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Estimation de projets Web : application et
analyse de fiabilité des modèles COCOMO II
et WEBMO


           Oualid KTATA, UQAM
           Houda Bagane, UQAM




Mai 2010                             1
Scénario de la présentation


    Spécificité des projets Web
    Estimation des projets
     informatiques
    COCOMO II vs WebMo
    Fiabilité de WebMo
    Conclusion et discussion
    Questions

Mai 2010                           2
Définition d’une application WEB


      Une application Web doit posséder au moins les quatre
       caractéristiques fondamentales suivantes [Bordage2003]:
       • Elle est destinée à des utilisateurs qui y accèdent via un navigateur
           (internautes, intranautes, extranautes). Les utilisateurs utilisant des
           assistants mobiles font partie de ce groupe.
       •   Elle se base sur les technologies Internet (Html, PHP, ASP, .Net,
           J2EE, HTTP).
       •   Son principal facteur clé de succès est lié à Internet ou à l’utilisation
           de technologies Web.
       •   Elle est interfacée avec le système d’information mais ne
           constitue pas une fonction centrale de celui-ci’ [Bordage2003].

      Incomplète selon McConnel
       • L’utilisateur peut affecter l’état de l’application (ajout de profil, achat
           de produit, etc.) et les changements peuvent être persistants.
       •   L’application est constituée de plusieurs composantes (scripts, pages
           statiques, composantes : panier de magasinage, etc.)



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Spécificités des projets Web


       Les cycles de vie de ces projets sont courts.
       Les utilisateurs sont nombreux
       La gestion de projets repose sur une équipe
                                  Client

        hétérogène
               Account team
                            -Internal/external
                                               Strategy/Consultancy
                                                   Project management
                        -Account director                                     -Strategy consultant
                       -Account manager                -Project director     -Technical consultant
                       -Account executive        -Project manager/producer   -Marketing consultant
                                                     -Assistant producer
                                                          -QA tester

   Développement                      de Publication  Webmaster
                                                                              et Création artistique
      logiciel                                 production
           Architecture and design       Programming          3D/animation/video/audio       Content
             -Information architect
                                               éditoriales
                                         -Data Architect             -Animator         -Content Deal broker
                   -Art director        -Programming manager
   Production multimédia
                -Design manager             Planification et -(Flash,Gif,etc.) Marketing
                                         -Advancedprogrammer   gestion
                                                               -3D modeler
                                                                                         -Editor
                                                                                      -Copywriter
                    -Designer
              -Interactive designer
                                               d’entreprise-Webcast specialist
                                        -Database administrator
                                                           -Video/audio encoder
                                        -Specialist programming
                                                                                       -Journalist
                                                                                     -Researcher
            -(flash,shockwave,etc.)            commerciale                       -Community manager
                    -Illustrator
   Fiscalité                                Sécurité                                 Droit des contrats
Mai 2010                                                                                                      4
Le rôle de l’ingénieur Web


      Ingénieur Web : l’ingénieur Web est impliqué dans
       diverses activités du développement Web, à savoir la
       gestion des exigences, l’élaboration de l’analyse et de
       l’architecture, la conception de l’interface et de la
       navigation. Il est tenu aussi de mettre en oeuvre la
       solution et de la tester.
       Technologies           des Architectures           HTML/XML
          composantes                client/serveur
       Connaissances suffisantes Technologies des Bases de Plateformes matérielles
          dans les concepts         données                    et logicielles
          multimédias.
       Sécurité des réseaux


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Processus WebE [Presman2005]


                                                                                                    Codage
                                     Test d’acceptation                                      Test des composantes
                                  Evaluation de l’utilisateur

                                                                                                                         n
                                                                                                         uctio
                                                               me n
                                                                    t                             C onstr
                                                         oie
                                                  Dépl
           Nouvelle Version                                                             Refactoring


                                                                                                                        tion
                                                                                                             é l i sa
                                                                                                      Mo d
                                                                                                              Modèle de conception
                                           ve c
                                  tion a                                                                       Contenu
                        m u n i ca n t
                   C o m l e cl i e                                                                            Architecture
                                                                                                               Navigation
                                                                                                               Interface
                                                                                       ion        Modèle d’analyse
           Formulation des besoins                                               ificat
                                                                        Pl a n                     Contenu
                                                                                                   Itération
                                                                  Plan des itérations              Fonction
                                                                                                   Configuration




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L’estimation et l’estimation Web




Mai 2010                              7
Processus d’estimation d’un projet
   [Peters2000]




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Le cône d’incertitude de McConnel




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Données sur les projets Web
   Développement Web en 2000                                                     Développement traditionnel
   63% dépassent leur budget.                                      En 1994 :                       En 2000 :
   79 % dépassent leur cédule.                                     53 % Avec retard.               49 % Avec retard.
   84% ne répondent pas aux besoins spécifiés.                     31 % Échec.                     23 % Échec.
   53% n’atteignent pas les fonctionnalités requises.              16 % Réussi                     28 % Réussi
   52% livrés avec une qualité médiocre.

