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Source de l’image : Site Memolition
Youtube : Un phénomène mondial
 Plateforme de partage de vidéos en ligne
 1 milliard d'utilisateurs
 Plusieurs dizaines de millions de chaînes
 Monétisation: 1 million de chaines affiliées au Programme Partenaire YouTube
 300 heures de vidéos uploadées chaque minute
 Les utilisateurs visionnent en moyenne 96 vidéos par mois
Source des informations : Site Webrankinfo
Méthode utilisée pour notre recherche : l’analyse de corpus
CBGames
LeBledart
WaRTeKGaminG
JoueurDuGrenier
Squeezie
5 youtubers gamers étudiés :
Sources des images : Sites Meltybuzz, Public, chaîne
youtube LeBledart, Online-Games et Smoothnmg
Justification du corpus : nous avons cherché former un corpus hétérogène en nous
basant sur plusieurs critères (rangés par ordre d’importance) pour étudier les ressemblances
et les dissonances
Notoriété : fourchette d’audience très large (entre 341 927 et 5 258 887 abonnés)
=> CBGames : 341 927 abonnés
=> Le Bled’Art : 1 105 574 abonnés
=> WaRTeKGaminG : 1 389 507 abonnés
=> Joueur Du Grenier 2 547 874 abonnés
=> Squeezie 5 258 887 abonnés
Degré de professionnalisation (d’activité secondaire à activité principale)
=> CBGames : activité secondaire, il travaille à Mc Donald (Québec) et poursuit ses études en
parallèle
=> Le Bled’Art : activité principale
=> WaRTeKGaming : activité principale
=> Joeur du Grenier : activité principale
=> Squeezie : activité principale
Public visé (estimation)
=> CBGames : adolescents et jeunes adultes, débutants et joueurs occasionnels cherchant le
divertissement
=> Le Bled’Art : adolescents et jeunes adultes, débutants ou joueurs réguliers cherchant le
divertissement
=> WaRTeKGaminG : jeunes adultes et les adultes débutants et joueurs confirmés spécialisés dans le
FPS*
=> Joueur du Grenier : adultes, « geek » passionnés des jeux rétro
=> Squeezie : enfants, adolescents, jeunes adultes, joueurs occasionnels ou réguliers cherchant le
divertissement
* FPS : « First Person Shooter » : jeu de tir à la première personne (guerre/stratégie)
Comment faire de sa passion sa profession lorsque l’on est un youtuber
gamer ?
Problématique
Source de l’image : site Vitals.lifehacker
Annonce du plan :
I – Une incarnation physique de leur passion
A – Une construction identitaire maîtrisée dans le but de se démarquer
B – Une uniformisation du contenu
II – Le youtuber gamer et sa communauté
A – La démultiplication de leur présence en ligne
B – Un rapport paradoxal des abonnés à leur youtuber
C – Les dérives de la surexposition du youtuber
III – Être son propre « gagne pain » : comment vivre du gaming ?
