerimientos del mercado. Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración de presentaciones gráficas. Diagramas de Flujo  En un borrador organizan toda la información obtenida del tema para su presentación.  Elaboran diagramas de flujo de cada uno de los programas 4H x X Planificación del proyecto  Organiza la información obtenida a través de organizadores visuales con mucho entusiasmo y empeño  Codifica cada uno de los programas a desarrollar en Visual Basic Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración de presentaciones gráficas.  En un borrador organizan toda la información obtenida del tema para su presentación  Elabora los algoritmos de los programas a desarrollar. 4H x X Ejecución del proyecto  Diseñan cada uno de los gráficos de sus presentaciones gráficas con mucho entusiasmo.  Aplica las etapas para desarrollar programas. Pasos a seguir en la elaboración de presentaciones gráficas  Procesa la información necesaria, integrando datos, textos y gráficos.  Desarrolla los diferentes programas sencillos planteados en las clases prácticas 12 h x x x x x x Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación del proyecto Control de calidad de los trabajos realizados  Realiza el control de calidad de su presentación de acuerdo al esquema sugerido 2h X Exposición de proyectos Organiza la exposición de la presentación realizada con mucha respeto Organiza la exposición de su idea de Presentación terminada.  Exposición de las presentaciones gráficas por grupos de trabajo en el taller de informática. Exposición de los programas realizados. 2h X
  • 28. ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO Formula planes de negocio e identifica las normas y procedimientos para la constitución de un microempresa Determinan la visión de su empresa a formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su Empresa Formato Nº 01 2h Formulan sus objetivos en forma clara y simples Objetivos d e la empresa Por grupos plantean los objetivos de la Empresa para así lograr la Visión Propuesta Formato Nº 01 2h Organiza la exposición de su idea de Negocio a nivel Interno para seleccionar la mejor idea de la sección. 1era etapa del Concurso de ideas de negocio Presentan cada una de las ideas formuladas por grupos. Concurso a nivel de sección 2h Analiza las ventajas competitivas y riesgos de la empresa. La competencia: ventajas y desventajas. - En dialogo con los alumnos se definen el concepto de mercadeo e investigación de mercado. - Los estudiantes es sus respectivas empresas, realizan el procedimiento de investigación de mercado hasta el diseño de una encuesta, con la ayuda del profesor. Formato N° 02 2h Formula las estrategias de mercado: producto, precio, promoción, distribución y plaza. El mercadeo: Producto, precio, Promoción. - Mediante el ejercicio vivencial de las torres se trabaja el entorno empresarial, beneficios e información necesaria. Se instruye a los estudiantes para que realicen el análisis del entorno de su empresa. - Estimación y presentación del análisis de mercado, punto por punto: Estimación de demanda. Análisis de la competencia. Perfil del cliente. Ventaja competitiva. Estrategias de mercado. -Se dan las instrucciones necesarias Formato N° 02 8h
  • 29. para el llenado del formato N° 2, partes VI, VII y VIII. Diseña el bien o servicio que va producir En diálogo con los estudiantes se conceptualiza el diseño del producto y se ejemplifica y se ejemplifica usando una representación gráfica, delimitando las medidas. Formato N° 02 3h Elabora un diagrama de distribución del área de trabajo El Croquis y el plano En grupo conceptualizan el proceso productivo, su importancia y elaboran un diagrama de flujo de operaciones del proceso. Formato N° 02 3h Realizan cálculos de materia prima, equipos y herramientas en función del proyecto. Formato N° 02 - Las empresas constituidas realizan el cálculo de la materia prima, demuestran el procedimiento y exponen sus resultados. Formato N° 02 2h Definen el concepto, la importancia y los criterios para tomar en cuenta para calcular las necesidades de máquinas, equipos y herramientas; exponen sus resultados. Formato N° 02 2h Con criterios y orientaciones del docente las empresas organizan los equipos de trabajo y definen el mínimo de personas con las que se pueda trabajar. Formato N° 02 2h 6. EVALUACIÓN: CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS Gestión de Procesos - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. - Por grupos exponen sus ideas de negocio a nivel interno (salón) con mucha responsabilidad Ficha de observación Prueba Objetivas Ejecución de Procesos - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias del Power Point, para la elaboración de las presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw y Power Point, esquemas visuales). - Diseña los programas desarrollados en las guías de Laboratorio respetando la estructura establecida - Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio utilizando las herramientas del programa y los conocimientos teóricos adquiridos en clase. - Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la especialidad de Ficha de observación Guías de laboratorio
  • 30. computación e informática en el diseñador Gráfico Corel Draw. Comprensión y aplicación de la tecnología. - Realizan diseños finales y programas en visual (logotipos, insignias y otros diseños) demostrando las habilidades adquiridas en el uso de los programas con mucha seguridad. - Presentan el avance del llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios) - Organiza en su cuaderno o fólder la información de las exposiciones a través de organizadores visuales - Exponen por grupos las presentaciones gráficas del tema que han desarrollado nos mucho entusiasmo y responsabilidad. Examen Práctico Ficha de Observación Registro Auxiliar ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
  • 31. 7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
