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Ing. Germania R. Veloz R.
Diseño de Mapas
Objetivos
Visualización de
mapas GIS.
Creación de un Mapa
En ArcGis Online
Resumen
 Definir conceptos presentes en la
visualización de mapas desde un punto de
vista GIS.
 Analizar y sintetizar características
importantes en el proceso de diseño y
visualización de mapas en un GIS.
 Aplicación de las propiedades analizadas a
través de una herramienta GIS.
https://academiagvel.milaulas.com/
Acceso Contenido:
Clave: academia 2015
Información Representada
Gráfica
Facilita la interpretación
Información
geo-referencial
GIS trabaja con información
geográfica que será tratada para
obtener una información de salida
Este proceso involucra los siguientes factores:
1. Fundamentos Cartográficos y Geodésicos.
 Sistemas de Coordenadas
 Proyecciones cartográficas
 Escala y Generalización.
2. Composición de la Información Geográfica
 Componente Espacial
 Componente Temático.
Información
Geo-referenciada
Posición en el espacio terrestre
Proyecciones
Cartográficas
Sistemas de
Coordenadas
Referenciada
usar
Transforman coordenadas
sobre la superficie terrestre
en coordenadas sobre una
superficie plana.
Escala
Max./Min.
Representación
COORDENADAS GEOGRÁFICAS COORDENADAS CARTESIANAS
Un punto se localiza por dos
valores angulares:
Latitud y Longitud:
24°21’N
Su desventaja es el complejo
cálculo de áreas y distancias.
Espacio tridimensional
Usa proyecciones cartográficas.
Coloca puntos del elipsoide en el
plano.
P(latitud,longitud)=> p(x,y)
X=f(latitud,longitud)
y=f(latitud,longitud)
Espacio Bidimensional
 Un mapa es un medio de comunicación visual
que describe relaciones espaciales.
 Un mapa es una abstracción simbólica de algún
fenómeno real con un cierto grado de
simplificación y generalización
 Un SIG presenta un mapa en pantalla
involucrando una característica importante que
es la interactividad -> usuario.
Simplificación
Generalización
Interactividad
Recoger los
datos.
Manipular y
generalizar
los datos para
diseñar y
construir
mapas.
Visualizar el
mapa.
Interpretar la
información.
El proceso de diseño, producción y uso de un mapa que será la
forma de comunicación.
Las ideas relativas a la producción de mapas dan forma se lo
conocerá como diseño cartográfico.
Propósito
• Es aquello que se quiere transmitir.
• Un mapa emplea un lenguaje gráfico para transmitir
información gráfica.
• Permite elegir los elementos correctos
¿Quién?
• Destinado a usuario(s) que lo interpretan y lo
aprovechan.
• Es para quién creamos un SIG, quién lo hace útil o no.
Uso de variables visuales
• Objetivos del SIG
• El servicio que da el GIS
• El mensaje que se genera al solicitar o responder ese
servicio.
BASE
•Requiere de medidas precisas
para obtener la información y
plasmarla en el mapa.
•Se fundamenta en la
topografía.
•Tiene carácter general.
•Usa elementos geométricos
para representar la
información.
•Se centra en el qué?
•Representa cosas.
TEMÁTICA
•Representación de un tema
concreto (una variable espacial
dada). Social, física, política,
etc.
•Contiene a la cartografía base
•Componentes:
•Capa Base
•Capa Temática
•La Geometría es solo parte de
la información.
•Usa variables visuales. Ej: el
color.
•Se centra en el cómo?
•Representación de valores y
atributos
•Se divide en cuantitativa y
cualitativa.
 La información de la cartografía temática puede ser de
tipo numérico o alfanumérico, y la primera se divide en los
tipos nominal, ordinal, intervalos y razones. Manejando
datos cuantitativos y cualitativos que darán origen a un
esquema correctamente aplicado.
Representación
Incorrecta
Representación
correcta
 Se debe emplear una variable visual que presente la
propiedad. (simbología adecuada).
