Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
GAME & CRIATIVIDADE

Í

DA IDEIA A MAU NA MASSA! 

u_ CONTRALABS
APLICATIVOS 8. GAMES
( i,1I  EMITIR 

IE'.  J'

GUSTAVO CARVALHO @Ar-F

OESEIIVOLVEOUR

VICTOR CAROOZO

DESIGNER
xr - EXPERIÊNCIA

 

TECNOLOGIA

PROJETOS/  TRABALHOS
PRESS START

' CONTRALABS

« APLICATIVOS 8¡ GAMES
A . 
x
r 1 , 
j” t. 
u_ I_ v
t v . .x
, . r "o _w
.  u
t' , 
_ . : . r, «
Í A I
Á . nx
. sv a
TI¡
“m
t:  .ÍJIÊiÍTJIIÍHIIÂÍIÍILIIÊAÊTE: :

     %  ¡    O 

à. 

rt'

O:  g "II V.   I 7:-  z v;  .I r":  IT “f”. 

, I LI  - I ...
ÍHIIIÊIIIII. IÍIÀIIIIILL _A __.   '17' I

k¡glxíllgglxilñlnl"r .  _L4_ En;   .  I : :uq
u. .. m¡ ¡ ¡ ¡ M '^ v. _, y (I g1¡...
à ññk_ñ  'O * E TT”- ©- O"
ESTILOS DE JOGADORES: 

sncmuznnun   

ASSASSIHO  

 CWDQH  
: :I Hz¡ ÍÍ  
. JHL : já:  . _ - v...
?ILIA En: : IJIIIIIIÍIIIILII. IIIIÉISII

IsFIIIIÍIILILIÇJLIIIIII: 
:I4*éÍI%*í= I%f? I:“I* '§I: I ! ? 4-
iazizrLIIIMLIIIII
...
.. . . m- 'I

¡ÉÊSÉICIÍIIIILILIÀSE 
ÍIZIÉIIÍIIÍI? ?
IILIFTÍSIQIJÉÍISÍIÍIIÍIIAII'
&JÊIÍÍIQÊÍIIII_¡ÍI; IJIIÍÍ.  IÊ I

'Ng-Fj...
I

TAIILTIPI. 

 

S ESTILOS

t:  

IIJJI: :IWLÍIAATÍÀÉQÍÍÇEÊIIII   O O 
2 . r  _If     E =  I A

. 
*a
u. 

_. -._; ;,. ¡...
.IIIHI

. a IIIÍÊIÍIíAA: :  E  

; gm *ÉÊIIPIÍIIAIIIII. ITÍIIIIÃIE f» @ÉIII'III? íÍÊHIIIIÊÉIIIIIIÍAÊÍAÍA,  Ifz  

›~ MIAII...
ir A MÁ»
, f
.  U4'. 
(57.7 
~ s
- _r-
V' . 
k 'J; :_pA E
›_. _,x

l

CONTRALABS

APLICATIVOS 8¡ GAMES
í_ . x_z. - TERL É_ . __ __ w,  , _á . , r _ , A _. .,__. ,,__

    

PILARES
IJE  'I CPI
TECÇOLOGLI
Esrsnc. 
EHREDO

'Ir ...
TAL GAME

 

Iviiecêniccx

mÍHRL-IIÍIILHIU¡ 1

(gun-s

lose

II ' . Jàíljsxr.  IÍF-AI! ,IIII9ÍÍIE= §.l! §nI§-)(Iífail

r"
...
CIIRIUSO ? I
”'  Í: :

A um uam -oszóoA ATÉ ¡Zuo

wnnxsunr GAME DESIGN

COM FILIPE BARROS E FELIPE SOUZA

CONTRALABS

AAAA...
o ,  ;i s» -,  A 4V1 
l   
I ' A

. o. g “T7 

Pa. , I _I

Z
n

 . -¡_. .¡_. 

