4. Regla 1 – La superficie de juego
● REVISIÓN DE PISTA Y UBICACIÓN
○ Fijarse en las zonas de sustitución, de ES o ES2, líneas en general.
5. Regla 1 – La superficie de juego
❑ REVISIÓN DE MESA
➢ MARCADOR:
✓ Comprobar que está la consola del marcador y su
funcionamiento (faltas, goles, bocina, cuenta atrás,…)
✓ Comprobar que, desde nuestra posición, se ve toda la
superficie de juego
✓ Preparar el crono para el calentamiento
• poner 20’
• período 0
6. Regla 1 – La superficie de juego
➢ Ubicación banquillos
✓ estén en su zona
✓ altura de nuestra silla que no impida nuestra visión
✓ si hubiese sillas pueden estar antes o después del banquillo
➢ Ubicación delegado/a de pista
✓ del lado del equipo local
✓ cerca de nuestra mesa
➢ Speaker
✓ si tiene que estar en nuestra mesa, zonas diferenciadas
7. Regla 1 – La superficie de juego
➢ Definir zona de calentamiento
✓ Determinar con los/as árbitros/as dicha zona
✓ Jugadores/as siempre visibles
➢ Definir zona de prensa
✓ En frente del banquillo siempre que se pueda (excepciones
Burela,…)
✓ Preferentemente en las esquinas
✓ Con peto diferente a los de sustitutos/as
✓ No deben moverse en juego
8. Regla 1 – La superficie de juego
❑ EN EL VESTUARIO
➢ Recibir de traje a los/as delegados/as
➢ Cubrir encabezamiento acta borrador
➢ Comentar la señalización de los números de jugadores/as
(especialmente los superiores a 15)
➢ Números de personas en banquillos
9. Regla 1 – La superficie de juego
❑ CALENTAMIENTO:
➢ 30’ antes del inicio : inicio calentamiento salimos siempre
con los árbitros
➢ poner en marcha el marcador con 20’ y en reloj manual
➢ 1’ antes de que suene la bocina
✓ Salir al campo
•dejar cincos, cartones, silbato, bolígrafos...
•en cuanto suene, poner tiempo 1 y 20’
•esperar a los/as árbitros/as y entrar a vestuario
10. Regla 1 – La superficie de juego
• 1ª DIVISIÓN MASCULINA
• SALIDA A PISTA
■ Asistente detrás de árbitro/a 2
■ Equipo detrás de asistente
• FAIRPLAY
■ Lado exterior de árbitro/a 2
• RESTO DE CATEGORÍAS
• SALIDA A PISTA
■ Asistente lado exterior de árbitro/a 1
■ Equipo detrás de dicho/a árbitro/a
• FAIRPLAY
■ Lado exterior de árbitro/a 1
12. Regla 2 – El balón
.
1ª y 2ª División
Joma Águila F2
Tercera División
Categorías Territoriales
Base
o 58: hasta categoría alevín
incluida.
o 62: a partir de infantil incluida.
1ª y 2ª División fem.
2ª División “B”
D.H. Juvenil
Copa del Rey
Ctos. de España
Munich Hera Indoor
Circunferencia
62-64 cm
Peso
400-440 g
Presión
0,6-0,9 atm
13. Regla 2 – El balón
● Si el equipo local no presenta balón oficial y el equipo visitante sí, se
jugará con el oficial.
● En caso de que ninguno de los dos equipos tenga balón oficial u otra
circunstancia, se jugará con cualquiera que cumpla las disposiciones de
la regla 2.
○ En ambos casos se reflejará en el acta
14. Regla 2 – El balón
REVISIÓN DE BALONES
• Al llegar, el delegado de campo debe darnos 3 balones y se
comprueba su presión, (recomendación: el equipo arbitral debería
llevar un medidor de presión)
• Si los necesitaran para el calentamiento, nos los entregarían al
terminar el mismo y comprobamos su presión.
15. Regla 2 – El balón
CONTROL DE BALONES
• El árbitro asistente deberá tener en un lugar accesible dos
balones (mesa o silla).
• Esos balones se utilizarán para sustituir al de pista , solo
cuando sea solicitado por uno/a de los/as árbitros/as.
• En la zona de banquillos no podrá haber ningún balón
suelto.
• Delegado/a de pista (o quien lo sustituya) será el/la
encargado/a de recuperar el balón.
16. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA
Regla 3 – El número de jugadores
17. Regla 3 – El número de jugadores
Máximo 5 jugadores/as en pista por equipo.
