SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Introducció a la mitologia grega per a
estudiants de quart d'ESO
La gamificació en les humanitats
HumanisTIC’s
HumanisTIC’s El principal objectiu del treball és
utilitzar la tècnica de la gamificació
per aconseguir que els alumnes de
quart d’ESO puguin extreure un
coneixement de la Grècia clàssica i
el seu impacte en l’ètica, l’art, la
ciència i la tècnica en la nostra
cultura.
Les tecnologies emprades tenen
l’objectiu de motivar l’alumnat i
fomentar el seu aprenentatge.
Objectius principals del projecte
La gamificació
La gamificació és la introducció
d’un procés de joc en un
context no lúdic.
S’ha optat pel recurs didàctic de la
gamificació ja que presenta els
següents avantatges:
● Es tracta d’un model de gran
èxit i popularitat.
● Fomenta la motivació dels
estudiants.
● Incentiva la participació i el
compromís dels estudiants.
● Evita l’abandonament prematur
dels estudis.
Les TIC en la
gamificació
Les Tecnologies de la Informació i les
Comunicacions (TIC) han estat clau
en la implantació de la gamificació en
l’àmbit de la educació, ja que han
proporcionat als docents les eines
necessàries per al seu ús dins les
aules.
En el cas del nostre projecte, s’ha
emprat l’aplicació Genially per
elaborar un mini-joc a mode
d’exemple:
https://view.genial.ly/646f2d6f88329b0
01170edd7/interactive-content-human
istics-test
Avaluació de la
realització del projecte
Què ha suposat per a nosaltres fer
aquest projecte?
Tots nosaltres tenim experiència treballant en
grup, en l'àmbit acadèmic com el professional,
però aquest projecte ens ha fet prendre
consciència de les dinàmiques d’un grup de
treball, de la importància de definir uns acords
inicials, l’abast del projecte i les responsabilitats
individuals. També ens ha permès veure què cal
millorar i què ha funcionat dins el grup.
Quins resultats hem obtingut?
Més enllà del resultat final que estem contents de
compartir amb la resta de l’aula, hem obtingut
una bona experiència de com gestionar projectes
i treballs grupals de forma asincrònica, que
podrem aplicar en futures assignatures o al llarg
de la nostra vida professional.
Avaluació de la realització del projecte
Punts forts
- Comunicació dins el grup
- Motivació!
- Responsabilitat individual i col·lectiva
- Respecte i companyerisme
Punts febles
- Compliment de totes les dates
propostes internament
- Adaptar-nos als imprevistos,
actualitzant acords inicials i la
planificació
- Definir l’abast del projecte
Elements de reflexió
Fer aquest projecte ha suposat per a nosaltres explorar la gamificació
com a metodologia educativa per a ensenyar mitologia grega als
estudiants de quart d'ESO utilitzant la plataforma Genially. Hem buscat
millorar l'aprenentatge i la motivació dels estudiants mitjançant l'ús de
mini-jocs interactius i recursos atractius.
A quines conclusions hem arribat?
Els resultats obtinguts són positius. Hem comprovat que la gamificació
és un recurs vàlid per a ensenyar conceptes sobre la mitologia grega.
Els estudiants s'han convertit en protagonistes actius del procés
d'aprenentatge, fomentant la seva interacció i adquisició de
coneixements.
A més, l'ús de les TIC i la plataforma Genially ha millorat la qualitat i
l'accessibilitat de l'educació gamificada. Aquesta experiència ens anima
a continuar explorant i desenvolupant noves metodologies i tecnologies
educatives.
Clausura i
autoria
Aquest treball ha suposat un repte a l’hora de fer
confluir continguts didàctics com la mitologia
grecollatina impartida a l’ESO i la nova tècnica de la
gamificació aprofitant les TIC.
Pensem que aquestes noves tècniques són una
oportunitat per fer de l’aprenentatge quelcom més
actiu i pràctic, rebaixant aspectes memorístics i
fomentant el raonament, tal com la societat d’avui en
dia demana, en la nova realitat de les tecnologies de la
informació.
Aquest projecte ha estat possible gràcies a la
col·laboració en equip de Paula Nef Calle, Ferran
Martinez Rubio (Coord.), Gerard Fugueras Cordero i
Roger Brull Fuentes.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Presentació Grup3_HumanísTICs.pdf

Les TIC com elements integradors de noves metodologies
Les TIC com elements integradors de noves metodologiesLes TIC com elements integradors de noves metodologies
Les TIC com elements integradors de noves metodologiesjosep maria Inglavaga
 
