SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
Las Vegas, czeski milioner i Cypis.
Czy gaming jest większy niż social media?
CZY GAMING JEST WIĘKSZY NIŻ SOCIAL MEDIA?
GRACZY*
11M 15M
UŻYTKOWNIKÓW
SOCIAL MEDIA*
*AKTYWNYCH / MIESIĄC W POLSCE
<
CZY GAMING JEST WIĘKSZY NIŻ SOCIAL MEDIA?
NIE.
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ.
DLACZEGO TO PYTANIE NIE MA SENSU?
Gaming to rozrywka.
Najbardziej angażująca ze wszystkich form,
która jest celem samym w sobie.
Social media to narzędzia.
Stała część naszego cyfrowego życia,
której zadaniem jest łączyć nas z innymi.
GAMING SOCIAL MEDIA
? mobilność i mobile ✓
✓ łączenie z innymi ✓
✓ w czasie rzeczywistym ✓
? dostępność na żądanie ✓
✗ panel reklamowy ✓
✓ własne gwiazdy ✓
✗ dla wszystkich ✓
CZY WARTO JE PORÓWNYWAĆ?
Bo gaming jest duży i coraz ważniejszy.
Warto zainteresować się i zrozumieć gaming. Gaming wykazuje wiele analogii do
social media, dlatego możemy stosować znane z tego świata mechanizmy.
DLACZEGO WARTO MÓWIĆ O GAMINGU?
GAMING JEST POPULARNY
PLAYSTATION
1,8 MLN
XBOX
1,3 MLN
STEAM
5,6 MLN
LEAGUE OF LEGENDS
2 MLN
COUNTER STRIKE
1,6 MLN
FIFA
2,2 MLN
FACEBOOK
15 MLN
INSTAGRAM
2,5 MLN
YOUTUBE
20 MLN
SNAPCHAT
1,3 MLN
GAMING POZWALA ZARABIAĆ
WARTOŚĆ RYNKÓW W POLSCE 2016 ROKU W MLN ZŁ
GAMING BUDUJE NASZ ŚWIAT
Nowy sport - esport
Nowe platformy
Nowe źródła przychodu
Nowe gwiazdy
Nowe dystrybucje
Nowe memy
NOWY SPORT - ESPORT
● Esport, czyli sport
elektroniczny, ma w Polsce
już nawet 2,8 mln fanów.
● Jeden weekend zawodów
Counter Strike może
przyciągnąć 1 mln widzów
online w Polsce.
POLAK JAREK PASHA JARZĄBKOWSKI JEST
TOP3 NAJPOPULARNIEJSZYCH ESPORTOWCÓW.
NOWE GWIAZDY
● Spośród 20 największych
kanałów na polskim
Youtube aż 14 to kanały
gamingowe.
● Cypisa wypromował Isamu
i Pompa Team, czyli fani
tematyki gamingowej.
CYPIS, NOWY KRÓL SZKOLNYCH DYSKOTEK, MA
JUŻ 290 MLN WYŚWIETLEŃ NA YOUTUBIE.
NOWE PLATFORMY
● Twitch, platforma do
streamowania, posiada
w Polsce 2,5 mln
aktywnych użytkowników.
● Średni watchtime turniejów
oscyluje wokół 40-50%
czasu jego trwania.
GIMPER, ENFANT TERRIBLE POLSKIEGO
YOUTUBE, ŚWIĘCI TRIUMFY NA TWITCHU.
NOWE DYSTRYBUCJE
● Dwa największe na świecie
digital marketplace do
handlu grami, G2A i
Kinguin, pochodzą z Polski.
● Usługi prepaidowe u
retailerów ożyły dzięki
doładowaniom do gier.
G2A JEST JEDNYM Z NAJWIĘKSZYCH
PRACODAWCÓW W BRANŻY INTERAKTYWNEJ.
NOWE ŹRÓDŁA PRZYCHODÓW
● Esport to najszybciej
rosnąca kategoria u
bukmacherów i już 7-ma
największa na świecie.
● Streamerzy gamingowi
utrzymują się z donacji
i płatnych subskrypcji.
LAS VEGAS KUSI MŁODYCH HAZARDZISTÓW
OBSTAWIANIEM MECZY ESPORTOWYCH LIVE.
MEMY GROWE NAWIĄZUJĄ DO
MAINSTREAMU
MEMY MAINSTREAMOWE
NAWIĄZUJĄ DO GIER
NOWE MEMY
NOWE MEMY
CO JESZCZE DAJE NAM GAMING?
Coś, czego nie może nam dać narzędzie.
Coś, co może dać tylko rozrywka.
Gry dają nam mnóstwo emocji i unikalnych przeżyć,
których social media nie mogą i nigdy nam nie dadzą.
DZIĘKUJEMY