  Êãmssgzwmâ

II ? III IIIR;  QA 

  VII** ...
ALL)- ,  -7

Save the
Princess

Accumulate Lives, 

Progress through Levels “MPM” Levck

Remove Enemles ,  ~ gcmovc p¡ , 
...
MECANICA

TESTE- COREDIAGRAMA:  _
AS CAMADAS DA MECANICA

A CONTRALABS
A P L I C A T I V O S & G A M ES
LEVEL DESIGN

_ _ _sgzzágxr
.  .a ÍLTPI/ n '4 -

CONTRALABS

. ARPLJCATIVISS E.  G/ &NIES
SISTEMAS
FASES
DESAFIOS

 

VA CONTRALABS
APLICATIVOS 8. GAMES
.IQ _ w.  . 2.  .   I . . x.  

 

› IIIII / 
III u. 
a. ,
/ 
t. 
/ z
,  a
z.  .
.  n .  x. . 4. r
.  . x. 
s . 
$ I .  .
...
,', .III~ III¡ ILIIQIIIIH

  I   sus:  :Inss I: íII. ;ÍIf; ' : :s: sI 'v

  

7    é* ÉEIAITLFJEAII III.  :: II 'AéiIíII; ...
EXERCITANDO 2.. .

BRAINSTORM

 

CONTRALABS

APLICATIVOS 8- GAMES
(47 n ( I
« e 5Í~'-; *I>;  _ _- L   *
.  Av
 HÇÂÉ»
IT- Wx A
“ IPT/ II*I “”'A II¡IiIIII'I*
n;   .  I III;  _I P»
t: :

' CO...
' CONTRALABS
APLICATIVOS 81 GAMES
*I Í"'_'-""

    

  
 

    
 
 

       
   

VIEILHIVTE LHST UF HSSÊSSIH
THIEF THE ORDER PIÍEIIHÚE
. q 11.515,:  __ _- ...
REMIX

LFIUUDIL l U UK flhsltí

PONTOS IIITIIESSANES:  O '

You standard luto.  Pretrv good a¡ everything. 
¡ A J _ _ ÊPEC...
REMIX

n_
u. 
I
0
H
E
»No
Q
. m.
à
.  >

VA CONTRALABS
APLICATIVOS 8a GAMES
.. I“; I.. I,. I. ? ÍIII _ IJ  , J II  IILIIAEITI.  I J; I,ÍI. I'III. I,I. I, 

Q Q Prirssáãswt Q G
j ,  E1733::  IÇ'“"I_
...
EAERCITAIIT

 

. V, _

 

: m: . PÉIIIIIIIÉJ IIII LIIIIIILIIIIII IÍIIÉEI* IHLIIIIII : Bam

III ? II IIIIÍ; 

IIIIIII?  “I...
ms,  m¡ E 

" ' 11"- ' N ,  .Í '
2;:  f' v  g' *M3
. f l ,  a
_4 %« É / °Y ' 
r¡ 1. f:   É; 
4 / se ›% -'  
  p.  _
s

III...
V'

  

(I L.  j:  c) , I

Ê

/  a I O0 "
 Golvlinr SILInLIn _› W , n
,  _wm- . . . . 

I A  Iron Arrow* I 0.¡ I
.  2›

I ...
A l.  'r n _ . g  ,5 s
l (n I
,  /r k I ,   _
_ _ _. :' I _I P  . y
, 

I  j. ” ^_
/ °' "
j . taq-*I-IW ; ” 7.' í 'I .  I,...
MAPA MENTAL


 G Fnru uHLunn
›R INPUT

   

~ JO
. A -__. ... _,_. .., _.. ,.. .__. _._;  ;___. _.. _._. _. . ..: r_-' . ....
.. .ILI-I; .ê, LLIíIÍ, êlII -_I. IEÉ. L.. ,I.  ;. ;ní.  

 

ooooo?  Mundo

alterado Herói

sm. ,- dmw.  ^ ÍT. 
I'[: -›': ...
EXERCITANDO. ..4

RIE A ESTRUTURA

 

C
DE E

'A CONTRALABS
AAAAAAAAAAAAAAA ES
*I f;  w _. 
. s.  ¡ _N _,  . _.  _ A
. x *, . . :  -- _7 -'  , _ g b y l
M' 1. V' 'v . r I¡ .  v . 
És_ .  » _ T1( fa_ 'É...
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!

245 Aufrufe

Veröffentlicht am

1º - Momento - Introdução as ideias - pensando fora da caixa (estilos de jogadores, game design, mecânica, estrutura, level, paradigmas da sociedade e oportunidades do mercado);
40 min de introdução;
40 min para Brainstorm Geral ( Listar no quadro com palavras de cada um | Objetivo - sair da mesmice - exemplo do pombo maratonista);
Nome do jogo - Tags/ Palavras-Chave;
Fator diversão!

