4. Entenda as principais diferenças entre os tipos de dvds:
DVD-ROM - é o tipo mais comum, utilizado para armazenar filmes. Não permitem
regravação de dados.
DVD-RAM – é o tipo gravável e regravável. Suporta mais de 100 mil gravações.
DVD-R – é o tipo com maior aceitação nos aparelhos. Só aceita gravação
uma única vez e tem capacidade de armazenamento de 4,7 GB.
DVD+R – é um tipo equivalente ao DVD-R.
DVD-RW – é um tipo equivalente ao CD-RW, que permite gravação e regravação de
dados.
DVD+RW – é o tipo que possui maior velocidade de gravação.
Dual Layer e Double Layer – são capazes de armazenar 8,5 GB de dados por
padrão. Permitem gravação em ambos os lados do DVD.
HD-DVD – tem capacidade padrão de armazenamento de dados de 15 GB. É
apropriado para aplicações de vídeo com alta qualidade de imagem.
Blu-Ray – tem capacidade de armazenamento de dados de 25 GB.
6. Formato AVI
AVI é a sigla de "Audio Video Interleave". Trata-se de um
formato encapsulador de áudio e vídeo criado pela Microsoft
cuja extensão oficial é .avi. É um dos formatos mais populares
no mundo, sendo nativamente reconhecido pela maioria das
versões do Windows e por todos os leitores de DVD que são
compatíveis com o codec DivX.
Fonte:
http://www.tecmundo.com.br/t
ira-duvidas/67780
7. Formato JPEG(JPG)
JPEG (ou JPG) é um método comum usado para comprimir imagens
fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a
você escolher o tamanho de armazenamento e seu compromisso com
a qualidade da imagem. Geralmente se obtém uma compressão com
pouco perceptível perda na qualidade da imagem.
Além de ser um método de compressão, é frequentemente
considerado como um formato de arquivo. JPEG / Exif é o formato de
imagem mais comum usado por câmeras digitais e outros dispositivos
de captura de imagem, juntamente de JPEG / JFIF, que também é um
outro formato para o armazenamento e transmissão de imagens na
World Wide Web. JPEG / JFIF é o formato usado para armazenar fotos
e transmiti-las através da Internet. Geralmente desconsideram-se os
formatos e dizemos simplesmente JPEG.
Fonte:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Joint_photographic_experts_g
roup
8. Formato GIF
GIF (Graphics Interchange Format ou formato de intercâmbio de gráficos) é um
formato de imagem muito usado na Internet, e que foi lançado em 1987
pela CompuServe, para disponibilizar um formato de imagem com cores em
substituição do formato RLE, que era apenas preto e branco.
Apesar do formato GIF atualmente ainda ser muito utilizado na web por conta de seu
tamanho compacto, ele tem uma paleta limitada de cores - 256 no máximo -,
impossibilitando o seu uso prático na compactação de fotografias. Por causa disso, o
formato GIF é utilizado apenas para armazenar ícones e pequenas animações.
Fonte:
http://www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2012/04/o-que-
e-gif.html
9. Qual a diferença entre os formatos de MP3, WMV,MPG-4 e
MIDI?
Um formato MP3 é um sistema de compressão para música. Este formato ajuda a
reduzir o número de bytes em uma música sem prejudicar a qualidade de som. O
objetivo do formato MP3 é comprimir uma música com qualidade de CD a um fator
entre 10 e 14, sem afetar a sua qualidade original de forma perceptível. Com o
MP3, uma música de 32 megabytes (MB) de um CD é comprimida a
aproximadamente 3 MB. Isto permite a transferência de uma música em minutos,
ao invés de várias horas, e o armazenamento de centenas de músicas no disco
rígido de seu computador sem tomar tanto espaço.
Um arquivo WMV é um vídeo no formato proprietário Windows Media Video criado
por Microsoft. Um arquivo no formato WMV possui dados áudio e vídeo,
comprimidos, para poder ser difundidos em streaming, como o MPEG-2 ou MPEG-4.
