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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
Calidad, Pertinencia y Calidez
VICERRECTORADO ACADÉMICO
CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA
CIENCIAS E INGENIERIA
CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA
SEGUNDO SEMESTRE 2013
MÓDULO 2: LÓGICAS DEL PENSAMIENTO
ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMUNICACIÓN
CIENTÍFICA
PROYECTO DE AULA
PROBLEMA: Falta de Cartel Electronico en el CyberREX&CAR
ESTUDIANTES:Ricardo Bohórquez Suarez
Héctor Orama Sánchez

MACHALA
OCTUBRE - NOVIEMBRE 2013
1.

Enunciación del problema
Elaboración de un letrero electrónico de publicidad para el cyber REX&CAR
2. Justificación
Es muy importante porque permite elevar el nivel de publicidad de local en el
que se quiere exhibir para que este tenga mayor relevancia para el público
comprador.

Desarrollar estos proyectos ayuda a mejorar los conocimientos tecnológicos
de sus creadores y además de a futuro se podrá comercializarlo y crear un
mercado nacional.
3. PROBLEMATIZACIÓN

a) PROBLEMA CENTRAL
Este proyecto surge como una necesidad para los negocios o locales que
necesitan publicidad dinámica o no cuentan con la infraestructura para colocar
toda la información que quieren mostrar, optimizando recursos.

b) PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS
Los letreros electrónicos tienen un valor alto en el mercado, dificultando su
acceso por falta de recursos.
4. OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un letrero electrónico con la finalidad de mejorar los recursos
publicitarios de un local comercial, para aumentar la concurrencia de posibles
clientes y generar más ingresos.

OBJETIVO ESPECIFICO

a) Adquirir nuevos conocimientos en relación con la electrónica y sistemas
automatizados para complementar nuestra carrera.
b) Hacer competitivo el negocio introduciendo en el mercado local.
c) Crear conocimientos sólidos que en un futuro servirán para la creación de
proyectos originales y creativos que fomenten al desarrollo de nuevas
habilidades.

d) Fomentar el desarrollo de tecnología nacional. Generando

e) Analizar los costos que tendrán los materiales para realizar letreros
electrónicos más complejos.
CARTELESELECTRÓNICOS