  • 32. CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza 4 (5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. 10(2) 20 REGISTRO AUXILIAR Por grupos exponen sus ideas de negocio a nivel interno (salón) con mucha responsabilidad 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN EJECUCION DE PROCESOS - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias del Power Point, para la elaboración de las presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw y Power Point, esquemas visuales). 5(4) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Diseña los programas desarrollados en las guías de Laboratorio respetando la estructura establecida. 10(2) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio utilizando las herramientas del programa y los conocimientos teóricos adquiridos en clase 5(4) 20 CUADRO DE PROGRESIÓN Diseña el boletín informativo acerca de las actividades productivas en la especialidad de computación e informática en el diseñador Gráfico Corel Draw. 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Realizan diseños finales y programas en visual (logotipos, insignias y otros diseños) demostrando las habilidades adquiridas en el uso de los programas con mucha seguridad. 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Presentan el avance del llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios) 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Organiza en su cuaderno o fólder la información de las exposiciones a través de organizadores visuales 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Exponen por grupos las presentaciones gráficas del tema que han desarrollado nos mucho entusiasmo y responsabilidad. 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN ACTITUDES ANTE EL AREA • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4 • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa 4 • Muestra disposición emprendedora 4 • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 33. Huaraz, junio de 2010 VºBº ______________________________________________ ___________________________________ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE ____________________________________________ SANDRO EDDÚ COLLAS POMA PROFESOR RESPONSABLE
  • 34. PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 03 1. DATOS INFORMATIVOS: 7.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 7.2.OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 7.3.ESPECIALIDAD : Computación e Informática 7.4.GRADO : Primero 7.5.SECCIONES : “D” y “K” 7.6.DURACIÓN : Del 04 de Octubre al 31 de Diciembre del 2010 ( 13 semanas) 7.7.COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base 7.8.HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 7.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 2. NOMBRE DEL PROYECTO : “ELABORAMOS DOCUMENTOS, CARÁTULAS Y TARJETAS EN MICROSOFT WORD (2DA PARTE) Y ELABORAMOS BOLETAS Y FACTURAS EN LA HOJA DE CÁLCULO MICROSOFT EXCEL)“ NOMBRE DE LA UNIDAD : “EMPRENDIMIEMTO- FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL” 3. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar en los alumnos(as) habilidades y destrezas en el uso y manejo del procesador de texto Microsoft Word 2003; donde aplicando su creatividad diseñaran carátulas, dipticos, trípticos así mismo digitaran todo tipo de documentos, haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos del procesador de Textos. Así mismo identificando la interfaz gráfica de la hoja de cálculo Microsoft Excel para diseñar cuadros estadísticos, elaborar facturas y boletas haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan formular los costos de producción y presupuestos de una idea de negocio, roles y habilidades para el trabajo: habilidades sociales, empatía, acertividad, autoestima, etc., en el sector empresarial y aplican técnicas de lectura para la mejor comprensión de los textos. 4. TEMAS TRANSVERSALES: Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
  • 35. 5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral): ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE III 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Estudio de mercado Diseñan dipticos y tripticos sobre la causas y consecuencias de la contaminación ambiental Contaminación ambiental. Recopilan y organizan toda la información necesaria sobre la contaminación ambiental para que puedan realizar el diseño de sus proyectos. 2 h X Diseño del proyecto Diseña las secuencias operativas para ejecutar los proyectos programados. Especificaciones técnicas para la elaboración del proyecto Elaboración de los esquemas de los documentos a elaborar 2h X Planificación del proyecto Planifica las operaciones básicas para elaborar los proyectos. Diagrama de operaciones y procesos para la producción de bienes ( tipos de fuentes, tamaño, colores, sangrías, interlineados tablas, bordes, gráficos, imágenes, boletas, facturas, etc,), Diseña las guías de laboratorio aplicando las herramientas del software a utilizar. 10h X X X X Ejecución del proyecto Ejecuta los procesos de elaboración de los proyectos en Word (oficio, solicitud, memorando, carta, boletines, notas de prensa, carátulas, dipticos, trípticos, etc.) y en la hoja de cálculo de excel (boletas, cuadros , facturas, gráficos estadísticos, etc) con mucha responsabilidad. Aplica las herramientas básicas del software en el diseño de sus proyectos con mucha precisión y entusiasmo. Diseñan los proyectos programados, teniendo en cuenta las recomendaciones dadas.. 8h X X X X Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación del proyecto con mucha responsabilidad. Control de calidad de los trabajos realizados Control de calidad de sus productos de acuerdo al esquema sugerido 2h Exposición de proyectos Organiza la exposición de los proyectos realizados con mucho entusiasmo. Importancia de las ferias comerciales. Exposición de sus ideas de negocio a nivel de aula . 2h ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO
