Category theory for beginners

kenbot Vor 9 Jahren

Vertex Shader Tricks by Bill Bilodeau - AMD at GDC14

AMD Developer Central Vor 10 Jahren

Moving Frostbite to Physically Based Rendering

Electronic Arts / DICE Vor 9 Jahren

Forward+ (EUROGRAPHICS 2012)

Takahiro Harada Vor 9 Jahren

OpenGL 4.5 Update for NVIDIA GPUs

Mark Kilgard Vor 9 Jahren

A swift introduction to Swift

Giordano Scalzo Vor 9 Jahren

Approaching zero driver overhead

Cass Everitt Vor 10 Jahren