A – La monétisation des vidéos
B – Les networks
C – L’entrée des logiques marketing avec les partenariats
Source : site de Ouest-France
Invention et création d’un personnage stéréotypé
=> Un style vestimentaire reconnaissable
=> Un discours adapté au personnage incarné
=> Choix scénaristiques
Squeezie en chaussettes et bermuda Joueur du Grenier jouant à la Megadrive
en chemise hawaïenne dans le canapé,
affichant sa bibliothèque
Sources : chaînes youtube de Squeezie et du Joueur du Grenier
Vêtements du Bled’Art : reprend les stéréotypes
véhiculés par la cinématographie sous l’angle
humoristique , porte des claquettes qu’il appelle
babouches, utilise un fort accent du Maghreb La « position fœtale » de Squeezie
Arrière-plan de CBGames
La bibliothèque du Joueur du Grenier
Sources : chaînes youtube du Bled’Art, Squeezie, CBGames et JDG
Choix de mise en forme des vidéos
=> Personnalisation du montage des vidéos
=> Personnalisation de la chaîne YouTube
Source : chaîne youtube de Squeezie
Les vlogs
=> Discussion sur des sujets divers
=> Mise en scène de leur vie personnelle
=> Se rendre authentique et attractif
Source : chaînes youtube de Squeezie et Le Bled’Art
Les let’s play
=> Commenter en temps réel sa partie
=> Diffusion d’une partie sur youtube
=> En live, sur des plateformes diverses
Source : chaîne youtube de CBGames
Les unboxing ou revues de produits
=> Présenter les caractéristiques d’un objet
=> Donner son avis objectif
=> Vidéos parfois sponsorisées
Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
Des genres peu diversifiés
=> Le Bled’Art, Squeezie et CBGames : jeux d’horreur, d’aventure et dits « WTF »
Squeezie et CBGames jouant à Agar.io
Sources : chaînes youtube de CBGames et de Squeezie
Deux gamers se distinguent
WaRTeKGaminG : jeux de FPS
(First Person Shooter)
exclusivement
Joueur Du Grenier : chaîne de rétro-
gaming, jeux anciens majoritairement
Source : Compte instagram de Squeezie
 Omniprésence sur le web 2.0
 Liens disponibles sur leur chaîne
YouTube
=> Rubrique « A propos »
=> Barre d’infos
=> Pseudos intégrés à la
fin de la vidéo
Source : Chaîne youtube de WaRTeKGaminG
Source : Chaîne youtube de CBgames
Source : capture d’écran issue de la chaîne youtube Le Bledart
Les réseaux sociaux privilégiés par nos 5 gamers :
Tous possèdent un compte Facebook, Twitter et
Instagram donc présence sur les réseaux sociaux les plus populaires
Il s’agit néanmoins d’une
« présence absence » définie
par Jacques Fredy dans son
ouvrage « Anthropologie de
la parole » comme « la
combinaison de deux termes
antinomiques exprimant
présence et absence, « œil »
et « trace », sans morphène
spatio-temporel, traduit le
concept de substitution […] :
« tu feras ce travail à ma
place», […] c’est-à-dire tu
feras « présence de mon
absence ». Le concept de
remplacement est bien celui
d’une présence d’un absent
ou d’un « absent re-
présenté »
Une présence absence des gamers sur les réseaux sociaux
Laisser une trace de sa
présence
=> Sur Facebook et Twitter :
publicité pour les dernières
vidéos sorties sans réponses
aux commentaires
Source : compte facebook de CBGames
Source : compte twitter de Squeezie
Contenus photos indifférenciés
sur Facebook, Instagram et
Snapchat, seules les pratiques
d’écritures diffèrent
Communication : de l’émetteur au
destinataire puis du destinataire à
l’émetteur, sans réponse de sa
part : commentaires en masse
des abonnés
Sources : comptes Instagram et Facebook de WaRTeK
ECRANS
D’EXPOSITION
Utilisation paradoxale
des réseaux sociaux
Une interaction factice : des réponses rares et standardisées à l’écrit
aux commentaires
- Pas de réponses aux compliments ou messages de remerciements sous les vidéos
« Potentiellement » : ont conscience qu’ils n’auront pas de réponse
Sources : chaînes youtube de Lebledart, Squeezie et WaRTeKGaminG
- Réponses pour apporter des précisions sur un élément abordé dans la vidéo : échange plus que limité
Twitter et vidéo sur YouTube : la combinaison parfaite pour entrer en
interaction avec ses abonnés
Les « F.A.Q » : Foires Aux Questions
=> Création d’un hashtag spécifique
=> Sélection des questions par le youtuber
=> Pas de réponses, réponses écrites (retweet) ou
réponses en vidéo
Les « QUESTION TIME » de Squeezie :
#QuestionTimeSqueezie
Screeshot de la question intégré à la vidéo
Lecture orale de la question
Réponse à voix haute et/ou sous forme de
sketch, souvent ironiques
« J’espère que ce nouveau type de
vidéo vous plaira ! J’avais envie de faire
quelque chose de plus « convivial » où
vous en savez plus sur moi et où vous
pouvez intervenir, le tout dans la bonne
humeur et l’humour, et c’est chose faite.
