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¿Qué es y cómo funciona la a teleinmersiòn?



Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina ala realidad virtual con la
videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no solo pueden verse y hablar entre de ellas,
sino que podían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para logarlo necesita una red de cámaras que
muestren el entorno 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz –mucho mas que internet- y una pantalla
especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y su entorno.




1.LUZ ESTRUCTURADA
IMPERCEPTIBLE                                                                         4. PANTALLA.


La iluminación del entorno                                                            Es el espacio donde se
parece luz blanca normal,                                                             percibe a los demás sus
pero en realidad, emite                                                               usuarios y se interactúa con
ráfagas imperceptibles.                                                               ellos. Aunque en la actualidad
                                                                                      es necesario ponerse unas
2.RED DE CÀMARAS                                                                      gafas especiales para poder
                                                                                      ver las imágenes.
Una batería de mini
cámaras ocultas toma                                                                  5. OBJETOS
imágenes del usuario y de
la habitación desde                                                                   Virtuales compartidos. Sobre
múltiples prospectivas. El                                                            una parte de la pantalla es
ordenador útil entonces esa                                                           posible situar imágenes y
información para recrear                                                              objetos generados por
una capitación                                                                        ordenador- por ejemplo, el
tridimensional                                                                        modelo de un coche- que
                                                                                      pueden ser manipulados por
                                                                                      uno o varios usuarios.


                Emisor
                                      3. ESPEJO VIRTUAL

                                      Es un espacio dentro de la pantalla
                                                                                      Receptor
                                      donde los usuarios comprueban la
                                      imagen que presentan al resto de
                                      interlocutores. Esta puede ser
      Un potente equipo de
                                      manipulable, de forma que la
      ordenadores en paralelo
                                      apariencia física –incluso el sexo- o el     El ordenador de cada
      procesa los datos enviados
                                      color o diseño de la ropa se pueden          usuario decodifica la señal
      por las cámaras y
                                      altear.
      reconstruye un espacio                                                       y reconstruye las imágenes
      tridimensional, semejante a                                                  del emisor y su entorno.
      la realidad, que es
                                        Internet                                   Para reflejar los
      transmitido a través de la
      red.                                                                         movimientos de aquel, es
                                                                                   necesario que todo el
                                    Alta velocidad de                              proceso se repita muchas
                                     transmisión de                                veces por segundo
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Practica 8 cuadros de texto 2

  • 1. ¿Qué es y cómo funciona la a teleinmersiòn? Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina ala realidad virtual con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no solo pueden verse y hablar entre de ellas, sino que podían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para logarlo necesita una red de cámaras que muestren el entorno 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz –mucho mas que internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y su entorno. 1.LUZ ESTRUCTURADA IMPERCEPTIBLE 4. PANTALLA. La iluminación del entorno Es el espacio donde se parece luz blanca normal, percibe a los demás sus pero en realidad, emite usuarios y se interactúa con ráfagas imperceptibles. ellos. Aunque en la actualidad es necesario ponerse unas 2.RED DE CÀMARAS gafas especiales para poder ver las imágenes. Una batería de mini cámaras ocultas toma 5. OBJETOS imágenes del usuario y de la habitación desde Virtuales compartidos. Sobre múltiples prospectivas. El una parte de la pantalla es ordenador útil entonces esa posible situar imágenes y información para recrear objetos generados por una capitación ordenador- por ejemplo, el tridimensional modelo de un coche- que pueden ser manipulados por uno o varios usuarios. Emisor 3. ESPEJO VIRTUAL Es un espacio dentro de la pantalla Receptor donde los usuarios comprueban la imagen que presentan al resto de interlocutores. Esta puede ser Un potente equipo de manipulable, de forma que la ordenadores en paralelo apariencia física –incluso el sexo- o el El ordenador de cada procesa los datos enviados color o diseño de la ropa se pueden usuario decodifica la señal por las cámaras y altear. reconstruye un espacio y reconstruye las imágenes tridimensional, semejante a del emisor y su entorno. la realidad, que es Internet Para reflejar los transmitido a través de la red. movimientos de aquel, es necesario que todo el Alta velocidad de proceso se repita muchas transmisión de veces por segundo datos