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INICIACION A LOGICA DE 
PROGRAMACION
La figura muestra la similitud entre un circuito eléctrico, el 
agrupar los símbolos en renglones permite comprender 
de mejor manera la información de programación
REGLAS DEL LENGUAJE DE PLANO DE 
CONTACTO
Contactos NO Y NC 
Si la entrada I1 es activa la salida O1 también lo será 
Pero si la entrada I2 es activa la salida 02 no será activa
BOBINA DE ASIGNACION SIMPLE Aquella que tomara el valor lógico de la resultante de 
renglón 
BOBINA PUESTA A UNO O SET Su condición es tomar el valor de activación hasta que 
llegue a actuar sobre ella una bobina con asignación RESET 
BOBINA PUESTA A 0 O RESET El la bobina que desactiva el valor de SET, y toma este 
valor hasta que llegue una bobina SET a activar la variable asociada
UNA SALIDA PUEDE ATIVAR OTRA 
SALIDA 
En este programa la salida 03 se activará 
dependiendo de lo que suceda a la salida O2
CERROJO O BLOQUEO Y DESBLOQUEO 
LATCH Y UNLATCH O SET Y RESET 
Asociadas a una salida física o posición de memoria cualquiera, se 
activan si se cumplen las condiciones normales del renglón en que se 
encuentren y permanecen así en ese estado aunque cambien dichas 
condiciones .
AND 
La operación AND obliga a que se presenten varios 
sucesos a la vez para poder activar una sola salida
AND CON CONTACTO CERRADO 
Donde para que la salida O8 esté activa las condiciones 
son I1 activa e I2 desactivada
OR 
Disposición en paralelo de los contactos involucrados, se consigue 
extendiendo el renglón hacia abajo, y lo que significa es que 
cualquiera de las salidas I1 ó I2 activan la salida O6
OR NOT 
Para que la salida O5 se active basta que I1 esté activa y I4 inactiva
DISTRIBUCION Y PRIORIDAD 
Son prioridad los contactos en 
serie, luego los en paralelo, que 
se encuentren delante de un 
nodo
TEMPORIZADORES 
El temporizador cada vez que alcanza cierto valor de tiempo activa un contacto interno , el 
valor de tiempo se denomina PRESET O META, debe ser declarado por el usuario, desde el 
mismo programa o a través de un teclado u otro dispositivo, conectado al PLC ya durante el 
proceso en ejecución. 
1. Indicar el tiempo 
2. Que condiciones se deben presentar para empezar a temporizar 
3. Estas condiciones habilitaran la partida START, a la cual deben llegar los contactos que 
sirven como condición de arranque 
4. trascurrido el tiempo prefijado el temporizador activará un contacto, con el que active o 
desactive una salida 
5. El temporizador quedará activo hasta que se cambie su estado a través de una función 
RESET, CLEAR U OFF
EJEMPLO TEMPORIZADOR
CONTADORES 
• Son posiciones de memoria que almacenan un valor, este valor ya sea para 
incrementar o descender debe estar prefijado. 
1. Indicar el valor PRESET 
2. Que el valor no llegue al número prefijado mantiene inactivo el contador (igual 
está contando) 
3. Una vez activo , activará una salida 
4. El contador en cuanto se activa es necesario llevarlo a una función RESET, CLEAR U 
OFF, para que vuelva a empezar a contar
EJEMPLO CONTADOR
1. El Sistema se encuentra en estado 
inicial, ambos cilindros Z1 y Z2 están 
retraídos y no hay piezas presentes en 
la plataforma del elevador. 
2. La pieza situada en la plataforma del 
elevador B1 es detectada por S0, éste 
activa el movimiento de Z1 por medio 
del actuador Y1. 
3. S2, determina que Z1 llega a su fin de 
carrera y Z2 da inicio al movimiento, 
accionado por el actuador Y2. 
4. S4, detecta la posición de fin de 
carrera y Z2 empieza a retraerse 
concluido el trabajo de empujar la 
pieza a la segunda banda 
transportadora. 
5. S3, determina que el cilindro Z2 llega a 
su posición de inicio de carrera, con lo 
cual Z1 empieza a retraerse. 
6. Cuando S1 detecta que Z1 esta en 
posición de inicio de carrera, el 
sistema esta a punto para iniciar un 
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7. El ciclo se repite, una vez una nueva 
pieza llega a la plataforma del 
elevador. 
