SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
GDC2016
Photo Report
野生の男 @yasei_no_otoko
自己紹介
• Oculus RiftのKickstarter支援者の一人
(CV1がタダで届く)
• 2013年から個人でVRゲームを開発
去年8月からVR開発専業
• 作ったゲームの情報はこちら
http://www.circle-hydrangea.net/
GDCとは
What's GDC?
Game Developers
Conference
ゲーム開発者の祭典
Festival of Game Developers
最初は自宅に集っていた
It was held at their home.
現在
SF Moscone Center
万単位の来場者
が
集まる大イベントに
The great conference that attendants more than 10,000
今年は30周年
The 30th anniversary
最近のトレンドはVR
The trend of these past several years is VR
Virtual Reality Developers
Conference #1
併催イベントに昇格
VR will be held alongside the “Game”
予備知識はここまで
The prior explanation concludes in this slide
次から写真のみ
only a photograph from the next slide.
English translation is nothing, sorry.
明日
Tokyo VR Meetup #03
でも登壇します

More Related Content

What's hot

第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップYuichi Ishii
 
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」Hiromichi Yamada
 
カヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UXカヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UXMakoto Hara
 
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話Shohei Yamamoto
 
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリCLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリdecode2016
 
5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」gunn0430
 
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめYuichi Ishii
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告t h
 
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...TARO KOBAYASHI
 
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料WheetTweet
 
20161125 Unity-Android連携の発表資料
20161125 Unity-Android連携の発表資料20161125 Unity-Android連携の発表資料
20161125 Unity-Android連携の発表資料WheetTweet
 
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみたUE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみたcom044
 
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようUnity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようhima_zinn
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発Kohki Miki
 
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - UnityステーションUnity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - UnityステーションUnity Technologies Japan K.K.
 
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版Kaoru NAKAMURA
 
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~nyanko_omori
 
IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」
IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」
IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」Youichiro Miyake
 
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~nyanko_omori
 
VRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性についてVRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性についてNaoji Taniguchi
 

What's hot (20)

第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
 
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
 
カヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UXカヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UX
 
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
 
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリCLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
 
5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」
 
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
 
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
 
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
 
20161125 Unity-Android連携の発表資料
20161125 Unity-Android連携の発表資料20161125 Unity-Android連携の発表資料
20161125 Unity-Android連携の発表資料
 
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみたUE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
 
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようUnity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - UnityステーションUnity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
 
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
 
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
 
IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」
IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」
IGDA日本 GDC2015報告会 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ」
 
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
 
VRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性についてVRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性について
 

Viewers also liked

Xavier Cirera: Measuring volatility and its impact
Xavier Cirera: Measuring volatility and its impactXavier Cirera: Measuring volatility and its impact
Xavier Cirera: Measuring volatility and its impactfutureagricultures
 
Nuova Legge 266 Programma 2011
Nuova Legge 266 Programma 2011Nuova Legge 266 Programma 2011
Nuova Legge 266 Programma 2011MeMeEsposito
 
Social Media in Practice
Social Media in PracticeSocial Media in Practice
Social Media in Practicemarinabooh
 
Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)
Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)
Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)A. Litsa
 
Basic conversation 4
Basic conversation 4Basic conversation 4
Basic conversation 4Les Davy
 
Imagenes betty
Imagenes bettyImagenes betty
Imagenes bettyALEXANDRA
 
Discussion continuum - Who pays for drug development?
Discussion continuum - Who pays for drug development?Discussion continuum - Who pays for drug development?
Discussion continuum - Who pays for drug development?Xplore Health
 
Climate chaos, policy dilemmas
Climate chaos, policy dilemmasClimate chaos, policy dilemmas
Climate chaos, policy dilemmasfutureagricultures
 
Pbl session 1_
Pbl session 1_Pbl session 1_
Pbl session 1_May Mei
 
I’m going to talk about
I’m going to talk aboutI’m going to talk about
I’m going to talk aboutteacherisela
 
La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...
La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...
La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...Foro Internacional del Deporte Valencia
 