• Posición
• Tamaño
• Forma
• Textura
• Color (Valor y
Tono)
• Orientación
PARÁMETROS
 Asociativa. Una variable visual presenta la propiedad
asociativa si al ser aplicada no aumenta ni
disminuye la visibilidad de un elemento. Es decir,
cuando en función de esa variable visual no puede
asignársele más o menos importancia a este.
 Selectiva. La propiedad selectiva la presentan
aquellas variables visuales que, al ser aplicadas,
generan distintas categorías de símbolos.
 Ordenada. Cuando una variable visual puede
emplearse para representar un orden, se dice que
presenta la propiedad ordenada.
 Cuantitativa. Cuando, además del orden, una
variable puede mostrar cantidades o proporciones,
entonces se dice que posee la propiedad
cuantitativa.
 Las clases son empleadas para representar
datos cuantitativos. Y es aconsejable
emplear hasta un tope de 7-8 clases, donde
cada una de ellas puede identificar un orden.
http://www.colorbrewer.org
 La Geometría de las capas vectoriales, es
usada para aplicar las variables visuales.
Geometría
Representación
de capas
vectoriales
Característica
Tabla de atributos
Información
Coherente
GIS
Conecta
Aplica variables
visuales a las entidades
Pueden convivir capas ráster y vectorial a través de
representaciones diferentes.
 Es uno de los procesos en los que más difícil resulta
proveer una solución automatizada.
 Un GIS puede incorporar herramientas para ayudar en el
etiquetado para capas vectoriales.
 Se debe situar las etiquetas de tal modo que éstas no se
solapen y que sea inmediato asociar su nombre al objeto
geográfico que designan, así como a la importancia y
propiedades de éste.
Dónde situar la etiqueta.
Qué poner en la etiqueta.
Cómo ponerlo.
Tabla de atributos
Geometría
 Puntos cercanos: Alejados
 Capas de líneas: Sobre la línea
 Polígono: Centroide del polígono.
Correcto
Incorrecto Correcto
Incorrecto
 Estas capas representan variables continuas.
 Poseen mayor detalle.
 Una capa ráster es como una capa vectorial de polígonos
(cuadrados en este caso).
 Si a cada uno de los polígonos cuadrados de los que se compone
una capa ráster le asignamos un color, podemos considerar que el
mapa resultante es equivalente a un mapa de coropletas.
 Conlleva a la creación de clases: Ya que cada celda puede varias
en tono y color.
 Capas ráster llenan todo el espacio y contienen valores en todas
sus celdas (o píxeles en el caso de imágenes).
 Puede aplicarse una transparencia total, haciendo que
determinadas partes de ésta no se representen.
Propiedades:
 Orden en la colocación de las capas.
 La última capa es la primera visible.
La resolución de pantalla viene limitada por el
tamaño de los píxeles, diferente a la generada en
una impresión (dpi).
Considerar:
 Fuentes con ornamentos: perjudica la legibilidad
del texto.
 Fuentes con serifas. causa pérdida de
legibilidad. No emplearlas en Sistemas GIS.
 Rellenos con tramas de paso muy fino. Podrá no
reconocerlas.
 Punteados. Puede crear una representación
ambigua.
 Un Gis puede incorporar otra información cómo
videos, fotografías, sonidos, etc.
El GIS no es estático, al contrario se comportan de manera
dinámica.
El GIS ha de realizar un gran número de cálculos
correspondientes a operaciones como las siguientes:
 Remuestreo de las imágenes.
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(geometrías en capas vectoriales o celdas en capas ráster)
en función de los valores asociados a estos.
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Un GIS en 3D, resulta más intuitivo y real. Por lo que se debe
considerar los siguientes criterios:
 Formas de perspectiva: Traducir un objeto 2D en 3D.
 Importancia de la posición del observador y los ángulos de
visión.
 Incorporación de objetos volumétricos: construcción de
edificios.