Existe diversas variantes do formato WMV HD ou ainda VC-1, reconhecidas como
um standard de fato pela industria audiovisual
10. O MP4 é um algoritmo de compressão de arquivos de vídeo que funciona de modo
similar ao MP3 com relação aos arquivos de música, só que de maneira mais
complexa.
Os vídeos são comprimidos com a mínima redução de qualidade por meio de uma
tecnologia denominada CODEC, que minimiza certos aspectos como redundância
espacial e temporal.
Sua origem está no desenvolvimento do algoritmo Eureka, em 1987, pelos
pesquisadores do Instituto Fraunhofer na Alemanha. Esse código mais tarde seria a
base para o nosso velho conhecido MP3.
O formato MIDI é um dos mais antigos formatos de som para computadores, e ainda
um dos mais utilizados. Tem a vantagem de poder ser facilmente editado - há
diversos programas para isso, do mais simples ao mais complexo - mas a qualidade
do que é ouvido varia conforme a placa de som do micro.
Fonte:
http://www.tecmundo.com.br/tira-duvidas/35903
11. O que é MIDI?
(Musical Instrument Digital Interface) é uma forma de
armazenar em pequenos arquivos de computador, músicas
instrumentais que podem ser executadas por uma placa de
som.
Fonte:
http://www.centralmidi.com.br/
12. MIXER
Em áudio profissional, mixer, misturador ou mesa de som é um aparelho
eletrônico de formato analógico ou digital, usado para combinar (ou
"mixar") várias fontes de som, de forma a somá-las em um único sinal de
saída. Mesas mais complexas podem "rotear" o sinal, formando várias
mixagens simultâneas e independentes, além de alterar parâmetros do
som como seu volume, timbre e faixa dinâmica.
Um exemplo bastante simples de uso de uma mesa de som seria permitir
que sinais originados de dois microfones diferentes (cada um sendo
usado por cantores em um dueto, por exemplo) possam ser ouvidos
simultaneamente em um único alto-falante.
Fonte:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mixer
13. O que é o som ?
O som é uma vibração do ar, isto é, uma sequência de sobrepressões edepressões do ar em relação a uma
média, que é a pressão atmosférica. Mas, para realmente se convencer disto, basta que coloque um objeto
barulhento (despertador, por exemplo) debaixo duma cúpula vazia para perceber que o objeto inicialmente
barulhento não emite nenhum som se não estiver rodeado de ar!
A maneira mais simples de reproduzir um som atualmente é fazer vibrar um objeto. Desta maneira, um
violino emite um som quando o arco faz vibrar as suas cordas, um piano emite uma nota quando se bate
uma tecla porque um martelo vai bater numa corda e fazê-la vibrar.
Para reproduzir sons, utilizam-se geralmente alto-falantes. Trata-se, com efeito, de uma membrana ligada a
um eletroímã que, de acordo com as solicitações de uma corrente eléctrica vai avançar e recuar muito
rapidamente, o que provoca uma vibração do ar situado à frente dele, isto é, som!
14. Desta maneira, produzem-se ondas sonoras que podem ser representadas num gráfico como as variações
da pressão do ar (ou da eletricidade no eletroímã) em função do tempo. Obtém-se então uma representação
da forma seguinte:
Esta representação de um som chama-se espectro de modulação de amplitude (modulação da amplitude de
um som em função do tempo). Osonograma representa em contrapartida a variação das frequências
sonoras em função do tempo. Pode-se observar que um sonograma apresenta umafrequência fundamental,
à qual se sobrepõem frequências mais elevadas, chamadas harmônicas.
É o que permite distinguir várias fontes sonoras:os sons graves terão frequências
baixas, e os sons agudos frequências elevadas.
