SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Creating a mini-games easily
with PhaserJS
Yulia Puchnina
Modern advertising is really interesting!
● over 11 BILLION daily transactions
● over 20 Terabytes of Data Daily
● over 1000 servers
● over 350M unique consumers reached
What is game-specific Creative?
● Game content is better than generic
● Video better than screenshots
● Animation better than screenshots
● Playing the game better than Animation
Introducing Mini Playable Games
● Less the 1MB total size
● Optimized for mobile devices
● Configurable
● Very responsive
● Everyone like!
Our games
Our games
Technologies
To Write: PhaserJS
To Build: Babel, Gulp, npm
To Optimize: Texture Packer, TinyPNG
No server-side.
No Database.
Pure JS magic!
What is PhaserJS?
Very popular open-source framework, with
a very good community and amazing
documentation. Everything you need to
create a game, in one place!
What do we need to make heroes ‘live’?
- Gesture
- Movements
- Interaction with user
- Physics like in a real
life
What is the animation sprite?
How to create sprites for Animation?
How to create sprites for Animation?
=> =>
=> game.load.atlasJSONArray
Basis for PhaserJS game
● Phaser.Sprites as atoms
● Phaser.Groups as a views(layouts)
● Tween/Animation: to make your characters alive
● Phaser.Signals as event system
● Phaser.States as controllers
● Geometry 7th grade: to work with angles
● Algebra 6th grade: to work with vectors
Sprite
const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’)
sprite.angle = 45
sprite.x = 100
sprite.y = 100
=>
Group
const group = new Phaser.Group()
const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’)
group.add(sprite) || group.create(0, 0, ‘my_image’)
=>
Tweens
const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’)
sprite.anchor.setTo(0.5, 0.5);
game.add.tween(sprite).to( { x: 200 }, 2000, "Linear",
true);
Animations
const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’,
‘frame1’)
sprite.animations.add(‘dance’,
Phaser.Animation.generateFrameNames('dance', 2, 0,
'.png', 1), 30, false);
sprite.animations.play(‘dance’);
Signals
sprite.onDoSomething = New Phaser.Signal();
sprite.inputEnabled = true;
sprite.onInputDown.add(() =>
{sprite.onDoSomething.dispatch(param)}}, this);
//and outside you can listen it
sprite.onDoSomething.add((param) => {
this.doSomethingElse();
});
States
class MyState extends Phaser.State {
create() {
sprite.onDoSomething.add((param) => {
this.state.start('AnotherState');
});
}
}
How to save user’s resources
1. Optimize and compress all images you use
2. Re-use sprites after creation(pool)
3. Play with framerate
4. Don’t forget to destroy sprite if you don’t need them anymore
5. Same about listeners
6. As less active elements on screen, as faster they react
7. Be very care with everything you doing in update method
Here you can find some help:
phaser.io
www.html5gamedevelopment.com
stackoverflow.com
Questions? Contact me!
yulia.puchnina@gmail.com
https://github.com/probably-kira
https://www.facebook.com/yulia.puchnina

More Related Content

Viewers also liked

Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия ПучнинаFrontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия Пучнина
GeeksLab Odessa
 

Viewers also liked (15)

JS Lab2017_Роман Якобчук_Почему так важно быть программистом в фронтенде
JS Lab2017_Роман Якобчук_Почему так важно быть программистом в фронтенде JS Lab2017_Роман Якобчук_Почему так важно быть программистом в фронтенде
JS Lab2017_Роман Якобчук_Почему так важно быть программистом в фронтенде
 
JS Lab2017_Евгений Сафронов_Тестирование Javascript кода. Инструменты, практи...
JS Lab2017_Евгений Сафронов_Тестирование Javascript кода. Инструменты, практи...JS Lab2017_Евгений Сафронов_Тестирование Javascript кода. Инструменты, практи...
JS Lab2017_Евгений Сафронов_Тестирование Javascript кода. Инструменты, практи...
 
