SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 45
Wie ben ik?
Dimitri Das
Maatschappelijk werker
Preventiewerker tabak, alcohol & drugs
Intakes internet & gamen
Soorten games

Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) (World of Warcraft)
Strategie games (League Of Legends)
Shooters (Call of Duty)
Adventure games (Prince of Persia)
Fighting games (Mortal Kombat)
Sport games (Fifa)
Puzzel games (Tetris)
Classic games (Patience)
Soorten games

Mario Bros (1985)

Call of Duty 2 (2005)
League of Legends (2009)
Games
Games zijn relatief nieuw. Games kunnen overal gespeeld worden en
dit door alle leeftijdscategorieën.
Voornamelijk jongeren en jongvolwassenen vinden de wereld van
games en internet erg uitdagend en boeiend.
In sommige culturen zijn games en internet niet meer weg te denken.
Het wordt ervaren als een moment van ontspanning en je kan er nog
iets van bijleren.
Gamen is
geweldig!

Bron: Gamen & Autisme, 2011, Kisjes en Mijland
Kennisnet.nl, onderzoekreeks ICT in het onderwijs
Gamen is geweldig













entertainment en ontspanning
goed zijn | vaardigheden
beter worden dan de ander
leerzaam: talen, oog-handcoördinatie, sociale
vaardigheden, leiderschap, samenwerken
respect waardering van anderen (in het spel)
zijn wat en waar je wilt
kick
vormgeving en storyline
gameplay
vervullen van behoeften
uitdaging
privélaboratorium
Opbouw van een game
Digitale beloningen
Opbouw van een game
Digitale beloningen

Paniek

Activatie
autonome en
centrale
zenuwstelsel

Automatische piloot

Opgejaagd

Onverschillig

Volledig
opgaan in
bezigheden

Verveling

Ontspannen

Bron: 1975, Csikszentmihalyi
Gezond gamen...
En andere online activiteiten
Gezond gamen

Een verantwoorde plek in het leven geven, balans tussen inspanning
en ontspanning
Op een natuurlijke manier prioriteiten kunnen stellen
Luisteren naar lichaam
Behouden van offline sociale contacten
Compulsief gedrag
Game- & internetverslaving
Compulsief gedrag

Game-misbruik / internet-misbruik
Verslaafd aan de toepassing waardoor overmatig gebruik
Online gamen - sociale media – seks

Controle kwijt
Gelijkenis met pathologisch gokken en middelenafhankelijkheid cfr DSM-IV
Oorzaken
Biopsychosociaalmodel
MENS

MIDDEL

MILIEU
In relatie tot individu
Mens
Risicofactoren








geen goede aansluiting bij leeftijdsgenoten
problemen in de thuissituatie
lager zelfbeeld
gebrek aan sociale vaardigheden
vluchten uit werkelijkheid
bepaalde problematieken:
echtscheiding, eenzaamheid, depressie, ADHD of ASS
 aantrekkelijkheid bij pubers (beloningsstructuur)
 uitstelgedrag
 genetische aanleg tot verslaving
Kenmerken van de game
Middel
Risicofactoren







ruime keuze aan games
opzet & werking van de game
(variabele) beloningsstructuur
persoonlijke invulling (van avatar)
vervulling van behoefte
uitdaging
In relatie tot de omgeving
Milieu
Risicofactoren





vrienden die veel tijd aan gamen besteden
weinig tot geen toezicht op het aantal uren dat men besteedt aan het gamen
grote beschikbaarheid aan games en apparaten waarop men kan spelen
opgroeien in een digitale wereld
Verklaring
Biologische kader van beloning
Focus op bekrachtiging van verslaving

Dopamine motiveert ons tot gedrag dat leidt tot beloning.
Ons beloningscentrum koppelt gevoelens van plezier aan bepaalde
gedragingen zoals: ETEN, DRINKEN en SEKS. Daardoor ben je
geneigd deze gedragingen te herhalen, noodzakelijk om te overleven!

