SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Pervasive Games 
– en trigger…
Det finnes en 
verden parallelt 
med denne 
Fortidens 
ondskap er i ferd 
med å bryte 
gjennom 
Vi må kjempe…
I det gamle London, under 
byens travle liv, ligger en 
annen verden 
Kloakk, rotter, lik… 
Ondskapen er på ferde her, 
lurende i mørket… 
Vi i Iluminatis 
motstandsbevegelse kjemper 
daglig… 
Vi trenger din hjelp 
Fremtid, nåtid og fortid er i ferd med å 
møtes 
vafvqr ohg bhgfvqr 
DecryptionKey 
A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L 
|M 
------------------------- 
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X| 
Y|Z 
N 63° 43.251 E 011° 16.358
For å spille pervasive games 
trenger du en datamaskin, en 
mobiltelefon og et nettbrett, 
samt tilkobling til Internett – 
trådløst og mobilbredbånd… 
PCn hjemmefra og mobil og 
nettbrett ute i 
storbyjungelen…eller hvor 
det nå kan være
Pervasive Games er et stort 
begrep, som inkluderer spill 
der virkeligheten og 
spillene sammenblandes. 
Inkluderer blant annet 
lokasjonsbaserte spill og 
Alternate Reality Games. 
Hovedsakelig basert på å søke 
opp informasjon, og å samarbeide 
om å dele og 
forstå informasjon. 
Kryssmediert: Blander ulike 
typer medier for å fortelle en 
historie og skape en 
immersiv opplevelse.
Finnes en rekke sjangre innen pervasive 
games 
Den største er Alternate Reality 
Games 
Der alt og ingenting 
eksisterer eller 
Kanskje ikke…
Men hva med 
det etiske, vil 
noen spørre… 
Ah! Alltid skal noen komme drassende med det 
etiske blablabla.. 
Ja, hva med det etiske? 
Tenk deg at du har organisert et 
horror spill på campus 
Steinkjer… 
Blodflekker, tilsynelatende 
forvirrede personer, skumle 
lyder…
Hvilket ansvar har man som designer og 
«kontroller» av et pervasive game? 
Hvilke juridiske, fysiske og psykiske farer 
og utfordringer kan oppstå? 
Jeg kom tilfeldigvis 
forbi… 
Ingen fortalte meg at 
dette var spill
Les gjennom forelesningene fra Kristine 
Øygardslia, Høgskolen i Hedemark, som du 
finner nederst i denne bloggforelesningen. 
Se også gjennom de andre ressursene her. 
Hva tror du? Det snakkes om at Pervasive 
Games er populære…..men er de egentlig det? 
For hvem er de populære? 
HVA MENER DU?

More Related Content

More from Per Arne Godejord

Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evalueringTakeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evalueringPer Arne Godejord
 
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab  brochureNordlab - Nord preparedness management lab  brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab brochurePer Arne Godejord
 
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evalueringTakeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evalueringPer Arne Godejord
 
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...Per Arne Godejord
 
Personvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske sporPersonvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske sporPer Arne Godejord
 
Video games as cultural expressions
Video games as cultural expressionsVideo games as cultural expressions
Video games as cultural expressionsPer Arne Godejord
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)Per Arne Godejord
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)Per Arne Godejord
 
Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510Per Arne Godejord
 
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)Per Arne Godejord
 
How to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science StudentsHow to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science StudentsPer Arne Godejord
 
Hva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspill
Hva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspillHva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspill
Hva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspillPer Arne Godejord
 
Mer etikk - etikk og dataspill
Mer etikk - etikk og dataspillMer etikk - etikk og dataspill
Mer etikk - etikk og dataspillPer Arne Godejord
 

More from Per Arne Godejord (20)

Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evalueringTakeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
 
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab  brochureNordlab - Nord preparedness management lab  brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
 
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evalueringTakeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
 
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
 
Digital media and learning
Digital media and learningDigital media and learning
Digital media and learning
 
Personvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske sporPersonvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske spor
 
Intro til it og jus
Intro til it og jusIntro til it og jus
Intro til it og jus
 
Deltakende observasjon
Deltakende observasjonDeltakende observasjon
Deltakende observasjon
 
Spo1510 summary
Spo1510 summarySpo1510 summary
Spo1510 summary
 
Video games as cultural expressions
Video games as cultural expressionsVideo games as cultural expressions
Video games as cultural expressions
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
 
Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510
 
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
 
How to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science StudentsHow to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science Students
 
Resultat
ResultatResultat
Resultat
 
Dataspillogetikk3 spo300
Dataspillogetikk3 spo300Dataspillogetikk3 spo300
Dataspillogetikk3 spo300
 
Hva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspill
Hva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspillHva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspill
Hva gjør du? Ulike etiske situasjoner i dataspill
 
Mer etikk - etikk og dataspill
Mer etikk - etikk og dataspillMer etikk - etikk og dataspill
Mer etikk - etikk og dataspill
 
Kommunikasjon og nettverk
Kommunikasjon og nettverkKommunikasjon og nettverk
Kommunikasjon og nettverk
 

Pervasie Games - a trigger

  • 1. Pervasive Games – en trigger…
  • 2. Det finnes en verden parallelt med denne Fortidens ondskap er i ferd med å bryte gjennom Vi må kjempe…
  • 3. I det gamle London, under byens travle liv, ligger en annen verden Kloakk, rotter, lik… Ondskapen er på ferde her, lurende i mørket… Vi i Iluminatis motstandsbevegelse kjemper daglig… Vi trenger din hjelp Fremtid, nåtid og fortid er i ferd med å møtes vafvqr ohg bhgfvqr DecryptionKey A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L |M ------------------------- N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X| Y|Z N 63° 43.251 E 011° 16.358
  • 4. For å spille pervasive games trenger du en datamaskin, en mobiltelefon og et nettbrett, samt tilkobling til Internett – trådløst og mobilbredbånd… PCn hjemmefra og mobil og nettbrett ute i storbyjungelen…eller hvor det nå kan være
  • 5. Pervasive Games er et stort begrep, som inkluderer spill der virkeligheten og spillene sammenblandes. Inkluderer blant annet lokasjonsbaserte spill og Alternate Reality Games. Hovedsakelig basert på å søke opp informasjon, og å samarbeide om å dele og forstå informasjon. Kryssmediert: Blander ulike typer medier for å fortelle en historie og skape en immersiv opplevelse.
  • 6. Finnes en rekke sjangre innen pervasive games Den største er Alternate Reality Games Der alt og ingenting eksisterer eller Kanskje ikke…
  • 7. Men hva med det etiske, vil noen spørre… Ah! Alltid skal noen komme drassende med det etiske blablabla.. Ja, hva med det etiske? Tenk deg at du har organisert et horror spill på campus Steinkjer… Blodflekker, tilsynelatende forvirrede personer, skumle lyder…
  • 8. Hvilket ansvar har man som designer og «kontroller» av et pervasive game? Hvilke juridiske, fysiske og psykiske farer og utfordringer kan oppstå? Jeg kom tilfeldigvis forbi… Ingen fortalte meg at dette var spill
  • 9. Les gjennom forelesningene fra Kristine Øygardslia, Høgskolen i Hedemark, som du finner nederst i denne bloggforelesningen. Se også gjennom de andre ressursene her. Hva tror du? Det snakkes om at Pervasive Games er populære…..men er de egentlig det? For hvem er de populære? HVA MENER DU?