N’oubliez pas de me poser vos questions
sur Twitter ^.^ » Squeezie
Source : chaîne youtube de Squeezie
Les « comments time » de CBGames, proches des questions times de Squeezie. Il précise ceci
dans la barre d’infos :
Et ajoute à l’oral : « C'est une vidéo que je prends le temps de faire pour répondre à toutes vos
questions parce que je n'ai pas le temps de répondre à tout le monde individuellement, je suis
vraiment désolé. »
Source : chaîne youtube de CBGames
 Proximité ressentie entre l’abonné « fan » et le gamer
Ce sentiment donne lieu à des récits de vie en commentaire
Réhumanisation du youtuber
Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
Création de liens entre les abonnés dans les commentaires, discussions
Néanmoins, ils font du gamer un bien public, une possession : processus de chosification
La personnalité publique appartient à sa communauté dans un rapport à la
fois affectif et de consommation immédiate. Le personnage publique se
substitue à l’être singulier
Source : chaîne de WaRTeKGaminG
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Introduction des jugements de valeur
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abonnés « de la première
heure »
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 Droit de regard des fans sur les actions et la vie privée de leur youtuber
Source : compte instagram de WaRTeK
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scène de la vie privée de
WaRTeK
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lui
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Sources : chaîne youtube de WaRTekVlogging, de
WaRTeKGaminG et compte instagram d’une fan d’EnjoyPhoenix
Lynchage médiatique
Sources : articles issus des sites PurePeople et Public
Source : Site Rise-Mag
Antoine Daniel « Youtube Money » avec en arrière plan la bibliothèque du Joueur du Grenier
Les revenus publicitaires : plusieurs façons de rentabiliser ses vidéos sur youtube
Les annonces en superposition
=> Disponibles sur ordinateur uniquement
=> Bandeau en bas de la vidéo
=> Peu rentables mais très utilisées
Source : chaîne youtube Le Bled’Art
Les annonces vidéo désactivables
=> Disponibles sur tous les supports numériques
=> Bande annonce en début ou milieu de vidéo, qu’on peut « skipper »
=> Peu rentables mais très utilisées
Source : chaîne youtube Le Bled’Art
Les annonces vidéo non désactivables
=> Disponibles sur tous les supports numériques
=> Bande annonce en début qu’on ne peut pas « skipper »
=> Rentables mais peu utilisées
Source : chaîne youtube de CBGames
La plateforme Twitch
=> Game play
=> Dons
=> Abonnement mensuel possible
=> Affiche le logo de son partenaire G2A
Don de 50€ de la part d’un
viewer
Source : compte twitch Le Bled’Art
Le logo de son partenaire G2A est visible par tous les viewers pendant la
partie
Source : Twitch du Bled’Art
Un Network est une personne juridique morale qui propose de se lier par contrat aux
Youtuber afin de le conseiller pour générer plus de vues sur le net et donc multiplier ses gains
Le network permet au youtuber de ne plus s’inquiéter des droits d’auteurs pour les
morceaux et les parties diffusées sur sa chaîne
Pourcentage des revenus reversé au Network dépend de la popularité du gamer
Autres avantages : avoir des réductions, participer à certains évènements
« Il faut savoir qu’aujourd’hui si j’ai pu rencontrer ces acteurs là [acteurs du
dernier Star Wars qu’il a pu interviewer] c’est parce que j’ai ce qu’on appelle un
