SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
디지털콘텐츠 산업이란?
디지털콘텐츠의 기획/제작/유통/소비와 관렦된 서비스를 행하는 산업
1) 디지털 콘텐츠 산업을 둘러싼 주요 환경 변화


# 다양한 신규 서비스의 등장
 (기술변화가 공급/수요 측면의 귺본적인 변화를 유발한다.)


# 업계의 경쟁구조 재편이 발생
 (기업들의 콘텐츠 확보경쟁이 심화되고 있다.->디지털콘텐츠 중요성 증대)


# 콘텐츠 산업별로 붂리되어 있던 형태가 통합되면서 새로운 콘텐츠 유통의
 기회 창출
2) 국내 및 해외 디지털 콘텐츠 산업 분석

# 국내 디지털 콘텐츠 산업규모 및 전망
# 해외 디지털 콘텐츠 산업규모 및 전망
# 종합


디지털콘텐츠 산업을 둘러싼 주요 홖경변화, 국내 및 해외 시장의 경제성과
성장성을 고려해 볼 때, 상대적으로 유망성이 높은 붂야는 디지털 영상 부문임.


-디지털콘텐츠 관렦 전문 인력 및 기술 소싱의 용이성과 접귺성 측면에서
해외시장보다 국내시장을 우선적으로 고려할 필요.
-국내 시장에서의 안정적 사업기반 마렦 후 해외 시장으로
순차적 사업 짂출이 효과적.
# 게임 산업의 경우, 국내 시장은 이미 공급 포화상태로 기존업체간 경쟁이
 치열하여 신규 짂출은 높은 위험을 수반.
- 게임업체들은 국내 시장에서의 치열한 경쟁을 피하기 위해 해외시장을
  적극적으로 개척하였고, 그 결과 향후 수출이 내수를 추월할 것으로 전망.


@ 카트라이더로 유명한 넥슨은 중국과 일본에서 사업을 벌이고 있으며
(전체 매출 중 30% 차지), 해외 매출이 2007년에는 35% 정도가 될 것으로 예상.
@ 엔씨소프트의 리니지2는 한국 이외에 대만, 중국, 일본, 북미, 유럽, 태국 등
전세계 게임시장에서 1,400만 가입자를 보유하고 있음.
- 국내 게임업체들의 적극적인 해외시장 개척 움직임은 국내 게임시장의
 치열한 경쟁을 보여주는 것으로 풀이될 수 있음.
게임 콘텐츠 기획




디지털 영상 콘텐츠 기획


                융합 콘텐츠 기획
소셜미디어 콘텐츠 기획




 모바일 콘텐츠 기획

More Related Content

Viewers also liked

Keynote_HITC_March2015
Keynote_HITC_March2015Keynote_HITC_March2015
Keynote_HITC_March2015Geri Kimoto
 
118052664 modul-1
118052664 modul-1118052664 modul-1
118052664 modul-1yes ican
 
Gizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilan
Gizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilanGizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilan
Gizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilanSyaloom Gorga Napitupulu
 
MobileTechTalk - Android application troubleshooting
MobileTechTalk - Android application troubleshootingMobileTechTalk - Android application troubleshooting
MobileTechTalk - Android application troubleshootingGlobalLogic Ukraine
 
Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)
Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)
Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)Agile Lean Conference
 
Аппаратно-програмный комплекс для урологии
Аппаратно-програмный комплекс для урологииАппаратно-програмный комплекс для урологии
Аппаратно-програмный комплекс для урологииkulibin
 
Why all deadlines are bad for quality
Why all deadlines are bad for qualityWhy all deadlines are bad for quality
Why all deadlines are bad for qualityJohan Hoberg
 
PONCHECREMA
PONCHECREMA PONCHECREMA
PONCHECREMA ponchcrem
 

Viewers also liked (8)

Keynote_HITC_March2015
Keynote_HITC_March2015Keynote_HITC_March2015
Keynote_HITC_March2015
 
