2. SECUENCIASPara crear un programa en scratch
necesitas pensar sistemáticamente el
orden de los pasos a seguir
En esta lección a prendimos a mover un objeto de scratch hacia la
derecha y la izquierda
3. ECENARIOS
Es un fondo que se le da la
animaciones y donde se ven las
animaciones cobran vida
En esta lección aprendimos a subir, editar y trabajar
sobre un escenario a scratch
4. MOVIMIENTO
Es una capacidad que tienen las
funciones de scratch de color azul
En eta leccion apredimos a mover un
objeto según las coordenadas x : ? O y : ?