network qui appartient à Disney, étant donnée l’occasion ils cherchaient un
youtuber homme qui fait un peu de voyage, de lifestyle, de vlog : c’est ce que je
fais ». WaRTek sur sa chaîne de vlogging
Les principaux network des youtubers français :
Source : Vidéo Youtube « L’argent nuit-il à Youtube » d’Absol Vidéos
Vidéos rémunérées financièrement ou en nature (produits offerts)
Réductions pour le youtuber et ses abonnés
Source : Twitch Le Bled’Art
Code de réduction de G2a : partenariat avec Le Bled’Art
Sources : page facebook « Librairie au bouton d’ancrage »
Les produits dérivés : rentabiliser sa communauté
La bande dessinée estampillée « Joueur du
Grenier »
La boutique de Squeezie
Source : site de Squeezie
En conclusion, lors de la constitution de notre corpus nous nous
sommes rendus compte que chaque gamer tente de se démarquer
des autres dans la communauté de youtubers par la création et
par la construction d'un univers propre fait de montages vidéos et
de mise en scène. Dès lors que leur notoriété commence à croître,
ils mettent en place une présence constante en ligne, donc
extérieurs à YouTube. On peut y déceler également un
phénomène de médiatisation et les conséquences aussi bien
positives que négatives qu'elle peut avoir. S'installe alors un
rapport consumériste entre l'abonné et le youtuber, et
inversement, mais il ne faut toutefois pas oublier le caractère
humain et la dimension affective qui y sont liés. De plus, en raison
de son caractère éphémère, la profession en tant que youtuber
gamer n'est pas une finalité, mais est souvent un tremplin à
d’autres activités, comme WaRTeK qui souhaite s'orienter vers la
production de longs métrages dans l'avenir.
ANONYME. "The future on online gaming. Memolition". [en ligne]. Paris : Memolition 2016, le 02/01/2016.
(Page consultée le 10/01/2016). <http://memolition.com/2015/12/10/the-future-of-online-gaming>.
ANONYME. "EnjoyPhoenix et WaRTeK, c'est fini : Jalousie, danse, les causes de la rupture !". Pure People.
[en ligne]. Paris. le 06/11/2015. (Page consultée le
03/01/2016).<http://www.purepeople.com/article/enjoyphoenix-et-wartek-c-est-fini-jalousie-danse-les-causes-de-
la-rupture_a167812/1>
ANONYME. "EnjoyPhoenix vient d'annoncer officiellement sa rupture avec Wartek : "On ne se parlait plus". In
Lagardère Digital France. Public. [en ligne]. Paris, Public, le 22/12/2015 (Page consultée le 23/11/2015).
http://www.public.fr/News/EnjoyPhoenix-Elle-annonce-officiellement-sa-rupture-avec-Wartek-On-ne-se-parlait-
plus-891947
ANONYME. "Chiffres réseaux sociaux 2015". In Regionsjob. Blog du modérateur. [en ligne].
Paris, Régionjob, mise à jour le 29/09/2015 (Page consultée le 24/12/2015).
<http://www.blogdumoderateur.com/chiffres-reseaux-sociaux/>
DUFFEZ, Olivier. "Plein de chiffres incroyables sur YouTube (2015)". WebRankInfo . [en ligne].
Toulouse : Web Rank Expert, le 07/11/2012, mise à jour le 2/05/2015 . (Page consultée le
02/12/2015).
<http://www.webrankinfo.com/dossiers/youtube/chiffresstatistiques#ixzz3wYKN2Oo5>.
FEDRY,Jacques."Anthropologie de la parole en Afrique". Mention d'édition. Paris : KARTHALA
Editions, 2010. P. 144
Les chaînes des gamers étudiés :
Squeezie : https://www.youtube.com/user/aMOODIEsqueezie
CBGames : https://www.youtube.com/user/CouilleBleuGaming
WaRTeKGaminG : https://www.youtube.com/user/WaRTeKGaminG
Joueur du Grenier : https://www.youtube.com/user/joueurdugrenier
Le Bled’Art : https://www.youtube.com/user/MrLebledart
Anaïs C.
Maud L.
Christian R.
