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1. PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS


  1.1. El concepto de pizarra interactiva


      1.1.1. ¿Qué es una pizarra interactiva?
La pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimensiones
que, conectada a un ordenador y a un proyector, se convierte en una
potente herramienta en el ámbito de                    la     enseñanza.     En     ella     se
combinan el uso de la pizarra convencional con todos los recursos de
los nuevos sistemas multimedia y de las TIC.
La pantalla es un elemento muy robusto y adecuado para integrarse de
forma natural en el aula, que permite controlar, crear y modificar
mediante un puntero, o incluso con el dedo (según tecnología),
cualquier    recurso     educativo       digital    que      se   proyecte       sobre     ella.
Asimismo, cualquier anotación o modificación puede ser salvada, y
posteriormente imprimida y distribuida.


      1.1.2. Elementos que integran la pizarra interactiva
Una   instalación      habitual   de     una       pizarra    interactiva    debe        incluir
como mínimo los siguientes elementos:


      Ordenador multimedia (portátil o sobremesa), dotado de los
      elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir
      toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema
      operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software
      de la pizarra proporcionado.
      Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre
      la    pizarra.     Hay    que prever          una      luminosidad     y    resolución
      suficiente. El proyector conviene colocarlo en el techo y a una
      distancia     de    la   pizarra     que      permita       obtener    una     imagen
      luminosa de gran tamaño.
Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y
      la pizarra. Existen conexiones            a través   de bluetooth,      cable
      (USB,       paralelo)     o     conexiones   basadas     en tecnologías de
      identificación por radio frecuencia.
      Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del
      ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con
      el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su
      disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar
      sobre    cualquier       tipo   de   documentos,     Internet   o   cualquier
      información de la que se disponga en                   diferentes   formatos,
      como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de
      disco o vídeos.
      Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante
      o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra,
      capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos
      recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de
      texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre
      otras.


Señalar, que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la
pantalla,   los     elementos para         interactuar   con   ella   (rotuladores,
borradores, etc)


      1.1.3. Cómo funciona una pizarra interactiva
El funcionamiento de la pizarra interactiva se refleja en la siguiente
figura:
La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes (1).
El   ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la
visualización normal          (2). El proyector de vídeo proyecta sobre la
pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el
equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo
lo interpreta el ordenador (3).


Fuente: Ministère dl'Éducation nationale, de l'Enseignement supérieur et de la
Recherche Con el fin de proyectar la imagen que aparece en el ordenador, el
proyector habrá de conectarse al ordenador del profesor por medio de un cable
o bien mediante una conexión inalámbrica. Asimismo, el ordenador se conectará a
la pantalla interactiva por medio      de    un   cable   USB   o   mediante     tecnología
bluetooth, dependiendo de las especificaciones técnicas propias de la pizarra.


Antes de comenzar a utilizar una pizarra interactiva es necesario realizar
la calibración de la misma. Con este proceso, se indica a la pizarra cual
va a ser la superficie de trabajo, que habrá de coincidir con las
dimensiones de la imagen proyectada.
De esta forma se consigue proyectar sobre la pantalla interactiva
cualquier información procedente               del   ordenador.     A   partir   de    ese
momento, todos los movimientos que se realizan al interactuar sobre
la pantalla quedarán registrados en el receptor, que enviará la
información hasta el equipo donde el software de control de la pizarra lo
convertirá en una imagen. Este registro se lleva a cabo gracias a los
sensores,    que        triangulando        las señales detectan las coordenadas
exactas de los emisores dentro de la extensión total de la pizarra.
Con un sólo toque sobre la pantalla interactiva se pueden seleccionar
las   opciones     del menú         así      como     personalizar      la   paleta     de
herramientas, guardar los cambios o crear tu propio perfil de usuario.
Es igualmente posible abrir archivos, visualizar vídeos e incluso
conectarte a Internet o en modo videoconferencia.
Entre las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las pizarras
interactivas nos encontramos con las siguientes opciones:


      Barra de herramientas: basta pulsar sobre la opción elegida para
      ejecutar     la    función deseada. Las barras de herramientas son
      completamente configurables.
Crear perfiles de usuario: cada usuario tiene la posibilidad de crear
su propio perfil de trabajo.
Grabar actividades: la pizarra interactiva permite grabar en el
ordenador todas las actividades realizadas sobre la pantalla.
Escribir    e     integrarse       sobre    aplicaciones      de    terceros:      esta
funcionalidad          permite     al profesor mostrar automáticamente el
trabajo realizado por un alumno al resto de sus compañeros e
incluso escribir sobre el mismo.
Escritura sobre imagen o vídeo: permite al profesor interactuar
sobre una imagen proyectada en la pantalla o incluso sobre un
vídeo.
Conversión        de     escritura   manual a        texto:    a    través    de    un
programa de reconocimiento ideado para la conversión entre
escritura manual a texto editable, es posible esta conversión.
Envío por correo electrónico: la pizarra interactiva permite
enviar     por        correo electrónico cualquier archivo o carpeta a cada
uno de los usuarios.
Modo videoconferencia: esta opción permite la comunicación por
videoconferencia con otros alumnos, profesores de cualquier lugar
del   mundo.           Toda   la   clase    podrá    ver   y   oír    lo     que    nos
comuniquemos.
Modo       Conferencia        de   Datos:    esta    opción        permite    que    el
profesor se comunique, a distancia y en tiempo real,                          con sus
alumnos para realizar una tutoría compartiendo voz y datos
(programas, imágenes, anotaciones, voz),
Idiomas:        las    pizarras    interactivas     se   pueden      configurar     en
diferentas       idiomas       e incluso existen modelos que permiten su
configuración a lenguas autonómicas.
Formato de salida: las pizarras tienen la capacidad de importar y
salvar documentos en algunos de los siguientes formatos: JPG,
GIF, HTML, PDF, etc.
Plantillas     e    imágenes:    la     mayoría     de     las   pizarras    llevan
      integradas sus propias galerías de plantillas e imágenes.
      Actividades interactivas curriculares: esta funcionalidad aporta
      una    serie       de    listados de enlaces o páginas web de interés
      curricular, que permitirá a cada profesor explicar en clase los
      temas de su asignatura.
      Posibilidad de crear plantillas: con la pizarra los profesores
      pueden       generar      sus propios materiales didácticos mediante la
      utilización de sus propias plantillas.


      1.1.4. Características técnicas de la pizarra interactiva
Los   parámetros         que   caracterizan     una    pizarra    interactiva     pueden
resumirse en los siguientes puntos:


Resolución
La resolución se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla y se
expresa en     líneas por        pulgada      (i.e.:   500     lpp).   Las   diferentes
tecnologías ofrecen resoluciones que oscilan entre los 65 lpp y los
1.000 lpp. Una resolución más alta nos permite la presentación de la
información de manera más nítida y precisa. Se puede hablar de
resolución de salida o de resolución interna de pantalla.


Superficie o área activa
El área activa es al área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se
detectan las herramientas de trabajo. Esta superficie no debe producir
reflejos y debe ser fácil de limpiar.


Conexiones
Las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones:
cable (USB, serie), conexión sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas
en tecnologías de identificación por radio frecuencia.
Punteros
Dependiendo    del     tipo   de       pizarra   utilizado,       se   puede   escribir
directamente con el dedo, con lápices electrónicos que proporcionan
una   funcionalidad    similar     a   los    ratones (disponen de botones que
simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y
de doble clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco.


Software
Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98,
2000, NT, ME y XP y
Linux (según modelo) y que puede contemplar alguna o todas de las
siguientes opciones:
      Opciones de escritura, posibilidades de anotación y de dibujo,
      permitiendo el cambio de colores y grosor de los trazos
      Reconocimiento de escritura manual
      Teclado en pantalla
      Biblioteca de imágenes y plantilla
      Herramientas     pedagógicas           como,   regla    y    transportador    de
      ángulos, librerías de imágenes de Matemáticas, Física, Química,
      Geografía, Música, etc.
      Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los
      siguientes formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint
      Recursos didácticos en diversas áreas con distintos formatos
      (HTML, Flash, …)
      Capacidad para crear recursos
      Integración con aplicaciones externas