Los carteles electrónicos de LED’s se han hecho una parte muy visible y crítica de
cómo un negocio puede permanecer en contacto con sus clientes sobre una base
cotidiana con sus últimos mensajes de la publicidad y de las ventas.
MATERIALES
* PCB
* Resistencias
* led de alto brillo
* pic 16F648A
* Circuitos integrados 74HC164
* Transistores BD140
* Socket de 40 pines
* Bases para los C.I.
* Cables.
* 2 Pilas AA
* Protoboard
* Diodos Rectificadores
* Transistores
* Otros materiales
HERRAMIENTAS
* Soldadura
* Cautín
* Ácido Férrico
* Impresora Láser
* Lustre
* Marcador Indeleble
* Termo-fijadora, Plancha
* Taladro de Pedestal
* Alicate
* Estilete
* Lupa
* Multímetro
FABRICACIÓN DEL CIRCUITO
DISEÑO
Se comienza con el proyecto eligiendo que microprocesador podrá con todo el
trabajo que va desde leer una memoria EEprom en este caso el chip 24C32A,
codificar la tabla de valores de cada letra guardada en ella, enviar la información a
cada fila correspondiente, leer un reloj DS1307 para mostrar la hora, pero en este
proyecto todavía no está contemplada esta función y por último deberá ser capaz de
controlar un sinnúmero de efectos para que el cartel sea dinámico e interesante.
Se debe tomar en cuenta que cada fila en la pantalla está conectada a un pin del
micro controlador, pero estas salidas tienen una máxima capacidad de 25 mA, y si
encendemos la fila entera de 24 leds el letrero consume alrededor de 460 mA, lo que
nos lleva a pensar que cada salida del PIC no es suficiente y se quemaría en
cuestión de días.
Este problema se resuelve colocando un Transistor de baja potencia concretamente
de 1 A, el cual conmutara la señal y proveerá de la corriente necesaria para que
funcione la fila de la pantalla y no queme el procesador.
Las resistencias colocadas en la base del BD140, harán de limitador de corriente
para que solo se limite a comandar la señal al Transistor y no se use la máxima
capacidad de cada pin del PICMicro.
De la misma manera cada columna da Leds de la pantalla esta límitada por una
resistencia de 220Ω, que nos permite circular una corriente de 20mA, lo necesario
para que cada led funcione a su máxima capacidad.
Para entender mejor el funcionamiento del proyecto, tener en cuenta de que no se
puede encender toda la pantalla al mismo tiempo, ya que consumiría casi 3.2A, y
requeriría de un circuito más extenso, por tal motivo se enciende una fila a la vez, y
secuencialmente va recorriendo desde la primera hasta la séptimo, para luego
repetir el proceso, al final el movimiento es tan rápido que el ojo humano no nota la
diferencia ya que cada bucle demora 50ms.
La función principal de este circuito está centrada en colocar los valores de los
caracteres en un registro, en donde el procesador coloca un 0 o un 1 en una tabla de
24 posiciones que es el tamaño de cada fila y al final tenemos un código binario de
24 cifras.
El elemento idóneo para hacer este trabajo son los 74HC164, que son registros de
desplazamiento encargados de mantener estos valores cargados hasta que toque
encender la fila, entiéndase que cada “0” o “1” entra en el registro uno a la vez, en
ese caso se necesita realizar esta operación 24 veces, y cada letra guardada en la
memoria consta de un tamaño de 5x7, que quiere decir 5 números binarios de ancho
y 7 de largo.
Para ver el esquema de diseño básico véase el Anexo 1
SIMULACIÓN
En la actualidad, no se realiza un circuito sin antes hacer una simulación por
computadora, que no es más que armar un circuito digital en la computadora, esto
trae muchas ventajas ya que en tiempos antiguos había que corregir el circuito físico,
y este proceso llevaba horas de mucha paciencia y habilidad.
Al hacer una simulación se ahorra tiempo y dinero, que es lo primordial, pero se
debe entender que lo más importante es que se puede modificar a voluntad el
diseño, desarrollando la inventiva del practicante. Al final logramos crear un diseño
personalizado y probar otros métodos que no nos van a dar un resultado favorable,
pero permiten sacar de dudas y desarrollar la creatividad.
EL programa utilizado es “PROTEUS”, una magnifica herramienta para iniciarse en
el tema, aunque algunos componentes no funcionan como en la realidad, basta con
tener conocimientos básicos en electrónica para darse cuenta de esto, pero se
puede armar el esquema omitiendo estos elementos que son pocos, y tomarlos en
cuenta al momento de elaborar la placa.
Observar el anexo 2 del circuito generado en “PROTEUS”.
ELABORACIÓN
Una vez tengamos el circuito ya simulado y en correcto funcionamiento, debemos
tener todas las piezas a usar listas, ya en algunos casos, es difícil de conseguir el
micro controlador, en nuestro caso los circuitos integrados 74HC164, que fueron
importados de China.
Es importante el paso anterior, porque al realizar el diagrama de pistas, se necesita
saber la medida que cada pin tiene, es muy importante esto porque se han dado
casos de que al momento de querer insertar el Micro, este no entraba porque los
orificios estaban muy separados, obligándolos a fabricar una nueva placa.
Afortunadamente el programa simulador tiene un software incluido llamado ISIS, que
nos convierte el diseño esquemático en un diseño de pistas, por eso recalcaba
anteriormente que se debe incluir todos los elementos en el simulador.
Véase el Anexo 3, donde se muestra el circuito en diagrama de componentes.
Este diagrama de pistas se lo imprime en una hoja de acetato, se lo puede hacer en
otro material como papel común, fotográfico o acetato, pero nosotros a través de la
prueba y error, nos hemos dado cuenta de que el acetato transfiere con mayor
calidad el diseño a la placa PCB.
El siguiente paso es transferir el toner a la placa PCB, este proceso se lo realiza con
una termo fijadora o plancha, para la termo fijadora es cuestión de segundos, pero al
usar una plancha, se debe tener cuidado de no calentar mucho el toner porque se
derrite y arruinaría el proceso y toma más tiempo casi 10 minutos.
Una vez este el circuito diseñado en la placa de cobre, se la sumerge en el ácido
férrico, que no es más que agua y percloruro férrico, esta es una mezcla que calienta
así que tener mucho cuidado de tocar e inhalar los gases; este líquido actúa sobre
las áreas de cobre que no fueron cubiertas por el toner, en este caso disuelve el
cobre y los retira de la placa, pero el circuito que da intacto.
Después de este proceso, lavar bien la placa, y perforar cada orificio; para esto
necesitamos un taladro de pedestal, se puede usar un taladro de mano, pero se
demorará una eternidad.
Una vez hecho todos los orificios, procedemos a retirar el tóner de la placa, este
paso lo realizamos con un lustre o una lija bien fina, tener en cuenta este último, ya
que una lija gruesa dañaría las pistas. Y finalmente limpiamos con alcohol isotrópico
Finalmente vamos soldando las piezas menos importantes, y dejando las más
delicadas para el final, este proceso, hacerlo con mucho cuidado, ya que una mala
soldadura se convierte en un dolor de cabeza si no nos funciona el circuito. O
también se puede dar el caso de que unamos 2 puntos de voltaje y quememos el
circuito.
Realizado todo lo anterior, no queda más que verificar que todas las piezas soladas
estén en su posición correcta. Procedemos a conectar el letrero y observamos que
no hace nada, porque.
PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR
Esta vez, tenemos algo complejo entre manos, programar una rutina en
“MICROCODE”, es algo que nos exigirá tener conocimientos en programación, y
tener experiencia en bucles repetitivos e inventiva.
Pero ya superado ese punto, es más fácil este proceso, con el código listo
conectamos el programador a la PC e insertamos el PIC en él, con un software
llamado “ICPROG”, quemamos el micro controlador, que nos es más que pasar e
código fuente al PIC.
La ventaja de un PICMicro, es que se puede programar un centenar de veces, y se
puede experimentar con muchas versiones de un código en el que estemos
programando, así poder experimentar y descartar cosas que no nos sirvan.
Ahora sí, con el PIC programado no queda más que colocarlo en el letrero y
probarlo.
Véase Anexo 4, donde se muestra el circuito funcionando.
Y listo, ya tenemos nuestro proyecto funcionando y solo nos queda hacer una caja
para que tenga una mejor estética. Nos damos cuenta que nos muestra 4 Mensajes:
* Curso de Nivelación V-03
* Profesor Carlos García
* Ricardo Bohórquez
* HéctorOrama
TEXTO CIENTIFICO
Un cartel electrónico (conocido también como e-poster) es una imagen estática o
animada diseñada para ser colocada en una página de Internet, blog, red social o un
correo electrónico. Comúnmente incluyen ambos elementos texto y gráfico, aunque
pueden estar compuestos de sólo uno de estos dos elementos. También pueden
tener algún tipo interacción electrónica por medio de animación.
Son diseñados para llamar la atención y transmitir información. Pueden ser usados
para muchos propósitos. Son usados frecuentemente como anuncios, propagandas,
protestas y para lanzar mensajes de todo tipo. También son usados para presentar
una obra de arte. Otros tipos son usados para propósitos educativos. Generalmente
son de bajo costo comparados con los carteles impresos. Pueden ser de cualquier
tamaño.
Son la variante electrónica de un cartel, pues para que una imagen se pueda llamar
cartel tiene que ser impreso y colocado en una superficie, además de cumplir con la
función de informar o expresar algo.
Los carteles electrónicos cumplen con la función de informar o expresar algo de
manera masiva a través de los medios electrónicos, sin embargo al no ser impresos
no pueden ser llamados carteles. Los e-posters si llegaran a ser impresos pueden
pasar a la categoría de carteles.

