3. Software
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado
software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término
sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado
mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
4. Driver/ controladores
Los drivers son programas especiales que
permiten al sistema operativo comunicar con las
partes del ordenador, que “conducen” los
mensajes hasta su destino. Son mensajeros sin los
cuales Windows no sabría hacer casi nada. Tu
impresora, por ejemplo, se encarga de poner sobre
el papel todo lo que ves en la pantalla de Word o
Firefox, pero Windows no sabe nada acerca de
cuánta tinta hay que usar ni dónde hay que
ponerla. Al ordenar la impresión, es el driver quien
toma nota y le habla a la impresora.
5. Lenguajes de programación (java, flash)
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina,
para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura
y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se
depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le
llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de
computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación
del programa).
Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje
informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más,
como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un
lenguaje de programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido de
los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben
ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias.
Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o
natural. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de
un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos
para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.
6. Aplicaciones (msn, word, paint)
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas
operativos (que hacen funcionar la computadora), las utilidades (que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de desarrollo de software
(para crear programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la
gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los
procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya
que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros,
llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio
incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de
cálculo y de base de datos.
Diagrama mostrando la ubicación y relación que tienen las aplicaciones frente al
usuario final, y con otros programas informáticos existentes.
Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de
comunicación de datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo,
finanzas, correo electrónico, navegador web, compresión de archivos,
presupuestos de obras, gestión de empresas, etc
7. Motherboard
Es el corazón de la computadora, el motherboard (tarjeta de
madre) contiene conectores para conectar tarjetas adicionales
típicamente el motherboard contiene el cpu, bios , memoria,
interfaces para dispositivos de almacenamiento puerto serial y
paralelo aunque estos puertos son ya mas comunes por ser
tecnología vieja y ahora se utilizan puertos usb. composición
• MICROPROCESADOR ---- unidad de procesamiento central
el cerebro del computador
• MEMORIA PRINCIPAL TEMPORAL----memoria de acceso
aleatorio
• LAS RANURAS DE EXPANCION---donde se conectan las
demás tarjetas
8. Procesador
es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesador los
datos que son necesarios para todas las funciones del computador se puede
decir que es el cerebro del computador.
COMPONENTES DEL PROCESADOR
UNIDAD DE CONTROL---es la encargada de supervisar la secuencia de las
operaciones que se deben realizar para ejecutar una introducción
UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA---es la encargada de realizar todas las
operaciones que transforman los datos en especial operaciones
matemáticas como la suma la resta y lógicas como la negación y afirmación.
REGISTRO---es donde se almacena los datos mas importantes durante la
ejecucion de las instrucciones incluye el registro contador acumulado de
estado.
9. Bios
es un sistema básico de entrada y salida el BIOS
es el software que determina que puede hacer una
computadora sin acceder a programas de un disco
en las pcs, el BIOS contiene todo el código
requerido para controlar el teclado el monitor las
unidades de disco las comunicaciones seriales y
otras tantas funciones.
10. RAM
RAM es la memoria de acceso aleatorio es un
tipo de memoria que puede ser acezada
aleatoriamente esto es que cualquier byte de
memoria puede ser acezado. ram es el tipo
de memorias mas común encontrado en
computadora y otros dispositivos como
impresoras.
11. Tarjeta de video
de manera resumida es lo que trasmite al monitor la
información grafica que debe presentar en la pantalla con
algo mas de detalle.
interpreta datos que llegan del procesador y calculando
para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectángulo mas o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferente colores(pixeles)
coge la salida de los datos digitales resultante de ese
progreso y la transforma en una señal analogica que
puede entenderse.
12. Tarjeta de sonido
es una tarjeta electrónica que se conecta a
una ranura que tiene la computadora que
tiene como funciones principales la
generación de reproducción del sonido y la
entrada o grabación del mismo la tarjeta
incluye un chip sintetizador solía emplear la
tecnología de fm programación ayuda a la
alta calidad del sonido.
las tarjetas que usan ese técnica suelen
incluir la memoria ram donde almacenan
dichos simples o cortos normalmente se
incluyen zócalos sim para añadir memoria a
la tarjeta.
13. Unidades de almacenamiento (Disco Duro)
El disco duro es un dispositivo magnético que
almacena todos los programas y datos de la
computadora.
su capacidad de almacenamiento se mide en
gigabytes (gb) y es el mayor que la de un disquete
, suelen estar integrados , se pueden conectar mas
de uno aunque también hay discos furos que se
conectan al pc mediante un conector usb.
COMPOCICION se compone uno o mas platos de
discos rígidos unidos por un mismo eje que giran a
gran velocidad dentro de una caja a gran velocidad
sellada que sobre cada plato se situa un cabezal
de lectura.
14. Fuente de poder
En electrónica una fuente de alimentación o de poder es
un dispositivo que convierte la tención alterna de la red
de suministro en una o varias tenciones prácticamente
continuas que alimenta los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta ordenador tv , impresora ,
router.
la fuente de poder se clasifican como fuentes de
alimentación lineales y conmutadas las lineales tiene un
diseño relativamente simple puede ser mayor complejo
cuanto mayor es la corriente que deben suministrar.
15. Monitor
El monitor de computadora o pantalla de ordenador,
aunque también es común llamarlo pantalla, es
un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de
una computadora
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas
veces no le damos la importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el
ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo,
y que si no le prestamos la atención debida, podremos
llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un
uso esporádico, pero si en programadores impenitentes o
navegadores incansables, que puedan pasarse muchas
horas diarias al frente de la pantalla.
16. Mouse (raton)
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un computador.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en
el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero
con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
17. Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
• 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
• 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
• 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y
las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en
las cuatro direcciones.
18. Parlantes
son una vía de salida de sonidos (voz música
efectos sonoros ruidos etc) generados por el
computador específicamente por tarjeta de
sonido.
•