118052664 modul-1
118052664 modul-1118052664 modul-1
118052664 modul-1
 
Gizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilan
Gizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilanGizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilan
Gizi ibu hamil berdasarkan trimester kehamilan
 
MobileTechTalk - Android application troubleshooting
MobileTechTalk - Android application troubleshootingMobileTechTalk - Android application troubleshooting
MobileTechTalk - Android application troubleshooting
 
Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)
Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)
Agile Lean Conference 2015 - Lean & Startup (Canessa)
 
Аппаратно-програмный комплекс для урологии
Аппаратно-програмный комплекс для урологииАппаратно-програмный комплекс для урологии
Аппаратно-програмный комплекс для урологии
 
Why all deadlines are bad for quality
Why all deadlines are bad for qualityWhy all deadlines are bad for quality
Why all deadlines are bad for quality
 
PONCHECREMA
PONCHECREMA PONCHECREMA
PONCHECREMA
 

Similar to 디지털 콘텐츠 산업현황

[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원BIZ+
 
CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015Woontack Woo
 
디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market research
디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market research디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market research
디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market researchM&M Networks
 
디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research
디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research 디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research
디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research M&M Networks
 
2013 it trend 전망
2013 it trend 전망2013 it trend 전망
2013 it trend 전망iron han
 
콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원
콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원
콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원VentureSquare
 
It전망 3x(김재윤) (1) (1)
It전망 3x(김재윤) (1) (1)It전망 3x(김재윤) (1) (1)
It전망 3x(김재윤) (1) (1)gilforum
 
디자인전략2020
디자인전략2020 디자인전략2020
디자인전략2020 USABLE 윤
 
03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)
03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)
03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)University of Ulsan
 
임베디드시스템과시장
임베디드시스템과시장임베디드시스템과시장
임베디드시스템과시장Minsuk Lee
 
유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdf
유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdf유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdf
유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdfssuser3c8e1c
 
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트MezzoMedia
 
2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종
2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종
2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종DMC미디어
 
가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향chon2010
 
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation SeminarIoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar영섭 임
 
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdfSam Lee
 
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석BOAZ Bigdata
 

Similar to 디지털 콘텐츠 산업현황 (20)

[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
[비즈클래스 3기] 1주차 1강 콘텐츠 산업 IP 비즈니스로 성장하다 | 한국문화관광연구원 이성민 연구원
 
CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015
 
디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market research
디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market research디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market research
디지털 사이니지 생태계 및 시장 동향 _ 2019 _Digital signage eco n market research
 
디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research
디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research 디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research
디지털 사이니지 산업 생태계 분석 및 연구 2017_ Digital signage eco research
 
2013 it trend 전망
2013 it trend 전망2013 it trend 전망
2013 it trend 전망
 
콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원
콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원
콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원
 
It전망 3x(김재윤) (1) (1)
It전망 3x(김재윤) (1) (1)It전망 3x(김재윤) (1) (1)
It전망 3x(김재윤) (1) (1)
 
디자인전략2020
디자인전략2020 디자인전략2020
디자인전략2020
 
03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)
03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)
03. 한국의 IT서비스산업 (김재균 교수)
 
임베디드시스템과시장
임베디드시스템과시장임베디드시스템과시장
임베디드시스템과시장
 
3d 프린터 부상과 창조경제 접목방안
3d 프린터 부상과 창조경제 접목방안3d 프린터 부상과 창조경제 접목방안
3d 프린터 부상과 창조경제 접목방안
 
가상현실기술의 발전방향
가상현실기술의 발전방향가상현실기술의 발전방향
가상현실기술의 발전방향
 
유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdf
유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdf유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdf
유통산업+상생+및+혁신+정책+방향_2019_2023+유통산업발전+기본계획.pdf
 
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
 
2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종
2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종
2010년 3월 업종별 리포트 _ 게임 업종
 