 La dimensión vertical puede considerarse como otra
variable visual alternativa.
 Exageración del relieve
 La visualización dinámica supone una herramienta de gran valor,
especialmente para explorar la relación entre distintas variables
y cómo el cambio de una de ellas afecta a las restantes.
 La visualización dinámica se obtiene mediante una animación, la
cual se compone de una serie de escenas, del mismo modo que
una película se compone de una serie de fotogramas.
 Variables:
• Momento. Indica el momento en la animación en que se
produce un cambio de una escena a otra.
• Frecuencia. Indica la velocidad a la que se produce el cambio
en la animación.
• Duración. El tiempo que cada escena se encuentra visible.
• Magnitud del cambio. Indica cuánto cambia una escena
respecto a la anterior.
• Orden. La posición de cada escena dentro del conjunto,
estableciendo antes o después de cuáles de las restantes
aparece.
• Sincronización.
 Crear un mapa de la ciudad de Quito,
incorporando entidades al mapa.
 http://acadgis.maps.arcgis.com
 Ingresar a ArcGIS Online
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Nuevo Mapa.
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 Existen seis variables visuales: posición, forma,
tamaño, color, textura y orientación. El color a
su vez se puede dividir en tres: tono, valor y
saturación.
 Las variables visuales presentan distintas
propiedades, que definen a su vez los niveles de
organización: asociativa, selectiva, ordenada,
cuantitativa. Las propiedades de una variable
visual condicionan el tipo de información que
puede transmitirse haciendo uso de ella.
 Existen visualización vectorial y ráster,
tridimensional, etc.
 Se debe considerar que la pantalla se maneja en
coordenadas cartesianas.
 Crear un mapa de Guayaquil e incorporar una
capa de los hospitales de esa ciudad.
Evaluación:
• Proceso de Diseño en ArcGis Online: 5pt.
• Incluirá un informe escrito del proceso 2pt.
• Conclusiones: 3pt.
 http://volaya.github.io/libro-
sig/chapters/Conceptos_basicos.html

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Diseño y visualización de mapas (GIS)

  • 1. Ing. Germania R. Veloz R. Diseño de Mapas Objetivos Visualización de mapas GIS. Creación de un Mapa En ArcGis Online Resumen
  • 2.  Definir conceptos presentes en la visualización de mapas desde un punto de vista GIS.  Analizar y sintetizar características importantes en el proceso de diseño y visualización de mapas en un GIS.  Aplicación de las propiedades analizadas a través de una herramienta GIS. https://academiagvel.milaulas.com/ Acceso Contenido: Clave: academia 2015
  • 3. Información Representada Gráfica Facilita la interpretación Información geo-referencial GIS trabaja con información geográfica que será tratada para obtener una información de salida
  • 4. Este proceso involucra los siguientes factores: 1. Fundamentos Cartográficos y Geodésicos.  Sistemas de Coordenadas  Proyecciones cartográficas  Escala y Generalización. 2. Composición de la Información Geográfica  Componente Espacial  Componente Temático.
  • 5. Información Geo-referenciada Posición en el espacio terrestre Proyecciones Cartográficas Sistemas de Coordenadas Referenciada usar Transforman coordenadas sobre la superficie terrestre en coordenadas sobre una superficie plana. Escala Max./Min. Representación
  • 6. COORDENADAS GEOGRÁFICAS COORDENADAS CARTESIANAS Un punto se localiza por dos valores angulares: Latitud y Longitud: 24°21’N Su desventaja es el complejo cálculo de áreas y distancias. Espacio tridimensional Usa proyecciones cartográficas. Coloca puntos del elipsoide en el plano. P(latitud,longitud)=> p(x,y) X=f(latitud,longitud) y=f(latitud,longitud) Espacio Bidimensional
  • 7.  Un mapa es un medio de comunicación visual que describe relaciones espaciales.  Un mapa es una abstracción simbólica de algún fenómeno real con un cierto grado de simplificación y generalización  Un SIG presenta un mapa en pantalla involucrando una característica importante que es la interactividad -> usuario. Simplificación Generalización Interactividad
  • 8. Recoger los datos. Manipular y generalizar los datos para diseñar y construir mapas. Visualizar el mapa. Interpretar la información. El proceso de diseño, producción y uso de un mapa que será la forma de comunicación. Las ideas relativas a la producción de mapas dan forma se lo conocerá como diseño cartográfico.
