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Ideacream Introduction

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Ideacream Introduction

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  2. 2. What Brand Wants? ENGAGEMENT 지속적인 판매와 브랜드 가치 창조를 위한 소비자들과의 지속적이고 강력한 관계 구축
  3. 3. How to Connect Consumer? CONSUMER BRAND
  4. 4. In Human Connection 상호신뢰 인간과 인간 관계의 발전단계 상호기대 관계 지속, 강력함 상호필요 상호간의 협력적 상호의존성 충족 관계 유지 상호간의 영향력을 행사함으로 상호간의 감성(가치)적 필요의 충족 문제해결을 위한 상호의존성이 관계 시작 존재하며 가치적 결과물을 함께 생각, 의견, 신념의 공감과 공유를 창조하는 협력자의 관계 상호간의 물리적 필요의 충족 통해 동질감과 친밀감이 형성되어 지속적인 필요 충족 가능성에 불편함의 해결을 위해 대한 기대감이 있는 관계 일차원적 물리적 필요를 충족시켜주는 관계
  5. 5. In Brand Connection 상호신뢰 브랜드와 소비자 관계의 발전단계 상호기대 Mind Connection 상호필요 Image Connection 소비자의 협력적 상호의존성 충족 Physical Connection 소비자의 감성(가치)적 필요 충족 ? 광고-인지 소비자의 물리적 필요 충족 브랜드의 광고 행위가 소비자의 인지 행위로 연결 판매-구매 브랜드의 제품판매 행위가 소비자의 구매 행위로 연결
  6. 6. Need New Way Of Marketing Strategy
  7. 7. “A revolution doesn’t happen when a society adopts new tools. It happens when society adopts new behaviours…” Clay Shirky, Here Comes Eveybody Author, Consultant, Professor at NYU
  8. 8. How To Create New Way Of Marketing SEARCH THE DEMEND 브랜드와 소비자의 새로운 필요의 발견 LINK TO THE DEMEND 브랜드와 소비자의 필요의 연결 CREATE THE DEMEND 브랜드와 소비자의 필요의 충족을 위한 행위 창조
  9. 9. SEARCH THE DEMEND 1 브랜드와 소비자의 새로운 필요의 발견 LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  10. 10. 84% Blog usage rate in Korea internet 50.2% Community usage rate in Korea population(Koreaclick 2008.3) internet population(KOSIS 2010.1) 602,143 twitter users in Korea(Ranky.com 2009.7) 300,000 iPhone users in Korea(MK 2010.1)
  11. 11. MEDIA TECHNOLOGY DERIVE MEDIA CHANGED 테크놀로지 발전으로 인해 웹은 웹과 유저간의 일방향적 커넥션의 공간에서 SNS, Widget 등과 같이 유저와 유저간의 양방향적 멀티 커넥션을 구축하고 확장할 수 있는 네트워 킹 플랫폼과 도구를 활용할 수 있는 공간으로 변화 MEDIA DERIVE CONSUMER‟S BEHAVIORS CHANGED iPhone, Wi-Fi, twitter 등과 같이 시간과 장소의 제약 없이 실시간으로 웹과 연결되어 유저들과 소통할 수 있는 플랫폼과 도구가 지원됨에 따라 정보검색과 수집의 목적을 넘어, 개인화된 플랫폼과 도구를 통해 자신의 의견, 생각, 경험, 아이디어를 표현하고 공유함으로 사회적 관계를 구축하고 확장시키는 행위로 변화 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  12. 