(1 uno será portero/a).
Máximo 7 sustitutos/as. (Excepción Copa de España y Play Off título de liga).
Suspensión si un equipo queda reducido a 2 jugadores/as.
Número mínimo para iniciar el partido 3 jugadores/as.
Ilimitado en los partidos amistosos previa información al
equipo arbitral y con consenso entre ambos equipos.
18. Regla 3 – El número de jugadores
• En el supuesto que un equipo juegue con un jugador/a de
más, o se haya contravenido el procedimiento de sustitución,
el/la asistente hará sonar la bocina inmediatamente, salvo que
pueda aplicarse ley de la ventaja, en este caso en el momento
que el equipo infractor recupere el balón hará sonar la bocina.
• El/La árbitro/a asistente informará a los/as colegiados/as de
cual es el/la último/a jugador/a de ese equipo que ha entrado
en pista.
19. Regla 3 – El número de jugadores
• Número mínimo jugadores en cada categoría para reflejar
en acta (LNFS 10 RFEF 8)
• Comprobar sustituciones, portero/a / jugador/a
• En caso de que el/la jugador/a a sustituir por lesión salga
por otro lugar, el/la sustituto/a le entregará el peto a su
Delegado/a
20. Regla 3 – El número de jugadores
• Expulsiones
◦ 2 minutos de juego efectivo y se reincorpora con balón en
juego
◦ Anotar minuto de expulsión
◦ Restar 2’, (si coincide que se da la situación a menos de 2’
para finalizar la 1ªparte, se descontará de la 2ª parte)
◦ Rellenar papel de expulsión
◦ Dejarlo del lado del equipo correspondiente
◦ Comprobar cuando entra
◦ Premisa de recuperación de jugador/a: estando en
inferioridad numérica recibe gol
21. Regla 3 – El número de jugadores
❑ Protocolo a seguir tras expulsión:
➢ Si es un/a jugador/a
✓ Deberá abandonar la superfice de juego obligatoriamente por
el túnel de vestuarios.
✓ No podrá estar en la grada con ropa de juego
➢ Si es un oficial
✓ Siempre que haya un acceso a la grada desde el terreno de
juego, puede acceder directamente a la misma
✓ Pasa a ser un espectador más y no puede dar instrucciones (si
da instrucciones avisar al delegado).
Anotar todo lo que sucede
22. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA
Regla 4 – El equipamiento de los jugadores
23. Regla 4 – El equipamiento de los jugadores
Jersey o camiseta con mangas (ropa interior mismo color).
Pantalones cortos (el portero podrá ser largo).
Medias (se permitirá llevar medias recortadas siempre que se pongan esparadrapo en la parte inferior).
Espinilleras
Calzado
1
2
3
4
5
No portarán ningún objeto
En caso de que un jugador cambie su camiseta por la de portero jugador deberá llevar la
camiseta térmica del mismo color o no llevarla, no será válido colores distintos.
24. Regla 4 – El equipamiento de los jugadores
• Es trabajo del equipo arbitral el control de la indumentaria de
todos/as los/as jugadores/as y sustitutos/as.
• El/La árbitro/a asistente hará más incidencia en los siguientes
casos:
1. Que los/as jugadores/as sustitutos/as tengan el peto puesto. En
caso de que se pongan sudadera, tendrá que ir por encima de
esta (dando un tiempo prudencial en el momento que se
produce una sustitución).
2. Que todos/as los/as sustitutos/as que entran en superficie de
juego tengan una correcta uniformidad, prestando especial
atención al/a la portero/a jugador/a.
25. Regla 4 – El equipamiento de los jugadores
EQUIPACIÓN ÁRBITRAL
• Nosotros tampoco podemos llevar pulseras, pendientes, reloj
• La camiseta siempre por dentro
• En la entrada y salida a la pista se saldrá con chaqueta verde
• Si se quiere, se puede usar camiseta corta en la mesa del
mismo color que los/as árbitros/as.
27. Regla 5 – Los árbitros
Suspensión
• Suspenderán el partido por interferencias
externas o por contravenir las Reglas de Juego
después de ser agotadas todas las
posibilidades.
Ausencias
• Uno de ellos sustituirá al árbitro asistente en
caso de ausencia de éste.
Decisiones
• Las decisiones tomadas por los/as árbitros/as
son definitivas pudiendo cambiarlas siempre y
cuando el balón no se haya puesto en juego.