2º - Momento - Introdução ao Concept's (do rascunho aos softwares, sobre cada programa - Illustrator, photoshop, Paint, Flash, Unity);
40 min de introdução;
40 min para desenhos ( cada equipe terá que criar ao menos 3 desenhos - ojetivo - utilizar do remix para criar combinações diversas).
Criação do concept e rabisco no papel (personagem, cenário, level, inimigo/ desafio);
escolha da ferramenta/ tecnologia - motivo;

3º - Momento - Introdução a planejamento de páginas (usabilidade, botões, logica de experiencia, diversão, competitividade e publicação);
40 min de Introdução;
40 min de mão na massa;
Lógica de telas - mapa mental;
Skrum - organização de trabalho;
Alguma ideias básica sobre publicação e marketing.
Pitch - Apresente seu projeto.

1º - Momento - Introdução as ideias - pensando fora da caixa (estilos de jogadores, game design, mecânica, estrutura, level, paradigmas da sociedade e oportunidades do mercado);
40 min de introdução;
40 min para Brainstorm Geral ( Listar no quadro com palavras de cada um | Objetivo - sair da mesmice - exemplo do pombo maratonista);
Nome do jogo - Tags/ Palavras-Chave;
Fator diversão!

2º - Momento - Introdução ao Concept's (do rascunho aos softwares, sobre cada programa - Illustrator, photoshop, Paint, Flash, Unity);
40 min de introdução;
40 min para desenhos ( cada equipe terá que criar ao menos 3 desenhos - ojetivo - utilizar do remix para criar combinações diversas).
Criação do concept e rabisco no papel (personagem, cenário, level, inimigo/ desafio);
escolha da ferramenta/ tecnologia - motivo;

3º - Momento - Introdução a planejamento de páginas (usabilidade, botões, logica de experiencia, diversão, competitividade e publicação);
40 min de Introdução;
40 min de mão na massa;
Lógica de telas - mapa mental;
Skrum - organização de trabalho;
Alguma ideias básica sobre publicação e marketing.
Pitch - Apresente seu projeto.

Veröffentlicht in: Design
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!