   1.2. Tipos de pizarra interactiva y accesorios asociados


      1.2.1. Clasificación de las pizarras interactivas
De acuerdo a la British Educational Communications and Technology
Agency [BECTA] (www.becta.org.uk) las pizarras se clasifican, según
tecnología, en los siguientes tres tipos:


Pizarras pasivas (táctiles)
Las pizarras pasivas están constituidas por una membrana sensible al
tacto. Estas superficies perciben la presión en la pizarra de      cualquier
objeto: desde un rotulador estándar a un dedo.
Un uso básico de ellas permite su utilización sin proyector para
salvar e imprimir lo escrito en la pizarra.
Algunos fabricantes no recomiendan el uso de rotuladores estándares
porque podrían dejar marca permanente en la pantalla.
Ejemplo: SMART Board


Pizarras activas (electromagnéticas)
Estas pizarras utilizan la tecnología de digitalización electromagnética,
que proporcionan una alta resolución y permiten gran             calidad de
anotación y gran velocidad de transmisión.
Tiene la ventaja de ser una tecnología más robusta que la anterior.
La superficie de trabajo es fácil de limpiar y se pueden utilizar con
rotuladores de borrado en seco.
Dentro de este tipo de pizarras existen marcas que permiten su
utilización en tres modos: modo pizarra velleda, modo Pizarra PC (que
no exige videoproyector para salvar, imprimir con alta calidad lo escrito
sobre la pizarra con un rotulador de borrado en seco o enviarlo por e-
Mail) y modo Pizarra Interactiva con videoproyector.
Ejemplo: InterWrite œ SchoolBoard 1077


Kits de infrarrojos/ ultrasonido
Los kits de infrarrojos o ultrasonido utilizan una tecnología basada
en   ultrasonidos   y transmisores     de     infrarrojos.   Mediante   esta
combinación se registra la escritura y las anotaciones.
Estos kits se fijan a cualquier pizarra blanca estándar o superficie dura
a través de clips o ventosas. Con ellas se utilizan lápices electrónicos
específicos o rotuladores estándar introducidos en carcasas especiales
de gran volumen.
Esta tecnología puede utilizarse también sin el uso de un proyector
para    funcionalidades sencillas como salvar e imprimir lo que se ha
escrito.
Estos kits son más baratos que una pizarra interactiva tradicional, pero
no son tan robustos ni flexibles.


        1.2.2. Comparativa de tres ejemplos de pizarra interactiva
Atendiendo a la clasificación anterior, se presenta la comparativa de
tres modelos de pizarra interactiva, uno por cada tipo de tecnología.



Software    Educativo   de   cada   una   de   las   pizarras     referenciadas
anteriormente:


Accesorios asociados
Entre los diferentes accesorios opcionales de la pizarra interactiva,
se encuentran los siguientes:


Punteros (lápices electrónicos)
Existe la posibilidad de adquirir lápices electrónicos adicionales y en el
caso de que la pizarra los admita, rotuladores de tinta de borrado en
seco en diversos colores.
Existen dos tipos de lápices electrónicos:


       Sin pilas: Utilizan un sistema que consiste en enviar una señal
  electromagnética desde una placa con sensores que se encuentra bajo
  la pantalla, que luego se vuelven a transmitir        al      lápiz   y   éste
devuelve el análisis de la posición y la sensibilidad de presión. La
  ventaja que presenta este tipo de punteros es que no precisan
  preocuparse por las pilas, sin embargo la resolución es menor.
    Con pilas: El propio lápiz electrónico es el que envía la señal
  electromagnética a la propia pantalla y viceversa. La ventaja que
  proporcionan es que presentan una mayor resolución.


Por otra parte, el lápiz electrónico presenta dos tipos de funcionamiento:


    Modo Marcador: El lápiz marcador se utiliza para aplicar tinta de
  borrado en seco a la Pizarra. Actualmente, existen en el mercado la
  posibilidad de adquirir lápices electrónicos que incorporan el rotulador
    de tinta de borrado en seco. Normalmente se encuentran disponibles
  en diferentes colores: negro, rojo, azul y verde.
    Modo Interactivo: El lápiz interactivo escribe utilizando el color y el
  ancho de línea de la herramienta de anotación seleccionada.