12. MEDIA CONSUMER EASY TO ACCESS INFORMATION ABOUT BRAND 소비자들은 웹을 통해 시간과 공간의 제약 없이 SNS, 검색, 브랜드사이트, 뉴스 등과 같은 공적/사적 채널을 통해 정보를 습득할 수 있는 정보의 접근성이 높아지면서 구매의사결정 시 판단의 기준으로 사용할 수 있는 브랜드에 대한 질적/양적 정보가 증대 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  13. 13. MEDIA CONSUMER GLOBALLY ESTIMATE & COMPARE BRAND 정보 습득에 있어 지리적 제약이 최소화되면서 글로벌리 브랜드에 대한 정보를 습득함에 따라 제품, 가격, 성능 등을 비교 평가함으로 브랜드 가치를 평가할 수 있는 지적 능력과 안목이 구비 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  14. 14. MEDIA CONSUMER CREATE BRAND CONTENTS USING DIGITAL TOOL 소비자들이 쉽고 빠른 디지털 도구를 활용하여 텍스트, 이미지, 영상 등 다양한 형태의 컨텐츠로 제작할 수 있는 도구와 능력을 갖추게 됨에 따라 브랜드에 대한 의견, 생각, 경험, 아이디어를 자신만의 다양한 형태의 컨텐츠로 제작하여 블로그, 카페 등에 공유함으로 자신의 창의성을 표현하고 공유하는 창의적인 존재로 변화 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  15. 15. MEDIA CONSUMER TALKING, SHARING, COLLABLATING, NETWORKING THROUGH BRAND 브랜드에 대한 의견, 생각, 아이디어, 경험을 자발적으로 표현하고 공유함으로 동일한 관심 브랜드를 중심으로 소비자들이 네트워킹되어 소비자와 브랜드에게 구매의사결정에 영향력을 미치는 집단을 형성 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  16. 16. MEDIA CONSUMER VOICE OUT AND TAKE ACTION TO BRAND FOR FULL-SATISFACTION 소비자들이 브랜드에 대한 요청사항을 표출하고 브랜드에게 문제에 대한 해결을 촉구하는 행위를 개별적, 집단적으로 이행 소비자 권리(주권)에 대한 인식이 확산되고 정당화 됨으로 소비자가 브랜드에 의해 조정되고 관리되는 수동적인 존재가 아닌 브랜드와 소비자에게 영향력을 미치는 적극적인 존재로 부상 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  17. 17. INFORMATION ACCESS 구매의사결정에 필요한 질적/양적 브랜드 정보 취득 GLOBAL VIEW 브랜드를 비교 판단할 수 있는 지적능력과 안목 습득 DIGITAL CREATOR 디지털 툴을 활용하여 다양한 형태의 브랜드 컨텐츠 창조 NETWORKING 관심 브랜드 중심으로 정보 공유 소비자 네트워크 구축 “SMART CONSUMER” ACTIVISM 브랜드와 소비자에게 영향력을 미치는 적극적인 존재 “CONSUMER EMPOWERMENT” SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  18. 18. Brand-Centric Culture Consumer-Centric Culture
  19. 19. 브랜드 경험에 대한 최대 만족 충족을 목적으로 브랜드 경험을 개선하고 강화하기 위해 자신의 의견, 생각, 경험, 아이디어를 표현하고 공유하여 브랜드 가치 창조(Brand Value Creation)에 영향력을 행사하고자 하는 DEMAND 존재 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  20. 20. Product Brand Value Brand Naming Research Development Creation is Character Marketing Pricing Logo Design Design Activities to improve Distribution Package Design Brand Slogan and create valuable brand PR Advertising experience Promotion with a product or service
