O documento discute a criação de jogos com Python e a biblioteca Pygame. Ele apresenta onde baixar Python e Pygame, por que usá-los, e introduz os principais elementos da biblioteca Pygame como tela, eventos, imagens, texto, sprites, relógio e sons. Ele também mostra como criar uma tela básica em Pygame e usar a função draw() para desenhar formas geométricas como linhas e círculos.
20. CRIANDO UMA TELA while(continuar): clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: continuar=False O Laço principal é onde vai ter tudo que precisar ser usado constantemente Se você não pegar os eventos(pygame.event.get()) a janela trava Clock.tick (60) – Indica que o jogo irá chamar 60 quadros por segundo 18
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22. import pygame from pygame.locals import* pygame.init() tela = pygame.display.set_mode((larg,altura)) Clock = pygame.time.Clock() continuar = True while(continuar): clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: continuar=False tela.fill((corR,corG,corB)) pygame.display.flip() 20