More Related Content

What's hot

What's hot (11)

Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
 
Konferencja VideoWars by Screenlovers. Melting Pot.15.11.2017
Konferencja VideoWars by Screenlovers. Melting Pot.15.11.2017Konferencja VideoWars by Screenlovers. Melting Pot.15.11.2017
Konferencja VideoWars by Screenlovers. Melting Pot.15.11.2017
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
 
PR bez krawatów 2015 - Mikołaj Brand24
PR bez krawatów 2015 - Mikołaj Brand24PR bez krawatów 2015 - Mikołaj Brand24
PR bez krawatów 2015 - Mikołaj Brand24
 
Branżowy ból głowy - co po Facebooku?
Branżowy ból głowy - co po Facebooku?Branżowy ból głowy - co po Facebooku?
Branżowy ból głowy - co po Facebooku?
 
S2D "Rewolucja Nowych Mediów"
S2D "Rewolucja Nowych Mediów"S2D "Rewolucja Nowych Mediów"
S2D "Rewolucja Nowych Mediów"
 
Promocja Pierwszej Internetowej Ramówki Wideo w kanałach social media grupy O...
Promocja Pierwszej Internetowej Ramówki Wideo w kanałach social media grupy O...Promocja Pierwszej Internetowej Ramówki Wideo w kanałach social media grupy O...
Promocja Pierwszej Internetowej Ramówki Wideo w kanałach social media grupy O...
 
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
 
Pipelinesummit2015 - Mikołaj - Brand24
Pipelinesummit2015 - Mikołaj - Brand24Pipelinesummit2015 - Mikołaj - Brand24
Pipelinesummit2015 - Mikołaj - Brand24
 
Co content może zrobić dla marki i co marka może zrobić dla contentu
Co content może zrobić dla marki i co marka może zrobić dla contentuCo content może zrobić dla marki i co marka może zrobić dla contentu
Co content może zrobić dla marki i co marka może zrobić dla contentu
 
Young Creatives Cannes - Cyber
Young Creatives Cannes - CyberYoung Creatives Cannes - Cyber
Young Creatives Cannes - Cyber
 

Similar to Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017

Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011
Polygamia
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Maciej Czerwinski
 

Similar to Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017 (7)

Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
 
Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011
 
Social Brand Footprint - sierpień 2013
Social Brand Footprint - sierpień 2013Social Brand Footprint - sierpień 2013
Social Brand Footprint - sierpień 2013
 
KrosCon - konwent fantastyki i gier - GraTy - Damian "Piórko" Ziemba
KrosCon -  konwent fantastyki i gier - GraTy - Damian "Piórko" ZiembaKrosCon -  konwent fantastyki i gier - GraTy - Damian "Piórko" Ziemba
KrosCon - konwent fantastyki i gier - GraTy - Damian "Piórko" Ziemba
 
Reklama w grach
Reklama w grachReklama w grach
Reklama w grach
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 

More from Gameset.co

Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset.co
 

More from Gameset.co (8)

Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
 
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
 
Gameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power Day
 
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
 
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
 
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
 

Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017

  • 1. Las Vegas, czeski milioner i Cypis. Czy gaming jest większy niż social media?
  • 2. CZY GAMING JEST WIĘKSZY NIŻ SOCIAL MEDIA? GRACZY* 11M 15M UŻYTKOWNIKÓW SOCIAL MEDIA* *AKTYWNYCH / MIESIĄC W POLSCE <
  • 3. CZY GAMING JEST WIĘKSZY NIŻ SOCIAL MEDIA? NIE. DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ.
  • 4. DLACZEGO TO PYTANIE NIE MA SENSU? Gaming to rozrywka. Najbardziej angażująca ze wszystkich form, która jest celem samym w sobie. Social media to narzędzia. Stała część naszego cyfrowego życia, której zadaniem jest łączyć nas z innymi.
  • 5. GAMING SOCIAL MEDIA ? mobilność i mobile ✓ ✓ łączenie z innymi ✓ ✓ w czasie rzeczywistym ✓ ? dostępność na żądanie ✓ ✗ panel reklamowy ✓ ✓ własne gwiazdy ✓ ✗ dla wszystkich ✓ CZY WARTO JE PORÓWNYWAĆ?
  • 6. Bo gaming jest duży i coraz ważniejszy. Warto zainteresować się i zrozumieć gaming. Gaming wykazuje wiele analogii do social media, dlatego możemy stosować znane z tego świata mechanizmy. DLACZEGO WARTO MÓWIĆ O GAMINGU?
  • 7. GAMING JEST POPULARNY PLAYSTATION 1,8 MLN XBOX 1,3 MLN STEAM 5,6 MLN LEAGUE OF LEGENDS 2 MLN COUNTER STRIKE 1,6 MLN FIFA 2,2 MLN FACEBOOK 15 MLN INSTAGRAM 2,5 MLN YOUTUBE 20 MLN SNAPCHAT 1,3 MLN
  • 8. GAMING POZWALA ZARABIAĆ WARTOŚĆ RYNKÓW W POLSCE 2016 ROKU W MLN ZŁ
  • 9. GAMING BUDUJE NASZ ŚWIAT Nowy sport - esport Nowe platformy Nowe źródła przychodu Nowe gwiazdy Nowe dystrybucje Nowe memy
  • 10. NOWY SPORT - ESPORT ● Esport, czyli sport elektroniczny, ma w Polsce już nawet 2,8 mln fanów. ● Jeden weekend zawodów Counter Strike może przyciągnąć 1 mln widzów online w Polsce. POLAK JAREK PASHA JARZĄBKOWSKI JEST TOP3 NAJPOPULARNIEJSZYCH ESPORTOWCÓW.
  • 11. NOWE GWIAZDY ● Spośród 20 największych kanałów na polskim Youtube aż 14 to kanały gamingowe. ● Cypisa wypromował Isamu i Pompa Team, czyli fani tematyki gamingowej. CYPIS, NOWY KRÓL SZKOLNYCH DYSKOTEK, MA JUŻ 290 MLN WYŚWIETLEŃ NA YOUTUBIE.
  • 12. NOWE PLATFORMY ● Twitch, platforma do streamowania, posiada w Polsce 2,5 mln aktywnych użytkowników. ● Średni watchtime turniejów oscyluje wokół 40-50% czasu jego trwania. GIMPER, ENFANT TERRIBLE POLSKIEGO YOUTUBE, ŚWIĘCI TRIUMFY NA TWITCHU.
  • 13. NOWE DYSTRYBUCJE ● Dwa największe na świecie digital marketplace do handlu grami, G2A i Kinguin, pochodzą z Polski. ● Usługi prepaidowe u retailerów ożyły dzięki doładowaniom do gier. G2A JEST JEDNYM Z NAJWIĘKSZYCH PRACODAWCÓW W BRANŻY INTERAKTYWNEJ.
  • 14. NOWE ŹRÓDŁA PRZYCHODÓW ● Esport to najszybciej rosnąca kategoria u bukmacherów i już 7-ma największa na świecie. ● Streamerzy gamingowi utrzymują się z donacji i płatnych subskrypcji. LAS VEGAS KUSI MŁODYCH HAZARDZISTÓW OBSTAWIANIEM MECZY ESPORTOWYCH LIVE.
  • 15. MEMY GROWE NAWIĄZUJĄ DO MAINSTREAMU MEMY MAINSTREAMOWE NAWIĄZUJĄ DO GIER NOWE MEMY
  • 17. CO JESZCZE DAJE NAM GAMING? Coś, czego nie może nam dać narzędzie. Coś, co może dać tylko rozrywka.
  • 18. Gry dają nam mnóstwo emocji i unikalnych przeżyć, których social media nie mogą i nigdy nam nie dadzą.