9. 규칙을 정해요~!
7. Rule을 정해요~!
하나! Navigator 와 Driver는 5분마다 바꿔서 해요!
둘! 역할을 바꿀때 꼭 Switch Action을 합니다!
(자리도 바꿔주세요^^*)
셋! Navigator는 설계도를 보고 Driver를 도와줍니다!
넷! Navigator는 블럭에 손을 대지 않습니다!
(블록 준비는 도와주셔도 괜챦아요~)
다섯! Driver가 나노블럭을 조립합니다!
10. 8. 참여자분들의 회고~!
<좋았던 점>
- 피드백을 빨리 받아서 수정하기가 쉬웠다.
(알아채지 못한 실수를 상대방이 알려주었다.)
- 집중이 잘 되었다.
- 스위칭이 리프레쉬가 되었다.
- 결과물이 너무 예뻤다.(뿌듯했다.)
- 스위칭 액션이 재미있었다.
(크로스! 남자라면 핑크!)
- 5분 스위칭 기간이 적당했다.
11. 8. 참여자분들의 회고~!
<아쉬웠던 점>
- 너무 꼼짝않고 있어서 몸이 굳은 느낌이였다.
(스위칭 할 때, 자리교환이 없었을 경우)
- 상대방이 못하는 것 같아서 답답할 때가 있었다.
- 같이 헤맬 때, 시간 낭비라고 느꼈다.
<알게된 점>
- 나노블럭 설명서를 볼 수 있게 되었다.
- 밑에서부터 블럭을 맞춘다.
- 비스듬히 맞춰 끼우는 것도 있다.(레고와 다른점)
- 순서대로 늘어놓고, 조립을 하는것이 쉽다.
13. 9. 진행자의 회고~!
<좋았던 점>
- 성공적인 페어를 경험했다.
- 참여자들이 모두 즐거이 함께 했다.
<아쉬웠던 점>
- 더 많은 사람들이 경험할 수 있도록 나노블럭을 충분히 준비하지 못했다.
- 재사용을 위해 나노블럭을 분해하는것이 힘들었다.
- 갖고싶어한 참여자분들께 줄 수 없어서 안타까웠다.
<알게된 점>
- 사람들이 나노블럭으로 페어를 배우는 것을 좋아한다.
- 나노블럭이 페어를 실습하기 적당하다.
- 나노블럭과 프로그래밍이 페어로 할 때에 비슷한 점이 많다.
14. 10. 누가 이것을 해 보면 좋을까요?
나노블럭을 하고싶으신 분~!
페어를 경험 해 보고싶으신 분~!
(프로그래밍 몰라도 되요!)
페어가 효과가 있을까 의심스러우신 분~!