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L’eSport désigne la pratique sur Internet ou en LAN-party* d'un jeu vidéo seul ou en équipe, par le biais d'un ordinateur ou d'une console de jeux vidéo.
L'essor de l'e-sport commence à la fin des années 1980 avec les premiers jeux en réseau multijoueur et sur internet.
Les meilleurs acteurs mondiaux du sport électronique se rencontrent lors de tournois tels que l'Electronic Sports World Cup (ESWC), la Major League Gaming (MLG), la Cyberathlete Professional League (CPL) ou encore l'Evolution Championship Series (EVO).
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