Borrador
El borrador que lleva incorporado la pizarra interactiva sirve tanto para
el borrado cuando la pizarra funciona de modo interactivo, como para
lápices de borrado en seco.


Soporte de Lápiz
El soporte permite la sujeción de los lápices electrónicos.


Soporte de Pared
Permite colgar la pizarra interactiva en una pared. Como se ha comentado
anteriormente,   el   hecho   de   que   tanto   el   proyector   como     la
pantalla se encuentren ubicados en puntos fijos, reduce el problema de
la calibración, y garantizan una perfecta articulación entre los mismos.
Pedestal de Suelo
Las pizarras interactivas pueden colocarse sobre un pedestal de
altura regulable, con ruedas, de tal manera que permita desplazarse
fácilmente a otras clases.


Bluetooth
Consiste en una antena que se conecta al ordenador y su función
es proporcionar conectividad sin cables entre el ordenador y la pantalla.
No todas las pizarras comerciales disponen de esta funcionalidad.


Software adicional
Las pizarras interactivas comerciales llevan un software asociado, pero
a veces pueden incorporar otro tipo de software que nos proporcionará
nuevas funcionalidades.
Tableta o pizarra interactiva portátil
Consiste en un periférico con o sin cables que permite a los profesores
interaccionar con la pizarra interactiva. La tableta permite impartir las
clases   al   profesor    desde   cualquier lado y que sus estudiantes
interactúen con la información desde sus asientos.


Sistema de Respuesta Personal o Sistema de Respuesta de Alumno
Consiste en un periférico a través del cual los alumnos pueden responder
entre alguna de las opciones que el profesor haya propuesto y grabar
sus contestaciones con       solo pulsar un botón. El software que lleva
asociado suele ofrecer estadísticas sobre las respuestas e incluso datos
por alumno, y la visualización instantánea de los resultados en tiempo
real, permite al profesor analizar de inmediato el nivel de comprensión
de los alumnos.


Servicio de conferencias
Software para crear y compartir conferencias de datos de forma fácil y
eficaz. Permite a cualquier profesor realizar una presentación dar una
clase    o      intercambiar    impresiones sobre cualquier documento, en
cualquier lugar del mundo.


   1.3. Beneficios en el uso de la pizarra interactiva
De acuerdo a diferentes estudios recopilados por la British Educational
Communications          and         Technology             Agency          [BECTA]
(www.becta.org.uk)        la   utilización   de   las   pizarras digitales conlleva,
entre otros, los siguientes beneficios:


        1.3.1. Beneficios generales
Aumento de la eficiencia y eficacia en el proceso de enseñanza:


        Las clases resultan más atractivas y vistosas, tanto para los
   docentes como para sus alumnos, por la posibilidad de uso de
        recursos más dinámicos        y variados (sitios      web, vídeos,
        audio, email, aplicaciones educativas, etc.)
        Se   aumentan las oportunidades           de participación     y   discusión
   en las clases, dado que se aumentan los niveles de interacción
        entre      el     profesor, los alumnos, la materia a impartir y
   la tecnología utilizada.
        El uso de la pizarra optimiza el tiempo del que el docente
   dispone para enseñar, ya que le permite utilizar nuevas fuentes de
   recursos educativos.
        Las primeras investigaciones en torno al uso de las pizarras
   int eractiva s empiezan a poner de manifiesto la mejora que su uso
   supone para el proceso de enseñanza y aprendizaje.




Recurso aplicable a todas las etapas educativas
La pizarra interactiva es un recurso que el docente puede utilizar
con alumnos de todas las edades y en todas las áreas del currículo.


     1.3.2. Beneficios para los docentes
     El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza,
   reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero
   sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y
   grupal de los estudiantes.
     La     pizarra   interactiva   es   un   instrumento    perfecto   para   el
   educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el
   pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra
   sólo está limitado por la imaginación del docente y de los
   alumnos.
     La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los
   docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente
   en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores.
     La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en
   sistemas     de    videoconferencia,       favoreciendo    el   aprendizaje
   colaborativo a través de herramientas de comunicación.


Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y de uso
sencillo
     La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés
   de los profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a
   utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.
     El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si
   se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la
   clase.


Interés por la innovación y el desarrollo profesional
     La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por
     la     innovación   y   al desarrollo profesional y hacia el cambio
pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que
     inicialmente                 encaja       con los modelos tradicionales, y que
     resulta fácil al uso.


Ahorro de tiempo
     La   pizarra       ofrece         al   docente     la    posibilidad de         grabación,
   impresión y reutilización de la                clase reduciendo así          el    esfuerzo
   invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
     Generalmente,           el    software        asociado    a   la pizarra posibilita el
   acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar
   las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.




     1.3.3. Beneficios para los alumnos


Aumento de la motivación y del aprendizaje
     Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la
   posibilidad de disfrutar de clases más llamativas y llenas de color
   en las que se                  favorece el trabajo colaborativo, los debates y
   la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros,
   favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.
     La   utilización        de        pizarras digitales     facilita     la    comprensión,
   especialmente        en        el    caso      de   conceptos     complejos dada          la
   potencia      para     reforzar          las     explicaciones        utilizando     vídeos,
   simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.


Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad
     Los estudiantes con dificultades visuales se                   beneficiarán        de   la
   posibilidad    del aumento del tamaño de los textos e imágenes,
   así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.
     Los alumnos con problemas de audición se                        verán favorecidos
gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones            visuales    o
del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.
  Los   estudiantes       con     problemas      kinestésicos     reforzarán    su
aprendizaje a través de ejercicios que implican el contacto con las
pizarras interactivas.
  Los   estudiantes       con    otros   tipos   de    necesidades    educativas
especiales, tales como alumnos              con       problemas    severos      de
comportamiento        y     de     atención,      se    verán favorecidos por
disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a
un lápiz electrónico o incluso al dedo (en el caso de la pizarra táctil).

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Pizarras digitales interactivas