  21. 21. LINK TO THE DEMEND 2 브랜드와 소비자의 필요의 연결 SEARCH THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  22. 22. Brand Value Creation BRAND CONSUMER DEMAND DEMAND 소비자와 MIND CONNECTION을 브랜드 경험을 개선하고 강화하기 통한 „상호신뢰‟ 관계 구축을 위해 위해 브랜드 가치 창조 소비자의 협력적 상호의존성을 (Brand Value Creation)에 충족하고자 하는 DEMAND 영향력을 행사하고자 하는 DEMAND “CO-PARTNERSHIP” “BRAND OWENERSHIP” SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  23. 23. Brand Value Creation CO-PARTNERSHIP BRAND CONSUMER BRAND OWENERSHIP DEMAND DEMAND 브랜드와 소비자의 DEMAND를 충족시킬 수 있는 상호간의 행위는 무엇인가? SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  24. 24. CREATE THE DEMEND 3 브랜드와 소비자의 필요의 충족을 위한 행위 창조 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  25. 25. “NEW WAY OF MARKETING STRATEDY” Co-Creation
  26. 26. 크라우드소싱(crowdsourcing)은 생산과 서비스의 과정에 소비자 혹은 대중을 참여하도록 개방하여 생산 효율을 높이고 수익을 참여자와 공유하고자하는 방법이다. '대중'(crowd)과 '외부 자원 활용'(outsourcing) 의 합성어이다. 이전에는 해당 업계의 전문가들이나 내부자들에게만 접근 가능하였던 지식을 공유하고, 제품 혹은 서비스 의 개발과정에 비전문가나 외부전문가들의 참여를 개방하고 유도하여 혁신을 이루고자 하는 방법이다. 내부의 전문가나 해당 분야 전문가들은 소유한 자원 및 결과를 공유하고 개방하여 해당 또는 다른 분야 전 문가 혹은 일반 대중과 함께 연구 개발을 진행하게 된다. 이를 통해 한정적인 내부의 인적 자원에만 의존 하지 않고 많은 외부의 인적 자원의 도움을 받을 수 있으며 또한 외부인은 이러한 참여를 통해 자신들에게 더 나은 제품,서비스를 이용하게 되거나 이익을 공유하는 것도 가능하다. 웹 2.0으로 가능해진 새로운 다 양한 가능성 중 핵심적인 것 중 하나이다.
  27. 27. Product Brand Value Brand Naming Research Development Creation is Character Marketing Pricing Logo Design Design Activities 크라우드소싱을 통한 브랜드 가치 공동창조(Co-Creation)를 통해 소비자의 Brand Ownership과 브랜드의 Co-Partnership을 충족시킴으로 소비자와 브랜드의 MIND CONNECTION을 형성하여 지속적이고 강력한 ‘상호신뢰’관계(Engagement) 구축 to improve Distribution Package Design Brand Slogan and create valuable brand PR Advertising experience Promotion with a product or service
