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CLASIFICACIÓN
DE
HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS WEB
2.0
REPOSITORIOS DE ARCHIVOS
• Es un sitio centralizado en el que se guardan archivos
generalmente de una misma naturaleza.
• No cuentan con un software para crear contenidos
sino que solo permiten que el usuario suba los
contenidos creados.
• Existen repositorios de videos, de fotografías, de
presentaciones o repositorios que nos permiten
compartir documentos.
EJEMPLOS DE REPOSITORIOS DE
ARCHIVOS
• SLIDE SHARE: es un
repositorio que
almacena
presentaciones,
documentos,
infografías, entre
otros.
• BIGSOUNDBANK: es un
banco de sonidos que
pueden ser
descargados y
adjuntados a otros
productos.
• CONECTA-TE: es
una estrategia de
creación de
aplicaciones,
software,
herramientas y
contenido digital
para potenciar los
procesos de
enseñanza y
aprendizaje.
• FLIPSNACK:
contiene cientos
de publicaciones
de revistas.
HERRAMIENTAS DE INTEGRACIÓN
Permiten crear sitios web en los que se pueden
incrustar contenidos sacados de repositorios o creados
por el mismo usuario. Entre estas herramientas
podemos encontrar:
1.HERRAMIENTAS DE PUBLICACIÓN: nos permiten
subir contenidos, generalmente textos largos y
acompañarlos de otros elementos multimediales.
EJEMPLOS
:
• WIX: es una plataforma de
desarrollo web que basa su
sistema en la nube, en la cual
puedes hacer tu sitio web sin
tener conocimientos
profundos en programación.
• BLOGGER: es una herramienta
gratuita integrada a Google
que permite la creación y la
gestión de blogs, ya sea
personales o corporativos.
• WORDPRESS: es
un sistema para
publicar
contenido en la
web de forma
sencilla.
• FANDOM WIKIA: es
un servicio de
alojamiento
gratuito de
páginas web
basadas en la
tecnología wiki,
bajo la filosofía de
la cooperación.
WIKISPACES: es
una página web
creada para
compartir el
conocimiento
general sobre
diversos temas.
2. HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN: NOS PERMITEN CREAR
CONTENIDOS TEXTUALES PERO MÁS CORTOS Y CONCISOS.
• PREZI: crear
contenidos
textuales pero
más cortos y
concisos.
• VCASMO:
permite crear
videos
VOICETHREAD: es una
herramienta digital en
línea para crear álbumes
multimedia a modo de
videotutoriales,
insertando imágenes,
audio, video y
documentos.
3. ESPACIOS DE TRABAJO: SON PEQUEÑAS OFICINAS DESDE LAS
QUE PODEMOS ADMINISTRAR Y COMPARTIR DOCUMENTOS.
• MIDDLESPOT: es una
herramienta que nos
permite crear grupos
de información que
podremos arrastrar
desde cualquier lugar
de la web a nuestro
panel personalizado.
• SMARTQ: usuarios de
los vehículos de las
marcas que
representan tendrán
acceso a una serie de
servicio en línea de
seguridad y monitoreo
24/7.
PINDAX: nos ofrece
la posibilidad de
crear un panel en el
que los visitantes
pueden dejar notas
con textos,
archivos, fotos
4. PLATAFORMAS EDUCATIVAS: ES LA PARTE DONDE SE VAN A
GESTIONAR LOS CONTENIDOS QUE SE OFRECEN A LOS
ESTUDIANTES.
• MOODLE: es una
plataforma de
aprendizaje diseñada
para proporcionarle a
educadores,
administradores y
estudiantes un sistema
integrado único,
robusto y seguro para
crear ambientes de
aprendizaje
personalizados.
• ATUTOR: está diseñada
para ser accesible y
adaptable a cualquier
entorno educativo con un
enfoque en la enseñanza
académica y de
capacitación de personal.
• CHAMILO: son
plataformas que
ofrecen a las
organizaciones la
habilidad para
capacitar, enseñar,
gestionar y hacer
seguimiento a los
aprendices.
HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN: NOS PERMITEN CREAR EN
LÍNEA DETERMINADOS TIPOS DE CONTENIDOS QUE SE
ALMACENAN GENERALMENTE DENTRO DE LA CUENTA DEL
USUARIO Y EN LA NUBE
• FLOWCHART: se usa
normalmente para
implementar flujos de trabajo
no secuenciales, aunque se
puede usar para flujos de
trabajo secuenciales
• CREATELY: es un software de
diagramas y diagramas de
flujo fácil de usar creado para
la colaboración en equipo.
HERRAMIENTAS DE IMÁGENES
• PIXTON: nos
permite crear
comics.
• PIXLR: nos
permite editar y
manejar de forma
artística las
fotografías
GLOGSTER: nos
permite crear
unos tableros
virtuales
interactivos o
posters.
EDITORES DE IMÁGEN
• BEFUNKY: permite aplicar
efectos a las fotos, editarlas y
crear collages de fotos con el
diseñador de Collage.
• FOTOR: es un editor
multiplataforma y diseñador,
disponible en todos los
dispositivos móviles
importantes, computadora de
escritorio y en línea.
REDES SOCIALES: SON ESPACIOS DE INTERACCIÓN EN LOS QUE SE
PUEDEN COMPARTIR ARCHIVOS MULTIMEDIA COMO FOTOS,
AUDIOS, CANCIONES, GIFS, TEXTOS ENTRE OTROS.
• FACEBOOK: el
principal
objetivo es dar
un soporte para
producir y
compartir
contenidos.
• TWITTER: es una red
social gratuita y
cualquier persona
puede crearse una
cuenta o perfil para
compartir
opiniones.
• LINKEDIN: es una
red social orientada
al uso empresarial,
a los negocios y al
empleo.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN: PERMITEN QUE LOS
USUARIOS SE COMUNIQUEN EN TIEMPO REAL O SINCRÓNICO O EN
TIEMPO ASINCRÓNICO.
• HANGOUT: es una
herramienta que
ofrece Google asociada
a nuestra cuenta de
Gmail para
realizar videoconferen
cias grupales.
• APPEAR.IN: es una
plataforma gratuita
que genera pizarras
virtuales para que
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  • 2. REPOSITORIOS DE ARCHIVOS • Es un sitio centralizado en el que se guardan archivos generalmente de una misma naturaleza. • No cuentan con un software para crear contenidos sino que solo permiten que el usuario suba los contenidos creados. • Existen repositorios de videos, de fotografías, de presentaciones o repositorios que nos permiten compartir documentos.
  • 3. EJEMPLOS DE REPOSITORIOS DE ARCHIVOS • SLIDE SHARE: es un repositorio que almacena presentaciones, documentos, infografías, entre otros. • BIGSOUNDBANK: es un banco de sonidos que pueden ser descargados y adjuntados a otros productos.
  • 4. • CONECTA-TE: es una estrategia de creación de aplicaciones, software, herramientas y contenido digital para potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje. • FLIPSNACK: contiene cientos de publicaciones de revistas.
  • 5. HERRAMIENTAS DE INTEGRACIÓN Permiten crear sitios web en los que se pueden incrustar contenidos sacados de repositorios o creados por el mismo usuario. Entre estas herramientas podemos encontrar: 1.HERRAMIENTAS DE PUBLICACIÓN: nos permiten subir contenidos, generalmente textos largos y acompañarlos de otros elementos multimediales.
  • 6. EJEMPLOS : • WIX: es una plataforma de desarrollo web que basa su sistema en la nube, en la cual puedes hacer tu sitio web sin tener conocimientos profundos en programación. • BLOGGER: es una herramienta gratuita integrada a Google que permite la creación y la gestión de blogs, ya sea personales o corporativos.
  • 7. • WORDPRESS: es un sistema para publicar contenido en la web de forma sencilla. • FANDOM WIKIA: es un servicio de alojamiento gratuito de páginas web basadas en la tecnología wiki, bajo la filosofía de la cooperación. WIKISPACES: es una página web creada para compartir el conocimiento general sobre diversos temas.
