1. ¿Qué es y cómo funciona la a teleinmersiòn?
Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina ala realidad virtual con la
videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no solo pueden verse y hablar entre de ellas,
sino que podían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para logarlo necesita una red de cámaras que
muestren el entorno 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz –mucho mas que internet- y una pantalla
especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y su entorno.
1.LUZ ESTRUCTURADA
IMPERCEPTIBLE 4. PANTALLA.
La iluminación del entorno Es el espacio donde se
parece luz blanca normal, percibe a los demás sus
pero en realidad, emite usuarios y se interactúa con
ráfagas imperceptibles. ellos. Aunque en la actualidad
es necesario ponerse unas
2.RED DE CÀMARAS gafas especiales para poder
ver las imágenes.
Una batería de mini
cámaras ocultas toma 5. OBJETOS
imágenes del usuario y de
la habitación desde Virtuales compartidos. Sobre
múltiples prospectivas. El una parte de la pantalla es
ordenador útil entonces esa posible situar imágenes y
información para recrear objetos generados por
una capitación ordenador- por ejemplo, el
tridimensional modelo de un coche- que
pueden ser manipulados por
uno o varios usuarios.
Emisor
3. ESPEJO VIRTUAL
Es un espacio dentro de la pantalla
Receptor
donde los usuarios comprueban la
imagen que presentan al resto de
interlocutores. Esta puede ser
Un potente equipo de
manipulable, de forma que la
ordenadores en paralelo
apariencia física –incluso el sexo- o el El ordenador de cada
procesa los datos enviados
color o diseño de la ropa se pueden usuario decodifica la señal
por las cámaras y
altear.
reconstruye un espacio y reconstruye las imágenes
tridimensional, semejante a del emisor y su entorno.
la realidad, que es
Internet Para reflejar los
transmitido a través de la
red. movimientos de aquel, es
necesario que todo el
Alta velocidad de proceso se repita muchas
transmisión de veces por segundo
datos