2. OBJETIVO DEL TALLER
• Fortalecer las capacidades técnico-pedagógicas de
los docentes, a través de las rutas de aprendizaje
del área de matemática, promoviendo la reflexión
sobre el Enfoque centrado en Resolución de
problemas o Enfoque Problémico.
3. Dinámica
Socializamos las respuestas de cada equipo.
Socializamos las respuestas de cada equipo.
IDEAS FUERZA:
IDEAS FUERZA:
La historia del hombre es también la
La historia del hombre es también la
historia de la resolución de problemas.
historia de la resolución de problemas.
Producto de ello el avance de la ciencia
Producto de ello el avance de la ciencia
y la tecnología en general, y de la
y la tecnología en general, y de la
matemática en particular.
matemática en particular.
RESOLVER PROBLEMAS :ES UNA
RESOLVER PROBLEMAS :ES UNA
ANTIGUA COSTUMBRE DE LOS PUEBLOS
ANTIGUA COSTUMBRE DE LOS PUEBLOS
5. Los niños enfrentan problemas
desde pequeños, tenemos que
acostumbrarlos a resolverlos.
Esto les ayuda a desarrollar su
pensamiento matemático.
Para Polya(1966).
“Un problema es aquella situación
que requiere la búsqueda consciente
de una acción para el logro de un
objetivo claramente concebido pero
no alcanzable de forma inmediata”.
6. DIFERENCIA ENTRE PROBLEMA Y EJERCICIO
PROBLEMA
EJERCICIO
Pone en práctica la búsqueda
Pone en práctica la búsqueda
de un plan de resolución.
de un plan de resolución.
Pone en
Pone en práctica
práctica los
los
procedimientos algorítmicos.
procedimientos algorítmicos.
Desarrolla el pensamiento.
Desarrolla el pensamiento.
Limita el desarrollo del
Limita el desarrollo del
pensamiento.
pensamiento.
Hace referencia a un contexto
Hace referencia a un contexto
real.
real.
Hace referencia sólo
Hace referencia sólo
conceptos matemáticos.
conceptos matemáticos.
Implica un proceso de descubrimiento de
Implica un proceso de descubrimiento de
estrategias para llegar al resultado..
estrategias para llegar al resultado
Se conoce el algoritmo para llegar al
Se conoce el algoritmo para llegar al
resultado..
resultado
Supone un reto.
Supone un reto.
Se ve claramente que hay
Se ve claramente que hay
que hacer.
que hacer.
Ahondar en los conocimientos y
Ahondar en los conocimientos y
La finalidad es la aplicación
La finalidad es la aplicación
mecánica de algoritmos.
mecánica de algoritmos.
experiencias que se poseen.
experiencias que se poseen.
La persona que se implica en la
La persona que se implica en la
resolución lo hace emocionalmente.
resolución lo hace emocionalmente.
Puede
Puede tener una
tener una o
o más
más
soluciones y las vías para llegar
soluciones y las vías para llegar
pueden ser variadas
a
a
No se establece lazos especiales
No se establece lazos especiales
entre el ejercicio y la persona que
entre el ejercicio y la persona que
lo resuelve.
lo resuelve.
Generalmente tiene una sola
Generalmente tiene una sola
solución.
solución.
7. Un PROBLEMA requiere de una solución, a partir de
que el estudiante sienta la necesidad de resolverlo
porque constituye un reto para él, y no es visto solo
como la aplicación de procedimientos algorítmicos ,
que lo convierten en mero EJERCICIO.
8. RASGOS PRINCIPALES DEL ENFOQUE CENTRADO EN
LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
La resolución de problemas
debe impregnar íntegramente
el currículo de matemática
La matemática se enseña
y se aprende resolviendo
problemas.
Los problemas deben
responder a los intereses y
necesidades de los
estudiantes
Las
situaciones
problemáticas
deben
plantearse en contextos
de la vida real o en
contextos científicos
La resolución de problemas
sirve de contexto para
desarrollar capacidades.
9. LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS :
Fases
Polya (1965) planteó el método de
resolución de problemas a fin de que los
alumnos tengan una guía pertinente para
llegar a la solución. En nuestro ámbito
pedagógico el MED basados en los
aportes de los teóricos, adaptó los cuatro
pasos como una secuencia de fases que
debe
realizar
quien
resuelve
un
problema.
10. 1. COMPRENSIÓN DE LA
SITUACIÓN
Lee el problema detenidamente.
Lo expresa con sus propias palabras
Lo
expresa sin mencionar
cantidades.
Reconoce qué es lo que se pide
encontrar.
Discrimina la información que es
necesaria de la que no lo es.
