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Projektkickoff	  Planung	  /	  Methodik	  
Zeitplanung	  •    Itera8on	  0:	  04.02.	  bis	  15.02.	  •    Itera8on	  1:	  18.02.	  bis	  01.03.	  •    Itera8on	  2:...
Grundlagen	  Methodik	  •  Konzentra8on	  auf	  Nutzen	  für	  den	  Endkunden	  •  Kunde	  sehr	  eng	  mit	  an	  Bord	 ...
Grundlagen	  Methodik,	  2	  •  User	  Stories	  werden	  in	  der	  laufenden	  Itera8on	     für	  die	  nächste	  Itera...
Itera8on	  0	  •    Backlog	  ini8al	  befüllen	  und	  mit	  Kunde	  priorisieren	  •    Stories	  schätzen	  •    Abs8mm...
Wie	  sieht	  eine	  Itera8on	  aus?	  	  •      Woche	  1:	  	  •      Montag:	  Itera8onskickoff	  1	  •      Montag:	  I...
Itera8onskickoff	  1,	  ca	  90	  min	  •  Ressourcenplanung	  für	  die	  zwei	  Wochen	     (Urlaube,	  Termine,	  etc)	 ...
Itera8onskickoff	  2,	  ca	  120	  min	  •  Stories	  in	  Tasks	  aujeilen	  •  Task	  sollte	  maximal	  einen	  Tag	  da...
Backlog	  Grooming,	  ca	  120	  min	  •  Backlog	  Items	  konkre8sieren	  die	     wahrscheinlich	  in	  nächster	  Iter...
Präsenta8on	  und	  Retrospek8ve,	  je	  90	                     min	  •  Dem	  Kunden	  das	  Ergebnis	  zeigen	  und	   ...
Wann	  sind	  wir	  fer8g?	  •  Wenn	  das	  Budget	  alle	  ist	  J	  	  •  Budget	  wird	  täglich	  aktualisiert	  und...
Wie	  teilen	  wir	  Aufgaben	  zwischen	             Design	  und	  Entwicklung?	  Design:	  	                           ...
Fragen,	  Anregungen,	  Verbesserungen,	  Details,	         Kuchen	  ...	  
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Projekt kickoff

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Projekt kickoff

  1. 1. Projektkickoff  Planung  /  Methodik  
  2. 2. Zeitplanung  •  Itera8on  0:  04.02.  bis  15.02.  •  Itera8on  1:  18.02.  bis  01.03.  •  Itera8on  2:  04.03.  bis  15.03.  •  (Itera8on  3:  18.03.  bis  29.03.  )  •  Nach  erster  Schätzung  kommen  wir  mit  dem   Budget  7  Wochen  weit  
  3. 3. Grundlagen  Methodik  •  Konzentra8on  auf  Nutzen  für  den  Endkunden  •  Kunde  sehr  eng  mit  an  Bord  •  Anforderungen  werden  als  User  Stories  und  Epics   festgehalten  -­‐>  Product  Backlog  •  Backlog  wird  immer  aktuell  gehalten,  geschätzt   und  priorisiert  •  Anhand  der  Priorisierung  werden  pro  Itera8on   User  Stories  ausgewählt  •  Itera8onen  sind  8meboxed  mit  2  Wochen  
  4. 4. Grundlagen  Methodik,  2  •  User  Stories  werden  in  der  laufenden  Itera8on   für  die  nächste  Itera8on  vorbereitet  •  Am  Ende  einer  Itera8on  müssen  die  User   Stories  die  geplant  waren  komple  umgesetzt   und  getestet  sein  (siehe  Defini8on  of  Done)  •  Schätzung  in  T-­‐Shirt-­‐Größen  (XS,  S,  M,  L,  XXL,   Epic)    •  Entspricht  ca  Rela8on:  1,2,4,7,20,100)  
  5. 5. Itera8on  0  •  Backlog  ini8al  befüllen  und  mit  Kunde  priorisieren  •  Stories  schätzen  •  Abs8mmung  Responsive  Design  •  Erster  Layoutwurf  +  Implemen8erung  •  Wireframes  für  die  ersten  Stories  •  Technisches  Setup  •  War  Room,  Team  Setup,  Tools  •  Defini8on  of  Done  aufstellen  •  Wann  ist  ein  Ticket  bereit  für  Entwicklung?  •  Controlling  aufsetzen  •  Planung  detaillieren,  Termine  festsetzen  
  6. 6. Wie  sieht  eine  Itera8on  aus?    •  Woche  1:    •  Montag:  Itera8onskickoff  1  •  Montag:  Itera8onskickoff  2    •  Woche  2:  •  Montag:  Backlog  Grooming  •  Freitag:  Präsenta8on  •  Freitag:  Retrospek8ve  
  7. 7. Itera8onskickoff  1,  ca  90  min  •  Ressourcenplanung  für  die  zwei  Wochen   (Urlaube,  Termine,  etc)  •  Auswahl  von  User  Stories  zur  Umsetzung  •  Eventuell  Splien  von  Stories  •  User  Story  Details  besprechen  •  Gemeinsames  Commitment  auf  Ziel  •  Itera8ons-­‐Board  füllen  mit  Stories  füllen  
  8. 8. Itera8onskickoff  2,  ca  120  min  •  Stories  in  Tasks  aujeilen  •  Task  sollte  maximal  einen  Tag  dauern  •  Entwicklung  und  Design  synchronisieren  /   koordinieren    •  Aufgaben  verteilen  und  planen  
  9. 9. Backlog  Grooming,  ca  120  min  •  Backlog  Items  konkre8sieren  die   wahrscheinlich  in  nächster  Itera8on   umgesetzt  werden  •  Neue  Items  aus  der  Icebox  aufnehmen  •  Schätzung  überprüfen  •  Priorisierung  überprüfen  
  10. 10. Präsenta8on  und  Retrospek8ve,  je  90   min  •  Dem  Kunden  das  Ergebnis  zeigen  und   abnehmen  lassen.  •  Feedback  ins  Backlog  aufnehmen  •  Retrospek8ve:  Was  lief  gut?  Was  können  wir   besser  machen?  
  11. 11. Wann  sind  wir  fer8g?  •  Wenn  das  Budget  alle  ist  J    •  Budget  wird  täglich  aktualisiert  und  aus  Trend   lässt  sich  Datum  der  Fer8gstellung  errechnen  •  Aber:  Commitment  verpflichtet!  Was  wir  uns   vornehmen  und  dem  Kunden  zusichern  wird   abgeliefert  unter  hoher  Qualität.  Nonalls  in   eigener  Freizeit.    
  12. 12. Wie  teilen  wir  Aufgaben  zwischen   Design  und  Entwicklung?  Design:     Wireframes   Wireframes     Details  Story  2   Story  3,  Tes8ng   Story  2   Details  Story  3   Story  4,  Tes8ng   Story  3    Entwicklung:   Layout   Layout   nachziehen,   Umsetzung   Umsetzung   nachziehen,   Feedback   Story  2   Story  3   Feedback  Story   einbauen  Story   3   2  
  13. 13. Fragen,  Anregungen,  Verbesserungen,  Details,   Kuchen  ...  

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