28. Regla 5 – Los árbitros
Señalizaciones II
Expulsión
Amonestación
Gol en propia meta
Tiempo muerto
Cuatro segundos 5ª acumulable
VISUAL
✔ Saque de banda
✔ Saque de esquina
✔ Saque de meta
✔ Portero en su mitad
30. Regla 5 – Los árbitros
• No contradecir ante oficiales y jugadores/as lo que dicen los/as
árbitros/as hablar con ellos/as primero.
• Hablar con ellos/as de gestos, señalización…
• Llevar cuenta del partido para contestar con rapidez si preguntan.
31. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA
Regla 6 – Los árbitros asistentes
32. Regla 6 – Los árbitros asistentes
1. Empezará el partido de pie y pasará la mayor parte del mismo de este modo.
2. Indicará y pondrá la señal a la 5ª del lado del equipo infractor.
3. Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
4. Impedirá la invasión de la zona libre de mesa por parte de los componentes del banquillo.
5. Controlará la indumentaria de los jugadores sustitutos.
6. Controlará la zona de calentamiento de jugadores previamente establecida por los árbitros.
7. Vigilará la realización de las sustituciones.
8. Dará la autorización para entrar en la pista, tras los 2 min de expulsión.
9. Se colocará en línea de fondo cuando un equipo utilice portero jugador si la diferencia es menor a 3
goles en el marcador.
NOTA:
Podrá levantarse para realizar sus funciones cuando lo estime conveniente. En caso de incumplimiento, por parte de
los miembros de banquillo de sus indicaciones, avisará al árbitro de la zona de banquillos (una vez agotados todos sus
recursos). También deberá permanecer de pie durante los tiempos muertos.
TERCER ÁRBITRO
33. Regla 6 – Los árbitros asistentes
1. Controlará que el partido tenga la duración estipulada y para ello:
a) Pondrá en marcha el cronómetro después de un saque de salida.
b) Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego.
c) Volverá a ponerlo en marcha después de un saque de banda, de meta, de esquina, de un tiro
libre, de tiros de penal o desde el segundo punto de penal, de un tiempo muerto y de un balón al
suelo.
2. Cronometrará el minuto del tiempo muerto.
3. Cronometrará los dos minutos de castigo de la expulsión de un jugador.
4. Anunciará mediante señal acústica diferente a la del árbitro el final de los períodos y T.M.
5. Llevará registro de todos los T.M. y lo solicitará cuando se lo solicite un oficial de equipo.
6. Llevará un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por los
árbitros en cada período, e indicará, mediante señal la quinta falta acumulada de un equipo y
pondrá la señal a la 5ª del lado del equipo infractor.
7. Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
8. Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
9. Tomará nota de los números, nombres y causas de los amonestados y expulsados.
10. Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
CRONOMETRADOR
34. Regla 6 – Los árbitros asistentes
CRONOMETRADOR/A
• Se cubrirá el acta borrador en todas las categorías.
• Ante cualquier duda, cuando el balón esté fuera de juego,
hacer sonar la bocina para llamar a los/as árbitros/as y
resolverla.
• Protocolo actuación con 3º Árbitro/a :
• Asumiremos todas sus funciones cuando por causas del
juego no pueda realizarlas.
35. Regla 6 – Los árbitros asistentes
Material cronometrador/a
• Cronómetro de mano, no reloj
• Silbato sonido diferente a los/as árbitros/as
• Bolígrafos azul y rojo (recomendable 4 colores)
• Actas borrador
• Tabla lanzamiento de penaltis
• Cartones cinco faltas
• Cartones de tiempos muertos
• Tarjetas de expulsiones
• 1 juego de tarjetas
• Medidor de presión (recomendable)
39. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA
Regla 7 – La duración del partido
40. Regla 7 – La duración del partido
• El tiempo muerto será solicitado por cualquier oficial.
• El solicitante tendrá la posesión del balón.
• Se concederá con el balón fuera de juego.
• El árbitro asistente hará sonar la bocina, se pondrá de pie e indicará
la señal de T.M. y la dirección del equipo que lo ha solicitado,
permaneciendo de pie durante el mismo.
• Se permite que los jugadores de pista abandonen la misma para
recibir instrucciones en la zona habilitada, no entrarán a la pista
sustitutos u oficiales.
• Los tiempos muertos no se acumulan.
• En tiempos suplementarios no habrá tiempos muertos.
