Digiduk, Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality), görsel ve karakter tanıma teknolojilerini birlikte kullanarak, basılı evraklarınız üzerinden video, ses dosyası, sunum, sosyal medya, arama, mail atma anket ve oylama yapma gibi daha birçok zengin içerik ile hedef kitlenizle iletişim kurabileceğiniz; bir bakıma resimlerinizi, logonuzu, reklamlarınızı, tabelalarınızı canlandıran, aplikasyon destekli bir uygulama ve yayın platformudur.
2. COMPETITION COMPARISON
| HAKKIMIZDA
Digiduk, koşulsuz memnuniyet ilkeli, ölçümlenebilir katmadeğer yaratan, yaratıcı ve
yenlikçi bakış açısını benimsemiş, yetkin insan kaynakları ile birlikte, toplam kalite
anlayışını bir adım daha ileriye taşıyan, teknoloji ve yaşamı ortak paydada buluşturan, görsel ve karakter
tanıma ile arttırılmış gerçeklik teknolojilerini birleştiren, aplikasyon destekli içerik yaratım ve yayın platformudur.
Başka bir deyişle; “Geleceğin pazarlama, bilgi ve satış dükkanıdır.”
3. | AUGMENTED REALİTY ( ARTTIRILMIŞ GERÇEKLİK ) NEDİR ?
Vikipedi : Gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS
verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca
gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır. Teknoloji, kişinin gerçekliği zenginleştirme işlevi görür.
Zenginleştirme gerçek zamanlı gerçekleşir ve çevredeki ögeler ile etkileşim içindedir. Gelişen zenginleştirilmiş gerçeklik
teknolojisinin de yardımıyla kullanıcı etrafındaki bilgi ile etkileşime girebilir ve sözü geçen sayısal bilgi işlenme ve
ayartmaya el verişlidir. Bulunulan çevreyle ilgili yapay bilgi ve ögeler gerçek dünyayla bağdaşabilir. Zenginleştirilmiş
gerçeklik teriminin literatüre 1990 yılında Boeing üzerinde çalışan Thomas Caudell tarafından kazandırıldığına inanılır.
Webrazzi : Artırılmış Gerçekliği tanımlamak gerekirse, AR tam olarak gerçek hayat tecrübesi ile sanal dünyanın
arasındaki duvarların yıkılmasını tarif etmekte.
Mashable : Augmented Reality (AR), gerçek dünyadaki nesne ve görsellerin direk veya indirek, bir bilgisayar programı
aracılığı ile ses, video, grafik veya GPS gibi veriler ile zenginleştirilmesidir.
Digiduk : Aslında beynimizi taklit etmeye çalışıyoruz. Nasıl ki bir tanıdığımızın veya bildiğimiz bir objenin resmini veya
kendisini görünce, adını, tadını, göz rengini, sakal, gözlük gibi özelliklerini, çiğ yenip yenmeyeceğini, nasıl
yapılacağını, melodisini, saç rengini biliyoruz veya anılarımızda beraber yaşanan anlar, reklam filmi, afişi vb.
gözümüzün önüne geliyor, işte arttırılmış gerçeklik teknolojisi de aynı şeyi tanımadığımız kişiler veya objeleri
gördüğümüzde bilgi edinmemizi sağlayarak yapamızı sağlıyor.
4. COMPETITION COMPARISON
| AUGMENTED REALİTY ( ARTTIRILMIŞ GERÇEKLİK ) TARİHİ
1968 - Ivan Sutherland Harvard
Üniversitesinde öğrencisi Bob Sproull ile
Augmented Reality teknolojisinin temelini
attı.
1984 – Sivil halkın teknoloji ile ilk
karşılaşması Terminator filmi ile
gerçekleşti.
1990 – Augmented Reality, terimi Boing
araştırma ekibi üyesi Tom Caudell ile
ortaya çıktı.
1992 – Louis Rosenberg Hava Kuvvetleri
için ilk sistemleri geliştirdi.
1994 – Julie Martin Augmented Reality
teknolojisi kullanılan ilk tiyatro gösterisini
sahneledi.
1999 – Augmented Reality teknolojisinin
ikinci kez sivil halk ile buluşması Matrix filmi
ile gerçekleşti.
1999 – Deniz Kuvvetlerindeki askerlerin
bireysel olarak kullanabilecekleri “Battle
Field AR System” (BARS) geliştirildi.
1999 – NASA, X-38 programında
Augmented Reality teknolojisini
kullanmaya başladı.
2004 – Augmented Reality teknolojisinin
cep telefonları ile kullanımı konusunda ilk
çalışmalar başladı.
2009 – Teknoloji ilk kez bireysel
masaüstü bilgisayarlarda Adobe nin AR
Tool Kit platformu ile çalışmaya başladı.
2010 – Augmented Reality teknolojisi
geliştiren ilk sivil platformlar sayesinde
pazarlama faaliyetlerine başladı.
