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SAIA DA ROTINA E
SEJA O OWNER DA
QUALIDADE
Fernando Santiago
Fernando Santiago
Quality Engineer na
http://resultadosdigitais.com.br
“ ”A qualidade deve estar presente em todas as fases do
desenvolvimento. Um cenário perfeito se
não tivéssemos alguns Imprevistos,
tornando improvável manter 100%
da qualidade para o produto.
Quality Assurance
Papéis
Quem é você?
Analista de Testes
● Planejar testes
● Criar cenários de testes
● Executar testes
Quality Assurance
● Evangelizar boas práticas de qualidade
● Influenciar decisões
● Gerir testes de software
● Levantar métricas
● Documentar registros
● Implantar processos
● Garantir a qualidade
Como disseminar a cultura de qualidade
entre o time de desenvolvimento?
Times
Escalando o Agile
PO
QA
TL
UX
DEV
PO PO
TL TL
QA
UX UX UX
DEV DEV DEV
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PO
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QA QA
UX UX
DEV DEV DEV
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PO PO PO
TL TL
QA QA
UX UX
DEV DEV DEV
DEV DEV DEV
DEV DEV
TL TL
Escalabilidade da cultura
Análise de gaps referente a
qualidade do produto
Baixo
engajamento
Pouco
QA
Alta
demanda
Muitos
times
Problemas
Baixa visibilidade
● Técnico
● Gestão de testes
● Processo
● Execução das ações
● Documentação
● Infraestrutura
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E agora?
“ ”Um grupo de pessoas com o objetivo de compartilhar
conhecimento e práticas voltadas a uma
determinada atividade.
Guilda
O que é?
Spotify
Modelo
Escalando a Guilda
Chapter
Chapter
Squad Squad Squad Squad
Chapter
Chapter
Squad Squad Squad Squad
GUILDA
PO
QA
TL
UX
DEV
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DEV
Foco na solução do problema
QA QAQAQA
TL TL TL TL
UX UX UX UX
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QA QAQAQA
TL TL TL TL
UX UX UX UX
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● Criar guildas especializadas nos problemas
● Levantar os principais problemas de qualidade
● Realizar estudo #dataDriven
● Definir iniciativas
● Executar cerimônias
● Documentar registros
● Apresentar métricas e resultados
Plano de Ação
Alta visibilidade
Criar guildas especializadas
Guildas
Convidar
voluntários
Criar
Guilda
Ownership
Elencar
interessados
Dores
Levantar os principais
problemas de qualidade
O que? Por que? Como?
Problemas
(Objetivo
da
Guilda)
Motivos
relacionados
-Hipóteses da solução;
-Critérios de sucesso;
-Cronograma;
-Recursos;
Pesquisa
1
Levantar os problemas e impactos
2
Documentar registros
3
Propor solução viável
Realizar estudo
Estimativa de melhoria após a execução da Guilda
Definir iniciativas
Melhorias
QA QAQAQA
TL TL TL TL
UX UX UX UX
DEV
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QA QAQAQA
TL TL TL TL
UX UX UX UX
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DEV
DEV
DEV
DEVCritérios de sucesso
Iniciativa
substantivo feminino
1. ação daquele que é o primeiro a propor e/ou a realizar qualquer coisa.
"tomar a i. de fazer algo"
google
Desenvolver o que foi planejado
Execução
Cronograma
Recursos
Participantes
Agenda de cerimônias da Guilda
Tempo de duração, ferramentas e prazo
Limite de participantes
Documentar registros
Métricas
Data Feature Período Participantes
Horas
totais
Outputs
Dia da
cerimônia
Funcionalidade Tempo de
execução
(H)
Nome dos
participantes
Execução
x
participantes
Ex:
Número de
falhas
Apresentar métricas
Compartilhar
Objetivo - Provar valor de melhoria estimado
- Manter/atrair participantes
Disponibilizar dados e resultados gerados pela Guilda
Case: Resultados Digitais
Requisitos
Acordo para a execução das
guildas
Empresa
Time
Ownership
Voluntários
Permitir e incentivar a criação de Guildas entre os colaboradores
Permitir e ter ciência do trabalho que será executado
Prover conhecimento avançado sobre conceitos de qualidade
Se disponibilizar para participar das cerimônias
Guildas
State of Quality
1. Rotina de execução de Testes Exploratórios
2. Aumentar cobertura e otimizar Teste de Aceitação
3. Estruturar Testes de Performance
4. Disseminar skill de planejamento de testes
5. Rollout do projeto Danger para os demais times
6. Playbook de incidentes 2.0
7. Staging4all
Elencar convidados para participar do planejamento
e execução de cenários de testes exploratórios,
aumentar a cobertura de testes e tornar essa prática
parte da cultura de qualidade do desenvolvimento.