Aplicaciones:
Captar la atención de la gente.
Mostrar datos de su empresa, direcciones de otras sucursales, futuras
ampliaciones, eventos, etc...
Desplegar información detallada de sus productos y servicios.
Informar de promociones, descuentos, combos, formas de pago, etc.
Dar un mensaje de Navidad, Año Nuevo, Día del Amor, Día de la Mujer, Día
de la Madre, Día del Padre, etc... sin tener que adquirir un letrero para cada
festividad.
Mostrar horarios de atención.
Mostrar la fecha y la hora.
Resaltar la imagen de su local por su elegante diseño.
¿Quiénes necesitan esto?
Centros Comerciales
Locales Comerciales
Islas
Stands
Halls de Hoteles
Restaurantes para indicar el Menú
Agencias de Bancos y Cooperativas
Oficinas
Hospitales y clínicas
Farmacias
Fábricas para dar mensajes a los empleados
Compañías de transporte para mostrar Itinerarios
Salas de Juego
Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr
superar a la competencia.
Características:
Tamaños:
o

El modelo 7x80 mide en total 660x96x33mm con un área de display de
605x53mm.

o

El modelo 16x80 mide 660x16x40mm.

o

El modelo 32x120 mide 980x28x70mm

La parte fundamental para la elaboración de este circuito es un microcontrolador
específicamente un Picmicro que tiene el papel de leer los datos almacenados en
una memoriaEEprom, codificarlos para luego enviarlos datos a sus respectivas filas
que conforman el circuito electrónico.
El PIC original se diseñó para ser usado con la nueva CPU de 16 bits CP16000.
Siendo en general una buena CPU, ésta tenía malas prestaciones de entrada y
salida, y el PIC de 8 bits se desarrolló en 1975 para mejorar el rendimiento del
sistema quitando peso de E/S a la CPU. El PIC utilizaba microcódigo simple
almacenado en ROM para realizar estas tareas; y aunque el término no se usaba por
aquel entonces, se trata de un diseño RISC que ejecuta una instrucción cada 4
ciclos del oscilador.
En 1985 la división de microelectrónica de General Instrument se separa como
compañía independiente que es incorporada como filial (el 14 de diciembre de 1987
cambia el nombre a Microchip Technology y en 1989 es adquirida por un grupo de
inversores) y el nuevo propietario canceló casi todos los desarrollos, que para esas
fechas la mayoría estaban obsoletos. El PIC, sin embargo, se mejoró con EPROM
para conseguir un controlador de canal programable. Hoy en día multitud de PICs
vienen con varios periféricos incluidos (módulos de comunicación serie, UARTs,
núcleos de control de motores, etc.) y con memoria de programa desde 512 a 32.000
palabras (una palabra corresponde a una instrucción en lenguaje ensamblador, y
puede ser de 12, 14, 16 ó 32 bits, dependiendo de la familia específica de PICmicro).
GLOSARIO DE TÉRMINOS CONTEXTUALIZADOS

Estática: La estática es la rama de la mecánica clásica que analiza las cargas
(fuerza, par / momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas
físicos en equilibrio estático, es decir, en un estado en el que las posiciones
relativas de los subsistemas no varían con el tiempo.

Interacción:La interacción es una acción recíproca entre dos o más objetos,
sustancias, personas o agentes.

Animación: La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores
para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar
animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

Información: En sentido general, la información es un conjunto organizado
de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Propósito: El propósito es la intención o el ánimo de hacer o dejar de hacer
algo, también es un objetivo algo que se quiere conseguir y que requiere de
esfuerzo y de ciertos sacrificios.

Superficie: Es la a la extensión o área de un territorio determinado.

Categoría: Una categoría es una de las nociones más abstractas y generales

por las cuales las entidades son reconocidas, diferenciadas y clasificadas.
Mediante las categorías, se pretende una clasificación jerárquica de las
entidades del mundo.
Tamaño: Conjunto de las dimensiones de una cosa, por las cuales tiene
mayor o menor volumen.
Desplegar:Desdoblar, extender lo que está plegado o cerrado.

Productos:un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta
pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender
un deseo a través de su uso o consumo.

Servicios: Un servicio es un conjunto de actividades que buscan responder a
las necesidades de un cliente. Los servicios incluyen una diversidad de
actividades desempeñadas por un crecido número de funcionarios que
trabajan para el estado (servicios públicos) o para empresas particulares
(servicios privados).

Stands: El stand es un espacio identificador de cada empresa en el que se
acoge a los visitantes y se realizan negociaciones comerciales. La cantidad
de superficie escogida en el recinto ferialdepende en gran medida del
presupuesto asignado así como del tipo de producto o servicio que se quiere
exponer y de los objetivos marcados para el evento .
Display: Pantalla o indicador numérico utilizado para visualizar una
determinada información de un aparato electrónico.

Microcontrolador: es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar
las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques
funcionales, los cuales cumplen una tarea específica.

Microcódigo: o microprograma es un tipo particular de firmware utilizado en
algunos microprocesadores de propósito general.

Oscilador: Un oscilador es un sistema capaz de crear perturbaciones o
cambios periódicos o cuasiperiódicos en un medio, ya sea un medio material
(sonido) o un campo electromagnético.
Lectura Inferencial
¿Quiénes necesitan esto?
Centros Comerciales
Locales Comerciales
Islas
Stands
Halls de Hoteles
Restaurantes para indicar el Menú
Agencias de Bancos y Cooperativas
Oficinas
Hospitales y clínicas
Farmacias
Fábricas para dar mensajes a los empleados
Compañías de transporte para mostrar Itinerarios
Salas de Juego
Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr
superar a la competencia.