  • 8. 2. HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN: NOS PERMITEN CREAR CONTENIDOS TEXTUALES PERO MÁS CORTOS Y CONCISOS. • PREZI: crear contenidos textuales pero más cortos y concisos. • VCASMO: permite crear videos VOICETHREAD: es una herramienta digital en línea para crear álbumes multimedia a modo de videotutoriales, insertando imágenes, audio, video y documentos.
  • 9. 3. ESPACIOS DE TRABAJO: SON PEQUEÑAS OFICINAS DESDE LAS QUE PODEMOS ADMINISTRAR Y COMPARTIR DOCUMENTOS. • MIDDLESPOT: es una herramienta que nos permite crear grupos de información que podremos arrastrar desde cualquier lugar de la web a nuestro panel personalizado. • SMARTQ: usuarios de los vehículos de las marcas que representan tendrán acceso a una serie de servicio en línea de seguridad y monitoreo 24/7. PINDAX: nos ofrece la posibilidad de crear un panel en el que los visitantes pueden dejar notas con textos, archivos, fotos
  • 10. 4. PLATAFORMAS EDUCATIVAS: ES LA PARTE DONDE SE VAN A GESTIONAR LOS CONTENIDOS QUE SE OFRECEN A LOS ESTUDIANTES. • MOODLE: es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionarle a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. • ATUTOR: está diseñada para ser accesible y adaptable a cualquier entorno educativo con un enfoque en la enseñanza académica y de capacitación de personal. • CHAMILO: son plataformas que ofrecen a las organizaciones la habilidad para capacitar, enseñar, gestionar y hacer seguimiento a los aprendices.
  • 11. HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN: NOS PERMITEN CREAR EN LÍNEA DETERMINADOS TIPOS DE CONTENIDOS QUE SE ALMACENAN GENERALMENTE DENTRO DE LA CUENTA DEL USUARIO Y EN LA NUBE • FLOWCHART: se usa normalmente para implementar flujos de trabajo no secuenciales, aunque se puede usar para flujos de trabajo secuenciales • CREATELY: es un software de diagramas y diagramas de flujo fácil de usar creado para la colaboración en equipo.
  • 12. HERRAMIENTAS DE IMÁGENES • PIXTON: nos permite crear comics. • PIXLR: nos permite editar y manejar de forma artística las fotografías GLOGSTER: nos permite crear unos tableros virtuales interactivos o posters.
  • 13. EDITORES DE IMÁGEN • BEFUNKY: permite aplicar efectos a las fotos, editarlas y crear collages de fotos con el diseñador de Collage. • FOTOR: es un editor multiplataforma y diseñador, disponible en todos los dispositivos móviles importantes, computadora de escritorio y en línea.
  • 14. REDES SOCIALES: SON ESPACIOS DE INTERACCIÓN EN LOS QUE SE PUEDEN COMPARTIR ARCHIVOS MULTIMEDIA COMO FOTOS, AUDIOS, CANCIONES, GIFS, TEXTOS ENTRE OTROS. • FACEBOOK: el principal objetivo es dar un soporte para producir y compartir contenidos. • TWITTER: es una red social gratuita y cualquier persona puede crearse una cuenta o perfil para compartir opiniones. • LINKEDIN: es una red social orientada al uso empresarial, a los negocios y al empleo.
  • 15. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN: PERMITEN QUE LOS USUARIOS SE COMUNIQUEN EN TIEMPO REAL O SINCRÓNICO O EN TIEMPO ASINCRÓNICO. • HANGOUT: es una herramienta que ofrece Google asociada a nuestra cuenta de Gmail para realizar videoconferen cias grupales. • APPEAR.IN: es una plataforma gratuita que genera pizarras virtuales para que sus usuarios compartan información a través de la web. WECHAT: ofrece múltiples funciones sociales y de mensajería.