  • 1. 1. PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS 1.1. El concepto de pizarra interactiva 1.1.1. ¿Qué es una pizarra interactiva? La pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimensiones que, conectada a un ordenador y a un proyector, se convierte en una potente herramienta en el ámbito de la enseñanza. En ella se combinan el uso de la pizarra convencional con todos los recursos de los nuevos sistemas multimedia y de las TIC. La pantalla es un elemento muy robusto y adecuado para integrarse de forma natural en el aula, que permite controlar, crear y modificar mediante un puntero, o incluso con el dedo (según tecnología), cualquier recurso educativo digital que se proyecte sobre ella. Asimismo, cualquier anotación o modificación puede ser salvada, y posteriormente imprimida y distribuida. 1.1.2. Elementos que integran la pizarra interactiva Una instalación habitual de una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los siguientes elementos: Ordenador multimedia (portátil o sobremesa), dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado. Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente. El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
  • 2. Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radio frecuencia. Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos. Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre otras. Señalar, que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc) 1.1.3. Cómo funciona una pizarra interactiva El funcionamiento de la pizarra interactiva se refleja en la siguiente figura: La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes (1). El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal (2). El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo
  • 3. lo interpreta el ordenador (3). Fuente: Ministère dl'Éducation nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche Con el fin de proyectar la imagen que aparece en el ordenador, el proyector habrá de conectarse al ordenador del profesor por medio de un cable o bien mediante una conexión inalámbrica. Asimismo, el ordenador se conectará a la pantalla interactiva por medio de un cable USB o mediante tecnología bluetooth, dependiendo de las especificaciones técnicas propias de la pizarra. Antes de comenzar a utilizar una pizarra interactiva es necesario realizar la calibración de la misma. Con este proceso, se indica a la pizarra cual va a ser la superficie de trabajo, que habrá de coincidir con las dimensiones de la imagen proyectada. De esta forma se consigue proyectar sobre la pantalla interactiva cualquier información procedente del ordenador. A partir de ese momento, todos los movimientos que se realizan al interactuar sobre la pantalla quedarán registrados en el receptor, que enviará la información hasta el equipo donde el software de control de la pizarra lo convertirá en una imagen. Este registro se lleva a cabo gracias a los sensores, que triangulando las señales detectan las coordenadas exactas de los emisores dentro de la extensión total de la pizarra. Con un sólo toque sobre la pantalla interactiva se pueden seleccionar las opciones del menú así como personalizar la paleta de herramientas, guardar los cambios o crear tu propio perfil de usuario. Es igualmente posible abrir archivos, visualizar vídeos e incluso conectarte a Internet o en modo videoconferencia. Entre las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las pizarras interactivas nos encontramos con las siguientes opciones: Barra de herramientas: basta pulsar sobre la opción elegida para ejecutar la función deseada. Las barras de herramientas son completamente configurables.
  • 4. Crear perfiles de usuario: cada usuario tiene la posibilidad de crear su propio perfil de trabajo. Grabar actividades: la pizarra interactiva permite grabar en el ordenador todas las actividades realizadas sobre la pantalla. Escribir e integrarse sobre aplicaciones de terceros: esta funcionalidad permite al profesor mostrar automáticamente el trabajo realizado por un alumno al resto de sus compañeros e incluso escribir sobre el mismo. Escritura sobre imagen o vídeo: permite al profesor interactuar sobre una imagen proyectada en la pantalla o incluso sobre un vídeo. Conversión de escritura manual a texto: a través de un programa de reconocimiento ideado para la conversión entre escritura manual a texto editable, es posible esta conversión. Envío por correo electrónico: la pizarra interactiva permite enviar por correo electrónico cualquier archivo o carpeta a cada uno de los usuarios. Modo videoconferencia: esta opción permite la comunicación por videoconferencia con otros alumnos, profesores de cualquier lugar del mundo. Toda la clase podrá ver y oír lo que nos comuniquemos. Modo Conferencia de Datos: esta opción permite que el profesor se comunique, a distancia y en tiempo real, con sus alumnos para realizar una tutoría compartiendo voz y datos (programas, imágenes, anotaciones, voz), Idiomas: las pizarras interactivas se pueden configurar en diferentas idiomas e incluso existen modelos que permiten su configuración a lenguas autonómicas. Formato de salida: las pizarras tienen la capacidad de importar y salvar documentos en algunos de los siguientes formatos: JPG, GIF, HTML, PDF, etc.