2015 - Türkiye’nin en zengin içerikli
platformu olarak kurumsal ve bireysel
hizmet vermeye başladık.
5. COMPETITION COMPARISON
| AUGMENTED REALİTY ( ARTTIRILMIŞ GERÇEKLİK )
Görselleri hayata döndürün.
AR, dünyamızda etrafımızda var olan herşeyin üzerine dijital katmanlar - video, ses, görsel,
3D, animasyon gibi zengin içerik – ekleme imkanı sunan bulut destekli bir teknolojidir.
Her türlü basılı metaryalde, görsellerin tam üzerinde reklam videolarını, kurulum
ve kullanımlarını izleyin ve/veya promosyonlara sahip olun.
Gıda ambalajlarının yemek tarifi ve/veya pratik bilgiler ile canlandığına şahit olun.
En sevdiğiniz dergi veya kataloğu tarayarak anında istediğiniz ürüne sahip olun.
Kartvizitiniz veya kataloğunuz tanıtım filminizi yayınlasın veya sunumunuzu
yapsın.
Heykel, resim veya fotoğraflarınız kendi hikayalerini anlatabilsinler, can verin.
6. COMPETITION COMPARISON
| BAKIŞAÇILARI
2015 yılında 2 Milyar adet akıllı cihaz kullanımda olacak,
bu rakam 2017’de 2,6 Milyar olarak öngörülmekte. (http://www.gartner.com/newsroom/id/2408515)
2017 yılında tüm dünyada kullanılan mobil cihazların %87’si akıllı telefon ve
tabletlerden oluşacağı öngörülmekte.
(http://www.forbes.com/sites/louiscolumbus/2013/09/12/idc-87-of-connected-devices-by-2017-will-be-tablets-and-smartphones)
Akıllı telefonlar ile yapılan ticarette, pazarı Çin, Birleşik Arap Emirlikleri ve
TÜRKİYE domine ediyor.
( https://www.paypal-media.com/press-releases/mobile-commerce-poised-to-eclipse-tradit)
(http://uk.reuters.com/article/2015/02/18/ca-paypal-idUKnBw185268a+100+BSW20150218)
Mobil Augmented Reality pazarı 2017’de 5.2B USD olacağı öngörülmekte.
(http://www.juniperresearch.com/researchstore/enabling-technologies/mobile-augmented-reality/market-sizing-forecasts#buy)
Soner Canko – BKM Express Genel Müdürü
• Mobil bankacılık kullanım oranı Global : %38 – Türkiye %56
• Global büyüme oranı : E-Ticaret %10 – Mobil Ticaret %50
• Global Mobil Ticaret pazarı : 2015 /Q1 300B USD – 2018 öngörüsü 700B USD
Sertan Eratay – Turkcell Dijital Kanallar Direktörü
• İnternet kullanım yerleri büyüme oranları (2014-2015) : Notebook % -26,73 - Akıllı Telefonlar % 41,36
Yu-Shik Kim – SK Group (n11.com) Chief Strategy and Planning Officer
• 2014 yılı ciro : 4.3B USD , bunun 1,1B USD si mobil cihazlarla yapıldı.
7. COMPETITION COMPARISON
| İSTATİSTİK
Akıllı Telefon Pazarı
Satılan mobil telefonların %80’i
Global büyüme oranı 55,2 %
Türkiye’deki büyüme oranı 77 %
Türkiye’de satılan cihaz ~6,5M
Tablet Pazarı
Türkiye’de satılan toplam cihaz 906K
IOS Pazar Payı 45 %
Android Pazar Payı 55 %
Kişisel kullanım oranı 97%
Her gün kullananlar % 74
Aplikasyon kullanıım oranı : 85 %
Mobil Cihazlar Ortak Veri
Mobil cihazından marka araştıran ve takip eden %92
Mobil cihaz kullanarak satınalma yapan %43
9. COMPETITION COMPARISON
| NEDEN DİGİDUK ?
Digiduk; perakendecileri, markaları ve ajanslarını, yayın organlarını,eğitim kurumlarını, öğretmen ve öğrencileri
herhangi bir yazılım yüklemeden ve kodlama bilgisi gerekmeden, basılı materyallerini dijital tecrübelerle geliştirme
konusunda etkinleştirir.
Müşterilerinizin markanızla etkileşimini geliştirin ve sadakat sağlayın.
Yüksek konuşulma ve paylaşım oranları elde edin.
Reklamlarınızdan rekabetçi değer ve faydalar kazanın.
Eğitim ve öğretime unutulmayacak boyutlar ekleyin.
Değer arttırın.
10. | NEDEN DİGİDUK ?
Müşterileriniz toplu taşım araçlarını
beklerken ürünlerinizi satın alabiliyor mu?
Mağazanız, kapalı iken sizi ve
ürünlerinizi nasıl tanıtıyor veya satıyor?