  28. 28. “Requirement For Crowdsourcing” 브랜드는 소비자를 협력자(Co-Partnership)로서 OPENNESS 인정하고 브랜드 가치 창조를 위한 행위에 소비자 의 아이디어를 받을 수 있도록 인식과 구조상의 OPEN 필수 소비자는 브랜드가 제공하는 브랜드 가치 창조를 위 PARTICIPATION 한 행위에 아이디어 제공에 참여 함으로 브랜드에 대 한 Ownership 표출 필수 SYSTEM 공동창조를 할 수 있도록 브랜드와 소비자가 연결될 수 있는 중립적인 공간과 공동창조 행위의 편의성/신속 성/투명성/네트워킹을 지원할 수 있는 도구 필수 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  29. 29. 브랜드와 소비자가 동일한 영향력을 지닌 중립적 공간 공동창조자로서 창조 행위를 할 수 있도록 연결되고 상호작용할 수 있는 공간 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있으며 편의성 아이디어를 쉽고 편리하게 의뢰, 제안, 평가, 선정, 보상할 수 있는 도구 지원 아이디어 의뢰, 제안, 평가, 선정, 보상하는 신속성 집행과정이 신속하게 진행될 수 있는 도구 제공 아이디어 집행과정이 투명하게 공유되어 투명성 신뢰가 형성될 수 있는 공간 브랜드와 소비자, 소비자와 소비자간의 네트워킹 SYSTEM 자발적 네트워킹이 형성될 수 있는 도구 구비 SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  30. 30. “Demand For Crowdsourcing System” 브랜드와 소비자의 아이디어 소싱 행위를 연결시켜주고 공동창조 행위를 할 수 있는 공간과 도구를 제공하는 플랫폼 A Neutral Space To Co-Create Brand Value ideacream SEARCH THE DEMEND LINK TO THE DEMEND CREATE THE DEMEND
  31. 31. Mind Connection 아이디어 소싱 BRAND ideacream CONSUMER 아이디어 제안 아이디어크림을 통해 브랜드가 소비자에게 아이디어를 소싱하는 행위가 소비자가 아이디어를 제안하는 행위로 연결 브랜드 가치 공동 창조 행위를 통해 소비자의 협력적 상의의존성을 충족시킴으로 Mind Connection을 통한 „상호신뢰‟ 관계(Engagement) 구축
  32. 32. What is ideacream? Brand Idea Crowdsourcing Platform 아이디어크림은 브랜드 가치 공동창조를 위해 브랜드가 아이디어를 의뢰하고 소비자가 아이디어를 제안함으로 브랜드 개선 및 개발을 돕는 „브랜드 아이디어 크라우드소싱 플랫폼‟
  33. 33. Overall Service Structure Idea Sourcing [아이디어 피치] 브랜드 가치 공동창조를 위한 브랜드 아이디어 크라우드 소싱 아이디어 아이디어 아이디어 아이디어 아이디어 W 의뢰 제안 평가 선정 보상 브랜드 프로필 브랜드 의뢰(RFP) 소비자 제안(3회) 평가기준별 배점 1위/2위/3위(총점) 1위(50%)/2위(25%) (인당 총 100점) 3위(15%)/평가자(10%) 아이디어 스토밍 오픈 브랜드  OPEN BRAND® License 아이디어 ideacream에서 소비자 아이디어로 개발되어 실제로 출시된 새로운 브랜드 실제집행 Result Report 유저 프로필 Networking [아이디어 피플 ] 소비자 소통과 공유의 네트워킹 공간 Broadcasting 소비자들의 관심과 재능이 있는 6개의 분야 선정 및 그룹화 아이디어 집행 결과 공유 마케팅 기획자 Project Review 포토그래퍼 디자이너 스토리텔러 카피라이터 영상제작자
  34. 34. Idea Sourcing Process 브랜드 아이디어 개발 모듈 ‘아이디어 피치‟ 아이디어 의뢰 아이디어 제안 아이디어 평가 아이디어 선정 아이디어 보상 •오픈브랜드 피치와 •소비자는 브랜드의 • 피치기간과 함께 평 •평가 총점을 기준으 •1위(50%), 2위 일반 피치 선택 제안 가이드에 적합 가가 시작되며 피치 로 1위, 2위, 3위 선 (25%), 3위(15%), 하게 아이디어 업로 기간 완료 후 추가 7 정 평가자(10%) 에게 • 피치 카테고리 선택 드 일 부여 각 %에 해당하는 아 •평가자수가 300명 이디어료 지급 • 피치 제목과 취지 •이미지, 텍스트, 영 • 브랜드가 설정한 평 미만일 경우 브랜드 입력 상 등 다양한 형식 가기준(3개)에 맞춰 는 총 소비자 평가점 •평가료는 1위 평가 제공 배점 수의 