Este documento describe el diseño de experiencias y factores a considerar como los sentidos, tiempo, espacio e interactividad. Explica que el objetivo del diseño es provocar respuestas emocionales en los participantes más que enfocarse solo en el producto. También introduce conceptos como el "círculo mágico" que crea una realidad definida por las reglas del juego, e "inmersión" o estado de flujo donde los desafíos se ajustan a las capacidades. Por último, presenta un caso de estudio sobre el desarrollo de una instal
9. ¨El verdadero resultado del diseño no
está en el producto o entidad física,
sino más bien en las respuestas
emocionales de quienes interactúan
con el elemento diseñado¨
10. ¨El verdadero resultado del diseño no
está en el producto o entidad física,
sino más bien en las respuestas
emocionales de quienes interactúan
con el elemento diseñado¨
18. Katie Salen, Eric Zimmerman, 2004
EL CIRCULO MÁGICO
Un espacio paralelo a la realidad,
un mundo habitado sólo por los
participantes de la experiencia
19. ¨…Dentro del Círculo Mágico, afloran significantes
especiales que se desenvuelven alrededor de los
objetos y comportamientos. De hecho, una nueva
realidad es creada, definida por las reglas del
juego y habitada por sus jugadores.¨
¨...Within the magic circle, special meanings accrue and
cluster around objects and behaviors. In effect, a new
reality is created, defined by the rules of the game and
inhabited by its players¨!
Salen and Zimmermann 2004, 96!