                            Approche traditionnelle                               Approche Web
   Estimation de la         Les lignes de code et les points de fonction sont     La taille est estimé selon une variété
   taille                   utilisés dans les modèles algorithmiques incluant     d’objets Web (HTML, applets, composantes,
                            les COTS (package) et les logiciels réutilisés        etc.) mais il n’y a pas encore de consensus
                            (générant l’équivalent d’autres lignes de codes       sur une métrique standard de la taille à
                            qui seront ajoutées aux estimations). A défaut on     adopter pour le Web.
                            procède par analogie.
   Estimation de l’effort   Utilisation de modèles algorithmiques de type         Les modèles algorithmiques de type
                            COCOMO II ou modèle des points de fonction. À         WebMo sont rares. Peu d’historique de
                            défaut de modèle, on utilise la méthode par           projets Web pour l’approche par analogie.
                            analogie.                                             Alors l’effort est simplement déterminé en
                                                                                  subdivisant le projet en tâches ou livrables.
   Estimation de la         On utilise soit la relation cubique entre la durée    Approche par analogie car la relation
   durée                    et l’effort ou bien les équations de la durée dans    cubique durée versus effort n’est pas
                            les modèles algorithmiques.                           appropriée selon [Reifer2000].
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Mai 2010   11
COCOMO II –Avant Projet


                Les équations de base de l’effort de développement sont les suivantes :


                                                                                               n
                                                                                  E
                      Effort=A*Taille *Π EMi                                                  i=1
                              Où                    5

                                    E=B+Σ SFj/100  j=1


 Facteur d'échelle                                                                      Niveaux d’exigence
                                                    très bas         bas         normal         haut         très haut   Très haut
 1. L’expérience (PREC)                             6.20             4.96        3.72           2.48         1.24

 2. Flexibilité de développement (FLEX)             5.07             4.05        3.04           2.03         1.01        0
 3. Architecture/ résolution des risques (RESL)     7.07             5.65        4.24           2.83         1.41        0
 4. Cohésion de l'équipe (TEAM)                     5.48             4.38        3.29           2.19         1.10        0
 5. Maturité du processus (PMAT)                    7.80             6.24        4.68           3.12         1.56        0


Mai 2010                                                                                                                         12
WebMo




                               9
                          P1
           Effort=A*(Taille) *Π EMi
                               i=1




Mai 2010                              13
Modèle WebMo/COCOMO II




Mai 2010                    14
Objets Web


                                                                            Nombre de points de
                                                                             fonction
                    Entrées Externes       Sorties Externes



                                                                            Nombre de liens
                                                                             hypertexte
                                           Fichiers multimédias
                Centre de transformation



                 Composantes web           Scripts
                                                                            Nombre de fichiers
Interfaces
de fichiers
                                                                  Requêtes
                                                                  Externes
                                                                             multimédias
 Externes

                 Fichiers traditionnels    Liens (XML,html,…)
                                                                            Nombre de scripts
                                                                            Nombre de
                                                                             composantes Web



      Mai 2010                                                                                     15
Calcul WebObjects
                                              Complexité
   Composantes des objets web         Basse   Moyenne      Haute                Commentaires
   Fichiers logiques internes (FLI)           2X10         1X15    2 FLI de complexité 10, 1FLI
   Fichiers logiques externes (FLE)           2X7          6X6         complexité 15, 2 FLE de
   Entrées externes (EE)                      4X4                      complexité 7, 4 EE de complexité
   Sorties externes (SE)                      3X5                      4, 6 EE de complexité 6 et SE de
   Requêtes externes (RE)                                              complexité 5
   # fichiers multimédias             1X4     13X5         1X7     Opérandes : 1 fichier audio, 13 fichiers
                                      3X4                              multimédia, 1 fichier d’aide
                                                                   Opérateurs : Ouvrir, Fermer, sauvegarder
   # Composantes Web                  3X3     10X4         5X6     Opérandes : 15 composantes d’une
                                                                       bibliothèque (9 boutons, 1 panier et
                                                                       5 icônes de sécurité serveurs)
                                                                   Opérateurs : Chercher, ajouter
                                                                       (mémoire), insérer (Persistance).
   # Scripts                          3X2     1X3                  Opérandes : scripts d’animation
                                                                   Opérateurs : Ouvrir, Aller (en avant),
                                                                       Fermer.
   # Liens (Xml, Html et lignes de            16X4                 16 lignes html.
        langages de requêtes)
   Total                              31      237          88