Objetivo
Case RD
Rotina de execução de
Testes Exploratórios
● Técnica de testes confundida com ad-hoc
● Cenários não executados corretamente
● Exercitar funções não automatizadas
● Encontrar falhas operacionais/visuais
● Identificar impactos por alterações
● Disseminar conhecimento entre o time
● Adicionar técnica como parte da cultura de dev
Estudo
Case RD
● Canal de comunicação
● Canal de registro de falhas
● Prioridade entre times/features/lançamentos
● Agenda de cerimônia presencial/remota
● Período da cerimônia
● Convite aos participantes
● Talk introdutória da Guilda (ver Referências)
● Registros de falhas
Execução
Case RD
Feature Execução Falhas Participantes Total
E-mail 01h00m 12 6 06h00m
Automação 01h00m 7 8 08h00m
Landing Page 01h00m 15 8 08h00m
Lead Scoring 01h00m 8 7 07h00m
Total 04h00m 42 29 29h00m
dados ilustrativos
Métricas
Case RD
● Entrega/Cobertura
● Estatísticas
● Análise de execução
● Impedimentos
● Trabalhos futuros
● Apêndices
Documentação
Case RD
Conclusão
● Ownership
● Guildas
● Fácil gerenciamento
● Resultados mais rápidos
● Baixo custo (variável)
● Repasse de conhecimento em grupo
● Iteração entre diferentes chapters
● Melhor aproveitamento
● Disseminar a cultura de qualidade
Referências
Spotify Engineering Culture
https://labs.spotify.com/2014/03/27/spotify-engineering-culture-part-1
Squads, Chapters and Guild
http://cdn2.hubspot.net/hubfs/543330/olark-03-july/Squads-Chapters-Guilds-in-one-page.graffle.pdf
Guilda: Testes Exploratórios
https://www.slideshare.net/FernoSantiago/state-of-quality-testes-exploratrios-82016317
SAIA DA ROTINA E
SEJA O OWNER DA
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Fernando Santiago fernando.santiago@resultadosdigitais.com.br
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Agile Trends - Saia da rotina e seja o owner da qualidade - SP/2018

  • 1. SAIA DA ROTINA E SEJA O OWNER DA QUALIDADE Fernando Santiago
  • 2. Fernando Santiago Quality Engineer na http://resultadosdigitais.com.br
  • 3. “ ”A qualidade deve estar presente em todas as fases do desenvolvimento. Um cenário perfeito se não tivéssemos alguns Imprevistos, tornando improvável manter 100% da qualidade para o produto.
  • 5. Papéis Quem é você? Analista de Testes ● Planejar testes ● Criar cenários de testes ● Executar testes Quality Assurance ● Evangelizar boas práticas de qualidade ● Influenciar decisões ● Gerir testes de software ● Levantar métricas ● Documentar registros ● Implantar processos ● Garantir a qualidade
  • 6. Como disseminar a cultura de qualidade entre o time de desenvolvimento?
