1. ¿Qué es la Informática?
El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos
palabras:
AUTOMÁTICA
Definición:
La informática es la ciencia el tratamiento automático
y racional de la información mediante el uso del ordenador.
INFORMACIÓN
+
En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo
lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su
manejo.
que estudia
2. El tratamiento automático de la información.
El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se
puede dividir en tres fases:
Fase
de
Entrada
Fase
de
Proceso
Fase
de
Salida
Fase de Entrada
Fase de Proceso
Fase de Salida
Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario.
Generalmente se usará el teclado...
Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste
comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos
necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se
indican al ordenador a través de un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador
qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los
resultados que desea el usuario
Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al
usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...
Ejemplo no informático: Creación de una silla
Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas
Maderas
Tela
Esponja
puntillas
Proceso
de
Carpintería Silla
Nombre
alumnos
Notas
Curso
Grupo
Tratamiento Boletín
Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN
Conceptos de interés.
DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para
realizar un cálculo o un proceso.
INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.
¿Cuál es la diferencia entre dato e información?
Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.
El dato es la materia prima de la información, pero no es información
en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no
aumenta nuestro conocimiento.
•Velocidad y capacidad de cálculo
•Capacidad de almacenamiento
•Fiabilidad ......
La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan
conjuntamente en los procesos informáticos.
Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios,
programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines.
¿Quién realiza el tratamiento de los datos? El Ordenador
¿qué es un ORDENADOR?
El ordenador
es una máquina
electrónica y
digitalcontrolada por
un programa almacenado
que se utiliza para
el tratamiento de la
información.
es un conjunto de instrucciones y datos que
le indican al ordenador que hay que hacer,
cómo hacerlo y sobre que datos.
3. Conceptos de Hardware y Software
Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye un
ordenador.
Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...
Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar
el funcionamiento del ordenador.
Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de
diseño, juegos...
duro
blando
4. Representación de la información.
El hombre representa la información
usando
Combinaciones de números
0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)
Letras A, B, C...
(Abecedario)
Formando cantidades y palabras con las que nos podemos
comunicar
Y
¡¡Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía
eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:
• Pasa corriente
• No pasa corriente
Lo representamos por un 1
Lo representamos por un 0
Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos
para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan
todos los ordenadores del mundo.
4.1. Representación de cantidades. El sistema binario.
Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar
de la siguiente manera:
634 en base 10
634(1
0
=6 x 100 +3 x 10 +4 6 x 102 +3 x 101 +4 x 100
=
•10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numerac
•exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno
empezando por la derecha.
El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo
emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades.
Ejemplo: 10101
Para conocer el valor que representa pasaremos el número de
binario a decimal de la siguiente manera:
10101(2 = 21(10
1x24 + 0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20 = 16 + 0 + 4 + 1 =
Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal
y se divide por la base (2), a continuación se toma el
cociente de esa división y se vuelve a dividir por la base, así
sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre
2. El número binario se forma con el último cociente (primer
dígito por la izquierda) y los restos de las divisiones
empezando por la última hasta llegar al resto de la última
división !!!
Otros sistemas de numeración:
Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7
Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
4.2. Representación de caracteres.
Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos.
Para ello se emplea la CODIFICACIÓN
Codificar consiste en
asignar a cada
carácter una
combinación de ceros
y unos
¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2
¿y con dos dígitos? 4
•Al cero le asigno el carácter A
•Al uno le asigno el carácter B
00 A
01 B
10 C
11 D
Por ejemplo
Mayúsculas Minúsculas
Signos de
puntuació
n
Signos
matemático
s
...
+ de 150 símbolos diferentes
¿Cuántas letras tengo que codificar?
¿Cuántos dígitos me hacen falta?
•Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres 21 =2
•Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres 22 = 4
•Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres 23 = 8
•Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para
representar todos los caracteres.
+ + + +
ASCII (American Estándar Code for Information Interchange) es un
código de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres en
el ordenador.
5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la
unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos
permite representar un carácter.
Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1024 bytes
1 Megabyte Mb 1024 Kb
1 Gigabyte Gb 1024 Mb