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FONDAZIONE MONDO DIGITALE
PHYRTUAL INNOVATIONGYM
INNOVAZIONE E IMPRENDITORIA
Il nuovo lavoro nasce solo dove ci sono le idee.
L’UNIONE DELL’INNOVAZIONE
I paesi sono classificati in 4 diversi gruppi di rendimento sul piano dell'innovazione
L’Italia è tra gli “innovatori moderati”
L’UNIONE DELL’INNOVAZIONE
Le regioni più
innovative si
trovano nei paesi
più innovativi
ITALIA: CRISI E OPPORTUNITÀ
CRISI E
OPPORTUNITÀ
SOLIDARIETÀ
INTERGENERAZIONALE
FORTE CRESCITA DEL
SETTORE SOCIALE
ECCELLENZA
NEL DISEGNO
CAPACITÀ
SCIENTIFICA E
TECNOLOGICA
PATRIMONIO
STORICO
INDUSTRIA
PRODUTTIVA
IMPRENDITORIA
STRANIERA
Il paese con il più grande
numero di World Heritage
Sites in the world – 47
(Unesco)
Il settore industriale
contribuisce al 25%
del PIL italiano e al
30,7% della forza
lavoro (2010)
€ 67 miliardi
4.3% del PIL
650 mila addetti
4 milioni di volontari
Quasi 500 mila imprese
7.8% del totale (2013)
PALESTRA DELL’INNOVAZIONE
PROBLEM-SOLVING E INNOVAZIONE PER LA COMUNITÀ E IL TERRITORIO
Innovation
Gym
Innovation
Gym ImplementazioneImplementazioneIdeazioneIdeazione
Il viaggio del Problem Solving (cogliere l’opportunità) è composto da due attività
principali: IDEAZIONE e IMPLEMENTAZIONE.
L’Ideazione si occupa della definizione dei problemi e delle soluzioni potenziali.
L’Implementazione riguarda la realizzazione delle soluzioni.
Il viaggio del Problem Solving (cogliere l’opportunità) è composto da due attività
principali: IDEAZIONE e IMPLEMENTAZIONE.
L’Ideazione si occupa della definizione dei problemi e delle soluzioni potenziali.
L’Implementazione riguarda la realizzazione delle soluzioni.
Identificatione e
Selezione del
Problema
Identificatione e
Selezione del
Problema
Identificatione e
Selezione della
Soluzione
Identificatione e
Selezione della
Soluzione
Prototipo
(Proof of
Concept)
Prototipo
(Proof of
Concept)
Diffusione
(Scalabilità)
Diffusione
(Scalabilità)
11
22 33
44
CHE COS’È
 è un ambiente fisico-virtuale per l'innovazione e l'educazione per la vita
 è una palestra per l'apprendimento esperienziale e la pratica dell'innovazione
in tutte le sue espressioni: innovazione tecnologica, sociale e civica
 è uno spazio aperto al territorio, al mondo della scuola, alle imprese, alle
università, che ha come cuore pulsante i giovani
 è un luogo di incontro tra vecchie e nuove professioni dove si parla il
linguaggio della fabbricazione (tradizionale e digitale), della sperimentazione e
della creatività per stimolare la crescita professionale, l’auto imprenditorialità
ed esercitare le competenze del 21°secolo.
LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
Cloud della
Solidarietà
INTEGRAZIONE DI AMBIENTI FISICI E VIRTUALI - PHYRTUALITY
+
Il FAB LAB è lo spazio dedicato alla fabbricazione
tradizionale e digitale, animato dai nuovi artigiani
(i makers) aperto al territorio e al mondo della
scuola. Nel primo FabLab a Roma costruito
secondo le indicazioni del MIT’s Center for Bits
and Atoms si trovano:
MACCHINE
Stampante 3D Sharebot Levigatrice
Stampante 3D PowerWASP Tornio
Laser Cutter Trapano a colonna
Fresa Saldatore
Pantografo
Attività: laboratori e workshop aperti alle scuole
e al pubblico, corsi professionalizzanti.
Nel ROBOTIC CENTER si elaborano
nuove metodologie didattiche
per la formazione dei giovani
nelle discipline e professioni
scientifico-tecnologiche.
Nel Robotic Center si trovano:
kit didattici con Ape Robot
We Do Lego
NXT Mindstorm
EV3
kit Energia rinnovabile
Saldatori da banco
Arduino
componenti elettronici
Attività: laboratori di robotica,
competizioni per scuole di ogni ordine
e grado.
IDEATION ROOM è lo spazio didattico
per favorire la creatività,
l’innovazione a tutto campo e
l’imprenditorialità attraverso
l’esercizio dell’autoconsapevolezza,
del problem solving, del decision-
making, del business modelling, del
disegno e del coding.