Treballem els terratrèmols amb les tic tac
Treballem els terratrèmols amb les tic  tacTreballem els terratrèmols amb les tic  tac
Treballem els terratrèmols amb les tic tacGilerra
 
Reviscopa núm. 14
Reviscopa  núm. 14Reviscopa  núm. 14
Reviscopa núm. 14jbalmesprat
 
C E I P C O L O R S
C E I P  C O L O R SC E I P  C O L O R S
C E I P C O L O R Srebe2ka
 
Atencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletesAtencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletesNeus Lorenzo
 
Un projecte interdisciplinar: Fem història!
Un projecte interdisciplinar: Fem història!Un projecte interdisciplinar: Fem història!
Un projecte interdisciplinar: Fem història!vipremitic
 
Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas sant quirze de ...
Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas   sant quirze de ...Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas   sant quirze de ...
Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas sant quirze de ...ESCOLA SEGIMON COMAS Sant Quirze de Besora
 
Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiques
Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiquesAprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiques
Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiquesElena Jurado
 
CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?
CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?
CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?mariasanz88
 
Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5marina47
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)Annagutbel
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)Lirios13
 
LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)
LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)
LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)MiriamSirvent
 
Alfabetització digital
Alfabetització digitalAlfabetització digital
Alfabetització digitalLluís Mora
 
CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"
CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"
CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"Congrés Govern Digital
 
Presentacio Xarxa Innovació Educativa
Presentacio Xarxa Innovació EducativaPresentacio Xarxa Innovació Educativa
Presentacio Xarxa Innovació Educativajbassolasf
 
Presentació Colors
Presentació ColorsPresentació Colors
Presentació ColorsJordi Prat
 
La contribució de les tic a l’ensenyament i
La contribució de les tic a l’ensenyament iLa contribució de les tic a l’ensenyament i
La contribució de les tic a l’ensenyament imagdalena serra
 

Ähnlich wie Presentació Grup3_HumanísTICs.pdf (20)

Les TIC com elements integradors de noves metodologies
Les TIC com elements integradors de noves metodologiesLes TIC com elements integradors de noves metodologies
Les TIC com elements integradors de noves metodologies
 
Treballem els terratrèmols amb les tic tac
Treballem els terratrèmols amb les tic  tacTreballem els terratrèmols amb les tic  tac
Treballem els terratrèmols amb les tic tac
 
Reviscopa núm. 14
Reviscopa  núm. 14Reviscopa  núm. 14
Reviscopa núm. 14
 
Educatic
EducaticEducatic
Educatic
 
C E I P C O L O R S
C E I P  C O L O R SC E I P  C O L O R S
C E I P C O L O R S
 
Atencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletesAtencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletes
 
Un projecte interdisciplinar: Fem història!
Un projecte interdisciplinar: Fem història!Un projecte interdisciplinar: Fem història!
Un projecte interdisciplinar: Fem història!
 
Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas sant quirze de ...
Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas   sant quirze de ...Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas   sant quirze de ...
Les tac, una oportunitat per aprendre. escola segimon comas sant quirze de ...
 
Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiques
Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiquesAprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiques
Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiques
 
CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?
CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?
CAS: QUANT MESURAVEN ELS DINOSAURES?
 
La inclusió digital
La inclusió digitalLa inclusió digital
La inclusió digital
 
Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)
 
LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)
LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)
LA COMPETÈNCIA DIGITAL DEL PROFESSORAT (MODEL TPACK)
 
Alfabetització digital
Alfabetització digitalAlfabetització digital
Alfabetització digital
 
CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"
CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"
CGD2019 - Sessió: "La innovació digital avançada al Departament d'Educació"
 
Presentacio Xarxa Innovació Educativa
Presentacio Xarxa Innovació EducativaPresentacio Xarxa Innovació Educativa
Presentacio Xarxa Innovació Educativa
 
Presentació Colors
Presentació ColorsPresentació Colors
Presentació Colors
 
La contribució de les tic a l’ensenyament i
La contribució de les tic a l’ensenyament iLa contribució de les tic a l’ensenyament i
La contribució de les tic a l’ensenyament i
 

Kürzlich hochgeladen

INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfErnest Lluch
 
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaPrograma Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaISMAELALVAREZCABRERA
 
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.Lasilviatecno
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555twunt
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERSSuperAdmin9
 

Kürzlich hochgeladen (7)

INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
 
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes SaPrograma Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
Programa Dansa Ara Garraf Les Roquetes Sa
 
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555feedback.pdf55555555555555555555555555555
feedback.pdf55555555555555555555555555555
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
4 RATLLES - MAIG 2024 - ESCOLA AMETLLERS
 

Presentació Grup3_HumanísTICs.pdf

  • 1. Introducció a la mitologia grega per a estudiants de quart d'ESO La gamificació en les humanitats HumanisTIC’s
  • 2. HumanisTIC’s El principal objectiu del treball és utilitzar la tècnica de la gamificació per aconseguir que els alumnes de quart d’ESO puguin extreure un coneixement de la Grècia clàssica i el seu impacte en l’ètica, l’art, la ciència i la tècnica en la nostra cultura. Les tecnologies emprades tenen l’objectiu de motivar l’alumnat i fomentar el seu aprenentatge. Objectius principals del projecte
  • 3. La gamificació La gamificació és la introducció d’un procés de joc en un context no lúdic. S’ha optat pel recurs didàctic de la gamificació ja que presenta els següents avantatges: ● Es tracta d’un model de gran èxit i popularitat. ● Fomenta la motivació dels estudiants. ● Incentiva la participació i el compromís dels estudiants. ● Evita l’abandonament prematur dels estudis.
  • 4. Les TIC en la gamificació Les Tecnologies de la Informació i les Comunicacions (TIC) han estat clau en la implantació de la gamificació en l’àmbit de la educació, ja que han proporcionat als docents les eines necessàries per al seu ús dins les aules. En el cas del nostre projecte, s’ha emprat l’aplicació Genially per elaborar un mini-joc a mode d’exemple: https://view.genial.ly/646f2d6f88329b0 01170edd7/interactive-content-human istics-test
  • 5. Avaluació de la realització del projecte Què ha suposat per a nosaltres fer aquest projecte? Tots nosaltres tenim experiència treballant en grup, en l'àmbit acadèmic com el professional, però aquest projecte ens ha fet prendre consciència de les dinàmiques d’un grup de treball, de la importància de definir uns acords inicials, l’abast del projecte i les responsabilitats individuals. També ens ha permès veure què cal millorar i què ha funcionat dins el grup. Quins resultats hem obtingut? Més enllà del resultat final que estem contents de compartir amb la resta de l’aula, hem obtingut una bona experiència de com gestionar projectes i treballs grupals de forma asincrònica, que podrem aplicar en futures assignatures o al llarg de la nostra vida professional.
  • 6. Avaluació de la realització del projecte Punts forts - Comunicació dins el grup - Motivació! - Responsabilitat individual i col·lectiva - Respecte i companyerisme Punts febles - Compliment de totes les dates propostes internament - Adaptar-nos als imprevistos, actualitzant acords inicials i la planificació - Definir l’abast del projecte
  • 7. Elements de reflexió Fer aquest projecte ha suposat per a nosaltres explorar la gamificació com a metodologia educativa per a ensenyar mitologia grega als estudiants de quart d'ESO utilitzant la plataforma Genially. Hem buscat millorar l'aprenentatge i la motivació dels estudiants mitjançant l'ús de mini-jocs interactius i recursos atractius. A quines conclusions hem arribat? Els resultats obtinguts són positius. Hem comprovat que la gamificació és un recurs vàlid per a ensenyar conceptes sobre la mitologia grega. Els estudiants s'han convertit en protagonistes actius del procés d'aprenentatge, fomentant la seva interacció i adquisició de coneixements. A més, l'ús de les TIC i la plataforma Genially ha millorat la qualitat i l'accessibilitat de l'educació gamificada. Aquesta experiència ens anima a continuar explorant i desenvolupant noves metodologies i tecnologies educatives.
  • 8. Clausura i autoria Aquest treball ha suposat un repte a l’hora de fer confluir continguts didàctics com la mitologia grecollatina impartida a l’ESO i la nova tècnica de la gamificació aprofitant les TIC. Pensem que aquestes noves tècniques són una oportunitat per fer de l’aprenentatge quelcom més actiu i pràctic, rebaixant aspectes memorístics i fomentant el raonament, tal com la societat d’avui en dia demana, en la nova realitat de les tecnologies de la informació. Aquest projecte ha estat possible gràcies a la col·laboració en equip de Paula Nef Calle, Ferran Martinez Rubio (Coord.), Gerard Fugueras Cordero i Roger Brull Fuentes.