Mai 2010                                                                                                16
LEF – table de conversion des objets
   Web en ligne de code




Mai 2010                                  17
Comparatif

                        COCOMO II             WebMo                  WebCobra                     CWADEE
    Origine             COCOMO 81             COCOMO II Early        Cobra
                                                 Design
    Développement       Mature                Mature                 Semi-mature immature         Immature
        Web
    Type de projet      Moyen et              Moyen et d’envergure   Petit                        Petit
                            d’envergure
    Portée              Phases initiales et   Phases initiales du                                 Entre 24h et 72h
                             phases                projet
                             avancées du
                             projet
    Base de données     160 projets           64 projets             Pas ou peu de données        Pas de données
    Objectifs           Estimation            Estimation             Estimation et réduction de   Estimation rapide
                                                                          risque
    Taille              LOC/PF                WebObjects             WebObjects                   DWP
    Type de modèle      Algorithmique         Algorithmique          Jugement d’expert            Algorithmique
    Fiabilité           Pred (20)=80          Pred(30)=60 (sur 32
                                                    projets)
                                              Pred (20)=68 (sur 64
                                                    projets)
Mai Nature de la base
    2010                Industrielle          Industrielle           Entreprise                   Entreprise 18
        de données
L’analyse de fiabilité




Mai 2010                    19
Fiabilité de WebMo
                     Banque de projets                                Taille en points
                                                                        de fonction
                         ISBSG
                      Conversion avec                                    Taille en
                     une variable proxy                                 objets Web

                    Conversion avec la
                                                                            KSLOC
                    table LEF de Reifer

                                                              OUTIL D’ESTIMATION

                                                     COCOMOII                            WebMo

                  Notre outil pour estimer
                l’effort selon COCOMO II
                          et WebMo
                                                       Estimation                         Estimation
                                                       de l’effort                        de l’effort



                      Banque de projet
                                                            Comparaison avec effort réel
                          ISBSG


                     Écarts : estimations                               Résultats
                   versus données réelles



                                                                   Analyse de fiabilité




                                                                     Recommandations


           ISBSG version 9
             3024 projets         290 projets
                                                     272 projets      189 projets        12 projets          5 projets
Mai 2010                                                    Qualité de        Qualité des       Plus de variables        20
                          Web                IFPUG
                                                            la taille : A     données: A           pertinentes
Écarts entre estimations et données réelles
    pour COCOMO II et WEBMO

                      Projet 1     Projet 2     Projet 3     Projet 4     Projet 5
 Écarts                  (24200)      (25287)      (29291)      (29554)      (18030)
 PM COCOII/ PM Réel    3.86         1.92         2.48         2.03         2.08
 PM WebMO/ PM Réel     1.59         1.08         0.98         1.32         1.17




Mai 2010                                                                      21
Discussion (1)


      Limites des deux modèles

      Disponibilité des données dans la base de
       donnée de l’ISBSG

      Le caractère prévisionnel des modèles
       WebMo et COCOMO II pré-architecture



Mai 2010                                           22
Discussion (2)


      Variable Proxy pour convertir les PF (ISBSG)
       en WO (WebMO) (1WO=2PF)

      Le nombre limité de langage Web dans la
       table de conversion des WO en SLOC

      La difficulté de se référer à un seul
       langage principal


Mai 2010                                          23
Conclusion générale


    Il faut tenir compte des spécificités du développement Web
    Le choix de la bonne métrique est cruciale
    Les données historiques ajoute de la crédibilité des
     estimations
    WebMo plus robuste
       •   Base mathématique similaire à COCOMO
       •   WebObjects étend les points de fonctions
       •   Plus de projets dans sa base de données
      S’adapter aux contextes
       •   Des méthodes plus agiles pour des petits et moyens
           projets.
      L’estimation restera toujours un problème pernicieux.