2. DISEÑO DE UNA
ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN
Busca semejanza
con otros
problemas que ha resuelto antes.
Realiza un dibujo para visualizar la
situación.
Modifica el problema: cambia un
poco el enunciado para probar un
camino posible.
Intenta simular la situación.
3. APLICACIÓN DE
ESTRATEGIAS
4. REFLEXIÓN
Lleva adelante las mejores ideas
que se le hayan ocurrido en la
fase anterior.
Busca otras estrategias si el
proceso se complica.
Revisa si su respuesta es
adecuada.
Explica cómo ha llegado a la
respuesta o porqué no ha llegado
a la misma.
Intenta resolver el problema de
otros modos.
Pide a otros niños que expliquen
cómo lo resolvieron.
Formula nuevas preguntas a partir
de la situación planteada.
11. OBJETIVOS: Lograr que el estudiante:
Se involucre para resolver con iniciativa e interés.
Comunique y explique el proceso de resolución del problema.
Razone de manera efectiva, adecuada y creativa durante todo el
proceso partiendo de un conocimiento integrado flexible y utilizable.
Busque información y utilice los recursos que promueven los
aprendizajes significativos.
Sea capaz de evaluar su propia capacidad de resolver la situación
problemática.
Reconozca sus fallas en el proceso de construcción de sus
conocimientos matemáticos.
Colabore como parte de un equipo que trabaja de manera
conjunta por el logro de una meta común.
12. IMPORTANCIA DEL ENFOQUE CENTRADO
EN LA RP
• Permite distinguir las características
superficiales y profundas de una
situación problemática.
• Relaciona la resolución de situaciones
problemáticas con el desarrollo de
capacidades matemáticas.
• Busca que los estudiantes valoren y
aprecien el conocimiento matemático
13. ¿Cómo eran mis clases de matemática?
¿Cómo me sentía?
¿Qué expresiones de mi maestro, de
mis padres recuerdo?
¿Qué tenía que hacer?
15. CREENCIAS 2:
La búsqueda de palabras claves en la resolución de
problemas para desarrollar situaciones problemáticas es
necesario.
Sumo cuando…..más, encuentro, recibo,
esto cuando…menos, pierdo, regalo,
Julia quiere comprar una muñeca más una pelota,
Julia quiere comprar una muñeca más una pelota,
¿Cuánto le falta sí solo tiene 30 soles?
¿Cuánto le falta sí solo tiene 30 soles?
16. Jorge tiene 12 figurita y Manuel tiene 8
¿cuántas figuritas más debe tener Manuel para
tener tantas figuritas como Jorge?
Reflexionemos leyendo:
Reflexionemos leyendo:
«Buscar palabras claves constituye
«Buscar palabras claves constituye
un obstáculo para un buen
un obstáculo para un buen
aprendizaje en la resolución de
aprendizaje en la resolución de
problemas»
problemas»
¿Cómo garantizamos un buen aprendizaje en la RP?
19. • Presentan un menor número de competencias y
capacidades los cuales han sido elaborados a partir
del DCN y los mapas de progreso.
• Se organiza por 4 dominios,4 competencias , 6
capacidades e indicadores.
• Las competencias y capacidades son las mismas para
toda la EBR. Varían los indicadores que dan cuenta
de los logros y progresos de las capacidades.
21. SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
•
•
…una situación de dificultad para la cual no se conoce de antemano su
solución.
Una situación nueva para cuya solución no se dispone de antemano de
una estrategia.
Surge a partir del entorno escolar o familiar del niño.
Surge a partir del entorno escolar o familiar del niño.
De situaciones vivenciales en el aula como la preparación de la ensalada
De situaciones vivenciales en el aula como la preparación de la ensalada
de frutas, el reparto de los útiles, de las fichas, o de la colección de
de frutas, el reparto de los útiles, de las fichas, o de la colección de
figuritas ,etc.
figuritas ,etc.
Pueden extraerse situaciones de las lecturas, cuentos infantiles o
Pueden extraerse situaciones de las lecturas, cuentos infantiles o
matecuentos:
matecuentos:
-Caperucita llevaba en su cesto 4 naranjas, tres plátanos yy2 manzana
-Caperucita llevaba en su cesto 4 naranjas, tres plátanos 2 manzana
22. ¿CARACTERÍSTICAS RELEVANTES DE LAS
SITUACIONES PROBLEMÁTICAS?
Situaciones
Situaciones
problemáticas
problemáticas
de contexto
de contexto
real.
real.
Situaciones
Situaciones
problemáticas
problemáticas
motivadoras.
motivadoras.
Situaciones
Situaciones
problemáticas
problemáticas
desafiantes.
desafiantes.
Situaciones
Situaciones
problemáticas
problemáticas
interesantes.
interesantes.
