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  1. 1 Análisis de Artefactos Tecnológicos Juan E. Hidalgo, Juan D. Roldan, Juan J. Calvache, Joel Rivas, Samuel Lerma y Sebastián Echeverry Institución Educativa Liceo Departamental 9-1 Tecnología Guillermo Mondragon 12 de marzo de 2023
  2. 2 Tabla de contenido Resumen 3 Desarrollo de la Actividad 4 Conclusiones 8 Referencias 9 Evidencias 10 Blogs 13
  3. 3 Resumen En este documento se desarrolla la actividad grupal, análisis de artefactos en el cual nos corresponde la Nintendo consola, y hablaremos sobre esta, como es, para que sirve, como funciona, de que esta hecha, entre otras las cuales estarán en este documento, aparte de este documento se encontrara un texto argumentativo hecho individualmente por cada uno de este grupo sobre, que hacer con las basuras tecnológicas y un informe sobre el texto que se acaba de mencionar y esta actividad, el cual se hizo grupalmente sobre las respuestas a las interrogantes que aparecen en esta actividad
  4. 4 Desarrollo de la Actividad 1. El objeto el cual nos corresponde analizar para resolver esta actividad es: Nintendo Consola. 2. Después de analizar el artefacto con sus funciones, su forma, su estructura podemos sacar una conclusión de esto: a. Las partes o características que conforman la consola son: Procesador: Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, a 1.79 MHz. Coprocesador: 8-bit PPU (Picture Processing Unit) RAM principal 2 Kb Ram de video 2 Kb. Paleta de colores: 52 Sprites en pantalla 64, sólo 8 por scanline. Colores en pantalla: 16, 4 por sprite Resolución 256 x 240 Tamaño mínimo de los sprites 8×16 Tamaño máximo de los sprites 8×8. Canales de sonido: 4 Canales mono, 2 cuadrados, 1 triángulo, 1 de ruido. Media Controladores y puertos: 2 Puertos para conectar los joypads, entrada para cartuchos, botones de power y reset, conexión RF, salidas RCA de audio y video, entrada para adaptador de corriente y bahía de expansión en la parte inferior de la consola. Alimentación: Versiones PAL 9V conexión a través de adaptador de corriente Nº de unidades vendidas 60 Millones aprox. Lista de accesorios: 3D System (vendido solo en Japón), Aladdin Deck Enhancer Coconut (mando para Nes oficial de Nintendo), Famicom Disk System (vendido solo en Japón), Family Basic (teclado oficial de Nintendo), Famicom Network (modem oficial de Nintendo), Gamegenie, Jazz Stick, Karaoke Studio Box, Laser Scope, Miracle Piano, NES Advantage NES, Cleaning Kit, NES Four Score, NES Max, NES Satellite, Nuby Game Caddy, Power Glove, Robotic Operation Buddy (R.O.B.), Turbo Blaster, U-Force, Ultimate Super Stick, Video Game Preserve, Zapper. b. La base de todo este artefacto es su carcasa la cual esta hecha de plastico de un color blanco con algunos detalles de color rojo junto con una ranura para colocar los cartuchos, estos estan ensamblados con unos tornillos y contienen unos pines los cuales tienen unos metales que son pedazos de cobre y níquel, luego estan sus controles los cuales su carcasa tambien esta hecha de plastico y contiene 4 botones y una cruz o cruceta. c. La forma que posee la nintendo nes Es la de una caja semi rectangular plana con agujeros en las partes traseras y frontales las cuales se pueden abrir para poder meter el cartucho de algún juego o insertar los mandos de la consola. d. La función principal del artefacto tecnológico es entretener a las personas que se encuentran jugando con este.