Lectura Analógica
Cartel electrónico es a circuitos como poster es a papel.
Cartel electrónico es a virtual como poster es a digital.
Microprocesador es a circuito como página es a libro.
Cartel electrónico llama la atención como poster no llama la atención.
Cartel electrónico es a cautín como poster es marcadores.

Lectura Crítica
Pues

los

carteles

electrónicos

los

necesitan

muchos

locales

que

practican el comercio ya que estos cuentan con algo que llamen la atención
del público para que estos adquieran productos necesarios para su eso por
eso es recomendable que los locales cuenten con estos carteles ya que les
puede aumentar su economía en un futuro lejano o cerca.
Síntesis Cerrada
Este letrero electrónico puede mostrar información hasta que su memoria este
completamente llena, en el prototipo que hemos desarrollado tenemos 4
páginas, por lo tanto nos mostrará 4 mensajes de varias palabras cada uno.
Pero, si quisiéramos agregar más solamente hay que escribir más código,
indicando la frase que queremos agregar. Este letrero es muy importante para
el negocio, ya que al ser algo llamativo, y resalta el establecimiento,
generando una elección positiva del posible usuario. El procedimiento para
elaborar el prototipo, es de nivel intermedio, no necesita de grandes
conocimientos en electrónica, pero en la parte de software, es muy importante
reconocer que se debe tener conocimientos en algún editor de código,
aunque el editor “MICROCODE”, no es tan complejo da utilizar, ya que cuenta
con

pocas

instrucciones

porque

microcontroladores y memorias.

solo

es

usado

para

programar
Síntesis Abierta
Una vez que aplicamos el proyecto en el local, podemos asegurar que hay
muchas oportunidades de aplicación, como por ejemplo en el sistema de
transporte, que conforme pasa el tiempo, se hace imprescindible que cada
unidad de uso público lleve este tipo de publicidad. Un sistema eficiente que
tal vez no mejorará la concurrencia del pasajero, sino más bien se esfuerza
en que el usuario obtenga más información acerca de las rutas que puede
recorrer dependiendo de la línea. Mejorando la calidad del servicio y la
experiencia del usuario. Otro punto a favor es que se puede escalar este
mismo diseño, a otros de tamaño más importantes, e inclusive elaborar uno
que se asemeje a una pantalla denominada full color; solamente entendiendo
que utilizando otros componentes como los chip de video o de potencia, se
puede llegar a realizar un buen proyecto que a la larga se convertirá en un
propio medio de desarrollo económico.
Así mismo, utilizando maquinaria automatizada, se puede mejorar la calidad
de producción, de tal manera que se puede reducir el tiempo de fabricación,
que lleva consigo una reducción del costo de cada unidad desarrollada, para
esto diríjase al anexo 7 donde se puede observar la calidad y ofertas que nos
da la empresa SUPER PCB.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Cartel_electr%C3%B3nico
A
N
E
X
O
S
Anexo 1. Diseño Esquemático

Anexo 2. Simulación en Proteus
Anexo 3. Diagrama de Pistas en ARES

Anexo 4. Funcionamiento del Letrero
Anexo 5
Anexo 6

Anexo 7

Anexo 8
Aplicar todo lo aprendido en el libro
Desarrollo del Pensamiento Tomo 2
(INTRODUCCION A LA COMUNICACIÓN CIENTIFICA)

Lista de Sinónimos
Énfasis--- Naturalidad
Servicios--- Prestación
Circuito--- Contorno
Centros Comerciales---Locales Comerciales
Interacción---Intersección
Materiales---Elementos
Oscilar--- Balancearse
Propósito--- Voluntad

Lista de Antónimos
Orden--- Desorden
Material---Inmaterial
Negocio--- Perdida
Publico--- oficial
Proyecto---Retener
Cartel--- Escrito
Aviso---Callar
Realizar--- Abandonar
Elaborar un esquema de características y variables del texto seleccionado

Buena imagen
para el
negocio.

Publicidad y
Propaganda.

Crear mercado
nacional.

Materiales
utilizados.

LETREROS
ELECTRÓNICOS

Vehículos de
transporte público.

Mejorar
capacidades.

Llamar la atención
de las personas.

Elaborar un escrito a partir del esquema elaborado

Los carteles electrónicos primeramente para hacerlos se debe contar con los
materiales, este tiene muchos usos como para publicidad, propaganda o
también como avisos que los usan los locales comerciales, también se ha
visto que los vehículos de transporte público lo utilizan ya que esto ayuda a
mejorar la calidad del negocio en que se desea mostrar ya que este anuncio
llama la atención de las personas para que estas vayan y obtengan lo que
necesiten, además de ser le útil a la comunidad ayuda a mejorar la capacidad
de las personas que lo hacen y realizan ya que estos en un futuro pueden
crear su propio mercado nacional.

Inferencia y suposición
¿Quiénes necesitan esto?
Centros Comerciales
Locales Comerciales
Islas
Stands
Halls de Hoteles
Restaurantes para indicar el Menú
Agencias de Bancos y Cooperativas
Oficinas
Hospitales y clínicas
Farmacias
Fábricas para dar mensajes a los empleados
Compañías de transporte para mostrar Itinerarios
Salas de Juego
Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr
superar a la competencia.

Analogías
Cartel electrónico es a circuitos como poster es a papel.
Cartel electrónico es a virtual como poster es a digital.
Microprocesador es a circuito como página es a libro.
Cartel electrónico llama la atención como poster no llama la atención.
Cartel electrónico es a cautín como poster es marcadores.