Alcohol en drugs, gokken en gamen activeren hetzelfde
beloningscentrum en geven daarom GEVOELENS VAN GENOT
Identiteitsontwikkeling

Mijn ik hangt samen met wie ik ben op het internet. Zeer veel in
investeren, en dit blijven doen (profielsites en games!)
Gevolg: verschraling van de offline identiteit
Virtuele wereld wordt referentiekader (achievements, friends,
followers, …)
Duaal model van passie

Harmonieuze passie vs obsessieve passie
Keuze vs dwang
Wens vs interne druk
Harmonie met leven vs conflict met leven
Problemen door
overmatig gebruik
Mogelijke problemen
Tijd:

 gamen ten koste van andere activiteiten
 zonde van de tijd
 druk om te blijven spelen
Sociaal:
 vergeten van de buitenwereld
 bepaalde verplichtingen niet nakomen
 stoppen met sporten
 offline contacten minder waardevol
 gevoel hebben te moeten spelen
Hoge kosten:
 aankoop spel
 console/pc
 abonnement
 upgrades van karakter
Mogelijke problemen
Humeur:
 het spel / spelers / verliezen / eigenschappen, kan frustraties
en woede opwekken
 indringen van buitenwereld
Verslavend:
 sommige games kunnen een verslavend effect hebben
 moeilijk om te stoppen tijdens gamen
 wegvallen van zelfdiscipline
Signalen
Alertheid verhogen bij














structureel slaaptekort
niet houden aan gemaakte afspraken
lichamelijke klachten
persoonlijke verzorging verwaarlozen
isolement
daling schoolprestaties
conflicten met anderen
andere hobby’s vallen weg
vluchten in de virtuele wereld
prikkelbaar bij niet spelen
geen alternatief
ontkenning
obsessie
Risicogroep
Risicogroep
Overmatig gamen komt voornamelijk voor bij jongens.
Vaak gaat het compulsief gedrag hand in hand met andere problemen:








depressieve gevoelens
lager zelfbeeld
lager psychosociaal welzijn
gebrek aan sociale vaardigheden
neiging tot uitstelgedrag
genetische aanleg tot verslaving
gebrek aan sociale steun
Risicogroep
Personen met ASS vormen een extra risicogroep omdat:












ze beperktere mogelijkheden hebben om te ontspannen
ze behoefte hebben aan logica en structuur
ze de behoefte hebben om activiteiten af te ronden
ze moeite hebben met IRL communicatie en sociale contacten
er meer rigiditeit is in interesses en handelen (surplus binnen gamen)
moeite met overgangsmomenten
ze snel overprikkeld geraken
ze beperkt zijn in verbeeldend spel
ze moeite hebben met het opbouwen van zelfvertrouwen
ze problemen kunnen hebben met motoriek
Cijfers
Cijfers
Jongeren 12 - 17 jarigen
Internet
9,5% = risicogebruiker internet
54,3% jongen - 45,7% meisje
Gemiddelde leeftijd is 15 jaar
Sociale media
6,4% = risicogebruiker
50,8% jongen - 49,2% meisje
Gemiddelde leeftijd is 15jaar

Gamen
11% = risicogebruiker gamen
85,7% jongen - 14,3% meisje
Gemiddelde leeftijd is 16 jaar
Belspo (click onderzoek), 2013
Cijfers
Volwassenen
Internet
5,52% = risicogebruiker
41% man - 59% vrouw
Gemiddelde leeftijd is 37 jaar
Sociale media
2,9% = risicogebruiker
38,5% man - 61,5% vrouw
Gemiddelde leeftijd is 34 jaar

Gamen
2,62% = risicogebruiker
60,3% man - 39,7% vrouw
Gemiddelde leeftijd is 34 jaar
Belspo (click onderzoek), 2013
De meeste spelers slagen erin op een gezonde en recreatieve manier
met gamen bezig te zijn.
Een kleine groep verliest zichzelf echter in het gamen.
Voor ouders en
begeleiders
If books came after games....
Gidsende houding
 aansluiten bij de leefwereld van jongeren
 open staan voor bevindingen, waarden en normen in digitale tijdperk)
 meekijken en/of meespelen
 Bevordering van communicatie
 aangeven van grenzen
 Opstandigheid hoort erbij
 ruimte laten voor experimenteren
 geen computer op kamer

 mbt privacy (mag ik weten wie je tegenkomt op het internet?)
 spreken over online leven
 tijdsafbakening
 internetspecifieke opvoeding
 tijdig beginnen!
 praat over het internetgebruik, over hun virtuele leefwereld.
Gidsende houding








kinderen wijzen op rechten, verwachtingen en grenzen
bij pubers: onderhandeling
nieuwe game: veel spelen! Wanneer kopen??
actief mee zoeken naar alternatieven > moeten de moeite waard zijn
helpen initiatief nemen
verantwoordelijkheden aanreiken in offline wereld
Gidsende houding
Tijdslimiet:
 niet te lang aaneengesloten
 leeftijdsgebonden
First things first:
 balans tussen gamen en andere activiteiten
 eerst schoolwerk, dan gamen (beloning voor goed gedrag)