  • 36. Comprende y analiza la importancia del mercado laboral en la zona; así mismo las habilidades sociales que debe tener una persona en el ámbito empresarial. Comprenden y aplican las técnicas de lectura para el mejor entendimiento de los textos. Técnicas de lectura Participan activamente aplicando las técnicas de lectura en los textos indicados. Fotocopias Lápiz, borrador 26 h Identificar tipos de costo Tipos de costo En dialogo con los alumnos se identifica los tipos de costo en un proceso de producción Pizarra Plumón acrílico Calcular las utilidades o ganancias en un negocio Ejemplo de calculo de ganancias de acuerdo a la cantidad que se ah producido. Por grupos realizan el Calculo de la ganancia obtenida en tu proceso de producción Papel bond Lápiz, lapiceros Realizar cálculos económicos Ejemplo de calculo de costo de producción de una idea de negocio cualquiera Por grupos realizan el Calculo del costo de su idea de negocio planteada Papel bond Lápiz, lapiceros Identifican los roles y habilidades para el trabajo que debe tener un una persona en una empresa Habilidades para el trabajo: habilidades sociales, trabajo en equipo y las emociones en el trabajo. Por grupos exponen sobre la importancia de las habilidades que debe tener una persona en el ámbito empresarial Papelotes masking type 6. EVALUACIÓN: CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS Gestión de Procesos - Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas desarrollados en clase para identificar el nivel de asimilación con mucha responsabilidad.. - Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza, Identificando los roles y las habilidades en el trabajo de una persona en el campo empresarial . - Realizan la exposición de su idea de negocio propuesto en el salón de clases - Aplican las técnicas de lectura en los temas desarrollados en clase Registro auxiliar Exposición Prueba Objetivas. Hojas de lectura Ejecución de Procesos - Usa el teclado de la PC, ubicando los dedos de las manos con mucha precisión - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de sus proyecto (dipticos y tripticos, carátulas ) - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado - Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión Examen práctico Ficha de observación Guías de Laboratorio
  • 37. Comprensión y aplicación de la tecnología. - Dramatizan las habilidades sociales de una persona en el ámbito empresarial - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales. - Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio - ficha de observación - Registro Auxiliar Revisión de folder ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
  • 38. 7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
  • 39. CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas desarrollados en clase para identificar el nivel de asimilación con mucha responsabilidad.. 10 (2) 20 REGISTRO AUXILIAR - Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza, Identificando los roles y las habilidades en el trabajo de una persona en el campo empresarial . 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Realizan la exposición de su idea de negocio propuesto en el salón de clases 4 (5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Aplican las técnicas de lectura en los temas desarrollados en clase 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR EJECUCION DE PROCESOS - Usa el teclado de la PC, ubicando los dedos de las manos con mucha precisión 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de sus proyecto (dipticos y tripticos, carátulas ) 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACION - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20 REGISTRO AUXILIAR Realizan exámenes prácticos en un tiempo mínimo y con mucha precisión 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Dramatizan las habilidades sociales de una persona en el ámbito empresarial 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales. 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR ACTITUDESD ANTE EL AREA • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4 • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa 4 • Muestra disposición emprendedora 4 • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 40. Huaraz, Octubre del 2010 VºBº ______________________________________________ __________________________________________ _ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 03 1. DATOS INFORMATIVOS:
  • 41. 1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : Quinto 1.5. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G” 1.6. DURACIÓN : Del 04 de Octubre al 31 de Diciembre del 2010 ( 13 semanas) 1.7. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base 1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 1.9. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 2. NOMBRE DEL PROYECTO: “ Elaboramos Programas sencillos con lenguajes de Programación Visual Basic” NOMBRE DE LA UNIDAD: “Gestión Empresarial (reprogramación) y Formalización de la empresa” 3. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar habilidades y destrezas en el uso y manejo del Lenguaje de programación Visual Basic para que así puedan realizar programas sencillos haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos para ejercer una función productiva y empresarial en una actividad económica del país. (reprogramación) La presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar el costo de producción de su idea de negocio a través de su plan de negocio, así mismo investigar sobre los pasos que se debe seguir para formalizar una empresa. 4. TEMAS TRANSVERSALES: 5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO: ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE III 1 2 4 5 6 7 8 9 10 12 13 Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para una cultura emprendedora y productiva Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación en salud y ambiente para una mejor calidad de vida
