SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA A
GAMIFICAR
• TITULO:
- CAMINO AL ABISMO
• NUMERO Y EDAD DE LOS PARTICIPANTES:
- PUBLICO EN GENERAL
• CARACTERÍSTICAS DEL LUGAR DONDE OCURRE LA EXPERIENCIA:
- SE REALIZARA EN UN LUGAR PUBLICO (MIRAFLORES)
• RECURSOS QUE SE EMPLEAN EN LA EXPERIENCIA:
• LIMITACIONES QUE SE APRECIAN EN LA EXPERIENCIA:
- MAS PERSONAS DISCAPACITADAS NO PODRÍAN JUGAR O SIMPLEMENTE LA GENTE NO DE DESEE JUGAR.
APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE
GAMIFICATION
• PENSAMIENTOS DE JUEGO:
- MODIFICAR CUALUIER ACTIVIDAD COTIDIANA EN UN JUEGO EMPLEANDO ELEMENTOS DE EXPLORACION
• PROMOVER EL APRENDIZAJE:.
- EMPLEAR LOS ELEMENTOS DE EXPLORACION PARA INSENTIVAR EL BUEN USO DE ESTA ACTIVIDAD.
DESARROLLO DEL GAME DESIGN DOCUMENT
• CONCEPTO GENERAL :
- EL CONCEPTO GENERAL ES TRANSFORMAR UNA VEREDA EN UN JUEGO DE CAMINO Y ABISMO. SE BUSCA REEMPLAZAR UNA ACTIVIDAD DIARIA EXPERIENCIA
NOVEDOSA Y DIVERTIDA.
• RESULTADO:
- EL RESULTADO ES CAMBIAR LA ACTITUD DE LAS PERSONAS EN EL USO DE LA EN VEZ DE LA PISTA.
- LUEGO DE EXPERIMENTAR EL JUEGO LAS PERSONAS DECIDIRÁN SI PASAR POR LA VEREDA (CAMINO) O POR LA PISTA (ABISMO).
• OBJETIVOS:
- EL OBJETIVO DE ESTA ACTIVIDAD LÚDICA ES EMPEZAR Y TERMINAR DE CAMINAR POR LA VEREDA.
- LAS PERSONAS EXPERIMENTARAN EL TEMOR DE CAERSE AL ABISMO AL USAR LA VEREDA.
• PERSONAJES:
- LOS PERSONAJES SON LAS PERSONAS QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO (PÚBLICO EN GENERAL)
• ESTÉTICA:
- EL JUEGO SE REALIZARA EN UNA VEREDA POCO TRANSITADA EN UNA CALLE DEL PARQUE KENNEDY.(MIRAFLORES)
- AL PEGAR EL DIBUJO DE UN CAMINO AL ABISMO DE MANERA QUE SE VEA LO MÁS REAL POSIBLE.
• GAMEPLAY:
- EL JUEGO NO ESTA A UN NIVEL DIFÍCIL PARA MEJOR INTERACCION CON LAS PERSONAS
• RECOMPENSAS:
- EN ESTE JUEGO LÚDICO NO EXISTEN RECOMPENSAS NI MEDALLAS SINO EL SENTIR UNA EXPERIENCIA RIESGOSA .
• DESCRIPCIONES TÉCNICAS:
- PARA EL JUEGO REALIZARE DIFERENTES ROLES
- LOS MATERIALES A UTILIZAR SERÁN DIBUJOS IMPRESOS DE UN CAMINO AL ABISMO EL CUAL SE PEGARA (ENGRUDO) EN LA
VEREDA Y PARTE DE LA PISTA.
- EL JUEGO LAS PERSONAS PARTICIPAN EN EL JUEGO CON TAN SOLO TRANSITAR POR LA VEREDA.
ANÁLISIS DEL IMPACTO CREATIVO
• RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA:
- PORQUE ASÍ PODEMOS DETALLAR CADA ASPECTO DEL JUEGO YENTENDERLO MEJOR.
• APRENDIZAJE:
- EL APRENDIZAJE SERIA EL CONOCER UNA NUEVA FORMA DE DESCRIBIREL JUEGO.
• FACTIBILIDAD (ATERRIZADO):
- EL JUEGO VA HA SER FACTIBLE CUANDO SE REALICE Y FUNCIONE COMOSE DESEA.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (6)