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Iniciacion a logica de programacion (1)

  • 1. INICIACION A LOGICA DE PROGRAMACION
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. La figura muestra la similitud entre un circuito eléctrico, el agrupar los símbolos en renglones permite comprender de mejor manera la información de programación
  • 6. REGLAS DEL LENGUAJE DE PLANO DE CONTACTO
  • 7. Contactos NO Y NC Si la entrada I1 es activa la salida O1 también lo será Pero si la entrada I2 es activa la salida 02 no será activa
  • 8.
  • 9.
  • 10. BOBINA DE ASIGNACION SIMPLE Aquella que tomara el valor lógico de la resultante de renglón BOBINA PUESTA A UNO O SET Su condición es tomar el valor de activación hasta que llegue a actuar sobre ella una bobina con asignación RESET BOBINA PUESTA A 0 O RESET El la bobina que desactiva el valor de SET, y toma este valor hasta que llegue una bobina SET a activar la variable asociada
  • 11. UNA SALIDA PUEDE ATIVAR OTRA SALIDA En este programa la salida 03 se activará dependiendo de lo que suceda a la salida O2
  • 12. CERROJO O BLOQUEO Y DESBLOQUEO LATCH Y UNLATCH O SET Y RESET Asociadas a una salida física o posición de memoria cualquiera, se activan si se cumplen las condiciones normales del renglón en que se encuentren y permanecen así en ese estado aunque cambien dichas condiciones .
  • 13. AND La operación AND obliga a que se presenten varios sucesos a la vez para poder activar una sola salida
  • 14. AND CON CONTACTO CERRADO Donde para que la salida O8 esté activa las condiciones son I1 activa e I2 desactivada
  • 15. OR Disposición en paralelo de los contactos involucrados, se consigue extendiendo el renglón hacia abajo, y lo que significa es que cualquiera de las salidas I1 ó I2 activan la salida O6
  • 16. OR NOT Para que la salida O5 se active basta que I1 esté activa y I4 inactiva
  • 17. DISTRIBUCION Y PRIORIDAD Son prioridad los contactos en serie, luego los en paralelo, que se encuentren delante de un nodo
  • 18. TEMPORIZADORES El temporizador cada vez que alcanza cierto valor de tiempo activa un contacto interno , el valor de tiempo se denomina PRESET O META, debe ser declarado por el usuario, desde el mismo programa o a través de un teclado u otro dispositivo, conectado al PLC ya durante el proceso en ejecución. 1. Indicar el tiempo 2. Que condiciones se deben presentar para empezar a temporizar 3. Estas condiciones habilitaran la partida START, a la cual deben llegar los contactos que sirven como condición de arranque 4. trascurrido el tiempo prefijado el temporizador activará un contacto, con el que active o desactive una salida 5. El temporizador quedará activo hasta que se cambie su estado a través de una función RESET, CLEAR U OFF
  • 20. CONTADORES • Son posiciones de memoria que almacenan un valor, este valor ya sea para incrementar o descender debe estar prefijado. 1. Indicar el valor PRESET 2. Que el valor no llegue al número prefijado mantiene inactivo el contador (igual está contando) 3. Una vez activo , activará una salida 4. El contador en cuanto se activa es necesario llevarlo a una función RESET, CLEAR U OFF, para que vuelva a empezar a contar
  • 22. 1. El Sistema se encuentra en estado inicial, ambos cilindros Z1 y Z2 están retraídos y no hay piezas presentes en la plataforma del elevador. 2. La pieza situada en la plataforma del elevador B1 es detectada por S0, éste activa el movimiento de Z1 por medio del actuador Y1. 3. S2, determina que Z1 llega a su fin de carrera y Z2 da inicio al movimiento, accionado por el actuador Y2. 4. S4, detecta la posición de fin de carrera y Z2 empieza a retraerse concluido el trabajo de empujar la pieza a la segunda banda transportadora. 5. S3, determina que el cilindro Z2 llega a su posición de inicio de carrera, con lo cual Z1 empieza a retraerse. 6. Cuando S1 detecta que Z1 esta en posición de inicio de carrera, el sistema esta a punto para iniciar un nuevo ciclo. 7. El ciclo se repite, una vez una nueva pieza llega a la plataforma del elevador. Banda Transportadora 1 a Banda Transportadora 2