  5. 5 e. Los principios de la ciencia que se ven aplicados en este objeto son: 1. Existe una libertad de investigación científica; está libertad que se aplica igualmente a las ciencias físicas, naturales y sociales debe ser comúnmente respetada. Incluye el derecho para investigar libremente, para comunicarnos con los compañeros, para publicar los resultados de las investigaciones, y para asistir a las conferencias, tanto locales como en el extranjero. 5. Como parte de su compromiso social, los científicos deben trabajar para la mejora de la sociedad. Deben responder a los grandes desafíos que se encuentren en el mundo. 17. La revolución de la tecnología, de las comunicaciones y la información constituye una importante esperanza para la ciencia del tercer mundo. 3. Los siguientes 3 inventos tienen un propósito similar o igual que el artefacto que nos tocó analizar: a. Atari b. Game & Watch c. game boy advance 4. elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas ANCESTROS DESVENTAJAS Atari debido a la falta de materiales la consola atari contaba con sonidos y pixeles muy malos, contando que sus controles no eran los más cómodos, pero para su época (1 de enero de 1992) estaba bien. Game & Watch aunque era revolucionario el game y watch solo poseía un apartado de juegos muy limitado, con controles limitados los cuales solo son 2 botones el de la derecha e izquierda sin contar la falta de el color.
  6. 6 5. CRITERIOS SI NO ¿POR QUÉ? Da buenos resultados si junto con sus accesorios o sin ellos la consola se siente más cómoda de manejar como el mando y la eficacia de su sistema operativo. Fácil de usar si se podría decir que si ya que lo más difícil es configurar desde cero la consola, pero después de eso en cuestión de jugabilidad, controles y mando la consola es relativamente fácil. Seguro si si ya que su sistema de calefacción es el correcto para ser una consola de vieja generación y fue la mejor consola de su época llevando buenas críticas por parte de los gamers y críticos. Durable si para ser una consola de tercera generación dura más de 5 años que es lo promedio que dura una consola de 8-16 bits convirtiéndose así en una innovación de durabilidad ya que dura más que las consolas promedios. Atractivo si en nuestra humilde opinión era bastante atractiva ya que era una de las primeras consolas de mesa grande y jugable, con muchos accesorios y detallitos notables que se hacen amar. Cómodo no no por que a diferencia de otras consolas esta es una de
  7. 7 las que casi no se pueden llevar a diferentes lugares por su tamaño, mando y peso, volviéndose así un poco incómoda en esos aspectos. De costo razonable si si hablamos de ahora para ser una de las consolas que revolucionó la industria de los videojuegos está alrededor de 100 o 200 mil pesos, que considero un costo bastante considerable para un reliquia de estas. 6. Si nosotros pudiéramos cambiar el diseño de este invento sería de la siguiente forma: a. le mejoramos los controles, tiene el toque de los controles originales, pero está modernizando, la consola tiene acceso a internet y se puede jugar juegos actuales y retros. b. por la razón que la consola es muy antigua y se decido poder formar una consola mucho mejor con el hecho de poder disfrutar de juegos como el Mario clásico y al tiempo poder jugar un juego en línea como Call of Duty c. super nes
  8. 8 Conclusiones En conclusión, podemos ver que la tecnología ha estado en una evolución continua, esto con el propósito qué toda persona tenga acceso a un dispositivo de entretenimiento de buena calidad, trabajan para que cada vez se vuelva más accesible y más sencilla físicamente. Después de todo este trabajo pudimos concluir que las consolas han evolucionado constantemente a través del tiempo y las compañías tratan de hacer todo lo posible porque en el mejor tiempo salga una mejor, las consolas han mejorado en sus componentes, han disminuido el tamaño, mejorado su diseño, sus controles para la comodidad del usuario y su adaptabilidad.
  9. 9 Referencias EcuRed. (29 de agosto de 2019). Nintendo Entertainment System. https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&oldid=3533138
  10. 10 Evidencias Ahora finalizamos adjuntando las evidencias de que todos los integrantes del grupo trabajamos:
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  13. 13 Blogs Aquí se encuentran los blogs de cada uno de el grupo: Juan Hidalgo: https://consolasnin3.blogspot.com/ Samuel Lerma: https://consolanintendolerma.blogspot.com/ Juan Roldan: https://davidnintendoconsolas3.blogspot.com/ Joel Rivas-(riuk): Sebastián Echeverry: https://tecnoecheverri230908.blogspot.com Juan Calvache: https://standuptechnology.blogspot.com
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