JS Lab2017_Алексей Заславский_React Fiber
JS Lab2017_Алексей Заславский_React Fiber JS Lab2017_Алексей Заславский_React Fiber
JS Lab2017_Алексей Заславский_React Fiber
 
JS Lab2017_Под микроскопом: блеск и нищета микросервисов на node.js
JS Lab2017_Под микроскопом: блеск и нищета микросервисов на node.js JS Lab2017_Под микроскопом: блеск и нищета микросервисов на node.js
JS Lab2017_Под микроскопом: блеск и нищета микросервисов на node.js
 
JS Lab2017_Lightning Talks_Рекрутинг.js
JS Lab2017_Lightning Talks_Рекрутинг.js JS Lab2017_Lightning Talks_Рекрутинг.js
JS Lab2017_Lightning Talks_Рекрутинг.js
 
Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия ПучнинаFrontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия Пучнина
 
JS Lab2017_Lightning Talks_PostCSS - there is a plugin for that
JS Lab2017_Lightning Talks_PostCSS - there is a plugin for thatJS Lab2017_Lightning Talks_PostCSS - there is a plugin for that
JS Lab2017_Lightning Talks_PostCSS - there is a plugin for that
 
JS Lab2017_Виталий Лебедев_Практические сложности при разработке на node.js
JS Lab2017_Виталий Лебедев_Практические сложности при разработке на node.js JS Lab2017_Виталий Лебедев_Практические сложности при разработке на node.js
JS Lab2017_Виталий Лебедев_Практические сложности при разработке на node.js
 
JS Lab2017_Алексей Зеленюк_Сбалансированное окружение для вашей продуктивности
JS Lab2017_Алексей Зеленюк_Сбалансированное окружение для вашей продуктивностиJS Lab2017_Алексей Зеленюк_Сбалансированное окружение для вашей продуктивности
JS Lab2017_Алексей Зеленюк_Сбалансированное окружение для вашей продуктивности
 
JS Lab2017_Андрей Кучеренко _Разработка мультипакетных приложения: причины, с...
JS Lab2017_Андрей Кучеренко _Разработка мультипакетных приложения: причины, с...JS Lab2017_Андрей Кучеренко _Разработка мультипакетных приложения: причины, с...
JS Lab2017_Андрей Кучеренко _Разработка мультипакетных приложения: причины, с...
 
JS Lab2017_Lightning Talks_React Perfomance
JS Lab2017_Lightning Talks_React Perfomance JS Lab2017_Lightning Talks_React Perfomance
JS Lab2017_Lightning Talks_React Perfomance
 
JS Lab2017_Сергей Селецкий_System.js и jspm
JS Lab2017_Сергей Селецкий_System.js и jspmJS Lab2017_Сергей Селецкий_System.js и jspm
JS Lab2017_Сергей Селецкий_System.js и jspm
 
WebCamp 2016: Python.Максим Климишин.Типизированный Python
WebCamp 2016: Python.Максим Климишин.Типизированный PythonWebCamp 2016: Python.Максим Климишин.Типизированный Python
WebCamp 2016: Python.Максим Климишин.Типизированный Python
 
AI&BigData Lab 2016. Сергей Шельпук: Методология Data Science проектов
AI&BigData Lab 2016. Сергей Шельпук: Методология Data Science проектовAI&BigData Lab 2016. Сергей Шельпук: Методология Data Science проектов
AI&BigData Lab 2016. Сергей Шельпук: Методология Data Science проектов
 
JS Lab2017_Redux: время двигаться дальше?_Екатерина Лизогубова
JS Lab2017_Redux: время двигаться дальше?_Екатерина ЛизогубоваJS Lab2017_Redux: время двигаться дальше?_Екатерина Лизогубова
JS Lab2017_Redux: время двигаться дальше?_Екатерина Лизогубова
 

Similar to JS Lab2017_Юлия Пучнина_PhaserJS и что он умеет

Janginchul_ppt.pptx
Janginchul_ppt.pptxJanginchul_ppt.pptx
Janginchul_ppt.pptx
Inchul Jang
 
jangincul_ppt.pptx
jangincul_ppt.pptxjangincul_ppt.pptx
jangincul_ppt.pptx
Inchul Jang
 

Similar to JS Lab2017_Юлия Пучнина_PhaserJS и что он умеет (20)

Md2010 jl-wp7-sl-game-dev
Md2010 jl-wp7-sl-game-devMd2010 jl-wp7-sl-game-dev
Md2010 jl-wp7-sl-game-dev
 
The Ring programming language version 1.7 book - Part 53 of 196
The Ring programming language version 1.7 book - Part 53 of 196The Ring programming language version 1.7 book - Part 53 of 196
The Ring programming language version 1.7 book - Part 53 of 196
 
The Ring programming language version 1.8 book - Part 56 of 202
The Ring programming language version 1.8 book - Part 56 of 202The Ring programming language version 1.8 book - Part 56 of 202
The Ring programming language version 1.8 book - Part 56 of 202
 
