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¿Qué es el Diseño de Experiencias? 
Diseño enfocado a crear experiencias significativas 
para personas a través de cualquier medio.
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• Los 5 sentidos 
• El tiempo 
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¨El verdadero resultado del diseño no 
está en el producto o entidad física, 
sino más bien en las respuestas 
emocionales de quienes interactúan 
con el elemento diseñado¨
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participantes de la experiencia
¨…Dentro del Círculo Mágico, afloran significantes 
especiales que se desenvuelven alrededor de los 
objetos y comportamientos. De hecho, una nueva 
realidad es creada, definida por las reglas del 
juego y habitada por sus jugadores.¨ 
¨...Within the magic circle, special meanings accrue and 
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Seminario D iseño de Interacción / Francisco Zamorano

  • 1.
  • 2. HOLA Francisco Zamorano ! www.franciscozamorano.com
  • 4. ¿Qué es el Diseño de Experiencias? Diseño enfocado a crear experiencias significativas para personas a través de cualquier medio.
  • 5. ¿Qué factores considera? ! • Los 5 sentidos • El tiempo • El espacio tridimensional • Interactividad
  • 6.
  • 7.
  • 8. anticipación preámbulo inicio clímax final post-experiencia
  • 9. ¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨
  • 10. ¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨
  • 11. Cambio del foco del diseño Elemento diseñado
  • 12. Cambio del foco del diseño Elemento diseñado Usuario
  • 13. Cambio del foco del diseño Elemento diseñado Usuario Participante
  • 14. ¿Qué quiero provocar en los participantes? ! ¿Cómo quiero que se relacionen con el sistema?
  • 17.
  • 18. Katie Salen, Eric Zimmerman, 2004 EL CIRCULO MÁGICO Un espacio paralelo a la realidad, un mundo habitado sólo por los participantes de la experiencia
  • 19. ¨…Dentro del Círculo Mágico, afloran significantes especiales que se desenvuelven alrededor de los objetos y comportamientos. De hecho, una nueva realidad es creada, definida por las reglas del juego y habitada por sus jugadores.¨ ¨...Within the magic circle, special meanings accrue and cluster around objects and behaviors. In effect, a new reality is created, defined by the rules of the game and inhabited by its players¨! Salen and Zimmermann 2004, 96!
  • 21. ! FLOW ! Estado mental de completa concentración, inmersión y energía enfocada en una cierta actividad. ! Mihaly Csikszentmihaly, 1990
  • 22. La dinámica del estado de ¨flow¨ se desenvuelve en el balance entre capacidades y desafíos presentes en la experiencia.
  • 23. Diseño de Experiencias Interactivas
  • 24. Al diseñar una experiencia Remover lo más posible la cantidad de prerequisitos para poder participar. Es lo que llamamos Nivel de Entrada
  • 25. Nivel de entrada bajo = más potenciales participantes
  • 26. Nivel de Entrada vs Complejidad
  • 27. Caso de Estudio ! Desarrollando una Instalación Sonora Colaborativa: SimpleTones
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. GRACIAS! Más información sobre SimpleTones www.franciscozamorano.com www.simpletones.franciscozamorano.com