  • 5. Plantillas e imágenes: la mayoría de las pizarras llevan integradas sus propias galerías de plantillas e imágenes. Actividades interactivas curriculares: esta funcionalidad aporta una serie de listados de enlaces o páginas web de interés curricular, que permitirá a cada profesor explicar en clase los temas de su asignatura. Posibilidad de crear plantillas: con la pizarra los profesores pueden generar sus propios materiales didácticos mediante la utilización de sus propias plantillas. 1.1.4. Características técnicas de la pizarra interactiva Los parámetros que caracterizan una pizarra interactiva pueden resumirse en los siguientes puntos: Resolución La resolución se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla y se expresa en líneas por pulgada (i.e.: 500 lpp). Las diferentes tecnologías ofrecen resoluciones que oscilan entre los 65 lpp y los 1.000 lpp. Una resolución más alta nos permite la presentación de la información de manera más nítida y precisa. Se puede hablar de resolución de salida o de resolución interna de pantalla. Superficie o área activa El área activa es al área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de limpiar. Conexiones Las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones: cable (USB, serie), conexión sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radio frecuencia.
  • 6. Punteros Dependiendo del tipo de pizarra utilizado, se puede escribir directamente con el dedo, con lápices electrónicos que proporcionan una funcionalidad similar a los ratones (disponen de botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y de doble clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco. Software Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME y XP y Linux (según modelo) y que puede contemplar alguna o todas de las siguientes opciones: Opciones de escritura, posibilidades de anotación y de dibujo, permitiendo el cambio de colores y grosor de los trazos Reconocimiento de escritura manual Teclado en pantalla Biblioteca de imágenes y plantilla Herramientas pedagógicas como, regla y transportador de ángulos, librerías de imágenes de Matemáticas, Física, Química, Geografía, Música, etc. Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los siguientes formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint Recursos didácticos en diversas áreas con distintos formatos (HTML, Flash, …) Capacidad para crear recursos Integración con aplicaciones externas 1.2. Tipos de pizarra interactiva y accesorios asociados 1.2.1. Clasificación de las pizarras interactivas
  • 7. De acuerdo a la British Educational Communications and Technology Agency [BECTA] (www.becta.org.uk) las pizarras se clasifican, según tecnología, en los siguientes tres tipos: Pizarras pasivas (táctiles) Las pizarras pasivas están constituidas por una membrana sensible al tacto. Estas superficies perciben la presión en la pizarra de cualquier objeto: desde un rotulador estándar a un dedo. Un uso básico de ellas permite su utilización sin proyector para salvar e imprimir lo escrito en la pizarra. Algunos fabricantes no recomiendan el uso de rotuladores estándares porque podrían dejar marca permanente en la pantalla. Ejemplo: SMART Board Pizarras activas (electromagnéticas) Estas pizarras utilizan la tecnología de digitalización electromagnética, que proporcionan una alta resolución y permiten gran calidad de anotación y gran velocidad de transmisión. Tiene la ventaja de ser una tecnología más robusta que la anterior. La superficie de trabajo es fácil de limpiar y se pueden utilizar con rotuladores de borrado en seco. Dentro de este tipo de pizarras existen marcas que permiten su utilización en tres modos: modo pizarra velleda, modo Pizarra PC (que no exige videoproyector para salvar, imprimir con alta calidad lo escrito sobre la pizarra con un rotulador de borrado en seco o enviarlo por e- Mail) y modo Pizarra Interactiva con videoproyector. Ejemplo: InterWrite œ SchoolBoard 1077 Kits de infrarrojos/ ultrasonido Los kits de infrarrojos o ultrasonido utilizan una tecnología basada en ultrasonidos y transmisores de infrarrojos. Mediante esta
  • 8. combinación se registra la escritura y las anotaciones. Estos kits se fijan a cualquier pizarra blanca estándar o superficie dura a través de clips o ventosas. Con ellas se utilizan lápices electrónicos específicos o rotuladores estándar introducidos en carcasas especiales de gran volumen. Esta tecnología puede utilizarse también sin el uso de un proyector para funcionalidades sencillas como salvar e imprimir lo que se ha escrito. Estos kits son más baratos que una pizarra interactiva tradicional, pero no son tan robustos ni flexibles. 1.2.2. Comparativa de tres ejemplos de pizarra interactiva Atendiendo a la clasificación anterior, se presenta la comparativa de tres modelos de pizarra interactiva, uno por cada tipo de tecnología. Software Educativo de cada una de las pizarras referenciadas anteriormente: Accesorios asociados Entre los diferentes accesorios opcionales de la pizarra interactiva, se encuentran los siguientes: Punteros (lápices electrónicos) Existe la posibilidad de adquirir lápices electrónicos adicionales y en el caso de que la pizarra los admita, rotuladores de tinta de borrado en seco en diversos colores. Existen dos tipos de lápices electrónicos: Sin pilas: Utilizan un sistema que consiste en enviar una señal electromagnética desde una placa con sensores que se encuentra bajo la pantalla, que luego se vuelven a transmitir al lápiz y éste
