SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Introdução aos Jogos Multijogadores
Prof. Fernando Vieira da Silva, MSc.
Tópicos
● O que é um jogo multijogador?
● Diferenças entre Multijogador e SinglePlayer
● História dos jogos online
● O que é um MMO?
● Tipos de jogos MMO
O que é um jogo multijogador?
● Várias pessoas jogam simultaneamente
● Os jogadores podem competir ou colaborar
entre si
● Podem envolver 2 pessoas (mais comum) ou
mais
O que é um jogo multijogador?
● Jogos em um único sistema (console ou
computador)
Killzone 3
O que é um jogo multijogador?
● Jogos online
League of Legends
Diferenças entre Multijogador e
SinglePlayer
● Jogos SinglePlayer implementam adversários
e colaboradores usando IA
● Jogos Multijogador podem necessitar de
conexão de rede/internet (para jogos online)
História dos jogos Online
●1978 – MUD1 (Univ. de Essex, UK)
●1979 – Avatar (rede PLATO – Univ. Illinois, US)
MUD
Avatar
História dos jogos Online
●1983-1986 – Simulador SGI Dogfight (primeiro
a usar protocolos de internet)
SGI Dogfight
História dos jogos Online
● 1986 – Jogos baseados em sistema X Window
(desenvolvido pelo MIT e DEC) como Xtrek e
XPilot
XPilot
História dos jogos Online
● 1990 – Sega lança o serviço Sega Meganet
para Mega Drive, usando rede dial-up e o Sega
Mega modem
Sega Mega Modem
História dos jogos Online
● 1995 – 1999 – Começo da era da Internet e
explosão de RPGs e outros jogos online
Doom 2 Lineage
História dos jogos Online
● Anos 2000 – Sony, Microsoft e Nintendo
lançam serviços online para seus consoles
Jogos Mobile Online
● Maior desafio está na disponibilidade de rede
● Alguns jogos costumam ser assíncronos
Star Realms
O que é um MMO?
● MMO – Massively Multiplayer Online ou Jogos
On-line Multijogador em Massa
● Vários jogadores competem ou colaboram
● Muitos participantes conectados
simultaneamente pela internet
O que é um MMO?
● Profissionalização de “gamers” e diversos
campeonatos espalhados pelo mundo
Liga Profissional de Cyberatletas World Cyber Games
Alguns tipos de jogos MMO
● MMORPG – Jogador incorpora um
personagem
World of Warcraft
Alguns tipos de jogos MMO
● MMOFPS – Jogo de tiro em primeira pessoa
Titanfall 2
Alguns tipos de jogos MMO
● MMOSG – Jogo de relacionamento social
Second Life
Fim!

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Introdução a jogos Multi-jogadores

Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsUnite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsBruno Campagnolo
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santosjonathanblacknight
 
E dá para desenvolver webgames com Django?
E dá para desenvolver webgames com Django?E dá para desenvolver webgames com Django?
E dá para desenvolver webgames com Django?Guilherme Medeiros
 
Desenvolvimento de Jogos em Python
Desenvolvimento de Jogos em PythonDesenvolvimento de Jogos em Python
Desenvolvimento de Jogos em PythonAndrews Medina
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santosjonathanblacknight
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignLeonardo Zamprogno
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos Móveis
Desenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos MóveisDesenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos Móveis
Desenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos MóveisMaurílio Silva
 
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPSPower - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPSMário
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 

Ähnlich wie Introdução a jogos Multi-jogadores (10)

Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsUnite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
 
E dá para desenvolver webgames com Django?
E dá para desenvolver webgames com Django?E dá para desenvolver webgames com Django?
E dá para desenvolver webgames com Django?
 
Desenvolvimento de Jogos em Python
Desenvolvimento de Jogos em PythonDesenvolvimento de Jogos em Python
Desenvolvimento de Jogos em Python
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
 
Desenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos Móveis
Desenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos MóveisDesenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos Móveis
Desenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos Móveis
 
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPSPower - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 

Mehr von Fernando Vieira da Silva

Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"
Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"
Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"Fernando Vieira da Silva
 
Jogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadores
Jogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadoresJogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadores
Jogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadoresFernando Vieira da Silva
 
Arquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadores
Arquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadoresArquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadores
Arquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadoresFernando Vieira da Silva
 
Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"
Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"
Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"Fernando Vieira da Silva
 
Arquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadores
Arquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadoresArquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadores
Arquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadoresFernando Vieira da Silva
 
Problemas de Rede em Jogos Multi-jogadores
Problemas de Rede em Jogos Multi-jogadoresProblemas de Rede em Jogos Multi-jogadores
Problemas de Rede em Jogos Multi-jogadoresFernando Vieira da Silva
 
Introdução à Unity High Level API (HLAPI)
Introdução à Unity High Level API (HLAPI)Introdução à Unity High Level API (HLAPI)
Introdução à Unity High Level API (HLAPI)Fernando Vieira da Silva
 
Tratamento de latência em jogos Multi-jogadores
Tratamento de latência em jogos Multi-jogadoresTratamento de latência em jogos Multi-jogadores
Tratamento de latência em jogos Multi-jogadoresFernando Vieira da Silva
 
Instruções para Anotações de Emoções em Tweets
Instruções para Anotações de Emoções em TweetsInstruções para Anotações de Emoções em Tweets
Instruções para Anotações de Emoções em TweetsFernando Vieira da Silva
 
Identifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock Market
Identifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock MarketIdentifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock Market
Identifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock MarketFernando Vieira da Silva
 
Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...
Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...
Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...Fernando Vieira da Silva
 
Palestra otimização em linguagem c - e-stude.com
Palestra otimização em linguagem c - e-stude.comPalestra otimização em linguagem c - e-stude.com
Palestra otimização em linguagem c - e-stude.comFernando Vieira da Silva
 

Mehr von Fernando Vieira da Silva (14)

Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"
Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"
Arquitetura de jogos multi-jogadores: Estudo de caso "Starsiege Tribes"
 
Jogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadores
Jogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadoresJogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadores
Jogos Multi-jogadores: Revisão sobre Redes de computadores
 
Arquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadores
Arquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadoresArquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadores
Arquitetura Cliente-servidor em jogos Multi-jogadores
 
Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"
Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"
Arquitetura de Jogos Multi-jogadores: Estudo de caso "Age of Empires"
 
Arquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadores
Arquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadoresArquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadores
Arquitetura ponto-a-ponto para jogos Multi-jogadores
 
Escalabilidade em Jogos Multi-jogadores
Escalabilidade em Jogos Multi-jogadoresEscalabilidade em Jogos Multi-jogadores
Escalabilidade em Jogos Multi-jogadores
 
Problemas de Rede em Jogos Multi-jogadores
Problemas de Rede em Jogos Multi-jogadoresProblemas de Rede em Jogos Multi-jogadores
Problemas de Rede em Jogos Multi-jogadores
 
Introdução à Unity High Level API (HLAPI)
Introdução à Unity High Level API (HLAPI)Introdução à Unity High Level API (HLAPI)
Introdução à Unity High Level API (HLAPI)
 
Tratamento de latência em jogos Multi-jogadores
Tratamento de latência em jogos Multi-jogadoresTratamento de latência em jogos Multi-jogadores
Tratamento de latência em jogos Multi-jogadores
 
Segurança em Jogos Multi-jogadores
Segurança em Jogos Multi-jogadoresSegurança em Jogos Multi-jogadores
Segurança em Jogos Multi-jogadores
 
Instruções para Anotações de Emoções em Tweets
Instruções para Anotações de Emoções em TweetsInstruções para Anotações de Emoções em Tweets
Instruções para Anotações de Emoções em Tweets
 
Identifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock Market
Identifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock MarketIdentifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock Market
Identifying Emotions in Tweets related to the Brazilian Stock Market
 
Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...
Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...
Identifying Emotions in Tweets for Brazilian Stock Market Prediction (WTD Pre...
 
Palestra otimização em linguagem c - e-stude.com
Palestra otimização em linguagem c - e-stude.comPalestra otimização em linguagem c - e-stude.com
Palestra otimização em linguagem c - e-stude.com
 

Introdução a jogos Multi-jogadores

  • 1. Introdução aos Jogos Multijogadores Prof. Fernando Vieira da Silva, MSc.
  • 2. Tópicos ● O que é um jogo multijogador? ● Diferenças entre Multijogador e SinglePlayer ● História dos jogos online ● O que é um MMO? ● Tipos de jogos MMO
  • 3. O que é um jogo multijogador? ● Várias pessoas jogam simultaneamente ● Os jogadores podem competir ou colaborar entre si ● Podem envolver 2 pessoas (mais comum) ou mais
  • 4. O que é um jogo multijogador? ● Jogos em um único sistema (console ou computador) Killzone 3
  • 5. O que é um jogo multijogador? ● Jogos online League of Legends
  • 6. Diferenças entre Multijogador e SinglePlayer ● Jogos SinglePlayer implementam adversários e colaboradores usando IA ● Jogos Multijogador podem necessitar de conexão de rede/internet (para jogos online)
  • 7. História dos jogos Online ●1978 – MUD1 (Univ. de Essex, UK) ●1979 – Avatar (rede PLATO – Univ. Illinois, US) MUD Avatar
  • 8. História dos jogos Online ●1983-1986 – Simulador SGI Dogfight (primeiro a usar protocolos de internet) SGI Dogfight
  • 9. História dos jogos Online ● 1986 – Jogos baseados em sistema X Window (desenvolvido pelo MIT e DEC) como Xtrek e XPilot XPilot
  • 10. História dos jogos Online ● 1990 – Sega lança o serviço Sega Meganet para Mega Drive, usando rede dial-up e o Sega Mega modem Sega Mega Modem
  • 11. História dos jogos Online ● 1995 – 1999 – Começo da era da Internet e explosão de RPGs e outros jogos online Doom 2 Lineage
  • 12. História dos jogos Online ● Anos 2000 – Sony, Microsoft e Nintendo lançam serviços online para seus consoles
  • 13. Jogos Mobile Online ● Maior desafio está na disponibilidade de rede ● Alguns jogos costumam ser assíncronos Star Realms
  • 14. O que é um MMO? ● MMO – Massively Multiplayer Online ou Jogos On-line Multijogador em Massa ● Vários jogadores competem ou colaboram ● Muitos participantes conectados simultaneamente pela internet
  • 15. O que é um MMO? ● Profissionalização de “gamers” e diversos campeonatos espalhados pelo mundo Liga Profissional de Cyberatletas World Cyber Games
  • 16. Alguns tipos de jogos MMO ● MMORPG – Jogador incorpora um personagem World of Warcraft
  • 17. Alguns tipos de jogos MMO ● MMOFPS – Jogo de tiro em primeira pessoa Titanfall 2
  • 18. Alguns tipos de jogos MMO ● MMOSG – Jogo de relacionamento social Second Life
  • 19. Fim!