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Jean Nikolay Carvajal 11-02 J.T
            Materia: Tecnología
       Colegio: Nuevo Kennedy
Presentado a: Candelaria Cogua
   El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan
    el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado
    en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio
    Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
    como creadores de contenido generado por usuarios en una
    comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios
    se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha
    creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades
    web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
    social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
    mashups y folcsonomías.




Web 2.0
   La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de
    software que son accesibles online.
   La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.
   La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y
    fáciles de usar
   La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La
    ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo
    posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.
   La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento
    gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
   La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo
    beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
   La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso
    a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long
    Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.
   La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google
    hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales
    de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
   La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios
    mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
   La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso
    de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil
    acceder a la información.




Características
   Facebook
   Twitter
   Youtube
   AdSense
   BitTorrent
   Napster
   Wikipedia
   Blogging
   Wiki
   Gmail
   Folcsonomía




Ejemplos
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin
Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está
abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo
electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes
sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo
o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de
comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros
pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red
social.




Facebook
La red permite mandar mensajes de texto plano de corta
 longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets,
 que se muestran en la página principal del usuario. Los
 usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a
 esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman
 "seguidores"11 o tweeps12. Por defecto, los mensajes son
 públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos
 únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde
 la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como
 para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos
 (SMS) disponible en ciertos países.13 Si bien el servicio es
 gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas
 por el proveedor de telefonía móvil.




Twitter
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash
(aunque también puede ser un reproductor HTML, que incorporó
YouTube poco después de que la W3C presentara y el que los
Navegadores web mas importantes soportaran el estándar HTML5)
para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de
alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de
clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A
pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de
autor, este material existe en abundancia, así como contenidos
amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden
ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales
usando API o incrustando cierto código HTML.




Youtube
Empezó como proyecto en lengua inglesa el 15 de enero de
2001. La idea original fue pronto recreada en otros idiomas, ya
que sólo dos meses más tarde, el 16 de marzo de 2001, la
Wikipedia en alemán, fue la segunda en ser creada, pero
paradójicamente hasta dos meses después de su creación no
tuvo colaboradores. En este período el usuario Cdani usó la
Wikipedia en alemán para hacer las pruebas para la Wikipedia
en catalán, la segunda en contener artículos. Al 31 de marzo de
2008 todas las ediciones habían sumado 9.790.407 artículos, de
los cuales 2.259.431 (24,136%) corresponden a la Wikipedia en
inglés (para actualizar consultar Estadísticas multilingües).




Wikipedia
Google usa una serie de tecnologías para mostrar anuncios
relevantes a los visitantes, ya sea indexando el contenido de los
sitios Web, la ubicación geográfica y otros factores, incluyendo
promociones especiales de grandes marcas. Esto garantiza a los
anunciantes llegar al público que buscan, al tiempo de entregar
anuncios útiles a los usuarios.
Todos los recursos de AdSense provienen de la inversión de los
Anunciantes de Google AdWords, el cual es un complejo modelo de
subasta instantánea donde compiten los anuncios con más
rendimiento para el editor.




AdSense
Es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos peer-to-
peer en Internet. BitTorrent es uno de los protocolos más comunes
para la transferencia de archivos grandes, se ha estimado que en
febrero de 2009 representaba entre el 43% y el 70% de todo el
tráfico de Internet (dependiendo de la localización geográfica).1
El programador Bram Cohen diseñó el protocolo en abril de 2001 y
publicó su primera implementación el 2 de julio de 2001.
Actualmente es mantenido por la empresa de Cohen, BitTorrent,
Inc. Existen numerosos clientes BitTorrent disponibles para varios
sistemas operativos.
En enero de 2012, BitTorrent tenía 150 millones de usuarios activos
de acuerdo con BitTorrent, Inc., basándose en esto, estimaban que
el número total de usuarios mensuales de BitTorrent era mayor de
250 millones.3 En cualquier instante de tiempo BitTorrent tiene, en
promedio, más usuarios activos que YouTube y Facebook juntos (en
un instante de tiempo, no en número total de usuarios únicos).




BitTorren
Napster fue un servicio de distribución de archivos de música (en
formato MP3), la primera gran red P2P de intercambio creado por
Shawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 1998. Su
tecnología permitía a los aficionados a la música compartir sus
colecciones de MP3 fácilmente con otros usuarios, lo que originó las
proLa primera versión de Napster fue publicada a finales de 1999.
Fue el primero de los sistemas de distribución de archivos entre
pares de popularidad masiva, y era una red centralizada, ya que
utilizaba un servidor principal para mantener la lista de usuarios
conectados y archivos compartidos por cada uno de ellos. Las
transferencias de archivos, sin embargo, eran realizadas entre los
usuarios sin intermediarios.testas de las instituciones de protección
de derechos de autor.