11. | NEDEN DİGİDUK ?
Ürünlerinizi mağaza, personel, stok ve diğer
ek giderler olmadan heryerde satabilir misiniz?
Müşterilerinizin yoğun kullandıkları
geçiş yerlerinde mağaza açmadan ürün
tanıtabilir veya satabilir misiniz?
12. | NEDEN DİGİDUK ?
Müşterileriniz ürünlerinizi broşürlerinizden satın alabilir mi?
Müşterileriniz reklamlarınızı broşürlerinizden seyredip, sosyal medyada paylaşabilir mi?
13. | NEDEN DİGİDUK ?
Müşterileriniz reklam filmlerinizi bir duraktan
seyredebilir mi?
Panolardan sosyal medyada markanızla
iletişim kurabilir mi?
İzleyiciler film fragmanlarına, seanslara ve
promosyonlara bir billboarddan ulaşabilir mi?
Afişlerden sosyal medyada tanıtımlarınızı
paylaşabilir mi?
14. | NEDEN DİGİDUK ?
Kartvizitiniz ile sunumunuzu, dosyanız ile tanıtım filminizi
izletebiliyor musunuz?
15. | NEDEN DİGİDUK ?
Eserleriniz sizi ve hikayelerini anlatabiliyorlar mı?
16. | NEDEN DİGİDUK ?
Yayınlarınızdaki reklamlara katmadeğer katarak gelirlerini yükseltir,
Yayınlarda, kapak gibi gelir verimliliği düşük alanları en değerli mecralara çevirebilirsiniz.
Yayınlarda gerek reklam, gerek haber bölümlerini alışveriş yapılan bir mağazaya
dönüştürüp,
Gerek reklamverenleriniz ile, gerek kendi iç pazarlama operasyonlarınızı; mobil bir anket,
yarışma, oylama gibi içeriklerle destekleyebilir ve bunlarla ilgili istatistik elde edebilirsiniz.
Digiduk’la;
17. | NEDEN DİGİDUK ?
Reklamlarınıza ve içeriklerinize katmadeğer katın...
18. | NEDEN DİGİDUK ?
Ve daha fazlası...
Digiduk 30 un üzerinde özellik seçeneği, ve bu özelliklerin
aynı anda çoklu kullanım teknolojisi İle en verimli sonucu
almanızı sağlar, katmadeğerli sonuçlar yaratır.
19. | DİGİDUK YÖNLENDİRME İKONLARI
Digiduk yönlendirme iconlarını, interaktif içerikli görselinizin yerleşimine göre kullanabilmeniz için
çeşitli alternatifler hazırladık.
İkonlar Digiduk tarafından baskıya hazır 300 DPİ şeffaf arka planlı png olarak kullanımınıza
sunulacaktır. Arzu ettiğiniz diğer formatlar olur ise bize bildirmeniz yeterlidir.
20. | DİGİDUK APP
Digiduk, Türkçe ve kolay kullanımı ile pazarlama operasyonlarınıza kolay
erişim sağlayan kullanıcı dostu bir uygulamadır.
Ana Sayfa Menu Giriş Geçmiş Web Sosyal Medya Anket / Oylama
...
21. | DİGİDUK CMS |İçerik Yönetim Sistemi | (Content Management System)
Digiduk CMS’nin (İçerik Yönetim Sistemi); kod bilgisi gerektirmeyen yapısı ile, dakikalar
içerisinde eşsiz interaktif projeler yaratıp, tüm dünyada aynı anda yayınlayabilirsiniz.
22. | Digiduk
Digiduk kullanmaya BUGÜN başlayın...
Gerek kurumsal, gerek bireysel bilgilendirme, pazarlama ve satış faaliyetlerinizde devrim yaratmanın
ne kadar kolay olduğunu görün.
Digiduk‘la TANIŞIN ve başlayın | www.digiduk.com
Digiduk yönlendirme ikonlarını görsellerinize yerleştirin ve/veya hedef kitlenizi bilgilendirin ki herkes
görselinizin içerisindeki rüyaya şahit olabilsin.
Bırakın size yardım edelim.
Digiduk içerik yönetim sistemini
sizlerin çok kolay bir şekilde kullanabilmeniz
için kod bilgisi gerektirmeyen bir şekilde
hazırladık, fakat siz yapın diyorsanız en güzel
görsellerinizi en keyifli içeriklerle işlemekten
memnuniyet duyarız.
Herşey bende olsun;
diyorsanız, Digiduk İçerik Yönetim Sistemi’ ni
sizlerin çok kolay bir şekilde kullanabilmeniz
için kod bilgisi gerektirmeyen bir şekilde
hazırladık.
Dakikalar içerisinde arzu ettiğiniz içeriği çok
kolay bir şekilde hazırlayıp yayınlayın.
İLETİŞİM DİGİDUK CMS