  • 42. Estudio de mercado  Identifican los problemas mas álgidos del centro educativo y crean sus presentaciones gráficas del tema elegido.  Exponen sus presentaciones graficas con mucho entusiasmo y seguridad.  Analizan y evalúan los Lenguajes de Programación, determinando el más adecuado a las necesidades del mercado  Problemas sociales del centro educativo  Introducción a los lenguajes de programación: concepto, historia, clasificación,, visual Basic  Exponen sus presentaciones gráficas con mucho entusiasmo y seguridad.  Por grupos exponen a cerca de lo que han investigado sobre los lenguajes de programación 2h Xx Diseño del proyecto  Diseñan los programas a realizar considerando los requerimientos del mercado. Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración de Diagramas de Flujo  Elaboran diagramas de flujo de cada uno de los programas 2H X Planificación del proyecto  Codifica cada uno de los programas a desarrollar en Visual Basic Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración algoritmos.  Elabora los algoritmos de los programas a desarrollar. 2H Ejecución del proyecto  Aplica las etapas para desarrollar programas. Pasos a seguir en el diseño de programas (planteados en las guías propuestos )  Diseña los diferentes programas sencillos planteados y propuestos ) en las guías de práctica; aplicando sus propiedades y eventos 16H X X X X X X X X Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación de sus programas -Compilan sus programas - Control de calidad de los programas diseñados  Ejecutan sus programas para verificar su funcionamiento  Se realiza el control de calidad de sus programas de acuerdo al esquema sugerido 2h Exposición de proyectos Organiza la exposición de la programas diseñados en el taller con mucha respeto Programas terminados.  A través del muestreo se visualizan todos los programas realizados por los alumnos. 2h
  • 43. ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO Formula planes de negocio e identifica las normas y procedimientos para la constitución de un microempresa Realizan un estudio de mercado de su idea de negocio planteada Instrumentos para poder recopilar información en un estudio de mercado Por grupos de idea de negocio aplican un instrumento para poder realizar el estudio de mercado de su idea de negocio. Formato Nº 02 2h Analiza la importancia de la planificación y la utilidad de los registros para una gestión eficiente La planificación: concepto - En dialogo con los alumnos se identifica la importancia de la planificación de la inversión para realizar una gestión eficiente Trabajos grupales 1h Diferencia los conceptos de costo, gastos, precio, etc Costos y gastos Y costo de producción En grupos de trabajo exponen aspectos teóricos referido a costos y gastos, en un proceso de producción y costos de producción Formato Nº 02 6h Realiza cálculos de inversión, el costo unitario y la determinación del precio del producto Costos fijos, variables, Gastos, inversión Determinan por grupos cuales con sus costos fijos, variables, gastos, y la inversión de su idea de negocio Formato Nº 02 2h Aplican criterios e instrumentos para la elaboración de los planes de ventas y flujos de efectivo Analiza las ventajas competitivas y riesgos de la empresa. Proyección de ventas y flujo de caja. - Se dan las instrucciones necesarias para el llenado del formato N° 2, Formato N° 02 8h Presentan el Formato N° 2 del Plan de Negocios Muestra interés en el llenado del formato Nº 02 en forma completa Formato N° 02 1h Analizar La importancia de la formalización para la competitividad de la empresa Pasos para la formalización de una empresa Por grupos exponen sobre los procesos básico que se sigue para formalizar una empresa Formato N° 02 6h 6. EVALUACIÓN: CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS - Exponen sus diapositivas son mucho entusiasmo y seguridad Registro Auxiliar
  • 44. Gestión de Procesos - Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas desarrollados en clase para identificar el nivel de asimilación con mucha responsabilidad - Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza (Exp.) - Por grupos los alumnos realizan acciones en el centro educativo a cerca de los problemas educativos existentes con mucho entusiasmo y responsabilidad. Registro auxiliar Exposición Prueba Objetivas. Hojas de lectura Ejecución de Procesos - Diseña y ejecuta los programas desarrollados en las guías de Laboratorio respetando la estructura establecida - Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio utilizando las herramientas del programa y los conocimientos teóricos adquiridos en clase - Realizan exámenes prácticos demostrando las habilidades adquiridas en el uso del software en un tiempo mínimo Examen práctico Ficha de observación Guías de Laboratorio Comprensión y aplicación de la tecnología. - Presentan el llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios) - Organiza en su cuaderno o fólder la información de las exposiciones a través de organizadores visuales. - Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio. - ficha de observación - Registro Auxiliar Revisión de folder ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo
  • 45. 8. MATRIZ DE EVALUACIÓN CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Exponen sus diapositivas son mucho entusiasmo y seguridad 10 (2) 20 REGISTRO AUXILIAR - Mediante una prueba objetiva miden sus conocimientos de los temas desarrollados en clase para identificar el nivel de asimilación con mucha responsabilidad 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza (Exp.) 4 (5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Por grupos los alumnos realizan acciones en el centro educativo a cerca de los problemas educativos existentes con mucho entusiasmo y responsabilidad. 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR EJECUCION DE PROCESOS - Diseña y ejecuta los programas desarrollados en las guías de Laboratorio respetando la estructura establecida 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Diseña y Ejecutan los programas propuestos en las guías de laboratorio utilizando las herramientas del programa y los conocimientos teóricos adquiridos en clase 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACION - Realizan exámenes prácticos demostrando las habilidades adquiridas en el uso del software en un tiempo mínimo 4(5) 20 REGISTRO AUXILIAR COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Presentan el llenado del formato N° 02 ( plan de Negocios) 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales. 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR - Realizan el calculo del costo de producción de su idea de negocio 1(20) 20 REGISTRO AUXILIAR ACTITUDESD ANTE EL AREA • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar 4 • Cuida y conserva la higiene personal, de los espacio e infraestructura educativa 4 • Muestra disposición emprendedora 4 • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 46. Huaraz, Octubre del 2010 VºBº ______________________________________________ ___________________________________ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE ____________________________________________ SANDRO EDDÚ COLLAS POMA PROFESOR RESPONSABLE