Nell’Ideation Room si trovano
Lego Serious Play
Lavagna interattiva WII Remote
Root Cause Analysis Tools
Business Model Canvas
micro moduli didattici
software e apps design challenges
ACTIVITY SPACE è lo spazio di
edutainment dedicato alla leadership,
al team building, alla motivazione.
Esercizi fisici e mentali, giochi e molto
altro per apprendere e mettere in
pratica le competenze del 21°secolo.
Nell’Activity space si trovano
ZoomeTool
Toobeez
palle
corde ecc.
A completare la Palestra
dell’Innovazione altri tre spazi per la
condivisione:
CONFERENCE ROOM
WORKSHOP ROOM
PHYRTUAL.ORG
Phyrtual Social Innovation Platform
UNA RETE DI PALESTRE DELL’INNOVAZIONE PER UNA
CULTURA DIFFUSA DELL’EDUCAZIONE PER LA VITA
Project-based Physical-Virtual
Facilities for Experiential,
Collaborative Social Learning
of Self-awareness and esteem,
Problem-solving, Team-
building, Leadership,
Innovation (technological,
social, cultural, civic), and
Entrepreneurship
Main FacilityMain Facility
Educational
System
Function
Enterprise
and
Professional/
Arts
Function
Government
Sector
Function
Third Sector
Function
Community
Sector
Function
InnovationGym
for stimulating a
culture of
Physical-Virtual
Problem-solving
and Innovation
Financial
Legal
Function
Virtual
Innovation
Environment &
Solidarity Cloud
“Smart
Specialization”
Function
Agile Start
Up Function
COMMUNITIES AND TERRITORIES OF THE CITY OF ROMECOMMUNITIES AND TERRITORIES OF THE CITY OF ROME
Schools, Institutes
Universities,
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Città Educativa
Others ….
Large, SMEs &
Micro-enterprises,
Industrial/Service
Associations, &
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Associations, Others
Local, City,
Regional, National
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and Sport
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Legal Advisers,
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National,European&InternationalRelations
National,European&InternationalRelations
Systemic Initiative for Youth Development
Counselling and Job
Intelligence and Matching
Facilities Integrated to Existing
Network of Job Centres, Co-
working Spaces and
Educational Orientation
Facilities
Mirta Michilli
Direttore generale della Fondazione Mondo Digitale
m.michilli@mondodigitale.org

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Palestra dell'Innovazione (Phyrtual InnovationGym)

  • 2. INNOVAZIONE E IMPRENDITORIA Il nuovo lavoro nasce solo dove ci sono le idee.
  • 3. L’UNIONE DELL’INNOVAZIONE I paesi sono classificati in 4 diversi gruppi di rendimento sul piano dell'innovazione L’Italia è tra gli “innovatori moderati”
  • 4. L’UNIONE DELL’INNOVAZIONE Le regioni più innovative si trovano nei paesi più innovativi
  • 5. ITALIA: CRISI E OPPORTUNITÀ CRISI E OPPORTUNITÀ SOLIDARIETÀ INTERGENERAZIONALE FORTE CRESCITA DEL SETTORE SOCIALE ECCELLENZA NEL DISEGNO CAPACITÀ SCIENTIFICA E TECNOLOGICA PATRIMONIO STORICO INDUSTRIA PRODUTTIVA IMPRENDITORIA STRANIERA Il paese con il più grande numero di World Heritage Sites in the world – 47 (Unesco) Il settore industriale contribuisce al 25% del PIL italiano e al 30,7% della forza lavoro (2010) € 67 miliardi 4.3% del PIL 650 mila addetti 4 milioni di volontari Quasi 500 mila imprese 7.8% del totale (2013)
  • 6. PALESTRA DELL’INNOVAZIONE PROBLEM-SOLVING E INNOVAZIONE PER LA COMUNITÀ E IL TERRITORIO Innovation Gym Innovation Gym ImplementazioneImplementazioneIdeazioneIdeazione Il viaggio del Problem Solving (cogliere l’opportunità) è composto da due attività principali: IDEAZIONE e IMPLEMENTAZIONE. L’Ideazione si occupa della definizione dei problemi e delle soluzioni potenziali. L’Implementazione riguarda la realizzazione delle soluzioni. Il viaggio del Problem Solving (cogliere l’opportunità) è composto da due attività principali: IDEAZIONE e IMPLEMENTAZIONE. L’Ideazione si occupa della definizione dei problemi e delle soluzioni potenziali. L’Implementazione riguarda la realizzazione delle soluzioni. Identificatione e Selezione del Problema Identificatione e Selezione del Problema Identificatione e Selezione della Soluzione Identificatione e Selezione della Soluzione Prototipo (Proof of Concept) Prototipo (Proof of Concept) Diffusione (Scalabilità) Diffusione (Scalabilità) 11 22 33 44
  • 7. CHE COS’È  è un ambiente fisico-virtuale per l'innovazione e l'educazione per la vita  è una palestra per l'apprendimento esperienziale e la pratica dell'innovazione in tutte le sue espressioni: innovazione tecnologica, sociale e civica  è uno spazio aperto al territorio, al mondo della scuola, alle imprese, alle università, che ha come cuore pulsante i giovani  è un luogo di incontro tra vecchie e nuove professioni dove si parla il linguaggio della fabbricazione (tradizionale e digitale), della sperimentazione e della creatività per stimolare la crescita professionale, l’auto imprenditorialità ed esercitare le competenze del 21°secolo.