  • 9. devuelve el análisis de la posición y la sensibilidad de presión. La ventaja que presenta este tipo de punteros es que no precisan preocuparse por las pilas, sin embargo la resolución es menor. Con pilas: El propio lápiz electrónico es el que envía la señal electromagnética a la propia pantalla y viceversa. La ventaja que proporcionan es que presentan una mayor resolución. Por otra parte, el lápiz electrónico presenta dos tipos de funcionamiento: Modo Marcador: El lápiz marcador se utiliza para aplicar tinta de borrado en seco a la Pizarra. Actualmente, existen en el mercado la posibilidad de adquirir lápices electrónicos que incorporan el rotulador de tinta de borrado en seco. Normalmente se encuentran disponibles en diferentes colores: negro, rojo, azul y verde. Modo Interactivo: El lápiz interactivo escribe utilizando el color y el ancho de línea de la herramienta de anotación seleccionada. Borrador El borrador que lleva incorporado la pizarra interactiva sirve tanto para el borrado cuando la pizarra funciona de modo interactivo, como para lápices de borrado en seco. Soporte de Lápiz El soporte permite la sujeción de los lápices electrónicos. Soporte de Pared Permite colgar la pizarra interactiva en una pared. Como se ha comentado anteriormente, el hecho de que tanto el proyector como la pantalla se encuentren ubicados en puntos fijos, reduce el problema de la calibración, y garantizan una perfecta articulación entre los mismos.
  • 10. Pedestal de Suelo Las pizarras interactivas pueden colocarse sobre un pedestal de altura regulable, con ruedas, de tal manera que permita desplazarse fácilmente a otras clases. Bluetooth Consiste en una antena que se conecta al ordenador y su función es proporcionar conectividad sin cables entre el ordenador y la pantalla. No todas las pizarras comerciales disponen de esta funcionalidad. Software adicional Las pizarras interactivas comerciales llevan un software asociado, pero a veces pueden incorporar otro tipo de software que nos proporcionará nuevas funcionalidades. Tableta o pizarra interactiva portátil Consiste en un periférico con o sin cables que permite a los profesores interaccionar con la pizarra interactiva. La tableta permite impartir las clases al profesor desde cualquier lado y que sus estudiantes interactúen con la información desde sus asientos. Sistema de Respuesta Personal o Sistema de Respuesta de Alumno Consiste en un periférico a través del cual los alumnos pueden responder entre alguna de las opciones que el profesor haya propuesto y grabar sus contestaciones con solo pulsar un botón. El software que lleva asociado suele ofrecer estadísticas sobre las respuestas e incluso datos por alumno, y la visualización instantánea de los resultados en tiempo real, permite al profesor analizar de inmediato el nivel de comprensión de los alumnos. Servicio de conferencias Software para crear y compartir conferencias de datos de forma fácil y
  • 11. eficaz. Permite a cualquier profesor realizar una presentación dar una clase o intercambiar impresiones sobre cualquier documento, en cualquier lugar del mundo. 1.3. Beneficios en el uso de la pizarra interactiva De acuerdo a diferentes estudios recopilados por la British Educational Communications and Technology Agency [BECTA] (www.becta.org.uk) la utilización de las pizarras digitales conlleva, entre otros, los siguientes beneficios: 1.3.1. Beneficios generales Aumento de la eficiencia y eficacia en el proceso de enseñanza: Las clases resultan más atractivas y vistosas, tanto para los docentes como para sus alumnos, por la posibilidad de uso de recursos más dinámicos y variados (sitios web, vídeos, audio, email, aplicaciones educativas, etc.) Se aumentan las oportunidades de participación y discusión en las clases, dado que se aumentan los niveles de interacción entre el profesor, los alumnos, la materia a impartir y la tecnología utilizada. El uso de la pizarra optimiza el tiempo del que el docente dispone para enseñar, ya que le permite utilizar nuevas fuentes de recursos educativos. Las primeras investigaciones en torno al uso de las pizarras int eractiva s empiezan a poner de manifiesto la mejora que su uso supone para el proceso de enseñanza y aprendizaje. Recurso aplicable a todas las etapas educativas La pizarra interactiva es un recurso que el docente puede utilizar
  • 12. con alumnos de todas las edades y en todas las áreas del currículo. 1.3.2. Beneficios para los docentes El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes. La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos. La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores. La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de comunicación. Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y de uso sencillo La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional. El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase. Interés por la innovación y el desarrollo profesional La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio
  • 13. pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso. Ahorro de tiempo La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido. Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas. 1.3.3. Beneficios para los alumnos Aumento de la motivación y del aprendizaje Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas y llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales. La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar. Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos. Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos
  • 14. gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea. Los estudiantes con problemas kinestésicos reforzarán su aprendizaje a través de ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas. Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo (en el caso de la pizarra táctil).