Mai 2010                                                        24
Recommandations


      Tenir compte de la diversité des langages
       Web

      Évolution vers un modèle plus étendu de
       type post-architecture

      Alimenter la base de données avec plus de
       projets pour une meilleure calibration


Mai 2010                                           25
Bibliographie


      [McConnel1996] McConnell Steve, Rapid Development- Taming Wild
       Software Schedules, Microsoft Press, 1996
      [Ochoa2003] Sergio F.Ochoa, M.Cecilia Bastarrica, German Parra:
       Estimating the development Effort of Web Projects in Chile,
       Proceedings of the First Latin American Web Congress (LA-WEB
       2003), IEEE (2003).
      [Ruhe2003a]Melanie Ruhe, Ross Jeffery, Isabella Wieczorek: Cost
       Estimation for Web Application, IEEE (2003).
      [Ruhe2003b] Melanie Ruhe, Ross Jeffery, Isabella Wieczorek: Using
       Web Objects for estimating software devlopment, IEEE (2003).
      [Reifer2000] Donald J.Reifer, Web developement :Estimating Quick-
       to-Market Software’,IEEE Computer Society, Vol 17,No 6, Page57-64,
       November December 2000
      [Reifer2001] Donald J.Reifer: Web Objects counting Conventions.
       White Paper (2001), www.reifer.com
      [Reifer2002] Donald J.Reifer,Software management sixth edition,
       IEEE Computer Society (2002) , ISBN:0769511007


Mai 2010                                                               26
Questions