  1. 1. GAME & CRIATIVIDADE Í DA IDEIA A MAU NA MASSA! u_ CONTRALABS APLICATIVOS 8. GAMES
  2. 2. ( i,1I EMITIR IE'. J' GUSTAVO CARVALHO @Ar-F OESEIIVOLVEOUR VICTOR CAROOZO DESIGNER
  3. 3. xr - EXPERIÊNCIA TECNOLOGIA PROJETOS/ TRABALHOS
  4. 4. PRESS START ' CONTRALABS « APLICATIVOS 8¡ GAMES
  5. 5. A . x r 1 , j” t. u_ I_ v t v . .x , . r "o _w . u t' , _ . : . r, « Í A I Á . nx . sv a TI¡ “m
  6. 6. t: .ÍJIÊiÍTJIIÍHIIÂÍIÍILIIÊAÊTE: : % ¡ O à. rt' O: g "II V. I 7:- z v; .I r": IT “f”. , I LI - I ~ i "L" N: : . ç ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  7. 7. ÍHIIIÊIIIII. IÍIÀIIIIILL _A __. '17' I k¡glxíllgglxilñlnl"r . _L4_ En; . I : :uq u. .. m¡ ¡ ¡ ¡ M '^ v. _, y (I g1¡ o 'I' "AFN : - ~. '›'-', ,ç . , . .u _ . E. »r . - , r-l «a - . r , r _. 4:1* 7': f . "'“ 721:' II I ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  8. 8. à ññk_ñ 'O * E TT”- ©- O" ESTILOS DE JOGADORES: sncmuznnun ASSASSIHO CWDQH : :I Hz¡ ÍÍ . JHL : já: . _ - v 1'¡ _t-. .ÀL * . 'k ~ ~ _ v u_ m * 'I A ' . _ ' IV N¡ 2 -r *nur I” '-' u: A
  9. 9. ?ILIA En: : IJIIIIIIÍIIIILII. IIIIÉISII IsFIIIIÍIILILIÇJLIIIIII: :I4*éÍI%*í= I%f? I:“I* '§I: I ! ? 4- iazizrLIIIMLIIIII 1'. .. L : au ¡T5511! IIS -csV 47. I ~. ' L r 'Í' . ' . Tx r' f! s _ , _a "x 1,' a. _. ff. _ 7 í (quai-ii > ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  10. 10. .. . . m- 'I ¡ÉÊSÉICIÍIIIILILIÀSE ÍIZIÉIIÍIIÍI? ? IILIFTÍSIQIJÉÍISÍIÍIIÍIIAII' &JÊIÍÍIQÊÍIIII_¡ÍI; IJIIÍÍ. IÊ I 'Ng-Fj-ureí ~ -YÀ vuí- «ví»- í- : à I_L! Tãl-(Vñ§LLÉ1T-ÍiJLVT| IT§I AÉTSVJIALÃÉITIÕIILÀWMLVTTIE_ , gII ; $134 _u III* A _ÍhÊi-Ánuvmtí); 'Rian-MI 'PHI- . ã-*llkxsHllllã-*Ilr EH_ , É, , *.'«. + , _V "A -: moreira-iu(umuamiuxm 'câuauúàümualaInuL -. - L ' e - V, 4115 › l ' _I kâ; z --›-«~ . . , gw S( -x ' b › -, __ V, ' 'IIr-I(-Çb. ¡¡v: ›ii1I'-, 'I=4_r , J M4( ¡ , r- ~ x' " '_ CONTRALABS APLICATIVOS 81 GAMES
  11. 11. I TAIILTIPI. S ESTILOS t: IIJJI: :IWLÍIAATÍÀÉQÍÍÇEÊIIII O O 2 . r _If E = I A . *a u. _. -._; ;,. ¡, - _ 42-. ' a pz-w , a l _› H- 3 V Í' I O ' _l É' V_ . ..r I v 5 "I ' H Riff: E! ¡EI k* a IÉIILJIIIíIãfãIüíIí-AIIÍH-Igrj E jÍI” ~ Í; ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8¡ GAMES
  12. 12. .IIIHI . a IIIÍÊIÍIíAA: : E ; gm *ÉÊIIPIÍIIAIIIII. ITÍIIIIÃIE f» @ÉIII'III? íÍÊHIIIIÊÉIIIIIIÍAÊÍAÍA, Ifz ›~ MIAIISIEIIÍIIgIE 1.'. ;WÉIIII“ãmIt “ATAAIPIÊ-III , A ; II 35h¡ . E. E _ ~“ E : +4 * ' ~ : a . - _P ÉÍAIFALIIIIIIIIIIIIr r- ' ' -- A( I¡ ““ 33:_ ' › wa? ” . : ' IIII= IÉ~ÉEIIIIA'”: _IIIII: ;E . .-é -. .. p çlgf: : &f; :J É? - ” , ¡ w J Í. ¡"'«m. .__ ~ , .T à l . z, . /1 . . ló x2; u fa: í": às¡ ›"""íI1-t_x-r o ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8¡ GAMES