Leeftijd:
 regels en afspraken afhankelijk van leeftijd
 http://www.microsoft.com/nl-be/security/family-safety/kidssocial.aspx
Controle, hulpmiddelen en toezicht:
 toezicht zou altijd moeten kunnen, monitoring
Hulpverlening
Behandeldoelen

Controle krijgen over het problematisch internetgebruik en/of
gameverslaving
Proactief zoeken van de natuurlijkste bekrachtigers van de cliënt
(alternatieve plezierige activiteiten)

Balans vinden tussen reëel en virtueel
Actiefase
 wijzigen van het gebruikspatroon “internetdieet”
(externe stoppers, dagboek, planning)
 oorspronkelijke functie anders vervullen
 internet als gebruiksvoorwerp
 online leven offline maken
 samenwerken met omgeving:
ondersteuning, wederzijds begrip, afspraken
(! Geen abstinentie wantrouwen)
 relatietherapie
 ouders betrekken bij jongeren
Vragen?
Contactgegevens
Dimitri Das
Preventiewerk CAD Limburg
Laan op vurten 57
3581 Beringen
011/ 45 10 69

E-mail: dimitri.das@cadlimburg.be
Twitter: @CADLimburg
Website: www.cadlimburg.be

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Infoavond gamen Maasmechelen

Gamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenGamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenErno Mijland
 
Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511Huub Boonen
 
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkelingsofie
 
20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gentApestaartjaren
 
Leiderschap en de Grenzeloze Generatie
Leiderschap en de Grenzeloze GeneratieLeiderschap en de Grenzeloze Generatie
Leiderschap en de Grenzeloze GeneratieRalph Blom
 
Kaliber - Innovatie fuck ups
Kaliber - Innovatie fuck upsKaliber - Innovatie fuck ups
Kaliber - Innovatie fuck upsBBP
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming FswRenée Filius
 
Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het OnderwijsGaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het OnderwijsAnnet Smith
 
Ouderavond geldrop slideshare
Ouderavond geldrop slideshareOuderavond geldrop slideshare
Ouderavond geldrop slideshareErno Mijland
 
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013Robin De Rechter
 
Sociale Netwerken En Pesten
Sociale Netwerken En PestenSociale Netwerken En Pesten
Sociale Netwerken En Pestenmirjamcs
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Annet Smith
 
Het online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpen
Het online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpenHet online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpen
Het online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpenUniversiteit Utrecht
 

Ähnlich wie Infoavond gamen Maasmechelen (20)

Gamen in beeld
Gamen in beeldGamen in beeld
Gamen in beeld
 
How to game
How to game How to game
How to game
 
Gamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenGamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme Zutphen
 
Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511
 
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
 
20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent
 
Leiderschap en de Grenzeloze Generatie
Leiderschap en de Grenzeloze GeneratieLeiderschap en de Grenzeloze Generatie
Leiderschap en de Grenzeloze Generatie
 
Kaliber - Innovatie fuck ups
Kaliber - Innovatie fuck upsKaliber - Innovatie fuck ups
Kaliber - Innovatie fuck ups
 
Gaming Fsw
Gaming FswGaming Fsw
Gaming Fsw
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming Fsw
 
Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het OnderwijsGaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
 
Ouderavond geldrop slideshare
Ouderavond geldrop slideshareOuderavond geldrop slideshare
Ouderavond geldrop slideshare
 
kompaan
kompaankompaan
kompaan
 
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
 
Sociale Netwerken En Pesten
Sociale Netwerken En PestenSociale Netwerken En Pesten
Sociale Netwerken En Pesten
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
 
Het online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpen
Het online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpenHet online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpen
Het online universum van jongeren: nieuwe sterren kijken en begrijpen
 
Flanerend tussen algoritmes
Flanerend tussen algoritmesFlanerend tussen algoritmes
Flanerend tussen algoritmes
 
Online Cyberpolitie
Online CyberpolitieOnline Cyberpolitie
Online Cyberpolitie
 
Gamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijkGamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijk
 

