Este documento presenta un portafolio digital de aprendizaje creado por una estudiante para una clase sobre aplicaciones informáticas en contextos educativos. El portafolio incluye descripciones e instrucciones sobre el uso de varias herramientas tecnológicas como Movie Maker, SlideShare y mapas conceptuales, y cómo estas pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. La autora concluye que aunque algunas herramientas fueron difíciles de aprender inicialmente, el uso de la tecnología puede en
Los principios constitutivos de la web 2.0 en la educación
Portafolio
1. Universidad Estatal a Distancia
Vicerrectoría Academica
Escuela Ciencias de la Educación
Cátedra de Tecnológias Aplicadas
Aplicaciones Informaticas en Contextos Educativos.
Código 2084
Portafolio Digital de Aprendizaje
Estudiante
Haymeé Marchena Mendoza
Cédula 1-1026-0727
Grupo 01
Centro Universitario San José
Segundo Cuatrimestre 2013
2. INTRODUCCION
En el presente trabajo se ha querido enriquecer los conocimientos sobre
el uso de la tecnología mediante la operación de las computadoras con
ello la construcción de significados en el aprendizaje de la infancia, y con
ello mejorar el desarrollo de los niños y las niñas en la educación, esta es
una de las propuestas educativas que más se está implantando en los
centros educativos.
Con el uso de la tecnología los niños y las niñas experimentan una
comprensión en el desarrollo extraordinario de sus habilidades para
pensar acerca de lo que hacen, y van aprendiendo con sus experiencias
visuales a su vez conociendo el significado de las cosas y estas son
significativas para su crecimiento integral.
3. La computadora y sus componentes
Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para el procesamiento de
datos.
La misma posee dispositivos o conectores de entrada y de salida para que los
usuarios puedan interactuar con toda la información.
Es posible escribir notas e informes varios, proyectar, hacer dibujos, hacer o
escuchar música y hasta conversar con otras personas.
Algunos componentes son: El CPU , el monitor, el teclado, el ratón, el disco
duro, el escritorio, carpetas, archivos, programas, todos son los componentes son
los que nos ayudan en nuestra vida cotidiana a realizar trabajos por lo que son
una importante herramienta para alumnos y para los docentes.
4. Convertir en transparente
el color de una imagen
Esta es una aplicación es muy útil ya que
utilizandola podemos elaborar de una manera
más nítida los textos en los cuales vamos a incorporar algunas
imágenes y necesitamos que estas no se vean sobrepuestas.
5. USO DE
TRAYECTORIAS
Cambiando la opción en Ruta
personalizada,
dos objetos o más pueden
iniciar el movimiento en forma
simultánea
6. PHOTO STORY
Esta es una herramienta que en la
actualidad gusta mucho, se trata de
hacer historias, lecciones, aplicar el
curriculo por medio de fotos.
Es de fácil instalación, se instala de
una menara rápida y sencilla
Se recomienda su uso para niños y
niñas de edades más pequeñas
para que la clase sea mas divertida
y captar la atención de los
menores.
7. Movie Maker
Windows Movie Maker es un programa que te permite editar un video o
crear uno con imágenes o videos.
El procedimiento comienza con importar imágenes o videos desde un
archivo o desde una cámara de video, luego de una serie de pasos ya se
puede logar el video
8. Slide Share
SlideShare es un servicio al que se accede a través de un sitio web, y
mediante el cual podemos publicar, ver, compartir, intercambiar y
socializar presentaciones, tanto nuestras como de otros autores. Es un
servicio de utilización simple, flexible y dinámico.
9. Bajar Videos de
Youtube
Existen varias
herramientas que se
utilizan para descargar
videos de Youtube y otros
sitios, en este caso
utilizaremos aTube Catcher
que es una alternativa de
software libre para
descargar vídeos de forma
muy sencilla los videos en
varios formatos.
11. Aprendizajes significativos
Las experiencias y los aprendizajes del uso de las diferentes
herramientas aprendidas fueron muy importantes aunque algunas un
poco complicadas al momento de aprender, pero cuando se aprende a
usar estas herramientas ya la experiencia es mejor y muy favorable.
Es impresionante ver y saber como existen tantas maneras de usar el
computador y no solo lo que antes creiamos, definitivamente el
computador es una excelente manera de conocimiento, dandole un buen
uso como el aprendido en este periodo.
De esta manera puede desarrollar una clase de la mejor manera.
12. Limitaciones encontradas
Las limitaciones fueron para mi opinion que algunas herramientas es
necesario no aprenderlas de manera vitual sino con un tutor para
poder consultar de manera inmediata.
Los programas son armoniosos pero la falta de familiaridad de las
personas con el instrumento hace que que se complique el
aprendizaje
13. Conclusión
Gracias a la realización de este trabajo se ha podido llegar a conocer un
poco más acerca de tema de la computación y sus significados. Cabe
destacar que es un tema de gran importancia en relación a la educación, ya
que por medio de la construcción de siginificados se pueden desarrollar
diversos aspectos como el aprendizaje en la población infantil.
De manera general se pudo analizar un portafolio digital con la
tecnología, la manera de cómo se puede enseñar la comprensión de
conceptos informáticos a los niños y las niñas, y sobre todo lograr que la
enseñanza de la computación es una acción que busca que los niños y las
niñas puedan comprender y saber explicar lo que aprenden.
14. Referencias Bibliográficas
Programa Intel Educar (2009).(2da ed). San José, Costa Rica.
Curso Aplicaciones Informáticas en Contextos Educativos.Obtenida II
cuatrimestre 2013.Información suministrada por Profesora Yorleny
Sánchez; San Jose, Costa Rica