Mai 2010               27

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  • 1. Estimation de projets Web : application et analyse de fiabilité des modèles COCOMO II et WEBMO Oualid KTATA, UQAM Houda Bagane, UQAM Mai 2010 1
  • 2. Scénario de la présentation  Spécificité des projets Web  Estimation des projets informatiques  COCOMO II vs WebMo  Fiabilité de WebMo  Conclusion et discussion  Questions Mai 2010 2
  • 3. Définition d’une application WEB  Une application Web doit posséder au moins les quatre caractéristiques fondamentales suivantes [Bordage2003]: • Elle est destinée à des utilisateurs qui y accèdent via un navigateur (internautes, intranautes, extranautes). Les utilisateurs utilisant des assistants mobiles font partie de ce groupe. • Elle se base sur les technologies Internet (Html, PHP, ASP, .Net, J2EE, HTTP). • Son principal facteur clé de succès est lié à Internet ou à l’utilisation de technologies Web. • Elle est interfacée avec le système d’information mais ne constitue pas une fonction centrale de celui-ci’ [Bordage2003].  Incomplète selon McConnel • L’utilisateur peut affecter l’état de l’application (ajout de profil, achat de produit, etc.) et les changements peuvent être persistants. • L’application est constituée de plusieurs composantes (scripts, pages statiques, composantes : panier de magasinage, etc.) Mai 2010 3
  • 4. Spécificités des projets Web  Les cycles de vie de ces projets sont courts.  Les utilisateurs sont nombreux  La gestion de projets repose sur une équipe Client hétérogène Account team -Internal/external Strategy/Consultancy Project management -Account director -Strategy consultant -Account manager -Project director -Technical consultant -Account executive -Project manager/producer -Marketing consultant -Assistant producer -QA tester Développement de Publication Webmaster et Création artistique logiciel production Architecture and design Programming 3D/animation/video/audio Content -Information architect éditoriales -Data Architect -Animator -Content Deal broker -Art director -Programming manager Production multimédia -Design manager Planification et -(Flash,Gif,etc.) Marketing -Advancedprogrammer gestion -3D modeler -Editor -Copywriter -Designer -Interactive designer d’entreprise-Webcast specialist -Database administrator -Video/audio encoder -Specialist programming -Journalist -Researcher -(flash,shockwave,etc.) commerciale -Community manager -Illustrator Fiscalité Sécurité Droit des contrats Mai 2010 4
  • 5. Le rôle de l’ingénieur Web  Ingénieur Web : l’ingénieur Web est impliqué dans diverses activités du développement Web, à savoir la gestion des exigences, l’élaboration de l’analyse et de l’architecture, la conception de l’interface et de la navigation. Il est tenu aussi de mettre en oeuvre la solution et de la tester. Technologies des Architectures HTML/XML composantes client/serveur Connaissances suffisantes Technologies des Bases de Plateformes matérielles dans les concepts données et logicielles multimédias. Sécurité des réseaux Mai 2010 5
  • 6. Processus WebE [Presman2005] Codage Test d’acceptation Test des composantes Evaluation de l’utilisateur n uctio me n t C onstr oie Dépl Nouvelle Version Refactoring tion é l i sa Mo d Modèle de conception ve c tion a Contenu m u n i ca n t C o m l e cl i e Architecture Navigation Interface ion Modèle d’analyse Formulation des besoins ificat Pl a n Contenu Itération Plan des itérations Fonction Configuration Mai 2010 6
  • 8. Processus d’estimation d’un projet [Peters2000] Mai 2010 8
  • 9. Le cône d’incertitude de McConnel Mai 2010 9
  • 10. Données sur les projets Web Développement Web en 2000 Développement traditionnel 63% dépassent leur budget. En 1994 : En 2000 : 79 % dépassent leur cédule. 53 % Avec retard. 49 % Avec retard. 84% ne répondent pas aux besoins spécifiés. 31 % Échec. 23 % Échec. 53% n’atteignent pas les fonctionnalités requises. 16 % Réussi 28 % Réussi 52% livrés avec une qualité médiocre. Approche traditionnelle Approche Web Estimation de la Les lignes de code et les points de fonction sont La taille est estimé selon une variété taille utilisés dans les modèles algorithmiques incluant d’objets Web (HTML, applets, composantes, les COTS (package) et les logiciels réutilisés etc.) mais il n’y a pas encore de consensus (générant l’équivalent d’autres lignes de codes sur une métrique standard de la taille à qui seront ajoutées aux estimations). A défaut on adopter pour le Web. procède par analogie. Estimation de l’effort Utilisation de modèles algorithmiques de type Les modèles algorithmiques de type COCOMO II ou modèle des points de fonction. À WebMo sont rares. Peu d’historique de défaut de modèle, on utilise la méthode par projets Web pour l’approche par analogie. analogie. Alors l’effort est simplement déterminé en subdivisant le projet en tâches ou livrables. Estimation de la On utilise soit la relation cubique entre la durée Approche par analogie car la relation durée et l’effort ou bien les équations de la durée dans cubique durée versus effort n’est pas les modèles algorithmiques. appropriée selon [Reifer2000]. Mai 2010 10
  • 11. Mai 2010 11
  • 12. COCOMO II –Avant Projet Les équations de base de l’effort de développement sont les suivantes : n E Effort=A*Taille *Π EMi i=1 Où 5 E=B+Σ SFj/100 j=1 Facteur d'échelle Niveaux d’exigence très bas bas normal haut très haut Très haut 1. L’expérience (PREC) 6.20 4.96 3.72 2.48 1.24 2. Flexibilité de développement (FLEX) 5.07 4.05 3.04 2.03 1.01 0 3. Architecture/ résolution des risques (RESL) 7.07 5.65 4.24 2.83 1.41 0 4. Cohésion de l'équipe (TEAM) 5.48 4.38 3.29 2.19 1.10 0 5. Maturité du processus (PMAT) 7.80 6.24 4.68 3.12 1.56 0 Mai 2010 12