  13. 13. ir A MÁ» , f . U4'. (57.7 ~ s - _r- V' . k 'J; :_pA E ›_. _,x l CONTRALABS APLICATIVOS 8¡ GAMES
  14. 14. í_ . x_z. - TERL É_ . __ __ w, , _á . , r _ , A _. .,__. ,,__ PILARES IJE 'I CPI TECÇOLOGLI Esrsnc. EHREDO 'Ir ' , '_, /.
  15. 15. TAL GAME Iviiecêniccx mÍHRL-IIÍIILHIU¡ 1 (gun-s lose II ' . Jàíljsxr. IÍF-AI! ,IIII9ÍÍIE= §.l! §nI§-)(Iífail r" ', §›_I4.gt; ¡É. ”í¡Lii<! z:-.1I* n . I' ecnologncà . A. M, ... ›_. ¡-: ¡. Um melhor Ioso logo I°9° Enredo fñç-j'isx. à_í«Êr'ix›iis›. l CONTRALABS APLICATIVOS 8¡ GAMES
  16. 16. CIIRIUSO ? I ”' Í: : A um uam -oszóoA ATÉ ¡Zuo wnnxsunr GAME DESIGN COM FILIPE BARROS E FELIPE SOUZA CONTRALABS AAAAAAAAAAAAAAA ES
  17. 17. o , ;i s» -, A 4V1 l I ' A . o. g “T7 Pa. , I _I Z n . -¡_. .¡_. Êãmssgzwmâ II ? III IIIR; QA VII** I A: ÉÉIVIQIÍIJÍI; I I : í IIHH. ^ r_EE', :._; -.. ,1,, § , LAS íí_ . ..e IÍI? E'›*IIILI. 'III, IIÍI í . a, - ' ' f¡ . e- 1 . És_ ' , / : r- TT' l CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8¡ GAMES
  18. 18. ALL)- , -7 Save the Princess Accumulate Lives, Progress through Levels “MPM” Levck Remove Enemles , ~ gcmovc p¡ , Collcct Coin¡ ' ' E 'A CONTRALABS APLICATIVOS 8- GAMES
  19. 19. MECANICA TESTE- COREDIAGRAMA: _ AS CAMADAS DA MECANICA A CONTRALABS A P L I C A T I V O S & G A M ES
  20. 20. LEVEL DESIGN _ _ _sgzzágxr . .a ÍLTPI/ n '4 - CONTRALABS . ARPLJCATIVISS E. G/ &NIES
  21. 21. SISTEMAS FASES DESAFIOS VA CONTRALABS APLICATIVOS 8. GAMES
  22. 22. .IQ _ w. . 2. . I . . x. › IIIII / III u. a. , / t. / z , a z. . . n . x. . 4. r . . x. s . $ I . . z. .. ,,, ,,, . .. a . . z/ . ; zu_ . L_ e, .. . . z. s x. / A . . x IÍ/ /r/ :/ . É, s 1./ »
  23. 23. ,', .III~ III¡ ILIIQIIIIH I sus: :Inss I: íII. ;ÍIf; ' : :s: sI 'v 7 é* ÉEIAITLFJEAII III. :: II 'AéiIíII; IH: msm XE . L-'ÊQTTAE . ,› I ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8- GAMES
  24. 24. EXERCITANDO 2.. . BRAINSTORM CONTRALABS APLICATIVOS 8- GAMES
  25. 25. (47 n ( I « e 5Í~'-; *I>; _ _- L * . Av HÇÂÉ» IT- Wx A “ IPT/ II*I “”'A II¡IiIIII'I* n; . I III; _I P» t: : ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  26. 26. ' CONTRALABS APLICATIVOS 81 GAMES
  27. 27. *I Í"'_'-"" VIEILHIVTE LHST UF HSSÊSSIH THIEF THE ORDER PIÍEIIHÚE . q 11.515,: __ _- IV n r'. ' . of. .às à -í a u 1 "v --v-; k-h 'v -v- I: u_ M' . J *i'm-SLI* l-IIZÁPUT íI-IÍÍ Í 'J I' ' ã-IÍICÂÍIPIIJÉ' I-IIHFIIT '_ CONTRALABS APLICATIVOS 81 GAMES
  28. 28. REMIX LFIUUDIL l U UK flhsltí PONTOS IIITIIESSANES: O ' You standard luto. Pretrv good a¡ everything. ¡ A J _ _ ÊPECIAI. ; Cunhas Shield. Trail - Gay You're Fabulous! _ . _.__ . x 7 V r" . _ Sir Wall th' s a i _y . É V Spell - Axe __ E 'lhraws a giant . me in na an. Gay, 'I'm', '; . ~ Sir Wallace the Paladin 4.. . . . . . . . . . . . . . (lay. 'foureues CONTRALABS APLICATIVOS 8- GAMES