23. DESARROLLO DE CAPACIDADES A PARTIR
DE UNA SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
•
•
…una situación de dificultad para la cual no se conoce de antemano su
solución.
Una situación nueva para cuya solución no se dispone de antemano de
una estrategia.
La mamá de Matías invitó a 15
La mamá de Matías invitó a 15
niños del segundo grado para
niños del segundo grado para
celebrar su cumpleaños. Pero el día
celebrar su cumpleaños. Pero el día
de la fiesta los niños fueron
de la fiesta los niños fueron
acompañados por sus hermanitos.
acompañados por sus hermanitos.
¿Qué problema tendrá la mamá de
¿Qué problema tendrá la mamá de
Matías?
Matías?
24. MATEMATIZA
Si la mamá de Matías preparó gelatina
solamente para los 15 invitados.
¿Cuántas gelatinas faltaran, si llegaron
32 invitados a la fiesta
REPRESENTA
(Con material concreto regletas
..
UTILIZA EXPRESIONES SIMBÓLICAS
UTILIZA EXPRESIONES SIMBÓLICAS
32 - 15=
15 + ____=
32
15 INVITADOS
15 INVITADOS
LLEGARON 32
LLEGARON 32
25. Si la mamá de Matías preparó gelatina
solamente para los 15 invitados.
¿Cuántas gelatinas faltaran, si llegaron
32 invitados a la fiesta
COMUNICA::expresa de manera oral, escrita, simbólica o gráfica
COMUNICA expresa de manera oral, escrita, simbólica o gráfica
ELABORA ESTRATEGIAS::Seleccionar o elaborar estrategias para
ELABORA ESTRATEGIAS Seleccionar o elaborar estrategias para
resolver el problema ¿Hay otra manera de resolver este problema?
resolver el problema ¿Hay otra manera de resolver este problema?
ARGUMENTA:
ARGUMENTA:
1.Explicar procesos de resolución
1.Explicar procesos de resolución
2.Justificar las conclusiones o resultados aalas que se haya llegado
2.Justificar las conclusiones o resultados las que se haya llegado
3.Verificar conjetura, tomando como base elementos del pensamiento matemático
3.Verificar conjetura, tomando como base elementos del pensamiento matemático
27. ¿Qué tipo de situaciones contribuyen a la
resolución de problemas en una sesión de
aprendizaje?
28.
29. ESTRATEGIAS EN LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
- Recepción de la
información.
- Observación
selectiva.
- División del todo en
partes.
- Interrelación de las
partes.etc
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Mediadas por el sujeto que
enseña
PROCESOS PEDAGÓGICOS
• Motivación.
• Recuperación de
saberes previos.
• Conflicto cognitivo.
• Construcción del
aprendizaje
• Aplicación de lo
aprendido
• Metacognición
• Transferencia:
Aplicación a una
nueva situación
30. CONTEXTUALIZACIÓN DEL TEMA
•
Los niños necesitan tener referentes
prácticos que se encuentran en la vida
real, para darle sentido a la noción
matemática.
•
Cuando la noción matemática se sustenta
en una actividad real, es más factible su
comprensión y mejor si le es familiar al
niño o niña.
31. VIVENCIAR LA NOCIÓN
•
Empezar la construcción de la noción
matemática con una actividad lúdica,
resulta motivador y más asequible para su
comprensión, por parte de la niña o el
niño.
•
Al vivenciar la noción mediante una
dinámica, siempre debe haber claridad en
el propósito didáctico y en la habilidad y
conocimiento matemáticos a desarrollar.
32. USO DEL MATERIAL
•
La manipulación de materiales junto con
la vivenciación forma parte del primer
nivel del pensamiento matemático.
•
El uso del material contribuye a que el
niño vaya formando el esquema mental
que concluirá en el proceso de
abstracción de la noción.
•
Progresivamente el niño dejará la
dependencia al material para trabajar
sólo con representaciones gráficas y
simbólicas.
33. LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA CON EJEMPLOS
• Una vez vivenciada y concretizada la noción, el docente
brinda las oportunidades para que el niño realice
representaciones gráficas de lo vivenciado y concretizado.
• Otorgar plena libertad al niño en la realización de diversas
representaciones.
18
18
36
Regletas Cuisinaire
34. LA REPRESENTACIÓN SIMBÓLICA-NUMÉRICA
• Una
vez
vivenciada,
concretizada y representada
gráficamente la noción, en
camino hacia la abstracción,
el
docente
brinda
oportunidades para que el
niño realice la representación
simbólica.
• Con este nivel el niño está en
condiciones
de
poder
expresar
en
términos
matemáticos
las
diversas
nociones.
