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arte, un
planeta
que los
humanos colonizaron siglos atrás, en la
actualidad está corroído por
una catástrofe que sucedió
hace 100 años. Las consecuencias son terribles: caos
en cada rincón y el agua, vital
para cualquier ser vivo, está
a punto de desaparecer. Esto
la convirtió en el recurso más
valorado entre las corporaciones y en una de las razones principales de la existencia de guerras, muerte, dolor
y locura.
En ese contexto ocurre
Mars: War Logs, un título
RPG y de acción que entrega
una experiencia completamente individual presentada
en una campaña que puede
completarse
aproximadamente en 9 horas, duración
adecuada para un Arcade. El
protagonista es Roy, el estereotipo de sujeto rudo, imponente y frío con un oscuro
pasado que desea olvidar.
Por alguna razón, Roy está
en una prisión y lleva mucho
tiempo planeando su escape; el problema es que para
ello necesita a una persona
de confianza. Por fortuna,
encuentra a Inocencia, un
adolescente a quien salvó
de recibir daño psicológico
irreparable y quien se convierte en su brazo derecho
y compañero de aventuras.
Como en la mayoría de
los RPG de acción, el nivel
y las mejoras que le hagas a
Roy serán factores indispensables para progresar. Para
eso, deberás ganar experiencia de las misiones que
cumplas y de los enemigos
que derrotes; asimismo, lootear cuanto elemento en el
entorno lo permita también
será necesario para obtener
materiales para actualizar armas y vestuarios. Y en cuanto a la progresión de niveles,
por cada incremento recibirás 2 puntos para gastar en
un extenso árbol de habilidades que presenta una decente cantidad de opciones
a mejorar, en 1 de 3 distintos
rangos.
También hay granadas,
minas, pistolas y habilidades
de Technomancy (poderes
eléctricos), entre otras cosas, para usar en combate.
No forman parte del control
principal, pero al presionar el
bumper izquierdo ralentizará
brevemente la acción para

CIUDAD SERDÁN CON MUCHO
UNA EXPERIENCIA RPG DE ACCIÓN
CONTENIDO, PERO POCO ENTRETENIDA

MARS:

WAR LOGS
desplegar un carrusel desde el
que se escogen dichos objetos.
De hecho, es posible elegir hasta 3 para asignarlos en el bumper restante y en los 2 gatillos,
a fin de poder disponer de ellos
de manera instantánea. Eso es
un punto a favor del juego, pues
evita tener que pausarlo y da
continuidad a la acción.
Otra característica que no
está bien implementada es el sigilo. En teoría, basta con hacer
clic en el stick izquierdo para activarlo y hacer que Roy camine
agachado para evitar hacer ruido
y pasar desapercibido en algunas zonas para eliminar enemigos silenciosamente. El asunto
es que raras veces la situación
es adecuada para usarlo, y cuando es posible, no cumple su objetivo. Esto se debe, de entrada,
a que los escenarios claramente
no fueron diseñados para llevar
a cabo esa actividad, y porque
sin alcanzas a un enemigo por la
espalda, la única acción posible
para hacerle daño adicional es
golpearlo ruidosamente. Entonces, aunque logres abatirlo con
un solo golpe, el resto de los
adversarios se percatará de tu
presencia. En cuanto a tratar de
pasar secciones enteras sin ser
visto, será mejor dejar de considerarlo, pues aparentemente el estudio se olvidó de crear
situaciones apropiadas para
ello.
En un principio, tratar de
entender los escenarios puede
parecer complejo, pero después
de 10 minutos descubres que
son sencillos y que es fácil
desplazarse; esto porque están seccionados
en áreas y siempre
podrás colocar
en pantalla un
mapa con
cierta
o p a cidad
para evitar perderte. Algunos lugares están hechos
sólo para pelear
con enemigos,
pero otros son
poblaciones y
zonas de descanso en las
que encontrarás personas que necesitan ayuda
con misiones
s e cund arias .
Los escenarios
son
pequeños, y por eso
permiten
una
buena dosis de

backtracking, aunque a expensas de eliminar casi por completo la libertad de exploración.
La toma de decisiones y sus
consecuencias en la moral también es un elemento que debemos considerar. En teoría, la
forma en que respondas a otros
personajes, matar a enemigos
humanos, así como mentir o
ayudar a otros tiene repercusiones en partes de la historia, en
algunas misiones secundarias y
en cómo te tratan aliados y otros
individuos. En mi caso, las decisiones no tuvieron un impacto
drástico en la experiencia; logré
persuadir con mayor facilidad,
pero nada más, quizá porque en
mi selección de diálogo y acciones me mantuve lo más neutral
posible. De cualquier forma, el
karma no afecta las habilidades
ni la apariencia de Roy, así que
las modificaciones que sufres
son mínimas.
En general, el contenido de
Mars: War Logs es completo,
pero está lejos de competir contra otros exponentes del mismo
género. Destacan el sistema de
mejoras y el crafting sin embargo, la ambientación, el combate,
los escenarios y los deplorables
gráficos en los personajes,
sin mencionar su poca personalidad, dejan mucho
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años hubiera sido un
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Esto se debe, de entrada, a que los escenarios claramente no fueron diseñados para llevar a cabo esa actividad, y porque sin alcanzas a un enemigo por la espalda, la única acción posible para hacerle daño adicional es golpearlo ruidosamente. Entonces, aunque logres abatirlo con un solo golpe, el resto de los adversarios se percatará de tu presencia. En cuanto a tratar de pasar secciones enteras sin ser visto, será mejor dejar de considerarlo, pues aparentemente el estudio se olvidó de crear situaciones apropiadas para ello. En un principio, tratar de entender los escenarios puede parecer complejo, pero después de 10 minutos descubres que son sencillos y que es fácil desplazarse; esto porque están seccionados en áreas y siempre podrás colocar en pantalla un mapa con cierta o p a cidad para evitar perderte. 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