2. IDEA
Gioco a turni
Realtà aumentata per ogni carta
Differenti tipi di attacco
Ogni personaggio evocato da una carta ha un potere
Utilizzo di un server per la comunicazione
7. PARTE COMUNICAZIONE
Realizzazione server tramite la classe TCPListener
Connessione al server tramite la classe TCPClient
Disponibili nel pacchetto System.Net.Sockets
Scelta personaggio tramite interfaccia
Sincronizzazione scelte tra i client
Possibilità di collegarsi ad un server diverso da quello di
default