18
+ 18
36
35. Analizamos los procesos que seguimos:
Juegan, en
el patio al
mensajero
nutritivos.
Vivencial
Realizan
una
encuesta
de los
tipos
alimentos
Observan los
alimentos que
trajeron en sus
loncheras.
Concreto
Realizan
una
encuesta
de los
alimentos
de su
preferencia
36. Representan
vivencialmente en
columnas los tipos
de alimentos
Representan en
cuadro de doble
entrada los tipos
alimentos
Analizan e
interpretan la
información.
Argumentan
Representan
con material
concreto los
tipos
alimentos
Representan
en gráficos de
barras los
tipos de
alimentos
C
C
o
o
m
m
u
u
n
n
ii
cc
aa
n
n
37. Con los estudiantes de Educación Primaria es necesario e
indispensable matematizar a partir de situaciones reales y
cercanas a su entorno. Sin embargo en algún momento se puede
presentar un modelo matemático y a partir de él, invitar a los
estudiantes que señalen las situaciones reales y cercanas a su
entorno en las que se presentan o aplican estos modelos.
Ejemplo:
A= l x a
Este modelo matemático se usa para calcular la cantidad de pintura
que se necesita para pintar una habitación, para calcular la
cantidad de madera que se utiliza en el tablero de una mesa, la
cantidad de alfombra o cerámicas para una sala, etc.
Trabajar siguiendo la secuencia didáctica: vivencial, concreto,
gráfico y simbólico.
38. Implica razonar, demostrar y
comunicar matemáticamente.
RESOLUCIÓN
DE
PROBLEMAS
Aplicar habilidades matemáticas
para elaborar y ejecutar
estrategias.
Posibilita el desarrollo de
capacidades no matemáticas
como:
Comprensión lectora
(Comunicación)
Favorece las relaciones sociales
integrando, humanizando y
sensibilizando al niño
(Convivencia)
Desarrolla habilidades de
indagación con curiosidad (C. y
Ambiente)
39. PROCESOS PARA LA CONSTRUCCIÓN
DEL PENSAMIENTO MATEMÁTICO
ABSTRACCIÓN
REPRESENTACIÓN
CONCRECIÓN
NIVELES
Conceptos, propiedades
Conceptos, propiedades
y regularidades
y regularidades
Gráfica y simbólica
Gráfica y simbólica
Vivenciación y
Vivenciación y
manipulación
manipulación
PROCESOS
40. ¿Cómo
aprendemos?
10 % de lo que
leemos
30 % de lo que
vemos
20 % de lo que
oímos
50 % de los
que vemos y
oímos
70% de lo que
decimos
90 % de lo que hacemos
41
41. “La
resolución
de
problemas
es
indesligable a nuestra existencia como
seres sociales. Desde que aparece el
hombre sobre la Tierra, nuestra propia
vida nos impone encontrar soluciones a
los diversos problemas que nos plantea
nuestra supervivencia.”. MED, 2013
Notas del editor
¿Qué operaciones mentales usaste para realizar la actividad propuesta?
¿Qué conocimientos matemáticos aplicaste para realizar la actividad?
¿Por qué es importante el enfoque centrado en la resolución de problemas?
Como vemos para toda la Educación Básica tenemos cuatro competencias y seis capacidades generales, las mismas que al son adecuadas a cada competencia: seis capacidades para Número y Operaciones, seis para Cambio y Relaciones, seis para Geometría y Medición y seis para Estadística y Probabilidad lo cual hace un total de veinticuatro capacidades específicas.
Entender que las competencias son aprendizajes complejos que requiere de tiempo para ser logrados y consolidados; si todos los docentes de la Educación Básica asumen las mismas competencias y capacidades de cada aprendizaje fundamental nos haremos cargo de éstos y podemos acompañar de manera más pertinente a los estudiantes. Asimismo permite que los estudiantes y las familias también manejen los aprendizajes que deben de alcanzar en su paso por inicial, primaria y secundaria.
El desarrollo de estas capacidades en el marco de una actividad o sesión de aprendizaje es cíclico, se dan sin una secuencia preestablecida.
Con los estudiantes de Educación Primaria es necesario e indispensable matematizar a partir de situaciones reales y cercanas a su entorno. Sin embargo en algún momento se puede presentar un modelo matemático y a partir de él, invitar a los estudiantes que señalen las situaciones reales y cercanas a su entorno en las que se presentan o aplican estos modelos.
Ejemplo:
A = l x a
Este modelo matemático se usa para calcular la cantidad de pintura que se necesita para pintar una habitación, para calcular la cantidad de madera que se utiliza en el tablero de una mesa, la cantidad de alfombra o cerámicas para una sala, etc.