Diseño de juegos
Diseño de juegos Diseño de juegos
Diseño de juegos
 
Play station 4 andres montenegro
Play station 4 andres montenegroPlay station 4 andres montenegro
Play station 4 andres montenegro
 
Trabajo Practico
Trabajo PracticoTrabajo Practico
Trabajo Practico
 
Laberinto
LaberintoLaberinto
Laberinto
 
Hacelo Rodar - Propuestas 2011
Hacelo Rodar -  Propuestas 2011Hacelo Rodar -  Propuestas 2011
Hacelo Rodar - Propuestas 2011
 
Actividades orden
Actividades ordenActividades orden
Actividades orden
 

Destacado

UNH Social Innovation Talk Slides
UNH Social Innovation Talk SlidesUNH Social Innovation Talk Slides
UNH Social Innovation Talk Slides
Amanda Parks
 
Sharpe, Bill-Resume and Tickets
Sharpe, Bill-Resume and TicketsSharpe, Bill-Resume and Tickets
Sharpe, Bill-Resume and Tickets
bill sharpe
 
The Bottom Line on Sanders Electability
The Bottom Line on Sanders ElectabilityThe Bottom Line on Sanders Electability
The Bottom Line on Sanders Electability
Michael Brown
 
DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...
DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...
DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...
Activo Consulting
 
внутрішні води озера
внутрішні води озеравнутрішні води озера
внутрішні води озера
vyglinska
 

Destacado (20)

Modulo 3
Modulo 3Modulo 3
Modulo 3
 
Caos calmo
Caos calmoCaos calmo
Caos calmo
 
Revista bem estar-20150201
Revista bem estar-20150201Revista bem estar-20150201
Revista bem estar-20150201
 
UNH Social Innovation Talk Slides
UNH Social Innovation Talk SlidesUNH Social Innovation Talk Slides
UNH Social Innovation Talk Slides
 
Sharpe, Bill-Resume and Tickets
Sharpe, Bill-Resume and TicketsSharpe, Bill-Resume and Tickets
Sharpe, Bill-Resume and Tickets
 
The Bottom Line on Sanders Electability
The Bottom Line on Sanders ElectabilityThe Bottom Line on Sanders Electability
The Bottom Line on Sanders Electability
 
Slideshare informacion base
Slideshare informacion base Slideshare informacion base
Slideshare informacion base
 
Apartament 4 camere Costin Georgian
Apartament 4 camere Costin GeorgianApartament 4 camere Costin Georgian
Apartament 4 camere Costin Georgian
 
Modulo 5: VIVIENDA, TIERRA Y PROPIEDAD
Modulo 5: VIVIENDA, TIERRA Y PROPIEDADModulo 5: VIVIENDA, TIERRA Y PROPIEDAD
Modulo 5: VIVIENDA, TIERRA Y PROPIEDAD
 
Derzhava
DerzhavaDerzhava
Derzhava
 
Laring i teknologirike omgivelser
Laring i teknologirike omgivelserLaring i teknologirike omgivelser
Laring i teknologirike omgivelser
 
DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...
DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...
DAM NY 2016 - New DAM Orchestration - When Enterprise DAM meets Enterprise Wo...
 
rais CRM & Customer Insight stats from September 2015
rais CRM & Customer Insight stats from September 2015rais CRM & Customer Insight stats from September 2015
rais CRM & Customer Insight stats from September 2015
 
лісовська
лісовськалісовська
лісовська
 
Treu-li el suc a la web 2.0
Treu-li el suc a la web 2.0Treu-li el suc a la web 2.0
Treu-li el suc a la web 2.0
 
Soares frazao modelling fast transient flows and morphological evolution in r...
Soares frazao modelling fast transient flows and morphological evolution in r...Soares frazao modelling fast transient flows and morphological evolution in r...
Soares frazao modelling fast transient flows and morphological evolution in r...
 
Kenali bahasa sabah
Kenali bahasa sabahKenali bahasa sabah
Kenali bahasa sabah
 
Los videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educaciónLos videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educación
 
внутрішні води озера
внутрішні води озеравнутрішні води озера
внутрішні води озера
 
Lesson 7 Saudi Arabia and Iran
Lesson 7   Saudi Arabia and Iran Lesson 7   Saudi Arabia and Iran
Lesson 7 Saudi Arabia and Iran
 

Último

PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design PortfolioSofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
sofiospina94
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
RosarioLloglla
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
ilvrosiebp
 

Último (20)

DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHEDIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdfCATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
 
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design PortfolioSofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...
Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...
Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...
 