  • 9. Propósito • Es aquello que se quiere transmitir. • Un mapa emplea un lenguaje gráfico para transmitir información gráfica. • Permite elegir los elementos correctos ¿Quién? • Destinado a usuario(s) que lo interpretan y lo aprovechan. • Es para quién creamos un SIG, quién lo hace útil o no. Uso de variables visuales • Objetivos del SIG • El servicio que da el GIS • El mensaje que se genera al solicitar o responder ese servicio.
  • 10. BASE •Requiere de medidas precisas para obtener la información y plasmarla en el mapa. •Se fundamenta en la topografía. •Tiene carácter general. •Usa elementos geométricos para representar la información. •Se centra en el qué? •Representa cosas. TEMÁTICA •Representación de un tema concreto (una variable espacial dada). Social, física, política, etc. •Contiene a la cartografía base •Componentes: •Capa Base •Capa Temática •La Geometría es solo parte de la información. •Usa variables visuales. Ej: el color. •Se centra en el cómo? •Representación de valores y atributos •Se divide en cuantitativa y cualitativa.
  • 11.  La información de la cartografía temática puede ser de tipo numérico o alfanumérico, y la primera se divide en los tipos nominal, ordinal, intervalos y razones. Manejando datos cuantitativos y cualitativos que darán origen a un esquema correctamente aplicado. Representación Incorrecta Representación correcta
  • 12.  Se debe emplear una variable visual que presente la propiedad. (simbología adecuada).
  • 13. • Posición • Tamaño • Forma • Textura • Color (Valor y Tono) • Orientación PARÁMETROS
  • 14.
  • 15.  Asociativa. Una variable visual presenta la propiedad asociativa si al ser aplicada no aumenta ni disminuye la visibilidad de un elemento. Es decir, cuando en función de esa variable visual no puede asignársele más o menos importancia a este.  Selectiva. La propiedad selectiva la presentan aquellas variables visuales que, al ser aplicadas, generan distintas categorías de símbolos.  Ordenada. Cuando una variable visual puede emplearse para representar un orden, se dice que presenta la propiedad ordenada.  Cuantitativa. Cuando, además del orden, una variable puede mostrar cantidades o proporciones, entonces se dice que posee la propiedad cuantitativa.
  • 16.
  • 17.  Las clases son empleadas para representar datos cuantitativos. Y es aconsejable emplear hasta un tope de 7-8 clases, donde cada una de ellas puede identificar un orden. http://www.colorbrewer.org
  • 18.  La Geometría de las capas vectoriales, es usada para aplicar las variables visuales. Geometría Representación de capas vectoriales Característica Tabla de atributos Información Coherente GIS Conecta Aplica variables visuales a las entidades Pueden convivir capas ráster y vectorial a través de representaciones diferentes.
  • 19.  Es uno de los procesos en los que más difícil resulta proveer una solución automatizada.  Un GIS puede incorporar herramientas para ayudar en el etiquetado para capas vectoriales.  Se debe situar las etiquetas de tal modo que éstas no se solapen y que sea inmediato asociar su nombre al objeto geográfico que designan, así como a la importancia y propiedades de éste. Dónde situar la etiqueta. Qué poner en la etiqueta. Cómo ponerlo. Tabla de atributos Geometría
  • 20.  Puntos cercanos: Alejados  Capas de líneas: Sobre la línea  Polígono: Centroide del polígono. Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto
  • 21.  Estas capas representan variables continuas.  Poseen mayor detalle.  Una capa ráster es como una capa vectorial de polígonos (cuadrados en este caso).  Si a cada uno de los polígonos cuadrados de los que se compone una capa ráster le asignamos un color, podemos considerar que el mapa resultante es equivalente a un mapa de coropletas.  Conlleva a la creación de clases: Ya que cada celda puede varias en tono y color.  Capas ráster llenan todo el espacio y contienen valores en todas sus celdas (o píxeles en el caso de imágenes).  Puede aplicarse una transparencia total, haciendo que determinadas partes de ésta no se representen.