41. Regla 7 – La duración del partido
Tiempo muerto
• Esperar a ver marcación del/de la árbitro/a aunque sea claro
• Si no se ve la marcación del/ de la árbitro/a y no se sabe
quién saca, el/la asistente solicitará el tiempo muerto y el/la
árbitro/a decidirá si lo pueda dar o no.
• Si está en disposición de sacar y piden tiempo muerto no se
concede, a menos que el/la árbitro/a pare el juego.
• No hay tiempo muerto en balón al suelo
42. Regla 7 – La duración del partido
Tiempo muerto
• El cartón se deja en la mesa de cronometradores hasta que
se conceda , ya que puede ser retirado y anulado antes de su
concesión por el/la Delegado/a.
• Guardar el cartón solo cuando se conceda.
• Ayudar a los/as árbitros/as si hay alguna incorrección y no la
ven . Decírselo para que ellos /as actúen
◦ Los cartones de tiempo muerto se entregarán al incio
del partido y de la segunda parte. Se recogerán
▪ En descanso
▪ Finalizar partido (especialmente en caso de haya
tiempo suplementario)
43. Regla 7 – La duración del partido
❑ Al finalizar la primera parte poner en el marcador
➢ cero faltas
➢ período 0
➢ poner 10’ de descanso en el marcador (llevar,
asímismo, el control en reloj manual)
❑ Si hubiese tiempos suplementarios, se mantendrá
➢ período 2
➢ y continuarán acumulándose faltas
44. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA
Regla 8 – El inicio y la reanudación del juego
45. Regla 8 – El inicio y la reanudación del juego
CRONÓMETRO SE PONDRÁ EN MARCHA CUANDO EL
BALÓN …
Saque de meta Salga del área.
Saque de banda Sea pateado y entre en la superficie
de juego.
Saque de esquina Sea pateado.
Saque de inicio Sea pateado hacia adelante.
Tiro libre directo o indirecto
fuera del área
Sea pateado.
Tiro libre indirecto dentro
del área
Sea pateado y salga del área.
Tiro libre a partir de la 6ª
falta
Sea pateado hacia la meta contraria
con intención de conseguir gol.
Tiro penal Sea pateado hacia adelante.
Balón al suelo Toque el suelo.
46. Regla 8 – El inicio y la reanudación del juego
• Puesta en marcha crono
◦ Ser rigurosos/as con la puesta y parada de juego.
◦ En el último minuto de partido prestar máxima atención.
◦ Con reloj manual hay que ser sensatos/as.
◦ Llevar cuenta de en qué minuto vamos (acta borrador) por si hay un problema con el
marcador.
47. Regla 8 – El inicio y la reanudación del juego
❑ Puesta en marcha crono
➢ saque de centro y saque de inicio
✓ aguantar una décima de segundo antes de darle para ver si sacan hacia adelante.
❑ Si en puesta en marcha en juego
➢ el marcador no se puso en marcha o falla el botón y se dan cuenta los equipo se
descuentan esos segundos, tras hablar con los árbitros/as y informar a los delegados/as.
48. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA
Regla 9 – El balón en juego o fuera del juego
49. Regla 9 – El balón en juego o fuera del juego
BALÓN EN JUEGO BALÓN FUERA DEL
JUEGO
1) Si rebota en postes o travesaño
2) Si rebota en los árbitros
1) Traspasa completamente las líneas
que delimitan la pista
2) Juego detenido por los árbitros
3) Golpea el techo
Si el balón golpea el techo se concederá un saque
de banda para el equipo contrario
Altura mínima libre de obstáculos > 4 m.
51. Regla 10 – Gol marcado
• El árbitro asistente parará el tiempo en
el momento en que un equipo anote un
gol.
• No lo subirá al marcador hasta que uno
de los árbitros vaya a la zona de
señalizaciones a indicar el autor del gol.
52. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA
Regla 12 – Faltas e incorrecciones
53. Regla 12 – Faltas e incorrecciones
• El árbitro asistente subirá al marcador todas las faltas acumulativas
que se produzcan durante el encuentro.
• Las faltas sancionadas con tiro libre directo serán subidas al
marcador en el mismo momento en el que se producen.
• El árbitro asistente anotará también a que jugador se amonesta
durante el partido y el motivo.
• En caso de doble amarilla o tarjeta roja de un jugador, el árbitro
asistente preparará en un papel el tiempo de entrada para que el
equipo pueda recuperar jugador.