Pensar por etapas o pasos
Etapas requeridas para ser el cartel electrónico.
1.- Materiales.
2.- Herramientas.
3.- Aplicar conocimientos básicos en electrónica y sistemas.
4.- Terminar el cartel electrónico.

Información Dada, Incompleta y Requerida
Información Dada
Es la información que buscamos en Internet para basarnos en la elaboración
del cartel electrónico.
InformaciónIncompleta
No saber el costo de los materiales y herramientas utilizadas.
InformaciónRequerida
Tener los conocimientos en electrónica y sistemas.

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  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA Calidad, Pertinencia y Calidez VICERRECTORADO ACADÉMICO CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA CIENCIAS E INGENIERIA CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA SEGUNDO SEMESTRE 2013 MÓDULO 2: LÓGICAS DEL PENSAMIENTO ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMUNICACIÓN CIENTÍFICA PROYECTO DE AULA PROBLEMA: Falta de Cartel Electronico en el CyberREX&CAR ESTUDIANTES:Ricardo Bohórquez Suarez Héctor Orama Sánchez MACHALA OCTUBRE - NOVIEMBRE 2013
  • 2. 1. Enunciación del problema Elaboración de un letrero electrónico de publicidad para el cyber REX&CAR
  • 3. 2. Justificación Es muy importante porque permite elevar el nivel de publicidad de local en el que se quiere exhibir para que este tenga mayor relevancia para el público comprador. Desarrollar estos proyectos ayuda a mejorar los conocimientos tecnológicos de sus creadores y además de a futuro se podrá comercializarlo y crear un mercado nacional.
  • 4. 3. PROBLEMATIZACIÓN a) PROBLEMA CENTRAL Este proyecto surge como una necesidad para los negocios o locales que necesitan publicidad dinámica o no cuentan con la infraestructura para colocar toda la información que quieren mostrar, optimizando recursos. b) PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS Los letreros electrónicos tienen un valor alto en el mercado, dificultando su acceso por falta de recursos.
  • 5. 4. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Desarrollar un letrero electrónico con la finalidad de mejorar los recursos publicitarios de un local comercial, para aumentar la concurrencia de posibles clientes y generar más ingresos. OBJETIVO ESPECIFICO a) Adquirir nuevos conocimientos en relación con la electrónica y sistemas automatizados para complementar nuestra carrera. b) Hacer competitivo el negocio introduciendo en el mercado local. c) Crear conocimientos sólidos que en un futuro servirán para la creación de proyectos originales y creativos que fomenten al desarrollo de nuevas habilidades. d) Fomentar el desarrollo de tecnología nacional. Generando e) Analizar los costos que tendrán los materiales para realizar letreros electrónicos más complejos.
  • 6. CARTELESELECTRÓNICOS Los carteles electrónicos de LED’s se han hecho una parte muy visible y crítica de cómo un negocio puede permanecer en contacto con sus clientes sobre una base cotidiana con sus últimos mensajes de la publicidad y de las ventas. MATERIALES * PCB * Resistencias * led de alto brillo * pic 16F648A * Circuitos integrados 74HC164 * Transistores BD140 * Socket de 40 pines * Bases para los C.I. * Cables. * 2 Pilas AA * Protoboard * Diodos Rectificadores * Transistores * Otros materiales HERRAMIENTAS * Soldadura
  • 7. * Cautín * Ácido Férrico * Impresora Láser * Lustre * Marcador Indeleble * Termo-fijadora, Plancha * Taladro de Pedestal * Alicate * Estilete * Lupa * Multímetro FABRICACIÓN DEL CIRCUITO DISEÑO Se comienza con el proyecto eligiendo que microprocesador podrá con todo el trabajo que va desde leer una memoria EEprom en este caso el chip 24C32A, codificar la tabla de valores de cada letra guardada en ella, enviar la información a cada fila correspondiente, leer un reloj DS1307 para mostrar la hora, pero en este proyecto todavía no está contemplada esta función y por último deberá ser capaz de controlar un sinnúmero de efectos para que el cartel sea dinámico e interesante. Se debe tomar en cuenta que cada fila en la pantalla está conectada a un pin del micro controlador, pero estas salidas tienen una máxima capacidad de 25 mA, y si encendemos la fila entera de 24 leds el letrero consume alrededor de 460 mA, lo que nos lleva a pensar que cada salida del PIC no es suficiente y se quemaría en cuestión de días.
  • 8. Este problema se resuelve colocando un Transistor de baja potencia concretamente de 1 A, el cual conmutara la señal y proveerá de la corriente necesaria para que funcione la fila de la pantalla y no queme el procesador. Las resistencias colocadas en la base del BD140, harán de limitador de corriente para que solo se limite a comandar la señal al Transistor y no se use la máxima capacidad de cada pin del PICMicro. De la misma manera cada columna da Leds de la pantalla esta límitada por una resistencia de 220Ω, que nos permite circular una corriente de 20mA, lo necesario para que cada led funcione a su máxima capacidad. Para entender mejor el funcionamiento del proyecto, tener en cuenta de que no se puede encender toda la pantalla al mismo tiempo, ya que consumiría casi 3.2A, y requeriría de un circuito más extenso, por tal motivo se enciende una fila a la vez, y secuencialmente va recorriendo desde la primera hasta la séptimo, para luego repetir el proceso, al final el movimiento es tan rápido que el ojo humano no nota la diferencia ya que cada bucle demora 50ms. La función principal de este circuito está centrada en colocar los valores de los caracteres en un registro, en donde el procesador coloca un 0 o un 1 en una tabla de 24 posiciones que es el tamaño de cada fila y al final tenemos un código binario de 24 cifras. El elemento idóneo para hacer este trabajo son los 74HC164, que son registros de desplazamiento encargados de mantener estos valores cargados hasta que toque encender la fila, entiéndase que cada “0” o “1” entra en el registro uno a la vez, en ese caso se necesita realizar esta operación 24 veces, y cada letra guardada en la memoria consta de un tamaño de 5x7, que quiere decir 5 números binarios de ancho y 7 de largo. Para ver el esquema de diseño básico véase el Anexo 1 SIMULACIÓN