  • 47. COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO Formula planes de negocio e identifica las normas y Identifica Las características y habilidades emprendedoras. Evaluación de las características y habilidades emprendedoras para iniciar una empresa - En dialogo con los alumnos se define y construye el concepto y la importancia de la capacidad emprendedora - Se aplica un Test de rasgos copias Papelelotes 4 h
  • 48. procedimientos para la constitución de un microempresa personales a los alumnos para identificar sus características empren- dedoras. Definen que es una idea de negocio identificando sus fuentes Idea De Negocio: características, fuentes Dialogo maestro- alumno Alumno-maestro papelotes Plumones lapiceros masking type 2h Identifica con facilidad las necesidades y problemas de su entorno Estudio de mercado En grupos de trabajo identifican y exponen las necesidades y problemas de su entorno Formato Nº 01 lapiceros masking type 2h Formulan ideas de negocio a partir de las necesidades y problemas identificadas. Ideas de negocio que respondan a estas necesidades Plantean ideas de negocios de acuerdo a las necesidades y problemas detectados Formato Nº 01 4h Determinan su idea de negocio haciendo uso del macro filtro y microfiltro. Macro y micro Mediante el Macro y microfiltro seleccionan la mejor idea de negocio a realizar. Formato Nº 01 4 h Evalúan si su idea de negocio es realmente buena con ayuda del análisis FODA Análisis FODA Cada grupo analiza a través del FODA la factibilidad de la idea de negocio seleccionada Formato Nº 01 4h Determinan la visión de su empresa a formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su Empresa Formato Nº 01 2h Formulan sus objetivos en forma clara y simples Objetivos d e la empresa Por grupos plantean los objetivos de la Empresa para así lograr la Visión Propuesta Formato Nº 01 2h Investigan sobre las actividades Productivas en la ciudad de Huaraz en el campo informático respetando el esquema sugerido. Diseño del Boletín Informativo de las actividades productivas de Huaraz. Diseñan y organizan la información recopilada de las actividades productivas en un borrador Hojas, lapiceros, borrador, etc. 4H 2h 7. EVALUACIÓN:
  • 49. CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS Gestión de Procesos - Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño - Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con con mucha precisión. - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza. - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. Ficha de observación Exposición Prueba Objetivas. Lista de cotejo Ejecución de Procesos - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas visuales). - Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado Ficha de observación Guías de laboratorio Comprensión y aplicación de la tecnología. - Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha precisión. - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales - Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del programa con mucha seguridad. - Examen Práctico Lista de cotejo Revisión de folder ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Respeta las normas de convivencia del taller de computación e Informática Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición para trabajar en equipo y para liderar • Muestra Autonomía para tomar decisiones y actuar • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 8. MATRIZ DE EVALUACIÓN
  • 50. CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Elaboran sus normas de convivencia y de seguridad con mucho entusiasmo y empeño 1 (20) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Presentan por grupos el formato Nª 01 de la idea de negocio llenado con con mucha precisión. 1(20) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Participa activamente en las exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - A través de una prueba Escrita evalúan su nivel de captación de los temas desarrollados en clase. 10(2) 20 PRUEBA OBJETIVA EJECUCION DE PROCESOS - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la elaboración de las presentaciones gráficas (diseños creados en CorelDraw, esquemas visuales). 5(4) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Presentan el avance de su boletín informativo respetando el esquema sugerido 2(10) 20 FICHA DE OBSERVACION Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 5(4) 20 CUADRO DE PROGRESIÓN COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Realizan exámenes prácticos de diseños en un tiempo mínimo y con mucha precisión. 2(10) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales 1(20) 20 REVISIÓN DE FOLDER - Diseña logotipos, trípticos, dipticos, etc. aplicando las herramientas del programa con mucha seguridad 4(20) 20 FICHA DE OBSERVACION ACTITUDES ANTE EL AREA Cumple con las normas de seguridad 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES Tiene disposición y confianza en si mismo 4 Tiene voluntad y automotivación para el logro de sus metas 4 Muestra disposición emprendedora 4 Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 51. Huaraz, Junio del 2010 VºBº ______________________________________________ ___________________________________ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR A. TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE ____________________________________________ SANDRO EDDÚ COLLAS POMA PROFESOR RESPONSABLE
  • 52.