30% 추가 점수 자 중 가장 높은 점수 • 상세 제안가이드 작 부여하여 추가 배점 를 배점한 평가자에 성(제안형식(이미지, •평가자 개인당 총 가능 게 지급(1/n) 영상, 텍스트), 피치 100점이 부여되며 내용, 피치 기간, 평 평가기준별 최대 10 •평가마감 후 7일 이 가기준(3개), 피치 점, 아이디어별 총 내 브랜드는 1~3위 아이디어료(최소 50 30점 배점 가능 최종 확정 만원), 제안동의서, 참고자료 업로드) •소비자와 브랜드 모 • 실제 집행 아이디어 두 평가 가능 는 순위에 관계없이 • 피치 계약서 동의 1~3위 에서 선택 및 결제
  35. 35. Idea Sourcing Categories 기획 카피 디자인 영상 제품 아이디어 브랜드 네이밍 패키지 디자인 바이럴 영상 마케팅 아이디어 슬로건 로고/심볼/아이콘 디자인 CF 광고 아이디어 카피라이팅 제품 디자인 제품 디자인 기타 기타 웹 디자인 기타 기타
  36. 36. How It Works 브랜드 회원가입 •사업자 등록번호 인증 후 브랜드 회원으로 가입 1 완료 •브랜드 프로필 페이지 생성(개별주소) •아이디어 피치 진행 현황 모니터링 2 • 브랜드 홍보, Q&A , 제품/서비스, 직원정보 및 소 비자와의 소통 공간으로 활용 아이디어 의뢰(RFP작성) •아이디어 의뢰 버튼 클릭하여 의뢰 시작 3 •오픈브랜드 피치와 일반 피치 여부 결정 • 제시된 입력양식에 따라 피치 카테고리 선택 혹은 직접 입력 4 • 피치 제목, 취지 및 제안가이드(기간, 평가기준(3 개), 아이디어료(최소 50만원), 제안형식, 참고자 료 등) 참여에 필요한 정보 작성
  37. 37. How It Works 결제완료 • 의뢰 신청 완료 시, 메일로 의뢰내역과 함께 플랫 폼 사용료와 아이디어료에 해당하는 세금계산서 5 전송 • 플랫폼 사용료와 아이디어료 결제완료 확인 후 아 이디어 피치에 노출 및 시작 아이디어 피치 진행(제안) •피치 노출과 함께 소비자 아이디어 제안 참여 • 브랜드가 설정한 기간 동안 아이디어 제안과 함께 6 평가 진행 •어드민에서 실시간으로 참여현황 모니터링 •컨텐츠 관리를 위한 신고 기능 제공 7 • 저작권 침범, 폭력적/선정적 언어 사용, 광고성 스 팸 등에 해당할 경우 경고조치 후 신고글로 노출 아이디어 평가 •피치 마감 후 7일간의 평가기간 추가 • 각 피치별 1인당 총 100점의 평가점수 부여되고 8 각 아이디어당 총 30점까지 배점 가능(평가기준 별 10점)
  38. 38. How It Works 결과 공지 아이디어 선정 •평가 총점기준으로 1위, 2위, 3위 선정 • 평가자수가 300명 미만일 경우 브랜드에게 총 소 9 비자 평가점수의 30%에 해당하는 추가 점수 부 여되며 추가 배점 가능 •실제 반영할 아이디어는 3개 중 선택 가능 • 각 아이디어 피치 페이지에서 7일 이내 우승자 최 종 확정하여 1위~3위 아이디어 노출 및 공지 10 • 브랜드가 추천하는 아이디어와 함께 해당 피치 겨 로가에 대한 코멘트 공유 • 1위(50%), 2위(25%), 3위(15%), 평가자(10%) 아이디어 보상 아이디어료 송금 11 • 평가료는1위에 평가자 중 가장 높은 점수를 배점 한 평가자에게 지급(1/n)
  39. 39. Support Service Function 소비자들이 만든‘오픈 브랜드 (OPEN BRAND®)‟ 라이센스화 • 아이디어크림에서 신규 브랜드의 런칭 프로세스의 전 단계 -1)제품 컨셉 2)브랜드 정체성 3)브랜드 커뮤니케이션-에 걸쳐 연속적으로 소비자의 아이디어를 실제로 반영하여 런칭하 는 브랜드를 ‘오픈브랜드’라고 명명(런칭 프로세스 단계 중 적어도 두 단계 이상에 걸쳐 소비자에게 아이디어를 의뢰 필수) • 오픈브랜드 피치를 선택하여 의뢰할 수 있으며 ‘OPEN BRAND PROJECT’태그를 붙여 다른 피치와 차별화 • 오픈 브랜드는 런칭 순서에 따라 기수(오픈브랜드 1호)로 관리되고 해당 제품/서비스에는 오픈브랜드 라이센스가 부착되어 오픈 브랜드 이미지 홍보