  • 9. En la actualidad, no se realiza un circuito sin antes hacer una simulación por computadora, que no es más que armar un circuito digital en la computadora, esto trae muchas ventajas ya que en tiempos antiguos había que corregir el circuito físico, y este proceso llevaba horas de mucha paciencia y habilidad. Al hacer una simulación se ahorra tiempo y dinero, que es lo primordial, pero se debe entender que lo más importante es que se puede modificar a voluntad el diseño, desarrollando la inventiva del practicante. Al final logramos crear un diseño personalizado y probar otros métodos que no nos van a dar un resultado favorable, pero permiten sacar de dudas y desarrollar la creatividad. EL programa utilizado es “PROTEUS”, una magnifica herramienta para iniciarse en el tema, aunque algunos componentes no funcionan como en la realidad, basta con tener conocimientos básicos en electrónica para darse cuenta de esto, pero se puede armar el esquema omitiendo estos elementos que son pocos, y tomarlos en cuenta al momento de elaborar la placa. Observar el anexo 2 del circuito generado en “PROTEUS”. ELABORACIÓN Una vez tengamos el circuito ya simulado y en correcto funcionamiento, debemos tener todas las piezas a usar listas, ya en algunos casos, es difícil de conseguir el micro controlador, en nuestro caso los circuitos integrados 74HC164, que fueron importados de China. Es importante el paso anterior, porque al realizar el diagrama de pistas, se necesita saber la medida que cada pin tiene, es muy importante esto porque se han dado casos de que al momento de querer insertar el Micro, este no entraba porque los orificios estaban muy separados, obligándolos a fabricar una nueva placa. Afortunadamente el programa simulador tiene un software incluido llamado ISIS, que nos convierte el diseño esquemático en un diseño de pistas, por eso recalcaba anteriormente que se debe incluir todos los elementos en el simulador. Véase el Anexo 3, donde se muestra el circuito en diagrama de componentes.
  • 10. Este diagrama de pistas se lo imprime en una hoja de acetato, se lo puede hacer en otro material como papel común, fotográfico o acetato, pero nosotros a través de la prueba y error, nos hemos dado cuenta de que el acetato transfiere con mayor calidad el diseño a la placa PCB. El siguiente paso es transferir el toner a la placa PCB, este proceso se lo realiza con una termo fijadora o plancha, para la termo fijadora es cuestión de segundos, pero al usar una plancha, se debe tener cuidado de no calentar mucho el toner porque se derrite y arruinaría el proceso y toma más tiempo casi 10 minutos. Una vez este el circuito diseñado en la placa de cobre, se la sumerge en el ácido férrico, que no es más que agua y percloruro férrico, esta es una mezcla que calienta así que tener mucho cuidado de tocar e inhalar los gases; este líquido actúa sobre las áreas de cobre que no fueron cubiertas por el toner, en este caso disuelve el cobre y los retira de la placa, pero el circuito que da intacto. Después de este proceso, lavar bien la placa, y perforar cada orificio; para esto necesitamos un taladro de pedestal, se puede usar un taladro de mano, pero se demorará una eternidad. Una vez hecho todos los orificios, procedemos a retirar el tóner de la placa, este paso lo realizamos con un lustre o una lija bien fina, tener en cuenta este último, ya que una lija gruesa dañaría las pistas. Y finalmente limpiamos con alcohol isotrópico Finalmente vamos soldando las piezas menos importantes, y dejando las más delicadas para el final, este proceso, hacerlo con mucho cuidado, ya que una mala soldadura se convierte en un dolor de cabeza si no nos funciona el circuito. O también se puede dar el caso de que unamos 2 puntos de voltaje y quememos el circuito. Realizado todo lo anterior, no queda más que verificar que todas las piezas soladas estén en su posición correcta. Procedemos a conectar el letrero y observamos que no hace nada, porque. PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR
  • 11. Esta vez, tenemos algo complejo entre manos, programar una rutina en “MICROCODE”, es algo que nos exigirá tener conocimientos en programación, y tener experiencia en bucles repetitivos e inventiva. Pero ya superado ese punto, es más fácil este proceso, con el código listo conectamos el programador a la PC e insertamos el PIC en él, con un software llamado “ICPROG”, quemamos el micro controlador, que nos es más que pasar e código fuente al PIC. La ventaja de un PICMicro, es que se puede programar un centenar de veces, y se puede experimentar con muchas versiones de un código en el que estemos programando, así poder experimentar y descartar cosas que no nos sirvan. Ahora sí, con el PIC programado no queda más que colocarlo en el letrero y probarlo. Véase Anexo 4, donde se muestra el circuito funcionando. Y listo, ya tenemos nuestro proyecto funcionando y solo nos queda hacer una caja para que tenga una mejor estética. Nos damos cuenta que nos muestra 4 Mensajes: * Curso de Nivelación V-03 * Profesor Carlos García * Ricardo Bohórquez * HéctorOrama