Acids & Bases Day 3
Acids & Bases   Day 3Acids & Bases   Day 3
Acids & Bases Day 3jmori1
 
China, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrasts
China, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrastsChina, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrasts
China, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrastsfutureagricultures
 

Viewers also liked (20)

Xavier Cirera: Measuring volatility and its impact
Xavier Cirera: Measuring volatility and its impactXavier Cirera: Measuring volatility and its impact
Xavier Cirera: Measuring volatility and its impact
 
Nuova Legge 266 Programma 2011
Nuova Legge 266 Programma 2011Nuova Legge 266 Programma 2011
Nuova Legge 266 Programma 2011
 
Social Media in Practice
Social Media in PracticeSocial Media in Practice
Social Media in Practice
 
Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)
Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)
Throw out best practices, double email conversion (15 minute version)
 
Basic conversation 4
Basic conversation 4Basic conversation 4
Basic conversation 4
 
Unit 57 terminology becky doyle
Unit 57 terminology becky doyleUnit 57 terminology becky doyle
Unit 57 terminology becky doyle
 
Маркетинг план юст
Маркетинг план юстМаркетинг план юст
Маркетинг план юст
 
Imagenes betty
Imagenes bettyImagenes betty
Imagenes betty
 
Bailey
BaileyBailey
Bailey
 
Discussion continuum - Who pays for drug development?
Discussion continuum - Who pays for drug development?Discussion continuum - Who pays for drug development?
Discussion continuum - Who pays for drug development?
 
Climate chaos, policy dilemmas
Climate chaos, policy dilemmasClimate chaos, policy dilemmas
Climate chaos, policy dilemmas
 
Pbl session 1_
Pbl session 1_Pbl session 1_
Pbl session 1_
 
Aef4 12
Aef4 12Aef4 12
Aef4 12
 
Bpel4 Ws 1.1 To Ws Bpel 2.0
Bpel4 Ws 1.1 To Ws Bpel 2.0Bpel4 Ws 1.1 To Ws Bpel 2.0
Bpel4 Ws 1.1 To Ws Bpel 2.0
 
I’m going to talk about
I’m going to talk aboutI’m going to talk about
I’m going to talk about
 
What is your story
What is your storyWhat is your story
What is your story
 
La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...
La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...
La promoción de un gran evento deportivo: cómo organizar y promover un triatl...
 
Acids & Bases Day 3
Acids & Bases   Day 3Acids & Bases   Day 3
Acids & Bases Day 3
 
Adore global pvt ltd
Adore global pvt ltdAdore global pvt ltd
Adore global pvt ltd
 
China, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrasts
China, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrastsChina, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrasts
China, Brazil and agricultural development in Africa. Trends and contrasts
 

More from Haruto Watanabe

IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告Haruto Watanabe
 
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみたHaruto Watanabe
 
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017Haruto Watanabe
 
VRを始めよう Let's Start VR
VRを始めよう Let's Start VRVRを始めよう Let's Start VR
VRを始めよう Let's Start VRHaruto Watanabe
 
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザインソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザインHaruto Watanabe
 
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たことHaruto Watanabe
 
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポートHaruto Watanabe
 
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみてOculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみてHaruto Watanabe
 
一人からのゲーム開発
一人からのゲーム開発 一人からのゲーム開発
一人からのゲーム開発 Haruto Watanabe
 

More from Haruto Watanabe (10)

IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
 
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
 
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
 
GDC 2018 VR関連報告
GDC 2018 VR関連報告GDC 2018 VR関連報告
GDC 2018 VR関連報告
 
VRを始めよう Let's Start VR
VRを始めよう Let's Start VRVRを始めよう Let's Start VR
VRを始めよう Let's Start VR
 
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザインソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
ソフトウェアエンジニアのキャリア・デザイン
 
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
裏Ocufes Oculus Riftを買ったおかげで出来たこと
 
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
裏Ocufes BitsummitとGDCの展示物レポート
 
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみてOculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて
 
一人からのゲーム開発
一人からのゲーム開発 一人からのゲーム開発
一人からのゲーム開発
 

GDC/VRDC 2016 フォトレポート