  • 53. PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02 1. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 1.2. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 1.3. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.4. GRADO : Primero 1.5. SECCIONES : “D” y “E” 1.6. DURACIÓN : Del 08 de Junio al 04 de Setiembre del 2009 1.7. COMPONENTE : Iniciación Laboral y Tecnología de base 1.8. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 1.9. DOCENTE : Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 2. NOMBRE DEL PROYECTO : “ELABORAMOS DOCUMENTOS, CARÁTULAS Y TARJETAS (MICROSOFT WORD) ” NOMBRE DE LA UNIDAD : “Gestión Empresarial “ y “Emprendimiento” 3. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad desarrollar en los alumnos(as) habilidades y destrezas en el uso y manejo del procesador de texto Microsoft Word 2003; donde aplicando su creatividad diseñaran carátulas y dipticos, trípticos así mismo digitaran todo tipo de documentos, haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos del procesador de Textos. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir que es una empresa, tipos, modalidades, asimismo el mercado local en el campo informático y las características de una persona emprendedora , experiencias emprendedoras, y características de un empresario. 4. TEMAS TRANSVERSALES: 5. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO (Iniciación Laboral): Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para el éxito orientada a construir una cultura de paz Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación ambiental para mejorar nuestra calidad de vida.
  • 54. ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Estudio de mercado Investigan la importancia de la educación ambiental, cultura de paz e identidad para tener una calidad de vida aceptable para realizar el diseño de los proyectos programados Tareas y operaciones básicas para la elaboración de los proyectos. Recopilan toda la información necesaria sobre la educación ambiental, cultura de paz e identidad para que puedan realizar el diseño de sus proyectos. 4 h x x Diseño del proyecto Diseña las secuencias operativas para ejecutar los proyectos programados. Especificaciones técnicas para la elaboración del proyecto Elaboración de los esquema de los documentos a elaborar 2h x Planificación del proyecto Planifica las operaciones básicas para elaborar los proyectos. Diagrama de operaciones y procesos para la producción de bienes (práctica formatos, estilos de presentación de documento), Diseña las guías de laboratorio aplicando las herramientas del software a utilizar. 8h x X x Ejecución del proyecto Ejecuta los procesos de elaboración de los proyectos (oficio, solicitud, memorando, carta, boletines, notas de prensa, carátulas, dipticos, trípticos, etc.) con mucha responsabilidad. Aplica los formatos y estilos en la elaboración de sus proyectos. Diseñan los proyectos programados, teniendo en cuenta las recomendaciones dadas.. 8h X X X X Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación del proyecto con mucha responsabilidad. Control de calidad de los trabajos realizados Control de calidad de sus productos de acuerdo al esquema sugerido 2h Exposición de proyectos Organiza la exposición de los proyectos realizados con mucho entusiasmo Importancia de las ferias comerciales. Exhibición y exposición de los trabajos en el centro Educativo. 2h ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Tecnología De Base): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO Comprende y analiza las características Determinan y definen la importancia de la empresa en el desarrollo social y familiar. La empresa: definición, clases, modalidades, factores,. Por grupos exponen todo lo relacionado a empresas folleto Papelelotes Plumones lapiceros
  • 55. del mercado local, regional; las habilidades y actitudes del emprendedor masking type Internet Disquete o USB 26 h Determinan la importancia del mercado local, identificando sus características, recursos y oportunidades de negocio en el campo informático Mercado : local, regional y nacional en el campo informático Por grupos exponen sobre la importancia del mercado. Investigan por grupos sobre las empresas en el ámbito local, regional, y nacional referidos al campo informático. Investigan sobre los roles que las personas desempeñan en las empresas Roles de la persona en una empresa Discusiones en grupo sobre el tema Investigan sobre las características que debe tener un empresario emprendedor Rasgos importantes de un empresario, idea de negocio Investigan en forma individual sobre los rasgos más importantes de un empresario. Debaten la importancia de las ideas de negocio 6. EVALUACIÓN: CRITERIO DE EVALUACIÓN (COMPETENCIAS DEL ÁREA) INDICADORES INSTRUMENTOS Gestión de Procesos - Identifica las empresas locales en el campo informático. - Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza, Identificando la importancia del mercado en el desarrollo de la empresa ( exp. y P.E) - Organiza la exposición de sus productos ( dibujos, tarjetas, oficios, etc) Ficha de observación Exposición Prueba Objetivas. Lista de cotejo Ejecución de Procesos - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su proyecto (oficios, carátulas, dípticos, trípticos ). - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado Ficha de observación Guías de laboratorio Comprensión y aplicación de la tecnología. - Diseña el examen práctico de acuerdo al tiempo programado. - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales - Investigan sobre los rasgos mas importantes de un empresario - Examen práctico Lista de cotejo Revisión de folder ACTITUD ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS • Cumple con las normas de seguridad Ficha de seguimiento de actitudes • Tiene disposición y confianza en si mismo
