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Frage aneuch:Was zeichnet eine gute App aus? Was meint ihr?
Vor dem Benutzer einer Appsteht meist nur ein Mausklick.
App-Benutzer sind ungeduldig.
Eine App hat im besten Fall wenige Minuten, um einenpositiven Eindruck zu hinterlassen. Daraus lässt sich ableiten: Gute ...
Gute Apps lösen genau einProblem und das perfekt.
Wie kommt man auf eine guteApp-Idee?
Querdenken!
Querdenken ist die Grundlagedes Brainstormings.
So funktioniert Brainstorming:1. Problemstellung definieren
Die Problemstellung sollte nicht zubreit und nicht zu eng seinGut: „Wie können wir die Frauenquote in unserem Informatik-S...
So funktioniert Brainstorming:2. Ideen sammeln
Dabei gelten die folgenden Regeln Die Zeit ist begrenzt (maximal 30 Minuten) Um unterschiedliche Sichtweisen auf dasselb...
Beispiel„Wie bringen wir unser Studenten-Projekt in die lokale Presse?“                                                   ...
So funktioniert Brainstorming:3. Ideen sortieren und bewertenDer Protokollant liest nach und nach alle notierten Ideen vor...
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Was macht eine gute App aus

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Was macht eine gute App aus

  1. 1. © 2012 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Microsoft Student Partners
  2. 2. Frage aneuch:Was zeichnet eine gute App aus? Was meint ihr?
  3. 3. Vor dem Benutzer einer Appsteht meist nur ein Mausklick.
  4. 4. App-Benutzer sind ungeduldig.
  5. 5. Eine App hat im besten Fall wenige Minuten, um einenpositiven Eindruck zu hinterlassen. Daraus lässt sich ableiten: Gute Apps sind selbsterklärend Gute Apps sind möglichst fehlerfrei Gute Apps sehen gut aus
  6. 6. Gute Apps lösen genau einProblem und das perfekt.
  7. 7. Wie kommt man auf eine guteApp-Idee?
  8. 8. Querdenken!
  9. 9. Querdenken ist die Grundlagedes Brainstormings.
  10. 10. So funktioniert Brainstorming:1. Problemstellung definieren
  11. 11. Die Problemstellung sollte nicht zubreit und nicht zu eng seinGut: „Wie können wir die Frauenquote in unserem Informatik-Studiengang erhöhen?“Schlecht: „Wie setzen wir weltweit gute Manieren durch?“Gut: „Wie bringen wir unser Studenten-Projekt in die lokale Presse?“Schlecht: „Drucken wir unseren Semesterplan künftig in A4 oder A5?“
  12. 12. So funktioniert Brainstorming:2. Ideen sammeln
  13. 13. Dabei gelten die folgenden Regeln Die Zeit ist begrenzt (maximal 30 Minuten) Um unterschiedliche Sichtweisen auf dasselbe Problem zu erhalten, ist Brainstorming eine Team- Aufgabe (mindestens 4 Personen) Eines der Team-Mitglieder ist Protokollant (schreibt alle gesammelten Ideen mit) und sorgt dafür, dass die nachfolgenden Regeln eingehalten werden: Es spricht immer nur eine Person Wer das Wort hat, darf sich frei äußern, sollte sich aber kurz fassen Ideen werden nicht kritisiert, kommentiert oder beurteilt, es ist aber zulässig, Ideen auf den Vorschlägen anderer aufzubauen Je radikaler die Ideen, umso besser.
  14. 14. Beispiel„Wie bringen wir unser Studenten-Projekt in die lokale Presse?“ Wir präsentieren uns auf dem Tag der offenen Tür der HochschuleWir stellen eine Presseerklärung auf unsere Website Wir nehmen am Imagine Cup teil Wir setzen uns mit der Presseabteilung der Hochschule zusammen Wir stürmen in die Wir organisieren einen Flashmob auf dem Rathausplatz Redaktion des Generalanzeigers Wir unternehmen einen Weltrekordversuch Wir sprühen unser Logo an den Hauptbahnhof Wir suchen uns einen Promi, der unser Wir erstellen ein virales Video Projekt unterstützt Wir schreiben die lokale Presse direkt an Wir stellen unser Projekt dem Bürgermeister vor Einer von uns studiert Journalismus, bewirbt sich beim Generalanzeiger und steigt dort in eine Entscheider-Position auf, von der aus er unser Projekt prominent platzieren kann.
  15. 15. So funktioniert Brainstorming:3. Ideen sortieren und bewertenDer Protokollant liest nach und nach alle notierten Ideen vor. Alle Teammitglieder müssen dannsagen, ob die Idee aus ihrer Sicht weiterverfolgt werden soll oder nicht. Die Zahl der positivenBewertungen pro Idee werden notiert und die Ideen anschließend thematisch gruppiert und nachihrer Bewertung sortiert.Das Team entscheidet schließlich gemeinsam, welche Ideen verworfen werden sollen (in der Regeldie Ideen mit den schlechtesten Bewertungen).
  16. 16. Aus Ideen werden Apps…
  17. 17. Aus Ideen werden Anforderungen.Als <Rolle> möchte ich <Ziel>, um <Ergebnis>.z.B.Als Anwender möchte ich beim Beenden der Anwendung dazu aufgefordert werden, meine Datenzu speichern, um diese nicht zu verlieren.OderAls Administrator möchte ich Anwendern Schreibrechte an der Datenbank entziehen können, umdas versehentliche Löschen von Daten zu verhindern.
  18. 18. User Stories definierenEine gute Vorgehensweise bei der Definition von User-Stories ist zunächst die Grundfunktionen zudefinieren und diese dann weiter zu zerlegen.z.B.Als Anwender möchte ich Kontakte verwalten können, um so eine Empfängerliste für den späterenE-Mail-Versand vorbereiten zu können. Als Anwender möchte ich Kontakte anlegen können. Als Anwender möchte ich bestehende Kontakte bearbeiten können. Als Anwender möchte ich bestehende Kontakte löschen können. Als Anwender möchte ich das Löschen von Kontakten einzeln bestätigen können,um versehentliches Löschen zu verhindern. Als Anwender möchte ich das Löschen von Kontakten rückgängig machen können.

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