  • 8. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  • 9. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  • 10. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  • 11. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  • 12. Cloud della Solidarietà INTEGRAZIONE DI AMBIENTI FISICI E VIRTUALI - PHYRTUALITY +
  • 13. Il FAB LAB è lo spazio dedicato alla fabbricazione tradizionale e digitale, animato dai nuovi artigiani (i makers) aperto al territorio e al mondo della scuola. Nel primo FabLab a Roma costruito secondo le indicazioni del MIT’s Center for Bits and Atoms si trovano: MACCHINE Stampante 3D Sharebot Levigatrice Stampante 3D PowerWASP Tornio Laser Cutter Trapano a colonna Fresa Saldatore Pantografo Attività: laboratori e workshop aperti alle scuole e al pubblico, corsi professionalizzanti.
  • 14. Nel ROBOTIC CENTER si elaborano nuove metodologie didattiche per la formazione dei giovani nelle discipline e professioni scientifico-tecnologiche. Nel Robotic Center si trovano: kit didattici con Ape Robot We Do Lego NXT Mindstorm EV3 kit Energia rinnovabile Saldatori da banco Arduino componenti elettronici Attività: laboratori di robotica, competizioni per scuole di ogni ordine e grado.
  • 15. IDEATION ROOM è lo spazio didattico per favorire la creatività, l’innovazione a tutto campo e l’imprenditorialità attraverso l’esercizio dell’autoconsapevolezza, del problem solving, del decision- making, del business modelling, del disegno e del coding. Nell’Ideation Room si trovano Lego Serious Play Lavagna interattiva WII Remote Root Cause Analysis Tools Business Model Canvas micro moduli didattici software e apps design challenges
  • 16. ACTIVITY SPACE è lo spazio di edutainment dedicato alla leadership, al team building, alla motivazione. Esercizi fisici e mentali, giochi e molto altro per apprendere e mettere in pratica le competenze del 21°secolo. Nell’Activity space si trovano ZoomeTool Toobeez palle corde ecc. A completare la Palestra dell’Innovazione altri tre spazi per la condivisione: CONFERENCE ROOM WORKSHOP ROOM PHYRTUAL.ORG
  • 18. UNA RETE DI PALESTRE DELL’INNOVAZIONE PER UNA CULTURA DIFFUSA DELL’EDUCAZIONE PER LA VITA
  • 19. Project-based Physical-Virtual Facilities for Experiential, Collaborative Social Learning of Self-awareness and esteem, Problem-solving, Team- building, Leadership, Innovation (technological, social, cultural, civic), and Entrepreneurship Main FacilityMain Facility Educational System Function Enterprise and Professional/ Arts Function Government Sector Function Third Sector Function Community Sector Function InnovationGym for stimulating a culture of Physical-Virtual Problem-solving and Innovation Financial Legal Function Virtual Innovation Environment & Solidarity Cloud “Smart Specialization” Function Agile Start Up Function COMMUNITIES AND TERRITORIES OF THE CITY OF ROMECOMMUNITIES AND TERRITORIES OF THE CITY OF ROME Schools, Institutes Universities, Research Centres Città Educativa Others …. Large, SMEs & Micro-enterprises, Industrial/Service Associations, & Professional/Arts Associations, Others Local, City, Regional, National Offices, Agencies, Institutes, Job Centres, Others Foundations, NGOs, Associations, Social Enterprises, Others Older People Centres, Cultural and Sport Centres/Clubs, Neighbour Associations, Churches, Others Financial and Legal Advisers, Public and Private Investors, Social Investors, Others Co-working and Co-living spaces, FabLabs, Hubs, Incubators, Others …. Support Platforms for Creativity, Innovation, Crowdfunding/Cr owdsourcing, MOOCs, Others.. Multi-sectoral Clusters on Transversal High Technologies Others …. Enterprise Agencies, Incubators, Tech. Transfer Offices, Others... National,European&InternationalRelations National,European&InternationalRelations Systemic Initiative for Youth Development Counselling and Job Intelligence and Matching Facilities Integrated to Existing Network of Job Centres, Co- working Spaces and Educational Orientation Facilities
  • 20. Mirta Michilli Direttore generale della Fondazione Mondo Digitale m.michilli@mondodigitale.org