Napster
Gmail fue un proyecto iniciado por desarrolladores de Google por
Paul Buchheit varios años antes de que se anunciara al público.
Inicialmente, Gmail estaba disponible para uso exclusivo de los
empleados de Google internamente. Google anunció Gmail para el
público el 1 de abril de 2004.16 El soporte de IMAP se añadió el 24
de octubre de 2007.
Antes de la adquisición del dominio por Google, el nombre del
dominio gmail.com fue utilizado por un servicio de e-mail ofrecido
por Garfield.com, el hogar en línea de la tira cómica de Garfield, y
después de moverse a un dominio diferente, este servicio fue
descontinuado.17
El 22 de junio de 2005 la dirección URI de Gmail fue cambiada de
http://gmail.google.com/gmail/ a http://mail.google.com/mail/




GMail

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Web 2.0

  • 1. Jean Nikolay Carvajal 11-02 J.T Materia: Tecnología Colegio: Nuevo Kennedy Presentado a: Candelaria Cogua
  • 2. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Web 2.0
  • 3. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.  La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar  La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.  La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.  La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.  La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.  La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.  La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.  La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información. Características
  • 4. Facebook  Twitter  Youtube  AdSense  BitTorrent  Napster  Wikipedia  Blogging  Wiki  Gmail  Folcsonomía Ejemplos
  • 5. Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. Facebook
  • 6. La red permite mandar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"11 o tweeps12. Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.13 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil. Twitter
  • 7. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash (aunque también puede ser un reproductor HTML, que incorporó YouTube poco después de que la W3C presentara y el que los Navegadores web mas importantes soportaran el estándar HTML5) para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML. Youtube
  • 8. Empezó como proyecto en lengua inglesa el 15 de enero de 2001. La idea original fue pronto recreada en otros idiomas, ya que sólo dos meses más tarde, el 16 de marzo de 2001, la Wikipedia en alemán, fue la segunda en ser creada, pero paradójicamente hasta dos meses después de su creación no tuvo colaboradores. En este período el usuario Cdani usó la Wikipedia en alemán para hacer las pruebas para la Wikipedia en catalán, la segunda en contener artículos. Al 31 de marzo de 2008 todas las ediciones habían sumado 9.790.407 artículos, de los cuales 2.259.431 (24,136%) corresponden a la Wikipedia en inglés (para actualizar consultar Estadísticas multilingües). Wikipedia
  • 9. Google usa una serie de tecnologías para mostrar anuncios relevantes a los visitantes, ya sea indexando el contenido de los sitios Web, la ubicación geográfica y otros factores, incluyendo promociones especiales de grandes marcas. Esto garantiza a los anunciantes llegar al público que buscan, al tiempo de entregar anuncios útiles a los usuarios. Todos los recursos de AdSense provienen de la inversión de los Anunciantes de Google AdWords, el cual es un complejo modelo de subasta instantánea donde compiten los anuncios con más rendimiento para el editor. AdSense
  • 10. Es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos peer-to- peer en Internet. BitTorrent es uno de los protocolos más comunes para la transferencia de archivos grandes, se ha estimado que en febrero de 2009 representaba entre el 43% y el 70% de todo el tráfico de Internet (dependiendo de la localización geográfica).1 El programador Bram Cohen diseñó el protocolo en abril de 2001 y publicó su primera implementación el 2 de julio de 2001. Actualmente es mantenido por la empresa de Cohen, BitTorrent, Inc. Existen numerosos clientes BitTorrent disponibles para varios sistemas operativos. En enero de 2012, BitTorrent tenía 150 millones de usuarios activos de acuerdo con BitTorrent, Inc., basándose en esto, estimaban que el número total de usuarios mensuales de BitTorrent era mayor de 250 millones.3 En cualquier instante de tiempo BitTorrent tiene, en promedio, más usuarios activos que YouTube y Facebook juntos (en un instante de tiempo, no en número total de usuarios únicos). BitTorren
  • 11. Napster fue un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3), la primera gran red P2P de intercambio creado por Shawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 1998. Su tecnología permitía a los aficionados a la música compartir sus colecciones de MP3 fácilmente con otros usuarios, lo que originó las proLa primera versión de Napster fue publicada a finales de 1999. Fue el primero de los sistemas de distribución de archivos entre pares de popularidad masiva, y era una red centralizada, ya que utilizaba un servidor principal para mantener la lista de usuarios conectados y archivos compartidos por cada uno de ellos. Las transferencias de archivos, sin embargo, eran realizadas entre los usuarios sin intermediarios.testas de las instituciones de protección de derechos de autor. Napster
  • 12. Gmail fue un proyecto iniciado por desarrolladores de Google por Paul Buchheit varios años antes de que se anunciara al público. Inicialmente, Gmail estaba disponible para uso exclusivo de los empleados de Google internamente. Google anunció Gmail para el público el 1 de abril de 2004.16 El soporte de IMAP se añadió el 24 de octubre de 2007. Antes de la adquisición del dominio por Google, el nombre del dominio gmail.com fue utilizado por un servicio de e-mail ofrecido por Garfield.com, el hogar en línea de la tira cómica de Garfield, y después de moverse a un dominio diferente, este servicio fue descontinuado.17 El 22 de junio de 2005 la dirección URI de Gmail fue cambiada de http://gmail.google.com/gmail/ a http://mail.google.com/mail/ GMail