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DÉFINITION : QUANTIFIED SELF
Le quantified self regroupe de façon générique les outils, principes et
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Le flow réfère à l’état subjectif de se sentir bien. Il se manifeste
souvent quand il y a perception d’un équilibre entre ses
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flow une « expérience optimale ».
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généralement lorsque notre corps ou notre esprit
dépasse ses limites dans un effort volontaire pour
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  • 7.
  • 8.
  • 10.
  • 12. DÉFINITION : SERIOUS GAME « Toute forme de logiciel de jeu interactif conçu pour être utilisé par un ou plusieurs joueurs sur toute plateforme et qui a été développé dans l’intention de proposer davantage que du simple divertissement. » Serious Games: Mechanisms and Effects, Ritterfield, Cody & Vorderer - 2009
  • 13. SERIOUS GAMES = SERIOUS GAMING ? Le terme de “serious games” désigne des jeux développés pour véhiculer du contenu éducatif pendant qu’on y joue, tandis que “serious gaming” englobe toute utilisation (éducative) du jeu au sens large.
  • 14.
  • 15.
  • 16. LE BATTLE LE PLUS NAZE DU MONDE ? Serious games vs. Gamification ?
  • 17. • La représentation de soi via un avatar, • Des environnements en trois dimensions, • Un contexte narratif, • Du feedback, • Des réputations, des rangs et des niveaux, • Des marchés et une économie, • Une compétition régie par des règles explicites et fermement appliquées, • Des équipes, • Des systèmes de communication parallèles qui peuvent être facilement configurés, • Un temps limité Les dix ingrédients des grands jeux, Reeves & Read - 2009
  • 18. DÉFINITION : QUANTIFIED SELF Le quantified self regroupe de façon générique les outils, principes et méthodes permettant à chacun d’entre nous de mieux connaître, de mesurer des données relatives ) notre corps, à notre santé, à notre état général ou aux objectifs que nous nous fixons. Le guide pratique du Quantified Self. Mieux gérer sa vie, sa santé, sa productivité, Emmanuel Gadenne - 2012
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  • 20. UNE BONNE BOÎTE À OUTILS POUR LES DÉBUTANTS La méthode du GAME
  • 21.
  • 22. - Goals (les objectifs) - Actions - Merit (les récompenses) - Evaluation
  • 23.
  • 24. LA THÉORIE DE L’EXPÉRIENCE OPTIMALE Le Flow
  • 25. DÉFINITION : FLOW Le flow réfère à l’état subjectif de se sentir bien. Il se manifeste souvent quand il y a perception d’un équilibre entre ses compétences personnelles et la demande de la tâche : c’est la perception de cet équilibre « optimal » qui fait de l’expérience de flow une « expérience optimale ». Csikszentmihalyi et Patton, 1997
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  • 27. - La perte d’ego - La concentration optimale - L’altération de la perception du temps - Les feed-back instantanés
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