Infoavond gamen Maasmechelen

  • 1.
  • 2. Wie ben ik? Dimitri Das Maatschappelijk werker Preventiewerker tabak, alcohol & drugs Intakes internet & gamen
  • 3. Soorten games Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) (World of Warcraft) Strategie games (League Of Legends) Shooters (Call of Duty) Adventure games (Prince of Persia) Fighting games (Mortal Kombat) Sport games (Fifa) Puzzel games (Tetris) Classic games (Patience)
  • 4. Soorten games Mario Bros (1985) Call of Duty 2 (2005) League of Legends (2009)
  • 5. Games Games zijn relatief nieuw. Games kunnen overal gespeeld worden en dit door alle leeftijdscategorieën. Voornamelijk jongeren en jongvolwassenen vinden de wereld van games en internet erg uitdagend en boeiend. In sommige culturen zijn games en internet niet meer weg te denken. Het wordt ervaren als een moment van ontspanning en je kan er nog iets van bijleren.
  • 6. Gamen is geweldig! Bron: Gamen & Autisme, 2011, Kisjes en Mijland Kennisnet.nl, onderzoekreeks ICT in het onderwijs
  • 7. Gamen is geweldig             entertainment en ontspanning goed zijn | vaardigheden beter worden dan de ander leerzaam: talen, oog-handcoördinatie, sociale vaardigheden, leiderschap, samenwerken respect waardering van anderen (in het spel) zijn wat en waar je wilt kick vormgeving en storyline gameplay vervullen van behoeften uitdaging privélaboratorium
  • 8. Opbouw van een game Digitale beloningen
  • 9. Opbouw van een game Digitale beloningen Paniek Activatie autonome en centrale zenuwstelsel Automatische piloot Opgejaagd Onverschillig Volledig opgaan in bezigheden Verveling Ontspannen Bron: 1975, Csikszentmihalyi
  • 10. Gezond gamen... En andere online activiteiten
  • 11. Gezond gamen Een verantwoorde plek in het leven geven, balans tussen inspanning en ontspanning Op een natuurlijke manier prioriteiten kunnen stellen Luisteren naar lichaam Behouden van offline sociale contacten
  • 12. Compulsief gedrag Game- & internetverslaving
  • 13. Compulsief gedrag Game-misbruik / internet-misbruik Verslaafd aan de toepassing waardoor overmatig gebruik Online gamen - sociale media – seks Controle kwijt Gelijkenis met pathologisch gokken en middelenafhankelijkheid cfr DSM-IV
  • 16. In relatie tot individu Mens Risicofactoren       geen goede aansluiting bij leeftijdsgenoten problemen in de thuissituatie lager zelfbeeld gebrek aan sociale vaardigheden vluchten uit werkelijkheid bepaalde problematieken: echtscheiding, eenzaamheid, depressie, ADHD of ASS  aantrekkelijkheid bij pubers (beloningsstructuur)  uitstelgedrag  genetische aanleg tot verslaving
  • 17. Kenmerken van de game Middel Risicofactoren       ruime keuze aan games opzet & werking van de game (variabele) beloningsstructuur persoonlijke invulling (van avatar) vervulling van behoefte uitdaging
  • 18. In relatie tot de omgeving Milieu Risicofactoren     vrienden die veel tijd aan gamen besteden weinig tot geen toezicht op het aantal uren dat men besteedt aan het gamen grote beschikbaarheid aan games en apparaten waarop men kan spelen opgroeien in een digitale wereld
  • 20. Biologische kader van beloning Focus op bekrachtiging van verslaving Dopamine motiveert ons tot gedrag dat leidt tot beloning. Ons beloningscentrum koppelt gevoelens van plezier aan bepaalde gedragingen zoals: ETEN, DRINKEN en SEKS. Daardoor ben je geneigd deze gedragingen te herhalen, noodzakelijk om te overleven! Alcohol en drugs, gokken en gamen activeren hetzelfde beloningscentrum en geven daarom GEVOELENS VAN GENOT
  • 21.
  • 22. Identiteitsontwikkeling Mijn ik hangt samen met wie ik ben op het internet. Zeer veel in investeren, en dit blijven doen (profielsites en games!) Gevolg: verschraling van de offline identiteit Virtuele wereld wordt referentiekader (achievements, friends, followers, …)
  • 23. Duaal model van passie Harmonieuze passie vs obsessieve passie Keuze vs dwang Wens vs interne druk Harmonie met leven vs conflict met leven
  • 25. Mogelijke problemen Tijd:  gamen ten koste van andere activiteiten  zonde van de tijd  druk om te blijven spelen Sociaal:  vergeten van de buitenwereld  bepaalde verplichtingen niet nakomen  stoppen met sporten  offline contacten minder waardevol  gevoel hebben te moeten spelen Hoge kosten:  aankoop spel  console/pc  abonnement  upgrades van karakter