  • 12. TEXTO CIENTIFICO Un cartel electrónico (conocido también como e-poster) es una imagen estática o animada diseñada para ser colocada en una página de Internet, blog, red social o un correo electrónico. Comúnmente incluyen ambos elementos texto y gráfico, aunque pueden estar compuestos de sólo uno de estos dos elementos. También pueden tener algún tipo interacción electrónica por medio de animación. Son diseñados para llamar la atención y transmitir información. Pueden ser usados para muchos propósitos. Son usados frecuentemente como anuncios, propagandas, protestas y para lanzar mensajes de todo tipo. También son usados para presentar una obra de arte. Otros tipos son usados para propósitos educativos. Generalmente son de bajo costo comparados con los carteles impresos. Pueden ser de cualquier tamaño. Son la variante electrónica de un cartel, pues para que una imagen se pueda llamar cartel tiene que ser impreso y colocado en una superficie, además de cumplir con la función de informar o expresar algo. Los carteles electrónicos cumplen con la función de informar o expresar algo de manera masiva a través de los medios electrónicos, sin embargo al no ser impresos no pueden ser llamados carteles. Los e-posters si llegaran a ser impresos pueden pasar a la categoría de carteles. Aplicaciones: Captar la atención de la gente. Mostrar datos de su empresa, direcciones de otras sucursales, futuras ampliaciones, eventos, etc... Desplegar información detallada de sus productos y servicios. Informar de promociones, descuentos, combos, formas de pago, etc. Dar un mensaje de Navidad, Año Nuevo, Día del Amor, Día de la Mujer, Día de la Madre, Día del Padre, etc... sin tener que adquirir un letrero para cada festividad.
  • 13. Mostrar horarios de atención. Mostrar la fecha y la hora. Resaltar la imagen de su local por su elegante diseño. ¿Quiénes necesitan esto? Centros Comerciales Locales Comerciales Islas Stands Halls de Hoteles Restaurantes para indicar el Menú Agencias de Bancos y Cooperativas Oficinas Hospitales y clínicas Farmacias Fábricas para dar mensajes a los empleados Compañías de transporte para mostrar Itinerarios Salas de Juego Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr superar a la competencia. Características: Tamaños: o El modelo 7x80 mide en total 660x96x33mm con un área de display de 605x53mm. o El modelo 16x80 mide 660x16x40mm. o El modelo 32x120 mide 980x28x70mm La parte fundamental para la elaboración de este circuito es un microcontrolador específicamente un Picmicro que tiene el papel de leer los datos almacenados en una memoriaEEprom, codificarlos para luego enviarlos datos a sus respectivas filas que conforman el circuito electrónico.
  • 14. El PIC original se diseñó para ser usado con la nueva CPU de 16 bits CP16000. Siendo en general una buena CPU, ésta tenía malas prestaciones de entrada y salida, y el PIC de 8 bits se desarrolló en 1975 para mejorar el rendimiento del sistema quitando peso de E/S a la CPU. El PIC utilizaba microcódigo simple almacenado en ROM para realizar estas tareas; y aunque el término no se usaba por aquel entonces, se trata de un diseño RISC que ejecuta una instrucción cada 4 ciclos del oscilador. En 1985 la división de microelectrónica de General Instrument se separa como compañía independiente que es incorporada como filial (el 14 de diciembre de 1987 cambia el nombre a Microchip Technology y en 1989 es adquirida por un grupo de inversores) y el nuevo propietario canceló casi todos los desarrollos, que para esas fechas la mayoría estaban obsoletos. El PIC, sin embargo, se mejoró con EPROM para conseguir un controlador de canal programable. Hoy en día multitud de PICs vienen con varios periféricos incluidos (módulos de comunicación serie, UARTs, núcleos de control de motores, etc.) y con memoria de programa desde 512 a 32.000 palabras (una palabra corresponde a una instrucción en lenguaje ensamblador, y puede ser de 12, 14, 16 ó 32 bits, dependiendo de la familia específica de PICmicro).
  • 15. GLOSARIO DE TÉRMINOS CONTEXTUALIZADOS Estática: La estática es la rama de la mecánica clásica que analiza las cargas (fuerza, par / momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas físicos en equilibrio estático, es decir, en un estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas no varían con el tiempo. Interacción:La interacción es una acción recíproca entre dos o más objetos, sustancias, personas o agentes. Animación: La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Información: En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Propósito: El propósito es la intención o el ánimo de hacer o dejar de hacer algo, también es un objetivo algo que se quiere conseguir y que requiere de esfuerzo y de ciertos sacrificios. Superficie: Es la a la extensión o área de un territorio determinado. Categoría: Una categoría es una de las nociones más abstractas y generales por las cuales las entidades son reconocidas, diferenciadas y clasificadas. Mediante las categorías, se pretende una clasificación jerárquica de las entidades del mundo. Tamaño: Conjunto de las dimensiones de una cosa, por las cuales tiene mayor o menor volumen.
  • 16. Desplegar:Desdoblar, extender lo que está plegado o cerrado. Productos:un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a través de su uso o consumo. Servicios: Un servicio es un conjunto de actividades que buscan responder a las necesidades de un cliente. Los servicios incluyen una diversidad de actividades desempeñadas por un crecido número de funcionarios que trabajan para el estado (servicios públicos) o para empresas particulares (servicios privados). Stands: El stand es un espacio identificador de cada empresa en el que se acoge a los visitantes y se realizan negociaciones comerciales. La cantidad de superficie escogida en el recinto ferialdepende en gran medida del presupuesto asignado así como del tipo de producto o servicio que se quiere exponer y de los objetivos marcados para el evento . Display: Pantalla o indicador numérico utilizado para visualizar una determinada información de un aparato electrónico. Microcontrolador: es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Microcódigo: o microprograma es un tipo particular de firmware utilizado en algunos microprocesadores de propósito general. Oscilador: Un oscilador es un sistema capaz de crear perturbaciones o cambios periódicos o cuasiperiódicos en un medio, ya sea un medio material (sonido) o un campo electromagnético.
