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델파이 과정 체크리스트 - 델파이 기초
데브기어 www.devgear.co.kr | 교육 www.devgear.co.kr/edu | 기술정보 tech.devgear.co.kr
No. 내용 체크
델파이 환경
1 어플리케이션을 구성하는 파일 종류를 모두 알고 있다.
- 프로젝트 파일: .dpr .dproj
- 유닛 소스 파일: .pas
- VCL 폼 파일: .dfm
- 리소스 파일: .res
2 델파이 환경 구성 요소를 알고 있다.
- 오브젝트 인스펙터, 툴팔레트, 프로젝트 매니저, 스트럭쳐 뷰
3 프로젝트 매니저를 사용하여 프로젝트에 폼/유닛들을 추가 삭제 할 수 있고 그룹화 할 수
있다.
4 폼 디자이너에 컴포넌트를 입력할 수 있다.
5 유닛 구조를 알고 있다.
-interface
-implementation
-initialization
-finalization
6 외부 유닛들을 uses 을 사용하여 참조할 수 있다.
7 프로젝트를 빌드 하여 실행 할 수 있다.
델파이 프로그래밍 언어
8 기본 문법 사용법을 알고 있다: 식별자, 연산자, 지시어 등
9 단순 데이터 타입을 활용할 수 있다: 서수, 정수, 문자, 부울 등
10 문자열 타입을 활용할 수 있다: Short string, AnsiString, UnicodeString, WideString 등
11 변수 선언 및 활용할 수 있다.
12 상수를 작성하고 활용할 수 있다.
13 Variant 타입을 활용할 수 있다.
14 구조 타입을 활용할 수 있다: 배열, 레코드 집합 등
15 포인터를 활용할 수 있다.
16 복합문, with 문, if 문, case 문, 루프문 등을 사용 할 수 있다.
17 프로시저와 함수를 작성하고 호출할 수 있다.
18 프로시저/함수 파라미터(매개변수)의 전달 방법 종류를 알고 사용 할 수 있다.
-Call by Value
-Call By Refrenece
-Call by Const
델파이 과정 체크리스트 - 델파이 기초
데브기어 www.devgear.co.kr | 교육 www.devgear.co.kr/edu | 기술정보 tech.devgear.co.kr
객체 지향 프로그래밍
19 클래스의 의미와 구성 요소를 알고 있다.
20 클래스 개체 인스턴스의 차이점을 알고 있다.
21 상속의 개념을 알고 있다.
22 다형성의 개념을 알고 있다.
 Static 메소드
 Virtual 메소드
 Dynamic 메소드
23 캡슐화의 의미를 알고 있다.
- private, protected, public, published, stricted private, stricted protected 차이
24 생성자 루틴(Create)과 파괴자 루틴(Destroy)을 알고 있다.
25 유니트에 클래스를 선언하고 코딩할 수 있다.
26 클래스를 수동으로 생성(인스턴스 작업)하여 사용 할 수 있다
27 수동으로 사용한 클래스를 해제 할 수 있다.
화면 띄우기
28 폼을 생성하고 해제 할 수 있다.
29 Show / ShowModal 을 사용하여 폼을 띄울 수 있다.
30 폼 스타일을 적용할 수 있다.
프로그램 완성
31 윈도우용 ‘그림판 프로그램’을 만들 수 있다.

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델파이 기초 - 체크리스트

  • 1. 델파이 과정 체크리스트 - 델파이 기초 데브기어 www.devgear.co.kr | 교육 www.devgear.co.kr/edu | 기술정보 tech.devgear.co.kr No. 내용 체크 델파이 환경 1 어플리케이션을 구성하는 파일 종류를 모두 알고 있다. - 프로젝트 파일: .dpr .dproj - 유닛 소스 파일: .pas - VCL 폼 파일: .dfm - 리소스 파일: .res 2 델파이 환경 구성 요소를 알고 있다. - 오브젝트 인스펙터, 툴팔레트, 프로젝트 매니저, 스트럭쳐 뷰 3 프로젝트 매니저를 사용하여 프로젝트에 폼/유닛들을 추가 삭제 할 수 있고 그룹화 할 수 있다. 4 폼 디자이너에 컴포넌트를 입력할 수 있다. 5 유닛 구조를 알고 있다. -interface -implementation -initialization -finalization 6 외부 유닛들을 uses 을 사용하여 참조할 수 있다. 7 프로젝트를 빌드 하여 실행 할 수 있다. 델파이 프로그래밍 언어 8 기본 문법 사용법을 알고 있다: 식별자, 연산자, 지시어 등 9 단순 데이터 타입을 활용할 수 있다: 서수, 정수, 문자, 부울 등 10 문자열 타입을 활용할 수 있다: Short string, AnsiString, UnicodeString, WideString 등 11 변수 선언 및 활용할 수 있다. 12 상수를 작성하고 활용할 수 있다. 13 Variant 타입을 활용할 수 있다. 14 구조 타입을 활용할 수 있다: 배열, 레코드 집합 등 15 포인터를 활용할 수 있다. 16 복합문, with 문, if 문, case 문, 루프문 등을 사용 할 수 있다. 17 프로시저와 함수를 작성하고 호출할 수 있다. 18 프로시저/함수 파라미터(매개변수)의 전달 방법 종류를 알고 사용 할 수 있다. -Call by Value -Call By Refrenece -Call by Const
  • 2. 델파이 과정 체크리스트 - 델파이 기초 데브기어 www.devgear.co.kr | 교육 www.devgear.co.kr/edu | 기술정보 tech.devgear.co.kr 객체 지향 프로그래밍 19 클래스의 의미와 구성 요소를 알고 있다. 20 클래스 개체 인스턴스의 차이점을 알고 있다. 21 상속의 개념을 알고 있다. 22 다형성의 개념을 알고 있다.  Static 메소드  Virtual 메소드  Dynamic 메소드 23 캡슐화의 의미를 알고 있다. - private, protected, public, published, stricted private, stricted protected 차이 24 생성자 루틴(Create)과 파괴자 루틴(Destroy)을 알고 있다. 25 유니트에 클래스를 선언하고 코딩할 수 있다. 26 클래스를 수동으로 생성(인스턴스 작업)하여 사용 할 수 있다 27 수동으로 사용한 클래스를 해제 할 수 있다. 화면 띄우기 28 폼을 생성하고 해제 할 수 있다. 29 Show / ShowModal 을 사용하여 폼을 띄울 수 있다. 30 폼 스타일을 적용할 수 있다. 프로그램 완성 31 윈도우용 ‘그림판 프로그램’을 만들 수 있다.