Este documento presenta 10 diagramas de flujo con sus respectivas sentencias de control en C++. Cada diagrama muestra una estructura de control diferente como if/else, if anidados y múltiples condiciones. El objetivo es que los estudiantes escriban el código C++ que corresponde a cada diagrama de flujo desde el inicio hasta el final.
1. TALLER INDIVUIDUAL SENTENCAS DE CONTROL (10 PUNTOS)
ESCRIBA LAS SENTENCIAS EN C++ NECESARIAS PARA:
1. REPRESENTAR LAS SENTENCIAS EN C++ CORRESPONDIENTES AL DIAGRAMA DE FLUJO
2. ENUMERE Y ESCRIBA LAS SENTENCIAS EN C++, ÚNICAMENTE DESDE DONDE INICIA EL DIAGRAMA DE FLUJO HASTA DONDE TERMINA.
3. AL TERMINAR SUBA SU DOCUMENTO .doc AL LINK Taller 6: Sentencias de Control en C++.
4. POSTERIORMENTE PUEDE SUBIR SU TERCERA ENTRADA AL BLOG COMO UN SLIDE (slideshare.net) CON EL TITULO SENTENCIAS DE CONTROL EN C++ (Escoja el meor Slide de los intengrantes
del grupo)
TALLER GRUPAL
Integrantes :
-Darwin Chiluisa
-Cristian Remache
-Andres Sumba
DIAGRAMA DE FLUJO DE CONTROL Y SENTENCIAS EN C++
DIAGRAMA 1 SENTENCIA 1
1. If (cal>8)
2. Cout<< “aprobado”;
DIAGRAMA 2 SENTENCIA 2
2. 1. If (condicion1)
2. {
3. Bloque1
4. }
5. Else
6. {
7. If (condicion2);
8. {
9. Bloque2;
10. }
11. Else {
12. Bloque3;
13. }
14. }
DIAGRAMA 3 SENTENCIA 3
1. If (edad>=18);
2. Cout <<”Es mayor de edad”;
DIAGRAMA 4 SENTENCIA 4
1. Cout<<”Quiero café”;
2. If (Hay café hecho?) {
3. {
4. Calentar café
5. Servir la taza y añadir azucar;
6. }
7. Else {
3. 8. Hacer café
9. Servir en la taza y añadir azucar;
10. }
11. }
12. If (Esta dulce?) {
13. {
14. Tomar el café;
15. }
16. Else {
17. Añadir azucar;
18. }
19. }
DIAGRAMA 5 SENTENCIA 5
1. If (A>B){
2. Cout <<”A es mayor que B”;
3. }
4. Else {
5. If (A=B){
6. Cout<<”Aes igual a B”;
7. }
8. Else {
9. Cout<<”A es menor que B”;
10. }
11. }
6. DIAGRAMA 10 SENTENCIA 10
1. if (Modo por tiempo seleccionado){
2. {
3. If (){
4. Dar la orden de apagar el motor;
5. Apagar el motor;
6. }
7. else{
8. Darla orden de encender el motor;
9. Encender el motor:
10. }
11. }
12. else {
13. if (Funcionamiento inicio){
14. Encender el motor;
15. Generar retardo con el tiempo ingresado;
16. Apagar el motor;