  29. 29. REMIX n_ u. I 0 H E »No Q . m. à . > VA CONTRALABS APLICATIVOS 8a GAMES
  30. 30. .. I“; I.. I,. I. ? ÍIII _ IJ , J II IILIIAEITI. I J; I,ÍI. I'III. I,I. I, Q Q Prirssáãswt Q G j , E1733:: IÇ'“"I_ ? XXI 7.
  31. 31. EAERCITAIIT . V, _ : m: . PÉIIIIIIIÉJ IIII LIIIIIILIIIIII IÍIIÉEI* IHLIIIIII : Bam III ? II IIIIÍ; IIIIIII? “IIIIIII -IIIIÍIII "IÉIIIIIIIIIIÊIIIIII _o _ 55;" IIIII III'IFFÊVÊLII~”Í: IIII f* . IIIILIIIIIIIIIII ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  32. 32. ms, m¡ E " ' 11"- ' N , .Í ' 2;: f' v g' *M3 . f l , a _4 %« É / °Y ' r¡ 1. f: É; 4 / se ›% -' p. _ s IIIAIIIIIIIIUÍILE: 'IIII"~IA. 7'| "I'›u A , I/ IIIIIIIHII Iljr¡ I'§¡: II. III'I F II¡IütnIIITAIIIIIII / IIIII 'II IPIIjIIÃII I. &IIIIIJÍIIIII ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  33. 33. V' (I L. j: c) , I Ê / a I O0 " Golvlinr SILInLIn _› W , n , _wm- . . . . I A Iron Arrow* I 0.¡ I . 2› I . s Rtwtylrcvulkwv IO a I CC I Ruxlu Iron LX-qqcr é õ I *O , __ §I¡''lI| ll'Ol| . Ir â ¡_. ¡ : O , vr. ~:»": tx U0 v me Í- _ WC. : P. , <›_›
  34. 34. A l. 'r n _ . g ,5 s l (n I , /r k I , _ _ _ _. :' I _I P . y , I j. ” ^_ / °' " j . taq-*I-IW ; ” 7.' í 'I . I, ' ' ' gx5l*l_l_l| sl| .lll| .tll “x ,3 R. . um “ ' ' r Iron Arrow I 0.1 I 1,. . IünlglroIIL-oxv IO a I ICQ Ihr II¡ Iron | Ulqqcr Q_ Firm-lg¡ Iron '. u' . _ l: ¡ _DO . .E / L _ a. .. '
  35. 35. MAPA MENTAL G Fnru uHLunn ›R INPUT ~ JO . A -__. ... _,_. .., _.. ,.. .__. _._; ;___. _.. _._. _. . ..: r_-' . ..: -* ""' " . - . ... ._ . "O . p. . II ': :r: ':: .:s: ““""' *"""° ¡ T "' , . a7 , c . r ~ . . A'ALA' ' ; = ¡ '@'Qt-u- . "A. .. .': r;~-- . .. - - I' . .n i u: ' '_ UBGAIIIZAII roncos 'A CONTRALABS AAAAAAAAAAAAAAA ES
  36. 36. .. .ILI-I; .ê, LLIíIÍ, êlII -_I. IEÉ. L.. ,I. ;. ;ní. ooooo? Mundo alterado Herói sm. ,- dmw. ^ ÍT. I'[: -›': .›I_': = mr. I. : ul Jogo Aventura/ RPG p” "° “°"°'3° Ritual Porta] emre l_ _J , Portavs entre dois mundos 959390 e “mp0
  37. 37. EXERCITANDO. ..4 RIE A ESTRUTURA C DE E 'A CONTRALABS AAAAAAAAAAAAAAA ES
  38. 38. *I f; w _. . s. ¡ _N _, . _. _ A . x *, . . : -- _7 -' , _ g b y l M' 1. V' 'v . r I¡ . v . És_ . » _ T1( fa_ 'É- 'a :4 _í_ __ _ _4 Il. _s_ › _ _ _ . I _ _ " l | " '. ' “ L» . ' ~ _s * . , w - ' I I -, ~ '“ I I» . .r x. , Is, :. , '. . - «. . v, - - ~ I c. '› ' ~ › , I , ,. i: c' : .- . I I e' ' ' _í _I_ I I _to_ _p_ 'v l ' 'I _l I -I v- I . A' *~' E. . -A. . . . . . A @que . . . - , u gy, Y= o~ r › ~ i1, ? Aí ' _. , > e ' r . I > . T v , < , . . , _ " ' Iv a. , ---, , , _ , . T , . . 'E 'V 'P' A" ' . ,_ ln". ? FI ' '- ' " '~ . .. í v3. [I . .. . _ I- A. v' _~, . 1* .34 'I' . T. ; - - - ' I - ¡t- _ ' : :agua ta¡ ~ - , . ~

×