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
Anexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkksAnexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkks
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....
 
Triptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jajaTriptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jaja
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 

Checkpoint

  • 1.
  • 2. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA A GAMIFICAR • TITULO: - CAMINO AL ABISMO • NUMERO Y EDAD DE LOS PARTICIPANTES: - PUBLICO EN GENERAL • CARACTERÍSTICAS DEL LUGAR DONDE OCURRE LA EXPERIENCIA: - SE REALIZARA EN UN LUGAR PUBLICO (MIRAFLORES) • RECURSOS QUE SE EMPLEAN EN LA EXPERIENCIA: • LIMITACIONES QUE SE APRECIAN EN LA EXPERIENCIA: - MAS PERSONAS DISCAPACITADAS NO PODRÍAN JUGAR O SIMPLEMENTE LA GENTE NO DE DESEE JUGAR.
  • 3. APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE GAMIFICATION • PENSAMIENTOS DE JUEGO: - MODIFICAR CUALUIER ACTIVIDAD COTIDIANA EN UN JUEGO EMPLEANDO ELEMENTOS DE EXPLORACION • PROMOVER EL APRENDIZAJE:. - EMPLEAR LOS ELEMENTOS DE EXPLORACION PARA INSENTIVAR EL BUEN USO DE ESTA ACTIVIDAD.
  • 4. DESARROLLO DEL GAME DESIGN DOCUMENT • CONCEPTO GENERAL : - EL CONCEPTO GENERAL ES TRANSFORMAR UNA VEREDA EN UN JUEGO DE CAMINO Y ABISMO. SE BUSCA REEMPLAZAR UNA ACTIVIDAD DIARIA EXPERIENCIA NOVEDOSA Y DIVERTIDA. • RESULTADO: - EL RESULTADO ES CAMBIAR LA ACTITUD DE LAS PERSONAS EN EL USO DE LA EN VEZ DE LA PISTA. - LUEGO DE EXPERIMENTAR EL JUEGO LAS PERSONAS DECIDIRÁN SI PASAR POR LA VEREDA (CAMINO) O POR LA PISTA (ABISMO). • OBJETIVOS: - EL OBJETIVO DE ESTA ACTIVIDAD LÚDICA ES EMPEZAR Y TERMINAR DE CAMINAR POR LA VEREDA. - LAS PERSONAS EXPERIMENTARAN EL TEMOR DE CAERSE AL ABISMO AL USAR LA VEREDA. • PERSONAJES: - LOS PERSONAJES SON LAS PERSONAS QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO (PÚBLICO EN GENERAL)
  • 5. • ESTÉTICA: - EL JUEGO SE REALIZARA EN UNA VEREDA POCO TRANSITADA EN UNA CALLE DEL PARQUE KENNEDY.(MIRAFLORES) - AL PEGAR EL DIBUJO DE UN CAMINO AL ABISMO DE MANERA QUE SE VEA LO MÁS REAL POSIBLE. • GAMEPLAY: - EL JUEGO NO ESTA A UN NIVEL DIFÍCIL PARA MEJOR INTERACCION CON LAS PERSONAS • RECOMPENSAS: - EN ESTE JUEGO LÚDICO NO EXISTEN RECOMPENSAS NI MEDALLAS SINO EL SENTIR UNA EXPERIENCIA RIESGOSA . • DESCRIPCIONES TÉCNICAS: - PARA EL JUEGO REALIZARE DIFERENTES ROLES - LOS MATERIALES A UTILIZAR SERÁN DIBUJOS IMPRESOS DE UN CAMINO AL ABISMO EL CUAL SE PEGARA (ENGRUDO) EN LA VEREDA Y PARTE DE LA PISTA. - EL JUEGO LAS PERSONAS PARTICIPAN EN EL JUEGO CON TAN SOLO TRANSITAR POR LA VEREDA.
  • 6. ANÁLISIS DEL IMPACTO CREATIVO • RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA: - PORQUE ASÍ PODEMOS DETALLAR CADA ASPECTO DEL JUEGO YENTENDERLO MEJOR. • APRENDIZAJE: - EL APRENDIZAJE SERIA EL CONOCER UNA NUEVA FORMA DE DESCRIBIREL JUEGO. • FACTIBILIDAD (ATERRIZADO): - EL JUEGO VA HA SER FACTIBLE CUANDO SE REALICE Y FUNCIONE COMOSE DESEA.