Janvier 2016
L3 ICAS, Semestre 5
Nouvelles formes de l’échange culturel
Enseignante : Laurence Allard
Sujet étudié : les gamers sur youtube

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Les gamers sur YouTube

  • 1. Source de l’image : Site Memolition
  • 2. Youtube : Un phénomène mondial  Plateforme de partage de vidéos en ligne  1 milliard d'utilisateurs  Plusieurs dizaines de millions de chaînes  Monétisation: 1 million de chaines affiliées au Programme Partenaire YouTube  300 heures de vidéos uploadées chaque minute  Les utilisateurs visionnent en moyenne 96 vidéos par mois Source des informations : Site Webrankinfo
  • 3. Méthode utilisée pour notre recherche : l’analyse de corpus CBGames LeBledart WaRTeKGaminG JoueurDuGrenier Squeezie 5 youtubers gamers étudiés : Sources des images : Sites Meltybuzz, Public, chaîne youtube LeBledart, Online-Games et Smoothnmg
  • 4. Justification du corpus : nous avons cherché former un corpus hétérogène en nous basant sur plusieurs critères (rangés par ordre d’importance) pour étudier les ressemblances et les dissonances Notoriété : fourchette d’audience très large (entre 341 927 et 5 258 887 abonnés) => CBGames : 341 927 abonnés => Le Bled’Art : 1 105 574 abonnés => WaRTeKGaminG : 1 389 507 abonnés => Joueur Du Grenier 2 547 874 abonnés => Squeezie 5 258 887 abonnés Degré de professionnalisation (d’activité secondaire à activité principale) => CBGames : activité secondaire, il travaille à Mc Donald (Québec) et poursuit ses études en parallèle => Le Bled’Art : activité principale => WaRTeKGaming : activité principale => Joeur du Grenier : activité principale => Squeezie : activité principale Public visé (estimation) => CBGames : adolescents et jeunes adultes, débutants et joueurs occasionnels cherchant le divertissement => Le Bled’Art : adolescents et jeunes adultes, débutants ou joueurs réguliers cherchant le divertissement => WaRTeKGaminG : jeunes adultes et les adultes débutants et joueurs confirmés spécialisés dans le FPS* => Joueur du Grenier : adultes, « geek » passionnés des jeux rétro => Squeezie : enfants, adolescents, jeunes adultes, joueurs occasionnels ou réguliers cherchant le divertissement * FPS : « First Person Shooter » : jeu de tir à la première personne (guerre/stratégie)
  • 5. Comment faire de sa passion sa profession lorsque l’on est un youtuber gamer ? Problématique Source de l’image : site Vitals.lifehacker
  • 6. Annonce du plan : I – Une incarnation physique de leur passion A – Une construction identitaire maîtrisée dans le but de se démarquer B – Une uniformisation du contenu II – Le youtuber gamer et sa communauté A – La démultiplication de leur présence en ligne B – Un rapport paradoxal des abonnés à leur youtuber C – Les dérives de la surexposition du youtuber III – Être son propre « gagne pain » : comment vivre du gaming ? A – La monétisation des vidéos B – Les networks C – L’entrée des logiques marketing avec les partenariats
  • 7. Source : site de Ouest-France
  • 8. Invention et création d’un personnage stéréotypé => Un style vestimentaire reconnaissable => Un discours adapté au personnage incarné => Choix scénaristiques Squeezie en chaussettes et bermuda Joueur du Grenier jouant à la Megadrive en chemise hawaïenne dans le canapé, affichant sa bibliothèque Sources : chaînes youtube de Squeezie et du Joueur du Grenier
  • 9. Vêtements du Bled’Art : reprend les stéréotypes véhiculés par la cinématographie sous l’angle humoristique , porte des claquettes qu’il appelle babouches, utilise un fort accent du Maghreb La « position fœtale » de Squeezie Arrière-plan de CBGames La bibliothèque du Joueur du Grenier Sources : chaînes youtube du Bled’Art, Squeezie, CBGames et JDG