  • 26. Mogelijke problemen Humeur:  het spel / spelers / verliezen / eigenschappen, kan frustraties en woede opwekken  indringen van buitenwereld Verslavend:  sommige games kunnen een verslavend effect hebben  moeilijk om te stoppen tijdens gamen  wegvallen van zelfdiscipline
  • 28. Alertheid verhogen bij              structureel slaaptekort niet houden aan gemaakte afspraken lichamelijke klachten persoonlijke verzorging verwaarlozen isolement daling schoolprestaties conflicten met anderen andere hobby’s vallen weg vluchten in de virtuele wereld prikkelbaar bij niet spelen geen alternatief ontkenning obsessie
  • 30. Risicogroep Overmatig gamen komt voornamelijk voor bij jongens. Vaak gaat het compulsief gedrag hand in hand met andere problemen:        depressieve gevoelens lager zelfbeeld lager psychosociaal welzijn gebrek aan sociale vaardigheden neiging tot uitstelgedrag genetische aanleg tot verslaving gebrek aan sociale steun
  • 31. Risicogroep Personen met ASS vormen een extra risicogroep omdat:           ze beperktere mogelijkheden hebben om te ontspannen ze behoefte hebben aan logica en structuur ze de behoefte hebben om activiteiten af te ronden ze moeite hebben met IRL communicatie en sociale contacten er meer rigiditeit is in interesses en handelen (surplus binnen gamen) moeite met overgangsmomenten ze snel overprikkeld geraken ze beperkt zijn in verbeeldend spel ze moeite hebben met het opbouwen van zelfvertrouwen ze problemen kunnen hebben met motoriek
  • 33. Cijfers Jongeren 12 - 17 jarigen Internet 9,5% = risicogebruiker internet 54,3% jongen - 45,7% meisje Gemiddelde leeftijd is 15 jaar Sociale media 6,4% = risicogebruiker 50,8% jongen - 49,2% meisje Gemiddelde leeftijd is 15jaar Gamen 11% = risicogebruiker gamen 85,7% jongen - 14,3% meisje Gemiddelde leeftijd is 16 jaar Belspo (click onderzoek), 2013
  • 34. Cijfers Volwassenen Internet 5,52% = risicogebruiker 41% man - 59% vrouw Gemiddelde leeftijd is 37 jaar Sociale media 2,9% = risicogebruiker 38,5% man - 61,5% vrouw Gemiddelde leeftijd is 34 jaar Gamen 2,62% = risicogebruiker 60,3% man - 39,7% vrouw Gemiddelde leeftijd is 34 jaar Belspo (click onderzoek), 2013
  • 35. De meeste spelers slagen erin op een gezonde en recreatieve manier met gamen bezig te zijn. Een kleine groep verliest zichzelf echter in het gamen.
  • 37. If books came after games....
  • 38. Gidsende houding  aansluiten bij de leefwereld van jongeren  open staan voor bevindingen, waarden en normen in digitale tijdperk)  meekijken en/of meespelen  Bevordering van communicatie  aangeven van grenzen  Opstandigheid hoort erbij  ruimte laten voor experimenteren  geen computer op kamer  mbt privacy (mag ik weten wie je tegenkomt op het internet?)  spreken over online leven  tijdsafbakening  internetspecifieke opvoeding  tijdig beginnen!  praat over het internetgebruik, over hun virtuele leefwereld.
  • 39. Gidsende houding       kinderen wijzen op rechten, verwachtingen en grenzen bij pubers: onderhandeling nieuwe game: veel spelen! Wanneer kopen?? actief mee zoeken naar alternatieven > moeten de moeite waard zijn helpen initiatief nemen verantwoordelijkheden aanreiken in offline wereld
  • 40. Gidsende houding Tijdslimiet:  niet te lang aaneengesloten  leeftijdsgebonden First things first:  balans tussen gamen en andere activiteiten  eerst schoolwerk, dan gamen (beloning voor goed gedrag) Leeftijd:  regels en afspraken afhankelijk van leeftijd  http://www.microsoft.com/nl-be/security/family-safety/kidssocial.aspx Controle, hulpmiddelen en toezicht:  toezicht zou altijd moeten kunnen, monitoring
  • 42. Behandeldoelen Controle krijgen over het problematisch internetgebruik en/of gameverslaving Proactief zoeken van de natuurlijkste bekrachtigers van de cliënt (alternatieve plezierige activiteiten) Balans vinden tussen reëel en virtueel
  • 43. Actiefase  wijzigen van het gebruikspatroon “internetdieet” (externe stoppers, dagboek, planning)  oorspronkelijke functie anders vervullen  internet als gebruiksvoorwerp  online leven offline maken  samenwerken met omgeving: ondersteuning, wederzijds begrip, afspraken (! Geen abstinentie wantrouwen)  relatietherapie  ouders betrekken bij jongeren
  • 45. Contactgegevens Dimitri Das Preventiewerk CAD Limburg Laan op vurten 57 3581 Beringen 011/ 45 10 69 E-mail: dimitri.das@cadlimburg.be Twitter: @CADLimburg Website: www.cadlimburg.be