  • 56. • Tiene voluntad y auto motivación para el logro de sus metas siendo responsable en todo momento • Muestra disposición emprendedora • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 7. MATRIZ DE EVALUACIÓN
  • 57. CRITERIOS INDICADORES Nº DE REACTIVOS PUNTAJE INSTRUMENTO GESTION DE PROCESOS - Identifica las empresas locales en el campo informático. 1 (20) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la exposición de sus productos ( dibujos, tarjetas, oficios, etc) 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Participa activamente en los trabajos grupales, individuales y exposiciones, demostrando compañerismo, solidaridad y una actitud positiva en las actividades que realiza, Identificando la importancia del mercado en el desarrollo de la empresa ( exp. y P.E) 10 (2) 20 EXPOSICIÓN 5 (4) 20 PRUEBA OBJETIVA EJECUCION DE PROCESOS - Ejecuta los procedimientos y utilidades necesarias para la presentación de su proyecto (oficios, carátulas, dípticos, trípticos ). - 5(4) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Diseña con eficiencia las prácticas de acuerdo al tiempo programado 4(5) 20 LISTA DE COTEJO COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS - Diseña el examen práctico de acuerdo al tiempo programado. 4(5) 20 FICHA DE OBSERVACIÓN - Organiza la información de las exposiciones en sus fólderes a través de organizadores visuales 1(20) 20 REVISIÓN DE FOLDER - Investigan sobre los rasgos mas importantes de un empresario 1(20) 20 TRABAJO DE INVESTIGACIÓN ACTITUDESD ANTE EL AREA • Cumple con las normas de seguridad 4 20 FICHA DE SEGUIMIENTO DE ACTITUDES • Tiene disposición y confianza en si mismo 4 • Tiene voluntad y auto motivación para el logro de sus metas siendo responsable en todo momento . 4 • Muestra disposición emprendedora 4 • Se identifica con la actividades que se programen en el taller y centro educativo 4
  • 58. Huaraz, Junio de 2009 VºBº ______________________________________________ __________________________________________ _ PROF. ANTONY DEPAZ PAULINO MARY ELIZABETH HUAMÁN TORRE SUBDIRECTOR DE AREAS . TÉCNICAS PROFESORA RESPONSABLE PROYECTO Y UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02 9. DATOS INFORMATIVOS: 1.10. ÁREA CURRICULAR : Educación para el Trabajo 1.11. OPCIÓN OCUPACIONAL : Operación de computadoras 1.12. ESPECIALIDAD : Computación e Informática 1.13. GRADO : Quinto
  • 59. 1.14. SECCIONES : “A”, “B”,”C”,”D”, “E”,”F” y “G” 1.15. DURACIÓN : Del 08 de Junio al 04 de Setiembre 2009 1.16. COMPONENTE : Formación Modular y Tecnología de base 1.17. HORAS SEMANALES : 04 Horas semanales 1.18. DOCENTES : Sandro Eddú COLLAS POMA Mary Elizabeth HUAMÁN TORRE 10. NOMBRE DEL PROYECTO : “Diseñamos presentaciones gráficas utilizando programas de presentadores animados y no animados(parte 2), Mis primeros programas en Visual Basic” NOMBRE DE LA UNIDAD: “Gestión empresarial” 11. JUSTIFICACION: El presente proyecto tiene por finalidad crear en los alumnos habilidades y destrezas en el diseño de presentaciones gráficas animadas y así como también para iniciarse en el mundo de la Programación, elaborando sus primeros Programas en Visual Basic. Para que así puedan realizar exposiciones orales haciendo uso de los medios informáticos y tecnológicos. En este módulo utilizaremos los programas del PowerPoint y del CorelDraw para el diseño de nuestras presentaciones Gráficas y el Visual Basic 6.0 para los programas. Así mismo la presente unidad tiene por finalidad desarrollar capacidades que permitan definir e identificar las habilidades y capacidades emprendedoras para formular los planes de negocio a partir del análisis y estudio de mercado. 12. TEMAS TRANSVERSALES: 13. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO: (I PARTE) ETAPAS DEL PROYECTO CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DURACIÓN TRIMESTRE II 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Estudio de mercado  Aplica los procedimientos adecuados para el diseño de las guías de laboratorio  Analizar y evalúan los Lenguajes de Programación, determinando el más adecuado a las necesidades del mercado  Corel Draw( parte final)  Introducción al PowerPoint (Guías de laboratorios.  Introducción a los lenguajes de  Desarrollan los ejemplos prácticos de las guías de laboratorio ( CorelDraw y Power Point)  Diseñan logotipos, tarjetas, trípticos, gigantografias , etc.  exponen por grupos el concepto, tipos de lenguajes de programación de acuerdo a 4h Xx X Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para el éxito orientada a construir una cultura de paz Tema Transversal N° 02 Educación intercultural para fortalecer nuestra identidad. Tema Transversal N° 03 Educación ambiental para mejorar nuestra calidad de vida.