  • 17. Lectura Inferencial ¿Quiénes necesitan esto? Centros Comerciales Locales Comerciales Islas Stands Halls de Hoteles Restaurantes para indicar el Menú Agencias de Bancos y Cooperativas Oficinas Hospitales y clínicas Farmacias Fábricas para dar mensajes a los empleados Compañías de transporte para mostrar Itinerarios Salas de Juego Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr superar a la competencia. Lectura Analógica Cartel electrónico es a circuitos como poster es a papel. Cartel electrónico es a virtual como poster es a digital. Microprocesador es a circuito como página es a libro. Cartel electrónico llama la atención como poster no llama la atención. Cartel electrónico es a cautín como poster es marcadores. Lectura Crítica Pues los carteles electrónicos los necesitan muchos locales que practican el comercio ya que estos cuentan con algo que llamen la atención del público para que estos adquieran productos necesarios para su eso por eso es recomendable que los locales cuenten con estos carteles ya que les puede aumentar su economía en un futuro lejano o cerca.
  • 18. Síntesis Cerrada Este letrero electrónico puede mostrar información hasta que su memoria este completamente llena, en el prototipo que hemos desarrollado tenemos 4 páginas, por lo tanto nos mostrará 4 mensajes de varias palabras cada uno. Pero, si quisiéramos agregar más solamente hay que escribir más código, indicando la frase que queremos agregar. Este letrero es muy importante para el negocio, ya que al ser algo llamativo, y resalta el establecimiento, generando una elección positiva del posible usuario. El procedimiento para elaborar el prototipo, es de nivel intermedio, no necesita de grandes conocimientos en electrónica, pero en la parte de software, es muy importante reconocer que se debe tener conocimientos en algún editor de código, aunque el editor “MICROCODE”, no es tan complejo da utilizar, ya que cuenta con pocas instrucciones porque microcontroladores y memorias. solo es usado para programar
  • 19. Síntesis Abierta Una vez que aplicamos el proyecto en el local, podemos asegurar que hay muchas oportunidades de aplicación, como por ejemplo en el sistema de transporte, que conforme pasa el tiempo, se hace imprescindible que cada unidad de uso público lleve este tipo de publicidad. Un sistema eficiente que tal vez no mejorará la concurrencia del pasajero, sino más bien se esfuerza en que el usuario obtenga más información acerca de las rutas que puede recorrer dependiendo de la línea. Mejorando la calidad del servicio y la experiencia del usuario. Otro punto a favor es que se puede escalar este mismo diseño, a otros de tamaño más importantes, e inclusive elaborar uno que se asemeje a una pantalla denominada full color; solamente entendiendo que utilizando otros componentes como los chip de video o de potencia, se puede llegar a realizar un buen proyecto que a la larga se convertirá en un propio medio de desarrollo económico. Así mismo, utilizando maquinaria automatizada, se puede mejorar la calidad de producción, de tal manera que se puede reducir el tiempo de fabricación, que lleva consigo una reducción del costo de cada unidad desarrollada, para esto diríjase al anexo 7 donde se puede observar la calidad y ofertas que nos da la empresa SUPER PCB.
  • 22. Anexo 1. Diseño Esquemático Anexo 2. Simulación en Proteus
  • 23. Anexo 3. Diagrama de Pistas en ARES Anexo 4. Funcionamiento del Letrero
  • 26. Aplicar todo lo aprendido en el libro Desarrollo del Pensamiento Tomo 2 (INTRODUCCION A LA COMUNICACIÓN CIENTIFICA) Lista de Sinónimos Énfasis--- Naturalidad Servicios--- Prestación Circuito--- Contorno Centros Comerciales---Locales Comerciales Interacción---Intersección Materiales---Elementos Oscilar--- Balancearse Propósito--- Voluntad Lista de Antónimos Orden--- Desorden Material---Inmaterial Negocio--- Perdida Publico--- oficial Proyecto---Retener Cartel--- Escrito Aviso---Callar Realizar--- Abandonar
  • 27. Elaborar un esquema de características y variables del texto seleccionado Buena imagen para el negocio. Publicidad y Propaganda. Crear mercado nacional. Materiales utilizados. LETREROS ELECTRÓNICOS Vehículos de transporte público. Mejorar capacidades. Llamar la atención de las personas. Elaborar un escrito a partir del esquema elaborado Los carteles electrónicos primeramente para hacerlos se debe contar con los materiales, este tiene muchos usos como para publicidad, propaganda o también como avisos que los usan los locales comerciales, también se ha visto que los vehículos de transporte público lo utilizan ya que esto ayuda a mejorar la calidad del negocio en que se desea mostrar ya que este anuncio llama la atención de las personas para que estas vayan y obtengan lo que necesiten, además de ser le útil a la comunidad ayuda a mejorar la capacidad de las personas que lo hacen y realizan ya que estos en un futuro pueden crear su propio mercado nacional. Inferencia y suposición
  • 28. ¿Quiénes necesitan esto? Centros Comerciales Locales Comerciales Islas Stands Halls de Hoteles Restaurantes para indicar el Menú Agencias de Bancos y Cooperativas Oficinas Hospitales y clínicas Farmacias Fábricas para dar mensajes a los empleados Compañías de transporte para mostrar Itinerarios Salas de Juego Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr superar a la competencia. Analogías Cartel electrónico es a circuitos como poster es a papel. Cartel electrónico es a virtual como poster es a digital. Microprocesador es a circuito como página es a libro. Cartel electrónico llama la atención como poster no llama la atención. Cartel electrónico es a cautín como poster es marcadores. Pensar por etapas o pasos Etapas requeridas para ser el cartel electrónico. 1.- Materiales. 2.- Herramientas. 3.- Aplicar conocimientos básicos en electrónica y sistemas. 4.- Terminar el cartel electrónico. Información Dada, Incompleta y Requerida
  • 29. Información Dada Es la información que buscamos en Internet para basarnos en la elaboración del cartel electrónico. InformaciónIncompleta No saber el costo de los materiales y herramientas utilizadas. InformaciónRequerida Tener los conocimientos en electrónica y sistemas.