  40. 40. Support Service Function 소비자들의 인사이트를 얻을 수 있는 피치 토론룸 „아이디어 스토밍‟ 제공 • 아이디어 의뢰 시, 해당 피치에 대한 제안 가이드, 브랜드 정보, 마케팅 및 디자인 관련 지 식, 아이디어 모티브 등 피치와 관련된 토론과 질의응답을 할 수 있는 공간으로 소비자들과 아이디어 제안에 도움이 되는 정보 및 영감을 공유하는 공간 • 특정 주제를 상정하여 소비자들과 질의응답 형식으로 소통하면서 브랜드에 대한 소비자들의 의견 및 인사이트 수집 가능
  41. 41. Support Service Function 유저참여 현황 실시간 어드민 계정 및 결과 리포트 제공 • 어드민을 통해 브랜드토크, 아이디어공모, 브랜드 프로필페이지 참여현황, 유저현황, 바이럴현황 등 참여결과에 대한 실시간 모니터링 • Open Brand Index(추후적용) - 오픈 브랜드 정도를 측정할 수 있는 평가기준을 제시함으로 ideaCREAM에서 브랜드와 소비자의 참여현황 트래킹을 통해 오픈 브랜드 인덱스별 점수화 - 각 평가기준별 100%을 기준으로 점수화 한 후 총 평균을 통해 Open과 Close의 정도(%)를 전달 - 매월 오픈 브랜드 인덱스를 기준으로 Top 10 선정 - 평가인덱스 Immediacy - Fast Answering Conversation - Listening & Talking Transparency - Telling True Passionate - Strong Engaging Partnership - Creating Together
  42. 42. Expected Results 1 소비자와의 „상호신뢰‟ 구축을 통해 강력하고 지속적인 관계 형성 브랜드 아이디어 소싱으로 소비자와 함께 브랜드를 개선/개발하는 공동창조(Co-Creation)행위 를 통해 협력적 상호의존성 충족을 통한 „상호신뢰‟ 관계 형성 2 실 구매자/사용자인 소비자의 아이디어를 반영함으로 브랜드 경험 개선/강화 기존 제품/서비스 개선과 새로운 제품/서비스 개발에 필요한 아이디어를 실제 구매자/사용자인 소비자로 부터 습득함으로 실제적 니즈 충족을 통한 브랜드 경험 극대화 3 „오픈 브랜드 „ 런칭을 통한 소비자의 권리를 존중하는 열린 브랜드 이미지 구축 소비자들의 참여로 만든 신개념의 브랜드인 „오픈 브랜드‟를 출시함으로 소비자를 공동창조자로 서 권리를 존중하는 열린 브랜드로서의 이미지 홍보 4 아이디어 개발을 위한 인적 및 아이디어 생산 플랫폼 구축 비용 감축 한정적인 내부 인적자원이 아닌 다수의 외부 인적자원을 활용함으로 아이디어 개발에 소요되는 인적 및 아이디어 생산(의뢰/제안/평가/선정/보상) 플랫폼 구축 비용 감축 5 제안된 아이디어 및 아이디어 스토밍을 통해 소비자 인사이트 습득 제안된 아이디어 및 아이디어 스토밍에서 소비자와의 질의응답, 토론 등의 소통을 통해 브랜드 에 대한 소비자의 인지, 이미지, 선호도, 구매의향 등의 소비자 인사이트 습득
  43. 43. Platform fees Free Trial Bronze Silver Gold Premium 2개월 3개월 6개월 12개월 3,000,000원 5,000,000원 10,000,000원 15,000,000원 아이디어 의뢰 의뢰 수 제한 없음 의뢰 수 제한 없음 의뢰 수 제한 없음 의뢰 수 제한 없음 1회 무료 진행 Admin Account Admin Account Admin Account Admin Account 운영자 1명/1건 운영자 1명/1건 Monitoring Monitoring User Feedback User Feedback Result Report  플랫폼 사용료는 VAT제외 금액입니다.  각 기간 안에 공모와 평가가 완료되어야 합니다.  상기 금액은 플랫폼 사용료로 제안자(1위~3위)와 평가자에게 지급되는 아이디어료는 별도(최소 50만원)입니다.  문의사항이 있으시면 ideacream@9fruits.com 또는 02.566.4498(#200)으로 연락주시기 바랍니다. Brand owned Ideacream customizing platform •아이디어 개발 플랫폼 모듈 (브랜드 전용 스킨 및 참여툴 커스터마이징) + 브랜드 피드백 모듈(질의/요청 피드백 및 처리과정공유) •총 30,000,000원 (*해당 금액은 커스터마이징 서비스에 따라 협의 가능합니다.)