  • 10. Choix de mise en forme des vidéos => Personnalisation du montage des vidéos => Personnalisation de la chaîne YouTube Source : chaîne youtube de Squeezie
  • 11. Les vlogs => Discussion sur des sujets divers => Mise en scène de leur vie personnelle => Se rendre authentique et attractif Source : chaînes youtube de Squeezie et Le Bled’Art
  • 12. Les let’s play => Commenter en temps réel sa partie => Diffusion d’une partie sur youtube => En live, sur des plateformes diverses Source : chaîne youtube de CBGames
  • 13. Les unboxing ou revues de produits => Présenter les caractéristiques d’un objet => Donner son avis objectif => Vidéos parfois sponsorisées Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
  • 14. Des genres peu diversifiés => Le Bled’Art, Squeezie et CBGames : jeux d’horreur, d’aventure et dits « WTF » Squeezie et CBGames jouant à Agar.io Sources : chaînes youtube de CBGames et de Squeezie
  • 15. Deux gamers se distinguent WaRTeKGaminG : jeux de FPS (First Person Shooter) exclusivement Joueur Du Grenier : chaîne de rétro- gaming, jeux anciens majoritairement
  • 16. Source : Compte instagram de Squeezie
  • 17.  Omniprésence sur le web 2.0  Liens disponibles sur leur chaîne YouTube => Rubrique « A propos » => Barre d’infos => Pseudos intégrés à la fin de la vidéo Source : Chaîne youtube de WaRTeKGaminG Source : Chaîne youtube de CBgames
  • 18. Source : capture d’écran issue de la chaîne youtube Le Bledart
  • 19. Les réseaux sociaux privilégiés par nos 5 gamers : Tous possèdent un compte Facebook, Twitter et Instagram donc présence sur les réseaux sociaux les plus populaires
  • 20. Il s’agit néanmoins d’une « présence absence » définie par Jacques Fredy dans son ouvrage « Anthropologie de la parole » comme « la combinaison de deux termes antinomiques exprimant présence et absence, « œil » et « trace », sans morphène spatio-temporel, traduit le concept de substitution […] : « tu feras ce travail à ma place», […] c’est-à-dire tu feras « présence de mon absence ». Le concept de remplacement est bien celui d’une présence d’un absent ou d’un « absent re- présenté » Une présence absence des gamers sur les réseaux sociaux Laisser une trace de sa présence => Sur Facebook et Twitter : publicité pour les dernières vidéos sorties sans réponses aux commentaires Source : compte facebook de CBGames Source : compte twitter de Squeezie
  • 21. Contenus photos indifférenciés sur Facebook, Instagram et Snapchat, seules les pratiques d’écritures diffèrent Communication : de l’émetteur au destinataire puis du destinataire à l’émetteur, sans réponse de sa part : commentaires en masse des abonnés Sources : comptes Instagram et Facebook de WaRTeK ECRANS D’EXPOSITION Utilisation paradoxale des réseaux sociaux
  • 22. Une interaction factice : des réponses rares et standardisées à l’écrit aux commentaires - Pas de réponses aux compliments ou messages de remerciements sous les vidéos « Potentiellement » : ont conscience qu’ils n’auront pas de réponse Sources : chaînes youtube de Lebledart, Squeezie et WaRTeKGaminG
  • 23. - Réponses pour apporter des précisions sur un élément abordé dans la vidéo : échange plus que limité
  • 24. Twitter et vidéo sur YouTube : la combinaison parfaite pour entrer en interaction avec ses abonnés Les « F.A.Q » : Foires Aux Questions => Création d’un hashtag spécifique => Sélection des questions par le youtuber => Pas de réponses, réponses écrites (retweet) ou réponses en vidéo Les « QUESTION TIME » de Squeezie : #QuestionTimeSqueezie Screeshot de la question intégré à la vidéo Lecture orale de la question Réponse à voix haute et/ou sous forme de sketch, souvent ironiques « J’espère que ce nouveau type de vidéo vous plaira ! J’avais envie de faire quelque chose de plus « convivial » où vous en savez plus sur moi et où vous pouvez intervenir, le tout dans la bonne humeur et l’humour, et c’est chose faite. N’oubliez pas de me poser vos questions sur Twitter ^.^ » Squeezie Source : chaîne youtube de Squeezie