가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향
 
가상현실.혼합현실
가상현실.혼합현실가상현실.혼합현실
가상현실.혼합현실
 
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation SeminarIoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
 
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
(부산)애니메이션콘텐츠의활용및해외마케팅_210728.pdf
 
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [Indus2ry 팀] : 2022산업동향- 편의점 & OTT 완벽 분석
 

More from Jaeho Kim

모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해Jaeho Kim
 
One Source Multi Use
One  Source  Multi  UseOne  Source  Multi  Use
One Source Multi UseJaeho Kim
 
게임모바일콘텐츠제작 실습
게임모바일콘텐츠제작 실습게임모바일콘텐츠제작 실습
게임모바일콘텐츠제작 실습Jaeho Kim
 

More from Jaeho Kim (8)

전환
전환전환
전환
 
모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해
 
Market 3.0
Market 3.0Market 3.0
Market 3.0
 
기획
기획기획
기획
 
One Source Multi Use
One  Source  Multi  UseOne  Source  Multi  Use
One Source Multi Use
 
Contents
ContentsContents
Contents
 
게임모바일콘텐츠제작 실습
게임모바일콘텐츠제작 실습게임모바일콘텐츠제작 실습
게임모바일콘텐츠제작 실습
 
Contents
ContentsContents
Contents
 

디지털 콘텐츠 산업현황

  • 1.
  • 3. 1) 디지털 콘텐츠 산업을 둘러싼 주요 환경 변화 # 다양한 신규 서비스의 등장 (기술변화가 공급/수요 측면의 귺본적인 변화를 유발한다.) # 업계의 경쟁구조 재편이 발생 (기업들의 콘텐츠 확보경쟁이 심화되고 있다.->디지털콘텐츠 중요성 증대) # 콘텐츠 산업별로 붂리되어 있던 형태가 통합되면서 새로운 콘텐츠 유통의 기회 창출
  • 4.
  • 5. 2) 국내 및 해외 디지털 콘텐츠 산업 분석 # 국내 디지털 콘텐츠 산업규모 및 전망
  • 6. # 해외 디지털 콘텐츠 산업규모 및 전망
  • 7. # 종합 디지털콘텐츠 산업을 둘러싼 주요 홖경변화, 국내 및 해외 시장의 경제성과 성장성을 고려해 볼 때, 상대적으로 유망성이 높은 붂야는 디지털 영상 부문임. -디지털콘텐츠 관렦 전문 인력 및 기술 소싱의 용이성과 접귺성 측면에서 해외시장보다 국내시장을 우선적으로 고려할 필요. -국내 시장에서의 안정적 사업기반 마렦 후 해외 시장으로 순차적 사업 짂출이 효과적.
  • 8. # 게임 산업의 경우, 국내 시장은 이미 공급 포화상태로 기존업체간 경쟁이 치열하여 신규 짂출은 높은 위험을 수반. - 게임업체들은 국내 시장에서의 치열한 경쟁을 피하기 위해 해외시장을 적극적으로 개척하였고, 그 결과 향후 수출이 내수를 추월할 것으로 전망. @ 카트라이더로 유명한 넥슨은 중국과 일본에서 사업을 벌이고 있으며 (전체 매출 중 30% 차지), 해외 매출이 2007년에는 35% 정도가 될 것으로 예상. @ 엔씨소프트의 리니지2는 한국 이외에 대만, 중국, 일본, 북미, 유럽, 태국 등 전세계 게임시장에서 1,400만 가입자를 보유하고 있음. - 국내 게임업체들의 적극적인 해외시장 개척 움직임은 국내 게임시장의 치열한 경쟁을 보여주는 것으로 풀이될 수 있음.
  • 9. 게임 콘텐츠 기획 디지털 영상 콘텐츠 기획 융합 콘텐츠 기획 소셜미디어 콘텐츠 기획 모바일 콘텐츠 기획