  44. 44. Appendix
  45. 45. What Is Social Marketing? 브랜드가 쇼셜 미디어(도구)를 이용하여 소비자들의 쇼셜 활동을 자극하는 쇼셜 동기를 격려함으로 I CARE 소비자들이 브랜드를 중심으로 혹은 브랜드와 함께 I CAN 브랜드와 연관된 주제로 쇼셜 활동을 하는 사회적 경험을 지원하는 활동 I CONNECT I AM SOCIAL SOCIAL MEDIA MOTIVATION SOCIAL MARKETING = SOCIAL EXPERIENCE = SOCIAL ACTIVATION + EXPRESSION COMMUNITY SEARCH SHARING
  46. 46. The Barriers Of Social Marketing 연령, 성별, 라이프스타일, = = 브랜드에 따라 타겟 소비자들의 쇼셜 활동과 쇼셜 동기가 상이 쇼셜 미디어(도구)별로 = = 소비자들의 쇼셜 활동과 쇼셜 동기가 상이
  47. 47. How To Approach? 브랜드의 타겟 소비자가 웹상에서 어떠한 쇼셜 미디어(도구)를 통해 어떠한 쇼셜 동기로 쇼셜 활동을 하는지 조사하고 분석하여 타겟 소비자에게 적합한 쇼셜 미디어(도구)를 선정하고 쇼셜 경험을 위한 쇼셜 활동 전략 수립 중요
  48. 48. What is STP? 브랜드의 타겟 소비자의 쇼셜 활동과 쇼셜 동기를 조사하고 조사 결과를 기반으로 쇼셜 성향을 파악하여 그룹화된 타겟 소비자의 성향에 적합한 쇼셜 미디어(도구) 선정과 쇼셜 경험을 지원하기 위한 쇼셜 마케팅 전략 수립을 도와주는 리서치 기반 컨설팅 솔루션
  49. 49. STP Service Outline Problem STP Solution 소셜미디어 이용성향조사 Social Media Social Campaign media User 소셜미디어 타겟 프로파일조사 A Group C Group B Group 소셜미디어 타겟 성향분석 Social Media Rising Up! How can use it? 소셜미디어 접근전략수립
  50. 50. KOREAN SOCIAL MEDIA PROFILES Why Needs STP? Sociographics™ by 9FRUITSGROUP Profile Social Motivation Social Activities 동영상 업로드 동영상, 이미지 등 컨텐츠를 만들고, 업로드 하기 위해 사용하 사진 업로드 작가형 며, 더 좋은 퀄러티의 컨텐츠를 만들어 대중의 인정을 받는 것이 블로그 포스팅 업로드 목표 UCC 업로드 컨텐츠를 직접 만들기 보다는 만들어진 컨텐츠를 널리 퍼뜨리 SNS 등록(트위터, 미투데이, 미니 관계형 고, 공유시키기 위해 사용하며, 네트워킹을 유지하고 관리하는 홈피, 페이스북 등 네트워킹) 것이 목표 메타블로그 등록 검색 양질의 컨텐츠를 수집하고 분류하여 정보나 지식을 조직화하고 탐색형 관리하는 데 사용하며, 좋은 정보를 보유하는 것이 목표 RSS 리더 수집/등록 블로그, 소셜북마크, 태그 등 활용 포탈 기사, 토론장 의견 리뷰/평가 타인이 만들어 놓은 컨텐츠를 리뷰하고, 평가하기 위해 사용하며, 블로그 리뷰/평가 평가형 자신의 영향력을 높이는 것이 목표 동영상, 사진 등 컨텐츠 리뷰/평가 쇼핑몰 상품평 리뷰/평가 동영상/이미지 보기 타인이 만들어 놓은 블로그나 리뷰, 동영상,사진 등을 소비하기 블로그 포스팅 보기 독자형 위해 사용하며, 단순히 보고 즐기는 것이 목적 포탈기사 보기 커뮤니티 게시판 보기 고립형 소셜미디어를 전혀 사용하지 않음