  • 25. Les « comments time » de CBGames, proches des questions times de Squeezie. Il précise ceci dans la barre d’infos : Et ajoute à l’oral : « C'est une vidéo que je prends le temps de faire pour répondre à toutes vos questions parce que je n'ai pas le temps de répondre à tout le monde individuellement, je suis vraiment désolé. » Source : chaîne youtube de CBGames
  • 26.  Proximité ressentie entre l’abonné « fan » et le gamer Ce sentiment donne lieu à des récits de vie en commentaire Réhumanisation du youtuber Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
  • 27. Création de liens entre les abonnés dans les commentaires, discussions
  • 28. Néanmoins, ils font du gamer un bien public, une possession : processus de chosification La personnalité publique appartient à sa communauté dans un rapport à la fois affectif et de consommation immédiate. Le personnage publique se substitue à l’être singulier Source : chaîne de WaRTeKGaminG Rapport consumériste
  • 29. Introduction des jugements de valeur « C’était mieux avant » Auto-survalorisation des abonnés « de la première heure » Sources : chaînes youtube de CBGames et WaRTeKGaminG/WaRTeKVlogging
  • 30.  Droit de regard des fans sur les actions et la vie privée de leur youtuber Source : compte instagram de WaRTeK Surmédiatisation et mise en scène de la vie privée de WaRTeK => rupture avec EnjoyPhoenix Menaces de mort envers sa famille et lui
  • 31. Désabonnements massifs Sources : chaîne youtube de WaRTekVlogging, de WaRTeKGaminG et compte instagram d’une fan d’EnjoyPhoenix
  • 32. Lynchage médiatique Sources : articles issus des sites PurePeople et Public
  • 33. Source : Site Rise-Mag Antoine Daniel « Youtube Money » avec en arrière plan la bibliothèque du Joueur du Grenier
  • 34. Les revenus publicitaires : plusieurs façons de rentabiliser ses vidéos sur youtube Les annonces en superposition => Disponibles sur ordinateur uniquement => Bandeau en bas de la vidéo => Peu rentables mais très utilisées Source : chaîne youtube Le Bled’Art
  • 35. Les annonces vidéo désactivables => Disponibles sur tous les supports numériques => Bande annonce en début ou milieu de vidéo, qu’on peut « skipper » => Peu rentables mais très utilisées Source : chaîne youtube Le Bled’Art
  • 36. Les annonces vidéo non désactivables => Disponibles sur tous les supports numériques => Bande annonce en début qu’on ne peut pas « skipper » => Rentables mais peu utilisées Source : chaîne youtube de CBGames
  • 37. La plateforme Twitch => Game play => Dons => Abonnement mensuel possible => Affiche le logo de son partenaire G2A Don de 50€ de la part d’un viewer Source : compte twitch Le Bled’Art
  • 38. Le logo de son partenaire G2A est visible par tous les viewers pendant la partie Source : Twitch du Bled’Art
  • 39. Un Network est une personne juridique morale qui propose de se lier par contrat aux Youtuber afin de le conseiller pour générer plus de vues sur le net et donc multiplier ses gains Le network permet au youtuber de ne plus s’inquiéter des droits d’auteurs pour les morceaux et les parties diffusées sur sa chaîne Pourcentage des revenus reversé au Network dépend de la popularité du gamer Autres avantages : avoir des réductions, participer à certains évènements « Il faut savoir qu’aujourd’hui si j’ai pu rencontrer ces acteurs là [acteurs du dernier Star Wars qu’il a pu interviewer] c’est parce que j’ai ce qu’on appelle un network qui appartient à Disney, étant donnée l’occasion ils cherchaient un youtuber homme qui fait un peu de voyage, de lifestyle, de vlog : c’est ce que je fais ». WaRTek sur sa chaîne de vlogging