  • 7. Times Escalando o Agile PO QA TL UX DEV PO PO TL TL QA UX UX UX DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV PO TL TL QA QA UX UX DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV PO PO PO TL TL QA QA UX UX DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV TL TL
  • 8. Escalabilidade da cultura Análise de gaps referente a qualidade do produto Baixo engajamento Pouco QA Alta demanda Muitos times
  • 9. Problemas Baixa visibilidade ● Técnico ● Gestão de testes ● Processo ● Execução das ações ● Documentação ● Infraestrutura ● Ferramentas
  • 11. “ ”Um grupo de pessoas com o objetivo de compartilhar conhecimento e práticas voltadas a uma determinada atividade. Guilda O que é? Spotify
  • 12. Modelo Escalando a Guilda Chapter Chapter Squad Squad Squad Squad Chapter Chapter Squad Squad Squad Squad GUILDA PO QA TL UX DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV DEV DEV PO QA TL UX DEV DEV DEV
  • 13. Foco na solução do problema
  • 14. QA QAQAQA TL TL TL TL UX UX UX UX DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV QA QAQAQA TL TL TL TL UX UX UX UX DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV ● Criar guildas especializadas nos problemas ● Levantar os principais problemas de qualidade ● Realizar estudo #dataDriven ● Definir iniciativas ● Executar cerimônias ● Documentar registros ● Apresentar métricas e resultados Plano de Ação Alta visibilidade
  • 16. Dores Levantar os principais problemas de qualidade O que? Por que? Como? Problemas (Objetivo da Guilda) Motivos relacionados -Hipóteses da solução; -Critérios de sucesso; -Cronograma; -Recursos;
  • 17. Pesquisa 1 Levantar os problemas e impactos 2 Documentar registros 3 Propor solução viável Realizar estudo
  • 18. Estimativa de melhoria após a execução da Guilda Definir iniciativas Melhorias QA QAQAQA TL TL TL TL UX UX UX UX DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV QA QAQAQA TL TL TL TL UX UX UX UX DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEVCritérios de sucesso Iniciativa substantivo feminino 1. ação daquele que é o primeiro a propor e/ou a realizar qualquer coisa. "tomar a i. de fazer algo" google
  • 19. Desenvolver o que foi planejado Execução Cronograma Recursos Participantes Agenda de cerimônias da Guilda Tempo de duração, ferramentas e prazo Limite de participantes
  • 20. Documentar registros Métricas Data Feature Período Participantes Horas totais Outputs Dia da cerimônia Funcionalidade Tempo de execução (H) Nome dos participantes Execução x participantes Ex: Número de falhas
  • 21. Apresentar métricas Compartilhar Objetivo - Provar valor de melhoria estimado - Manter/atrair participantes Disponibilizar dados e resultados gerados pela Guilda
  • 23. Requisitos Acordo para a execução das guildas Empresa Time Ownership Voluntários Permitir e incentivar a criação de Guildas entre os colaboradores Permitir e ter ciência do trabalho que será executado Prover conhecimento avançado sobre conceitos de qualidade Se disponibilizar para participar das cerimônias
  • 24. Guildas State of Quality 1. Rotina de execução de Testes Exploratórios 2. Aumentar cobertura e otimizar Teste de Aceitação 3. Estruturar Testes de Performance 4. Disseminar skill de planejamento de testes 5. Rollout do projeto Danger para os demais times 6. Playbook de incidentes 2.0 7. Staging4all
  • 25. Elencar convidados para participar do planejamento e execução de cenários de testes exploratórios, aumentar a cobertura de testes e tornar essa prática parte da cultura de qualidade do desenvolvimento. Objetivo Case RD Rotina de execução de Testes Exploratórios
  • 26. ● Técnica de testes confundida com ad-hoc ● Cenários não executados corretamente ● Exercitar funções não automatizadas ● Encontrar falhas operacionais/visuais ● Identificar impactos por alterações ● Disseminar conhecimento entre o time ● Adicionar técnica como parte da cultura de dev Estudo Case RD
  • 27. ● Canal de comunicação ● Canal de registro de falhas ● Prioridade entre times/features/lançamentos ● Agenda de cerimônia presencial/remota ● Período da cerimônia ● Convite aos participantes ● Talk introdutória da Guilda (ver Referências) ● Registros de falhas Execução Case RD
  • 28. Feature Execução Falhas Participantes Total E-mail 01h00m 12 6 06h00m Automação 01h00m 7 8 08h00m Landing Page 01h00m 15 8 08h00m Lead Scoring 01h00m 8 7 07h00m Total 04h00m 42 29 29h00m dados ilustrativos Métricas Case RD
  • 29. ● Entrega/Cobertura ● Estatísticas ● Análise de execução ● Impedimentos ● Trabalhos futuros ● Apêndices Documentação Case RD
  • 30. Conclusão ● Ownership ● Guildas ● Fácil gerenciamento ● Resultados mais rápidos ● Baixo custo (variável) ● Repasse de conhecimento em grupo ● Iteração entre diferentes chapters ● Melhor aproveitamento ● Disseminar a cultura de qualidade
  • 31. Referências Spotify Engineering Culture https://labs.spotify.com/2014/03/27/spotify-engineering-culture-part-1 Squads, Chapters and Guild http://cdn2.hubspot.net/hubfs/543330/olark-03-july/Squads-Chapters-Guilds-in-one-page.graffle.pdf Guilda: Testes Exploratórios https://www.slideshare.net/FernoSantiago/state-of-quality-testes-exploratrios-82016317
  • 32. SAIA DA ROTINA E SEJA O OWNER DA QUALIDADE Fernando Santiago fernando.santiago@resultadosdigitais.com.br @fernosantiago http://resultadosdigitais.com.br