  • 60. programación: Visual Basic niveles, aplicación y formas de programación Diseño del proyecto  Organiza la información obtenida a través de organizadores visuales con mucho entusiasmo y empeño  Diseñan los programas a realizar considerando los requerimientos del mercado. Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración de presentaciones gráficas. Diagramas de Flujo  En un borrador organizan toda la información obtenida del tema para su presentación.  Elaboran diagramas de flujo de cada uno de los programas 4H X X Planificación del proyecto  Organiza la información obtenida a través de organizadores visuales con mucho entusiasmo y empeño  Codifica cada uno de los programas a desarrollar en Visual Basic Diagrama de operaciones y procesos para la elaboración de presentaciones gráficas.  En un borrador organizan toda la información obtenida del tema para su presentación  Elabora los algoritmos de los programas a desarrollar. 4H X X Ejecución del proyecto  Diseñan cada uno de los gráficos de sus presentaciones gráficas con mucho entusiasmo.  Aplica las etapas para desarrollar programas. Pasos a seguir en la elaboración de presentaciones gráficas  Procesa la información necesaria, integrando datos, textos y gráficos.  Desarrolla los diferentes programas sencillos planteados en las clases prácticas 10 h X X X X X Evaluación del proyecto Evalúa la calidad de la presentación del proyecto Control de calidad de los trabajos realizados  Realiza el control de calidad de su presentación de acuerdo al esquema sugerido 2h Exposición de proyectos Organiza la exposición de la presentación realizada con mucha respeto Presentación terminada.  Exposición de las presentaciones gráficas por grupos de trabajo en el taller de informática. Exposición de los programas realizados. 2h ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (TECNOLOGIA DE BASE): COMPETENCIAS DEL ÁREA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO Formula planes de negocio e Determinan la visión de su empresa a formar. Visión de la empresa Redactan la Visión de su Empresa Formato Nº 01 2h
  • 61. identifica las normas y procedimientos para la constitución de un microempresa Formulan sus objetivos en forma clara y simples Objetivos d e la empresa Por grupos plantean los objetivos de la Empresa para así lograr la Visión Propuesta Formato Nº 01 2h Presentan y exponen el Formato N° 1 de la idea de Negocio Formato Nº 01 Por grupos completan el formato N° 01 para su presentación Formato Nº 01 2h Analiza las ventajas competitivas y riesgos de la empresa. La competencia: ventajas y desventajas. - En dialogo con los alumnos se definen el concepto de mercadeo e investigación de mercado. - Los estudiantes es sus respectivas empresas, realizan el procedimiento de investigación de mercado hasta el diseño de una encuesta, con la ayuda del profesor. Formato N° 02 2h Formula las estrategias de mercado: producto, precio, promoción, distribución y plaza. El mercadeo: Producto, precio, Promoción. - Mediante el ejercicio vivencial de las torres se trabaja el entorno empresarial, beneficios e información necesaria. Se instruye a los estudiantes para que realicen el análisis del entorno de su empresa. - Estimación y presentación del análisis de mercado, punto por punto: Estimación de demanda. Análisis de la competencia. Perfil del cliente. Ventaja competitiva. Estrategias de mercado. -Se dan las instrucciones necesarias para el llenado del formato N° 2, partes VI, VII y VIII. Formato N° 02 8h Diseña el bien o servicio que va producir En diálogo con los estudiantes se conceptualiza el diseño del producto y se ejemplifica y se ejemplifica usando una representación gráfica, delimitando las medidas. Formato N° 02 2h Elabora un diagrama de distribución del área de trabajo El Croquis y el plano En grupo conceptualizan el proceso productivo, su importancia y elaboran un diagrama de flujo de operaciones del proceso. Formato N° 02 2h Realizan cálculos de materia prima, equipos y herramientas en función del proyecto. Formato N° 02 - Las empresas constituidas realizan el cálculo de la materia prima, demuestran el procedimiento y Formato N° 02 2h