The Ring programming language version 1.2 book - Part 37 of 84
The Ring programming language version 1.2 book - Part 37 of 84The Ring programming language version 1.2 book - Part 37 of 84
The Ring programming language version 1.2 book - Part 37 of 84
 
CreateJS
CreateJSCreateJS
CreateJS
 
Gamedev(en)
Gamedev(en)Gamedev(en)
Gamedev(en)
 
Gamedev(en)
Gamedev(en)Gamedev(en)
Gamedev(en)
 
The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 48 of 180
The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 48 of 180The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 48 of 180
The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 48 of 180
 
Janginchul_ppt.pptx
Janginchul_ppt.pptxJanginchul_ppt.pptx
Janginchul_ppt.pptx
 
The Ring programming language version 1.8 book - Part 55 of 202
The Ring programming language version 1.8 book - Part 55 of 202The Ring programming language version 1.8 book - Part 55 of 202
The Ring programming language version 1.8 book - Part 55 of 202
 
The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 47 of 180
The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 47 of 180The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 47 of 180
The Ring programming language version 1.5.1 book - Part 47 of 180
 
jangincul_ppt.pptx
jangincul_ppt.pptxjangincul_ppt.pptx
jangincul_ppt.pptx
 
Street runner final
Street runner finalStreet runner final
Street runner final
 
Your VR Experience (Oculus Presentation, Indiecade 2016)
Your VR Experience (Oculus Presentation, Indiecade 2016)Your VR Experience (Oculus Presentation, Indiecade 2016)
Your VR Experience (Oculus Presentation, Indiecade 2016)
 
The Ring programming language version 1.6 book - Part 51 of 189
The Ring programming language version 1.6 book - Part 51 of 189The Ring programming language version 1.6 book - Part 51 of 189
The Ring programming language version 1.6 book - Part 51 of 189
 
Your VR Experience Presentation
Your VR Experience PresentationYour VR Experience Presentation
Your VR Experience Presentation
 
The Ring programming language version 1.7 book - Part 54 of 196
The Ring programming language version 1.7 book - Part 54 of 196The Ring programming language version 1.7 book - Part 54 of 196
The Ring programming language version 1.7 book - Part 54 of 196
 
Sutd Game Lab's prototyping tips
Sutd Game Lab's prototyping tipsSutd Game Lab's prototyping tips
Sutd Game Lab's prototyping tips
 
The Ring programming language version 1.2 book - Part 36 of 84
The Ring programming language version 1.2 book - Part 36 of 84The Ring programming language version 1.2 book - Part 36 of 84
The Ring programming language version 1.2 book - Part 36 of 84
 
Showcase of My Research on Games & AI "till the end of Oct. 2014"
Showcase of My Research on Games & AI "till the end of Oct. 2014"Showcase of My Research on Games & AI "till the end of Oct. 2014"
Showcase of My Research on Games & AI "till the end of Oct. 2014"
 

More from GeeksLab Odessa

DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...
DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...
DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...
GeeksLab Odessa
 
DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...
DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...
DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...
GeeksLab Odessa
 
DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...
DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...
DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...
GeeksLab Odessa
 
DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...
DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...
DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...
GeeksLab Odessa
 
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
GeeksLab Odessa
 

More from GeeksLab Odessa (19)

DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...
DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...
DataScience Lab2017_Коррекция геометрических искажений оптических спутниковых...
 
DataScience Lab 2017_Kappa Architecture: How to implement a real-time streami...
DataScience Lab 2017_Kappa Architecture: How to implement a real-time streami...DataScience Lab 2017_Kappa Architecture: How to implement a real-time streami...
DataScience Lab 2017_Kappa Architecture: How to implement a real-time streami...
 
DataScience Lab 2017_Блиц-доклад_Турский Виктор
DataScience Lab 2017_Блиц-доклад_Турский ВикторDataScience Lab 2017_Блиц-доклад_Турский Виктор
DataScience Lab 2017_Блиц-доклад_Турский Виктор
 
DataScience Lab 2017_Обзор методов детекции лиц на изображение
DataScience Lab 2017_Обзор методов детекции лиц на изображениеDataScience Lab 2017_Обзор методов детекции лиц на изображение
DataScience Lab 2017_Обзор методов детекции лиц на изображение
 
DataScienceLab2017_Сходство пациентов: вычистка дубликатов и предсказание про...
DataScienceLab2017_Сходство пациентов: вычистка дубликатов и предсказание про...DataScienceLab2017_Сходство пациентов: вычистка дубликатов и предсказание про...
DataScienceLab2017_Сходство пациентов: вычистка дубликатов и предсказание про...
 