15. Taxa de amostragem Qualidade do som
44 100 Hz qualidade CD
22 000 Hz qualidade rádio
8 000 Hz qualidade telefone
Amostragem do som
Para poder representar um som num computador, é necessário conseguir convertê-lo em valores digitais,
porque este só sabe trabalhar com este tipo de valores. Trata-se, assim, de aumentar pequenas amostras de
som (o que corresponde a aumentar as diferenças de pressão) em intervalos de tempos precisos. Chama-se
esta ação de amostragem ou de digitalização do som. O intervalo de tempo entre duas amostras chama-
se taxa de amostragem. Dado que para restituir um som que parece contínuo para os nossos ouvidos são
necessárias amostras de cada 100 000i de segundo, é mais prático raciocinar sobre o número de amostras
por segundo, expressadas em Hertz (Hz). Eis alguns exemplos de taxas de amostragem e qualidades dos
sons associados :
16. O valor da taxa de amostragem, para um CD áudio por exemplo, não é arbitrário,
decorre realmente do teorema de Shannon. A frequência de amostragem deve ser
suficientemente grande, a fim de preservar a forma do sinal. O Teorema de Nyquist
- Shannon estipula que a frequência de amostragem deve ser igual ou superior ao
dobro da frequência máxima contida neste sinal. O nosso ouvido percebe os sons
até cercq de 20 000 Hz, é necessário, desta forma, uma frequência de amostragem
de aproximadamente 40 000 Hz, ni mínimo para obter uma qualidade satisfatória.
Existem diversas frequências de amostragem normalizadas:
• 32 kHz : para a rádio FM digital (banda concorrida limitada a 15 kHz)
• 44.1 kHz : para o áudio profissional e os discos compactos
• 48 kHz : para os registadores numéricos multipistas profissionais e o
registrogrande público (DAT, MiniDisc...)
17. Representação informática do som
A cada amostra (que corresponde a um intervalo de
tempos) é associado um valor que determina o valor da
pressão do ar nesse momento, o som por conseguinte
não é representado como uma curva contínua que
apresenta variações, mas como uma sequência
de valores para cada intervalo de tempo:
O computador trabalha com bits, é necessário por isso determinar o número de
valores que a amostra pode tomar, isso implica fixar o número de bits no qual se
codificam os valores das amostras.
Com uma codificação de 8 bits, tem-se 28 possibilidades de valores, quer dizer de
256 valores possíveis
Com uma codificação das 16 bits, tem-se 216 possibilidades de valores, quer dizer
de 65536 valores possíveis
Com a segunda representação, ter-se-á, obviamente, uma qualidade de som bem
melhor, mas também uma necessidade de memória muito mais importante.
Por último, a estereofonia precisa de dois canais sobre os quais se regista
individualmente um som, que será fornecido ao altifalante da esquerda, bem como
um som que será difundido no da direita.
18. Um som é então representado (informaticamente) por vários parâmetros:
• a frequência de amostragem
• o número de bits de uma amostra
• o número de vias (só uma corresponde ao mono, duas ao estéreo, e quatro à
quadrifonia)
Memória requerida para armazenar um som
É simples de calcular a dimensão de uma sequência sonora não comprimida. Com
efeito, conhecendo o número de bits sobre o qual é codificada uma
amostra, conhece-se a dimensão deste (a dimensão de uma amostra é o número de
bits...).
Para conhecer a dimensão de uma via, basta conhecer a taxa de amostragem, que
vai permitir-nos saber o número de amostras por segundo, e por conseguinte a
dimensão que ocupa um segundo de música. Este vale :
Taxa de amostragem x Número de bits
Assim, para saber o espaço memória que consome um extracto sonoro de vários
segundos, basta multiplicar o valor precedente pelo número de segundos:
Taxa de amostragem x Número de bits x Número de segundos
Por último, a dimensão final do extracto deve multiplicar-se pelo número de vias
(será então duas vezes mais importante em estéreo que em mono...).
19. Taxa de amostragem x Número de bits x Número de segundos
x Número de vias
Fonte:
http://pt.kioskea.net/contents/50-o-som-digital