  • 40. Les principaux network des youtubers français : Source : Vidéo Youtube « L’argent nuit-il à Youtube » d’Absol Vidéos
  • 41. Vidéos rémunérées financièrement ou en nature (produits offerts) Réductions pour le youtuber et ses abonnés Source : Twitch Le Bled’Art Code de réduction de G2a : partenariat avec Le Bled’Art
  • 42. Sources : page facebook « Librairie au bouton d’ancrage » Les produits dérivés : rentabiliser sa communauté La bande dessinée estampillée « Joueur du Grenier »
  • 43. La boutique de Squeezie Source : site de Squeezie
  • 44. En conclusion, lors de la constitution de notre corpus nous nous sommes rendus compte que chaque gamer tente de se démarquer des autres dans la communauté de youtubers par la création et par la construction d'un univers propre fait de montages vidéos et de mise en scène. Dès lors que leur notoriété commence à croître, ils mettent en place une présence constante en ligne, donc extérieurs à YouTube. On peut y déceler également un phénomène de médiatisation et les conséquences aussi bien positives que négatives qu'elle peut avoir. S'installe alors un rapport consumériste entre l'abonné et le youtuber, et inversement, mais il ne faut toutefois pas oublier le caractère humain et la dimension affective qui y sont liés. De plus, en raison de son caractère éphémère, la profession en tant que youtuber gamer n'est pas une finalité, mais est souvent un tremplin à d’autres activités, comme WaRTeK qui souhaite s'orienter vers la production de longs métrages dans l'avenir.
  • 45. ANONYME. "The future on online gaming. Memolition". [en ligne]. Paris : Memolition 2016, le 02/01/2016. (Page consultée le 10/01/2016). <http://memolition.com/2015/12/10/the-future-of-online-gaming>. ANONYME. "EnjoyPhoenix et WaRTeK, c'est fini : Jalousie, danse, les causes de la rupture !". Pure People. [en ligne]. Paris. le 06/11/2015. (Page consultée le 03/01/2016).<http://www.purepeople.com/article/enjoyphoenix-et-wartek-c-est-fini-jalousie-danse-les-causes-de- la-rupture_a167812/1> ANONYME. "EnjoyPhoenix vient d'annoncer officiellement sa rupture avec Wartek : "On ne se parlait plus". In Lagardère Digital France. Public. [en ligne]. Paris, Public, le 22/12/2015 (Page consultée le 23/11/2015). http://www.public.fr/News/EnjoyPhoenix-Elle-annonce-officiellement-sa-rupture-avec-Wartek-On-ne-se-parlait- plus-891947 ANONYME. "Chiffres réseaux sociaux 2015". In Regionsjob. Blog du modérateur. [en ligne]. Paris, Régionjob, mise à jour le 29/09/2015 (Page consultée le 24/12/2015). <http://www.blogdumoderateur.com/chiffres-reseaux-sociaux/> DUFFEZ, Olivier. "Plein de chiffres incroyables sur YouTube (2015)". WebRankInfo . [en ligne]. Toulouse : Web Rank Expert, le 07/11/2012, mise à jour le 2/05/2015 . (Page consultée le 02/12/2015). <http://www.webrankinfo.com/dossiers/youtube/chiffresstatistiques#ixzz3wYKN2Oo5>. FEDRY,Jacques."Anthropologie de la parole en Afrique". Mention d'édition. Paris : KARTHALA Editions, 2010. P. 144
  • 46. Les chaînes des gamers étudiés : Squeezie : https://www.youtube.com/user/aMOODIEsqueezie CBGames : https://www.youtube.com/user/CouilleBleuGaming WaRTeKGaminG : https://www.youtube.com/user/WaRTeKGaminG Joueur du Grenier : https://www.youtube.com/user/joueurdugrenier Le Bled’Art : https://www.youtube.com/user/MrLebledart
  • 47. Anaïs C. Maud L. Christian R. Janvier 2016 L3 ICAS, Semestre 5 Nouvelles formes de l’échange culturel Enseignante : Laurence Allard Sujet étudié : les gamers sur youtube