DataScienceLab2017_Блиц-доклад
DataScienceLab2017_Блиц-докладDataScienceLab2017_Блиц-доклад
DataScienceLab2017_Блиц-доклад
 
DataScienceLab2017_Блиц-доклад
DataScienceLab2017_Блиц-докладDataScienceLab2017_Блиц-доклад
DataScienceLab2017_Блиц-доклад
 
DataScienceLab2017_Блиц-доклад
DataScienceLab2017_Блиц-докладDataScienceLab2017_Блиц-доклад
DataScienceLab2017_Блиц-доклад
 
DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...
DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...
DataScienceLab2017_Cервинг моделей, построенных на больших данных с помощью A...
 
DataScienceLab2017_BioVec: Word2Vec в задачах анализа геномных данных и биоин...
DataScienceLab2017_BioVec: Word2Vec в задачах анализа геномных данных и биоин...DataScienceLab2017_BioVec: Word2Vec в задачах анализа геномных данных и биоин...
DataScienceLab2017_BioVec: Word2Vec в задачах анализа геномных данных и биоин...
 
DataScienceLab2017_Data Sciences и Big Data в Телекоме_Александр Саенко
DataScienceLab2017_Data Sciences и Big Data в Телекоме_Александр Саенко DataScienceLab2017_Data Sciences и Big Data в Телекоме_Александр Саенко
DataScienceLab2017_Data Sciences и Big Data в Телекоме_Александр Саенко
 
DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...
DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...
DataScienceLab2017_Высокопроизводительные вычислительные возможности для сист...
 
DataScience Lab 2017_Мониторинг модных трендов с помощью глубокого обучения и...
DataScience Lab 2017_Мониторинг модных трендов с помощью глубокого обучения и...DataScience Lab 2017_Мониторинг модных трендов с помощью глубокого обучения и...
DataScience Lab 2017_Мониторинг модных трендов с помощью глубокого обучения и...
 
DataScience Lab 2017_Кто здесь? Автоматическая разметка спикеров на телефонны...
DataScience Lab 2017_Кто здесь? Автоматическая разметка спикеров на телефонны...DataScience Lab 2017_Кто здесь? Автоматическая разметка спикеров на телефонны...
DataScience Lab 2017_Кто здесь? Автоматическая разметка спикеров на телефонны...
 
DataScience Lab 2017_From bag of texts to bag of clusters_Терпиль Евгений / П...
DataScience Lab 2017_From bag of texts to bag of clusters_Терпиль Евгений / П...DataScience Lab 2017_From bag of texts to bag of clusters_Терпиль Евгений / П...
DataScience Lab 2017_From bag of texts to bag of clusters_Терпиль Евгений / П...
 
DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...
DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...
DataScience Lab 2017_Графические вероятностные модели для принятия решений в ...
 
DataScienceLab2017_Оптимизация гиперпараметров машинного обучения при помощи ...
DataScienceLab2017_Оптимизация гиперпараметров машинного обучения при помощи ...DataScienceLab2017_Оптимизация гиперпараметров машинного обучения при помощи ...
DataScienceLab2017_Оптимизация гиперпараметров машинного обучения при помощи ...
 
DataScienceLab2017_Как знать всё о покупателях (или почти всё)?_Дарина Перемот
DataScienceLab2017_Как знать всё о покупателях (или почти всё)?_Дарина Перемот DataScienceLab2017_Как знать всё о покупателях (или почти всё)?_Дарина Перемот
DataScienceLab2017_Как знать всё о покупателях (или почти всё)?_Дарина Перемот
 
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
 

Recently uploaded

+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
?#DUbAI#??##{{(☎️+971_581248768%)**%*]'#abortion pills for sale in dubai@
 
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Victor Rentea
 
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Victor Rentea
 

Recently uploaded (20)

Rising Above_ Dubai Floods and the Fortitude of Dubai International Airport.pdf
Rising Above_ Dubai Floods and the Fortitude of Dubai International Airport.pdfRising Above_ Dubai Floods and the Fortitude of Dubai International Airport.pdf
Rising Above_ Dubai Floods and the Fortitude of Dubai International Airport.pdf
 
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
 
Boost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdf
Boost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdfBoost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdf
Boost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdf
 
MS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectorsMS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectors
 
Polkadot JAM Slides - Token2049 - By Dr. Gavin Wood
Polkadot JAM Slides - Token2049 - By Dr. Gavin WoodPolkadot JAM Slides - Token2049 - By Dr. Gavin Wood
Polkadot JAM Slides - Token2049 - By Dr. Gavin Wood
 
"I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ...
"I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ..."I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ...
"I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ...
 
DEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 Amsterdam
DEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 AmsterdamDEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 Amsterdam
DEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 Amsterdam
 
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
 
Exploring Multimodal Embeddings with Milvus
Exploring Multimodal Embeddings with MilvusExploring Multimodal Embeddings with Milvus
Exploring Multimodal Embeddings with Milvus
 
presentation ICT roal in 21st century education
presentation ICT roal in 21st century educationpresentation ICT roal in 21st century education
presentation ICT roal in 21st century education
 
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
 
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
 
Axa Assurance Maroc - Insurer Innovation Award 2024
Axa Assurance Maroc - Insurer Innovation Award 2024Axa Assurance Maroc - Insurer Innovation Award 2024
Axa Assurance Maroc - Insurer Innovation Award 2024
 
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
 
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost SavingRepurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
 
Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...
Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...
Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...
 
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a FresherStrategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
 
Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...
Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...
Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...
 
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
 
Strategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot Takeoff
Strategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot TakeoffStrategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot Takeoff
Strategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot Takeoff
 

JS Lab2017_Юлия Пучнина_PhaserJS и что он умеет

  • 1. Creating a mini-games easily with PhaserJS Yulia Puchnina
  • 2. Modern advertising is really interesting! ● over 11 BILLION daily transactions ● over 20 Terabytes of Data Daily ● over 1000 servers ● over 350M unique consumers reached
  • 3. What is game-specific Creative? ● Game content is better than generic ● Video better than screenshots ● Animation better than screenshots ● Playing the game better than Animation
  • 4. Introducing Mini Playable Games ● Less the 1MB total size ● Optimized for mobile devices ● Configurable ● Very responsive ● Everyone like!
  • 7. Technologies To Write: PhaserJS To Build: Babel, Gulp, npm To Optimize: Texture Packer, TinyPNG No server-side. No Database. Pure JS magic!
  • 8. What is PhaserJS? Very popular open-source framework, with a very good community and amazing documentation. Everything you need to create a game, in one place!
  • 9. What do we need to make heroes ‘live’? - Gesture - Movements - Interaction with user - Physics like in a real life
  • 10. What is the animation sprite?
  • 11. How to create sprites for Animation?
  • 12. How to create sprites for Animation? => => => game.load.atlasJSONArray
  • 13. Basis for PhaserJS game ● Phaser.Sprites as atoms ● Phaser.Groups as a views(layouts) ● Tween/Animation: to make your characters alive ● Phaser.Signals as event system ● Phaser.States as controllers ● Geometry 7th grade: to work with angles ● Algebra 6th grade: to work with vectors
  • 14. Sprite const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’) sprite.angle = 45 sprite.x = 100 sprite.y = 100 =>
  • 15. Group const group = new Phaser.Group() const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’) group.add(sprite) || group.create(0, 0, ‘my_image’) =>
  • 16. Tweens const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’) sprite.anchor.setTo(0.5, 0.5); game.add.tween(sprite).to( { x: 200 }, 2000, "Linear", true);
  • 17. Animations const sprite = New Phaser.Sprite(0, 0, ‘my_image’, ‘frame1’) sprite.animations.add(‘dance’, Phaser.Animation.generateFrameNames('dance', 2, 0, '.png', 1), 30, false); sprite.animations.play(‘dance’);
  • 18. Signals sprite.onDoSomething = New Phaser.Signal(); sprite.inputEnabled = true; sprite.onInputDown.add(() => {sprite.onDoSomething.dispatch(param)}}, this); //and outside you can listen it sprite.onDoSomething.add((param) => { this.doSomethingElse(); });
  • 19. States class MyState extends Phaser.State { create() { sprite.onDoSomething.add((param) => { this.state.start('AnotherState'); }); } }
  • 20. How to save user’s resources 1. Optimize and compress all images you use 2. Re-use sprites after creation(pool) 3. Play with framerate 4. Don’t forget to destroy sprite if you don’t need them anymore 5. Same about listeners 6. As less active elements on screen, as faster they react 7. Be very care with everything you doing in update method
  • 21. Here you can find some help: phaser.io www.html5gamedevelopment.com stackoverflow.com