  51. 51. STP Service Area 이용행태별 프로파일링 Social 5~6개 그룹 구성 Profiling Target 제품 타겟별 세부조사 Profiling Client의 추가조사 Data (활동, 구매조사 등) Survey 전국 일반인 대상 조사 Social 1,000샘플 Media Social 정기실시(연간 2회) 미디어 접근/활용전략 Survey Marketing 미디어 믹스 제안 소셜미디어 이용자 행태 기본자료 조사(반기별) 소셜미디어에 대한 접근 전략 컨설팅 소셜미디어 프로파일링 데이터 수집 타겟 소비자의 정확한 성향 파악을 통한 제품/서비스별 타겟 프로파일링 조사 소셜 마케팅 전략 수립
  52. 52. STP Service Function 한국 인터넷 유저 소셜 미디어 브랜드 타겟 쇼셜 미디어 이용행태 조사 이용행태 조사/컨설팅/제안/실행 1 타겟 소셜미디어 이용행태 조사(타겟 성향 인사이트) 공통조사 + 부가조사 소셜미디어 이용행태 기본항목 브랜드 관련 추가항목 이용태도/목적 /주요 활동 브랜드 인지도/선호도/구매행태 주 이용 미디어/프로파일별 비중 이벤트 참여행태/가격/디자인 Korean Social Media Profile Survey 2 소셜 마케팅 접근 전략 제안 및 실행 국내 인터넷 유저들의 쇼셜 미디어 브랜드 타겟 쇼셜 미디어 프로파일링 분류를 기반으로 이용 실태 조사를 통한 소셜 미디어(도구) 선정 및 쇼셜 활동 플랜 등 쇼셜 미디어 프로파일링 및 성향 분석 쇼셜 마케팅 전략 수립
  53. 53. STP Organization Structure Client 9FG Social Media Consumer •기업/브랜드 마케팅 전략 •쇼셜 미디어 프로파일링 개발 •소셜미디어 전략 실행 •소셜미디어 타겟 그룹 설정/분석 •소셜마케팅 캠페인 기획/실행 Enablers Metrix Media Rep 3rd Party Coporation •리서치 설계 •미디어 믹스 제안 •App 개발/적용(Blog,Mobile) •리서치 Pool 운영 •광고지면 제안/개발 •API 개발/적용 •리서치 실사 진행 •Reporting •결과분석/리포트
  54. 54. www.ideacream.com Twitter.com/ideacream Blog.ideacream.com ideacream@9fruits.com For More Information, Contact Us 정선옥 / Sun-Oak Cheong 유혜진 / Hye-Jin Yoo 박재영 / Jae-Young Park Project Leader Project Manager Project Manager purplefig@9fruits.com blackcurrant@9fruits.com wishfullemon@9fruits.com 02.566.4498 (#200) 02.566.4498 (#200) 02.566.4498 (#200) 010.7194.3382 010.2825.2003 010.9978.8569 twitter.com/sunoak twitter.com/yoohyejin twitter.com/wishfullemon
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