  • 13. WebMo 9 P1 Effort=A*(Taille) *Π EMi i=1 Mai 2010 13
  • 15. Objets Web  Nombre de points de fonction Entrées Externes Sorties Externes  Nombre de liens hypertexte Fichiers multimédias Centre de transformation Composantes web Scripts  Nombre de fichiers Interfaces de fichiers Requêtes Externes multimédias Externes Fichiers traditionnels Liens (XML,html,…)  Nombre de scripts  Nombre de composantes Web Mai 2010 15
  • 16. Calcul WebObjects Complexité Composantes des objets web Basse Moyenne Haute Commentaires Fichiers logiques internes (FLI) 2X10 1X15 2 FLI de complexité 10, 1FLI Fichiers logiques externes (FLE) 2X7 6X6 complexité 15, 2 FLE de Entrées externes (EE) 4X4 complexité 7, 4 EE de complexité Sorties externes (SE) 3X5 4, 6 EE de complexité 6 et SE de Requêtes externes (RE) complexité 5 # fichiers multimédias 1X4 13X5 1X7 Opérandes : 1 fichier audio, 13 fichiers 3X4 multimédia, 1 fichier d’aide Opérateurs : Ouvrir, Fermer, sauvegarder # Composantes Web 3X3 10X4 5X6 Opérandes : 15 composantes d’une bibliothèque (9 boutons, 1 panier et 5 icônes de sécurité serveurs) Opérateurs : Chercher, ajouter (mémoire), insérer (Persistance). # Scripts 3X2 1X3 Opérandes : scripts d’animation Opérateurs : Ouvrir, Aller (en avant), Fermer. # Liens (Xml, Html et lignes de 16X4 16 lignes html. langages de requêtes) Total 31 237 88 Mai 2010 16
  • 17. LEF – table de conversion des objets Web en ligne de code Mai 2010 17
  • 18. Comparatif COCOMO II WebMo WebCobra CWADEE Origine COCOMO 81 COCOMO II Early Cobra Design Développement Mature Mature Semi-mature immature Immature Web Type de projet Moyen et Moyen et d’envergure Petit Petit d’envergure Portée Phases initiales et Phases initiales du Entre 24h et 72h phases projet avancées du projet Base de données 160 projets 64 projets Pas ou peu de données Pas de données Objectifs Estimation Estimation Estimation et réduction de Estimation rapide risque Taille LOC/PF WebObjects WebObjects DWP Type de modèle Algorithmique Algorithmique Jugement d’expert Algorithmique Fiabilité Pred (20)=80 Pred(30)=60 (sur 32 projets) Pred (20)=68 (sur 64 projets) Mai Nature de la base 2010 Industrielle Industrielle Entreprise Entreprise 18 de données
  • 20. Fiabilité de WebMo Banque de projets Taille en points de fonction ISBSG Conversion avec Taille en une variable proxy objets Web Conversion avec la KSLOC table LEF de Reifer OUTIL D’ESTIMATION COCOMOII WebMo Notre outil pour estimer l’effort selon COCOMO II et WebMo Estimation Estimation de l’effort de l’effort Banque de projet Comparaison avec effort réel ISBSG Écarts : estimations Résultats versus données réelles Analyse de fiabilité Recommandations ISBSG version 9 3024 projets 290 projets 272 projets 189 projets 12 projets 5 projets Mai 2010 Qualité de Qualité des Plus de variables 20 Web IFPUG la taille : A données: A pertinentes
  • 21. Écarts entre estimations et données réelles pour COCOMO II et WEBMO Projet 1 Projet 2 Projet 3 Projet 4 Projet 5 Écarts (24200) (25287) (29291) (29554) (18030) PM COCOII/ PM Réel 3.86 1.92 2.48 2.03 2.08 PM WebMO/ PM Réel 1.59 1.08 0.98 1.32 1.17 Mai 2010 21
  • 22. Discussion (1)  Limites des deux modèles  Disponibilité des données dans la base de donnée de l’ISBSG  Le caractère prévisionnel des modèles WebMo et COCOMO II pré-architecture Mai 2010 22
  • 23. Discussion (2)  Variable Proxy pour convertir les PF (ISBSG) en WO (WebMO) (1WO=2PF)  Le nombre limité de langage Web dans la table de conversion des WO en SLOC  La difficulté de se référer à un seul langage principal Mai 2010 23
  • 24. Conclusion générale  Il faut tenir compte des spécificités du développement Web  Le choix de la bonne métrique est cruciale  Les données historiques ajoute de la crédibilité des estimations  WebMo plus robuste • Base mathématique similaire à COCOMO • WebObjects étend les points de fonctions • Plus de projets dans sa base de données  S’adapter aux contextes • Des méthodes plus agiles pour des petits et moyens projets.  L’estimation restera toujours un problème pernicieux. Mai 2010 24
  • 25. Recommandations  Tenir compte de la diversité des langages Web  Évolution vers un modèle plus étendu de type post-architecture  Alimenter la base de données avec plus de projets pour une meilleure calibration Mai 2010 25
  • 26. Bibliographie  [McConnel1996] McConnell Steve, Rapid Development- Taming Wild Software Schedules, Microsoft Press, 1996  [Ochoa2003] Sergio F.Ochoa, M.Cecilia Bastarrica, German Parra: Estimating the development Effort of Web Projects in Chile, Proceedings of the First Latin American Web Congress (LA-WEB 2003), IEEE (2003).  [Ruhe2003a]Melanie Ruhe, Ross Jeffery, Isabella Wieczorek: Cost Estimation for Web Application, IEEE (2003).  [Ruhe2003b] Melanie Ruhe, Ross Jeffery, Isabella Wieczorek: Using Web Objects for estimating software devlopment, IEEE (2003).  [Reifer2000] Donald J.Reifer, Web developement :Estimating Quick- to-Market Software’,IEEE Computer Society, Vol 17,No 6, Page57-64, November December 2000  [Reifer2001] Donald J.Reifer: Web Objects counting Conventions. White Paper (2001), www.reifer.com  [Reifer2002] Donald J.Reifer,Software management sixth edition, IEEE Computer Society (2002) , ISBN:0769511007 Mai 2010 26