  • 22. Propiedades:  Orden en la colocación de las capas.  La última capa es la primera visible.
  • 23. La resolución de pantalla viene limitada por el tamaño de los píxeles, diferente a la generada en una impresión (dpi). Considerar:  Fuentes con ornamentos: perjudica la legibilidad del texto.  Fuentes con serifas. causa pérdida de legibilidad. No emplearlas en Sistemas GIS.  Rellenos con tramas de paso muy fino. Podrá no reconocerlas.  Punteados. Puede crear una representación ambigua.  Un Gis puede incorporar otra información cómo videos, fotografías, sonidos, etc.
  • 24. El GIS no es estático, al contrario se comportan de manera dinámica. El GIS ha de realizar un gran número de cálculos correspondientes a operaciones como las siguientes:  Remuestreo de las imágenes.  Asignación de colores o patrones a los distintos elementos (geometrías en capas vectoriales o celdas en capas ráster) en función de los valores asociados a estos.  Dibujado de geometrías.
  • 25. Un GIS en 3D, resulta más intuitivo y real. Por lo que se debe considerar los siguientes criterios:  Formas de perspectiva: Traducir un objeto 2D en 3D.  Importancia de la posición del observador y los ángulos de visión.  Incorporación de objetos volumétricos: construcción de edificios.  La dimensión vertical puede considerarse como otra variable visual alternativa.  Exageración del relieve
  • 26.  La visualización dinámica supone una herramienta de gran valor, especialmente para explorar la relación entre distintas variables y cómo el cambio de una de ellas afecta a las restantes.  La visualización dinámica se obtiene mediante una animación, la cual se compone de una serie de escenas, del mismo modo que una película se compone de una serie de fotogramas.  Variables: • Momento. Indica el momento en la animación en que se produce un cambio de una escena a otra. • Frecuencia. Indica la velocidad a la que se produce el cambio en la animación. • Duración. El tiempo que cada escena se encuentra visible. • Magnitud del cambio. Indica cuánto cambia una escena respecto a la anterior. • Orden. La posición de cada escena dentro del conjunto, estableciendo antes o después de cuáles de las restantes aparece. • Sincronización.
  • 27.  Crear un mapa de la ciudad de Quito, incorporando entidades al mapa.  http://acadgis.maps.arcgis.com
  • 28.  Ingresar a ArcGIS Online
  • 29.  Escoger mapa y Nuevo Mapa.  Seleccionar ubicación.
  • 30.  Escoger Mapa Base  Agregar nota y elemento.
  • 31.  Añadir-> Capa desde ArCGIS ONline  Guardar como:
  • 32.  Existen seis variables visuales: posición, forma, tamaño, color, textura y orientación. El color a su vez se puede dividir en tres: tono, valor y saturación.  Las variables visuales presentan distintas propiedades, que definen a su vez los niveles de organización: asociativa, selectiva, ordenada, cuantitativa. Las propiedades de una variable visual condicionan el tipo de información que puede transmitirse haciendo uso de ella.  Existen visualización vectorial y ráster, tridimensional, etc.  Se debe considerar que la pantalla se maneja en coordenadas cartesianas.
  • 33.  Crear un mapa de Guayaquil e incorporar una capa de los hospitales de esa ciudad. Evaluación: • Proceso de Diseño en ArcGis Online: 5pt. • Incluirá un informe escrito del proceso 2pt. • Conclusiones: 3pt.