54. Regla 12 – Faltas e incorrecciones
❑ SEÑALIZACIÓN 4ª FALTA
➢ poner cartón horizontal
❑ SEÑALIZACIÓN 5ª FALTA
➢ sino hay tarjeta o no tenemos claro que vaya a haberla, avisar de la
quinta falta lo más rápido possible.
➢ si hay tarjeta, esperar a que termine de hacer toda la señalización a la
mesa para hacer sonar la bocina.
➢ Si es 5ª falta, y sacan rápido, es obligatrorio hacer sonar la bocina en
cualquier situación.
55. Regla 12 – Faltas e incorrecciones
❑ SEÑALIZACIÓN 6ª FALTA
➢ Si van 4 faltas y hay ventaja con otra falta posterior
✓ La quinta se sube al marcador cuando se detiene el juego para marcar la
falta.
✓ Pero no se da a la bocina, se espera a señalización del árbitro/a frente a la
mesa (acumulativa y tarjeta en caso de haberla)
✓ Se sube la 6ª falta al marcador
✓ Se toca la bocina y se indica 5ª levantando cartón
✓ Se le dice al/ a la árbitro/a que venga a la mesa
✓ Se le dice que la acumulativa era la 5
✓ La que hay que tirar es la 6
➢ Si van 5 faltas y el/la arbitro/a indica una ley de la ventaja:
✓ no hacemos nada
59. Regla 14– El tiro de penal
✔ Todas las faltas sancionadas con tiro libre directo en propia área.
✔ Se identificará el lanzador.
✔ Se prolongará el tiempo reglamentario para ejecutar un tiro de penal.
✔ Si el balón golpea un objeto en su trayectoria hacia delante se repite.
✔Si el balón estalla al dar en uno de los postes y entra gol, concederemos gol.
PROCEDIMIENTO
1) El balón deberá ser pateado hacia delante (podrá ser tocado por otro jugador una vez pateado).
2) El lanzador no podrá volver a jugar el balón hasta ser tocado por otro jugador.
3) El guardameta defensor: deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al
ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego.
4) El ejecutor no podrá fintar en el momento del lanzamiento.
5) Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar: en la superficie de juego, fuera
del área penal, detrás del punto penal y a un mínimo de 5 m del punto penal.
6) Balón en juego al ser golpeado.
61. Regla 15 – El saque de banda
✔ No se podrá conseguir gol directamente.
✔ Cuando el balón ha traspasado completamente la línea de banda.
POSICIONAMIENTO
Balón sobre línea de banda inmóvil o
hasta 25 cm en el exterior
Ejecutante con parte de un pie sobre
línea de banda o fuera
Adversarios a 5 m. del balón (si infringe
tj. amarilla y repetición)
Si el ejecutor toca por segunda vez = Libre indirecto
Todas las demás infracciones = Cambio de saque
1) El jugador tiene 4 segundos para patear el balón en el
desde el momento en que esté en disposición de ser
jugado.
2) El árbitro solo podrá contar la distancia si el balón
está colocado en el lugar donde se efectuará el saque
3) No volverá a jugar hasta tocar otro jugador.
4) Balón en juego tras ser pateado y entrar en la
superficie de juego.
PROCEDIMIENTO
63. Regla 16 – El saque de meta
✔ No se podrá conseguir gol directamente.
Si se toca dentro del área de penal = Repetición. Si es un compañero quien toca el balón se mantiene la cuenta
de seg.
Si el portero toca por segunda vez (fuera del área) = Libre indirecto.
Si demora más de 4 sg. = Libre indirecto sobre línea área perpendicular al lugar donde se encontraba el balón.
PROCEDIMIENTO
1) El portero lo ejecutará con la mano desde cualquier punto del área.
2) Adversarios fuera del área de penal hasta que el balón esté en juego.
3) Balón en juego cuando haya sido lanzado con la mano directamente más allá del
área.
4) El portero no podrá volver a jugar el balón en su propia mitad tras el pase voluntario
de un compañero hasta que haya sido tocado por un adversario.
65. Regla 16 – El saque de esquina
✔ Se podrá conseguir gol directamente (sólo contra la portería contraria).
Si el ejecutor toca por 2ª vez = Libre indirecto
Si demora más de 4 s = Saque de meta
Otras = Repetición del saque
1) Desde el interior del cuadrante de esquina más cercano.
2) Adversarios a un mínimo de 5 m.
3) Balón en juego cuando esté en movimiento.
4) El ejecutante no podrá volver a jugar el balón hasta que haya sido tocado por otro
jugador.
PROCEDIMIENTO