2. @icotom Online Games Consulting & Services
T H O M A S B I D A U X
Chez un éditeur :
France Telecom
NCsoft
En tant que consultant (ICO Partners):
Jeux en ligne arrivant sur le marché Européen
Support de studios en self-publishing
Conseils sur des campagnes de financement particifpatif
… et Relations Publiques
Le self-publishing dans tout ça ?
I N T R O D U C T I O N
4. @icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• Création d u j eu
• Distrib u tion d u j eu
• Mis e s u r le march é d u j eu – marketin g d u j eu
L’a b y s s e d u S e l f - p u b l i s h i n g …
E D I T E R U N J E U ?
5. « Si tu regardes longtemps dans l'abîme, l'abîme
regarde aussi en toi. »
- Par-delà le bien et le mal du publishing
6. @icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• Ren ou veau d es éd iteu rs (d e tou tes tailles )
• Dému ltip lication d es can au x
• Comp lex ité d es systèmes (p u b licité; influ en ceu rs ;
d istrib u tion )
L E S T E M P S M O D E R N E S
7. « Que diable allait-il faire dans cette galère ? »
- Les Fourberies du gamedev
8. @icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• L e fantas me d e l’éd iteu r (h éritage )
• Un Nou veau Mon d e
• Le Self -Publishing de ses j eux
• L e Self - Pu b lis h ing p h ilos op h iq ue
U N E A P P R O C H E P H I L O S O P H I Q U E
9. “Par ma foi ! il y a plus de quarante ans que je
dis de la prose fais du marketing sans que j’en
susse rien, et je vous suis le plus obligé du
monde de m’avoir appris cela.”
- Le gamedev Gentilhomme
10. @icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• Méth od e d e travail d es gros stu d ios
• L e p u b lis h ing « in d is s ociab le » d e la création
• Travailler avec d es p arten aires MAI S:
L e partenaire n’est qu’un multiplicateur
T E N D A N C E U N I V E R S E L L E
17. @icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• As s ign er d es res s ou rces
• Comp ren d re et contrôler le mes s age
• S'ap p rop rier les can au x d e commu n ication
• Contrôler les b as es d e d on n ées d e j ou eu rs
• Max imis er les op p ortu n ités
• Avoir le p ou ls s u r tou tes les action s
C O N S E I L S P R AT I Q U E S
19. @icotom Online Games Consulting & Services
W W W . I C O P A R T N E R S . C O M
B R I G H T O N
U N I T E D K I N G D O M
t h o m a s @ i c o p a r t n e r s . c o m
w w w. s l i d e s h a r e . n e t / I C O P a r t n e r s
w w w. i c o p a r t n e r s . c o m / b l o g
@ i c o t o m
w w w. f a c e b o o k . c o m / i c o p a r t n e r s
Hinweis der Redaktion
La 4eme Prophetie; Dark Age of Camelot
Lineage 2; City of Heroes; Guildwars
League of Legends; World of Tanks
Shiro Games; Edge Case Games
Financement du jeu?
Money always helps
Demultiplicatin des cannaux de comm et de distrib
Money always helps
Fantasme role mal compris et image entretenue
Nouveau monde qui fait peur, qui est complexe – on veut se rassurer.
Money always helps
C est vrai dans les deux sens
Publishers qui doivent se rapprocher des createurs
C'est tout aussi vrai pour les gros editeurs - leurs structures ont evoluees pour abriter des equipes "editeurs" au sein des equipes de creations. La difference reside essentiellement dans les moyens mis en place et des ressources a disposition.
Money always helps
Financement du jeu?
Financement du jeu?
Money always helps
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C est vrai dans les deux sens
Publishers qui doivent se rapprocher des createurs
C'est tout aussi vrai pour les gros editeurs - leurs structures ont evoluees pour abriter des equipes "editeurs" au sein des equipes de creations. La difference reside essentiellement dans les moyens mis en place et des ressources a disposition.